ВНЕ КОНТЕКСТА
Не всё должно быть связано между собой, чтобы заслуживать внимания.
Оставайся, если тебе интересно выходить за пределы привычного.
Не всё должно быть связано между собой, чтобы заслуживать внимания.
Оставайся, если тебе интересно выходить за пределы привычного.
"Немного не о том. Но именно об этом."ВНЕ контекста pinned «ВНЕ КОНТЕКСТА Не всё должно быть связано между собой, чтобы заслуживать внимания. Оставайся, если тебе интересно выходить за пределы привычного. "Немного не о том. Но именно об этом."»
🌍 ТЫ МОЖЕШЬ ПОСЛУШАТЬ ВЕСЬ МИР, НЕ ВЫХОДЯ ИЗ ДОМА
Есть сайт, который позволяет буквально путешествовать по планете с помощью радио.
Называется Radio Garden. На экране — глобус. Крутишь его, приближаешь разные города и включаешь радиостанции, которые прямо сейчас вещают в этих местах.
Можно случайно наткнуться на музыку из Бразилии, разговорное радио из Японии или станцию из небольшого города, о котором ты никогда не слышал.
И в какой-то момент ловишь странное ощущение: где-то за тысячи километров люди сейчас едут на работу, пьют кофе, обсуждают новости и слушают радио — а ты можешь ненадолго заглянуть в их мир.
Без туристических подборок и красивых фотографий. Просто настоящий эфир из другой точки планеты.
🔗 Попробовать: https://radio.garden/
Интернет иногда интереснее, чем кажется.
#1
Есть сайт, который позволяет буквально путешествовать по планете с помощью радио.
Называется Radio Garden. На экране — глобус. Крутишь его, приближаешь разные города и включаешь радиостанции, которые прямо сейчас вещают в этих местах.
Можно случайно наткнуться на музыку из Бразилии, разговорное радио из Японии или станцию из небольшого города, о котором ты никогда не слышал.
И в какой-то момент ловишь странное ощущение: где-то за тысячи километров люди сейчас едут на работу, пьют кофе, обсуждают новости и слушают радио — а ты можешь ненадолго заглянуть в их мир.
Без туристических подборок и красивых фотографий. Просто настоящий эфир из другой точки планеты.
🔗 Попробовать: https://radio.garden/
Интернет иногда интереснее, чем кажется.
#1
radio.garden
Explore live radio by rotating the globe
Explore live radio by rotating the globe.
📷 ОНИ СОЗДАЛИ ЦИФРОВУЮ КАМЕРУ. НО ИСТОРИЯ ОКАЗАЛАСЬ НЕ ТАКОЙ ПРОСТОЙ
В 1975 году инженер Kodak Стивен Сассон собрал прототип цифровой камеры.
Она была размером примерно с тостер, весила несколько килограммов и делала чёрно-белые снимки с разрешением всего 0,01 мегапикселя.
Сегодня такое качество кажется шуткой. Но тогда это была технология из будущего.
Почему же Kodak не превратилась автоматически в безоговорочного лидера цифровой фотографии?
Потому что изобрести технологию — ещё не значит понять, когда и как она станет массовой. Компания десятилетиями зарабатывала на плёнке и фотопечати, а цифровой переход требовал менять привычную бизнес-модель.
При этом популярная версия, будто Kodak просто спрятала готовую цифровую камеру из страха перед собственным изобретением, слишком упрощает историю: ранний прототип был далёк от удобного массового продукта.
Мораль не в том, что Kodak была глупой. Скорее, даже огромный опыт и сильные технологии не гарантируют, что компания вовремя перестроится под новый рынок.
🔗 История Kodak: https://www.kodak.com/en/company/page/milestones/
🔗 О первом цифровом фотоаппарате: https://www.guinnessworldrecords.com/world-records/87279-oldest-digital-camera
#2
В 1975 году инженер Kodak Стивен Сассон собрал прототип цифровой камеры.
Она была размером примерно с тостер, весила несколько килограммов и делала чёрно-белые снимки с разрешением всего 0,01 мегапикселя.
Сегодня такое качество кажется шуткой. Но тогда это была технология из будущего.
Почему же Kodak не превратилась автоматически в безоговорочного лидера цифровой фотографии?
Потому что изобрести технологию — ещё не значит понять, когда и как она станет массовой. Компания десятилетиями зарабатывала на плёнке и фотопечати, а цифровой переход требовал менять привычную бизнес-модель.
При этом популярная версия, будто Kodak просто спрятала готовую цифровую камеру из страха перед собственным изобретением, слишком упрощает историю: ранний прототип был далёк от удобного массового продукта.
Мораль не в том, что Kodak была глупой. Скорее, даже огромный опыт и сильные технологии не гарантируют, что компания вовремя перестроится под новый рынок.
🔗 История Kodak: https://www.kodak.com/en/company/page/milestones/
🔗 О первом цифровом фотоаппарате: https://www.guinnessworldrecords.com/world-records/87279-oldest-digital-camera
#2
Kodak
Milestones
A detailed list of key dates in Kodak's storied history
🎮 РАНЬШЕ ИГРЫ НЕ ПРОЩАЛИ ОШИБОК. НО ПОЧЕМУ?
Наверняка ты замечал: некоторые старые игры способны выбесить быстрее, чем современные.
И дело не всегда в том, что раньше игроки были «круче».
У этого есть несколько причин:
— Меньше подсказок. Игра могла почти ничего не объяснять — приходилось экспериментировать и разбираться самому.
— Ограниченные сохранения. Иногда ошибка означала, что придётся проходить большой участок заново.
— Аркадные корни. Многие ранние игры создавались вокруг коротких, сложных испытаний. В аркадных автоматах это было частью самого формата.
— Меньше привычных удобств. Контрольные точки, подробные обучающие уровни и регулируемая сложность со временем стали обычнее.
Но есть нюанс: не каждая старая игра была сложной, и не каждая современная игра лёгкая. Просто подход к обучению игрока постепенно менялся.
И теперь вопрос: сложная игра — это та, которая заставляет учиться, или та, которая просто мешает тебе пройти дальше?
🔗 Исследование об изменении подходов к обучению и сложности в видеоиграх: https://dl.digra.org/index.php/dl/article/view/527
#3
Наверняка ты замечал: некоторые старые игры способны выбесить быстрее, чем современные.
И дело не всегда в том, что раньше игроки были «круче».
У этого есть несколько причин:
— Меньше подсказок. Игра могла почти ничего не объяснять — приходилось экспериментировать и разбираться самому.
— Ограниченные сохранения. Иногда ошибка означала, что придётся проходить большой участок заново.
— Аркадные корни. Многие ранние игры создавались вокруг коротких, сложных испытаний. В аркадных автоматах это было частью самого формата.
— Меньше привычных удобств. Контрольные точки, подробные обучающие уровни и регулируемая сложность со временем стали обычнее.
Но есть нюанс: не каждая старая игра была сложной, и не каждая современная игра лёгкая. Просто подход к обучению игрока постепенно менялся.
И теперь вопрос: сложная игра — это та, которая заставляет учиться, или та, которая просто мешает тебе пройти дальше?
🔗 Исследование об изменении подходов к обучению и сложности в видеоиграх: https://dl.digra.org/index.php/dl/article/view/527
#3
🖥️ 5 САЙТОВ, КОТОРЫЕ НЕ РЕШАЮТ ПРОБЛЕМЫ. ПРОСТО ДЕЛАЮТ ИНТЕРНЕТ ИНТЕРЕСНЕЕ
Интернет огромный, но большую часть времени мы открываем одни и те же приложения. Вот несколько сайтов, которые предлагают что-то немного другое.
1. Neal.fun — интернет как игровая площадка
Интерактивные эксперименты, необычные мини-игры и проекты, с которыми хочется просто посидеть и потыкать экран.
🔗 https://neal.fun/
2. Radio Garden — радио со всего мира
Вращаешь глобус, выбираешь город и слушаешь местные радиостанции.
🔗 https://radio.garden/
3. WindowSwap — заглянуть в чужое окно
Можно посмотреть видео с видом из окна в разных уголках мира. Иногда это почти как маленькое путешествие, только без билетов.
🔗 https://www.window-swap.com/
4. The Useless Web — кнопка в неизвестность
Нажимаешь — и сайт отправляет тебя на случайную странную страницу. Результат заранее не знаешь.
🔗 https://theuselessweb.com/
5. Radiooooo — музыкальное путешествие во времени
Выбираешь страну и десятилетие, а сайт предлагает музыку соответствующей эпохи и места.
🔗 https://radiooooo.com/
Не все эти сайты нужны для чего-то полезного. Иногда достаточно найти что-то необычное и провести пару минут не так, как обычно.
#4
Интернет огромный, но большую часть времени мы открываем одни и те же приложения. Вот несколько сайтов, которые предлагают что-то немного другое.
1. Neal.fun — интернет как игровая площадка
Интерактивные эксперименты, необычные мини-игры и проекты, с которыми хочется просто посидеть и потыкать экран.
🔗 https://neal.fun/
2. Radio Garden — радио со всего мира
Вращаешь глобус, выбираешь город и слушаешь местные радиостанции.
🔗 https://radio.garden/
3. WindowSwap — заглянуть в чужое окно
Можно посмотреть видео с видом из окна в разных уголках мира. Иногда это почти как маленькое путешествие, только без билетов.
🔗 https://www.window-swap.com/
4. The Useless Web — кнопка в неизвестность
Нажимаешь — и сайт отправляет тебя на случайную странную страницу. Результат заранее не знаешь.
🔗 https://theuselessweb.com/
5. Radiooooo — музыкальное путешествие во времени
Выбираешь страну и десятилетие, а сайт предлагает музыку соответствующей эпохи и места.
🔗 https://radiooooo.com/
Не все эти сайты нужны для чего-то полезного. Иногда достаточно найти что-то необычное и провести пару минут не так, как обычно.
#4
🧠 ПОЧЕМУ РАНЬШЕ КАЗАЛОСЬ ЛУЧШЕ?
Старые игры, фильмы, школьные каникулы, вечера без забот. Иногда кажется, что раньше жизнь была какой-то особенной.
Но есть нюанс: мы сравниваем прошлое не с настоящим напрямую, а с тем, что сохранила наша память.
Воспоминания не работают как видеозапись. Со временем одни детали становятся ярче, другие забываются, а эмоции могут менять то, как мы оцениваем события.
Это не значит, что прошлое на самом деле было плохим. Просто память умеет оставлять нам красивую подборку лучших моментов — и не всегда показывает всю картину.
Поэтому старая игра может ощущаться уютнее новой, даже если технически она намного проще.
🔗 О памяти и реконструкции воспоминаний: https://www.apa.org/topics/memory
Старые игры, фильмы, школьные каникулы, вечера без забот. Иногда кажется, что раньше жизнь была какой-то особенной.
Но есть нюанс: мы сравниваем прошлое не с настоящим напрямую, а с тем, что сохранила наша память.
Воспоминания не работают как видеозапись. Со временем одни детали становятся ярче, другие забываются, а эмоции могут менять то, как мы оцениваем события.
Это не значит, что прошлое на самом деле было плохим. Просто память умеет оставлять нам красивую подборку лучших моментов — и не всегда показывает всю картину.
Поэтому старая игра может ощущаться уютнее новой, даже если технически она намного проще.
🔗 О памяти и реконструкции воспоминаний: https://www.apa.org/topics/memory
🟨 ИНОГДА НЕУДАЧНОЕ ИЗОБРЕТЕНИЕ СТАНОВИТСЯ УСПЕШНЫМ
В конце 1960-х исследователь компании 3M Спенсер Сильвер работал над новым клеем.
Его цель была получить более сильный состав, но результат оказался противоположным: клей держался на поверхности, однако его можно было легко отклеить.
Для первоначальной задачи это выглядело неудачей.
Но спустя несколько лет коллега Сильвера, Арт Фрай, придумал практическое применение: использовать такой клей для закладок, которые не выпадают из книги и не портят страницы.
Так появились знаменитые стикеры Post-it Notes.
История интересна не тем, что «ошибки всегда полезны». Большинство неудачных экспериментов ни к чему не приводят.
Дело в другом: иногда идея оказывается бесполезной для одной задачи, но идеально подходит для совершенно другой.
Получается, что проблема иногда не в изобретении, а в том, что мы пока не нашли ему применение.
🔗 История от производителя: https://www.post-it.com/3M/en_US/post-it/contact-us/about-us/
В конце 1960-х исследователь компании 3M Спенсер Сильвер работал над новым клеем.
Его цель была получить более сильный состав, но результат оказался противоположным: клей держался на поверхности, однако его можно было легко отклеить.
Для первоначальной задачи это выглядело неудачей.
Но спустя несколько лет коллега Сильвера, Арт Фрай, придумал практическое применение: использовать такой клей для закладок, которые не выпадают из книги и не портят страницы.
Так появились знаменитые стикеры Post-it Notes.
История интересна не тем, что «ошибки всегда полезны». Большинство неудачных экспериментов ни к чему не приводят.
Дело в другом: иногда идея оказывается бесполезной для одной задачи, но идеально подходит для совершенно другой.
Получается, что проблема иногда не в изобретении, а в том, что мы пока не нашли ему применение.
🔗 История от производителя: https://www.post-it.com/3M/en_US/post-it/contact-us/about-us/
Post-It
About Us
Want to know who came up with the idea for Post-it® Notes or when Post-it® Products were invented? Get the history behind America's #1 favorite sticky note.
💡 НЕ ВСЕ ВЕЛИКИЕ ИДЕИ НАЧИНАЮТСЯ С ГЕНИАЛЬНОГО ПЛАНА
Иногда результат оказывается совсем не таким, каким его задумывали.
Вот три интересных примера.
1. Пенициллин
В 1928 году Александр Флеминг заметил, что плесень в лабораторной чашке препятствует росту бактерий рядом с собой. Это наблюдение стало важным шагом в истории антибиотиков. Но до появления широко применяемого лекарства потребовались дальнейшие исследования и работа других учёных.
2. Стикеры Post-it
Учёный хотел создать более сильный клей, но получил состав, который легко отклеивался. Позже нашлось применение — бумажные заметки, которые можно приклеивать и снимать.
3. Coca-Cola
Напиток появился в 1886 году благодаря фармацевту Джону Пембертону. Изначально он разрабатывал собственные напитки, а будущая Coca-Cola постепенно превратилась в самостоятельный коммерческий продукт.
У этих историй разные обстоятельства, но общий урок один: случайность может дать идею, однако превратить её в настоящее изобретение обычно помогают наблюдательность, эксперименты и работа.
🔗 Истории случайных изобретений: https://www.history.com/articles/accidental-inventions
🔗 История Post-it: https://www.post-it.com/3M/en_US/post-it/contact-us/about-us/
Иногда результат оказывается совсем не таким, каким его задумывали.
Вот три интересных примера.
1. Пенициллин
В 1928 году Александр Флеминг заметил, что плесень в лабораторной чашке препятствует росту бактерий рядом с собой. Это наблюдение стало важным шагом в истории антибиотиков. Но до появления широко применяемого лекарства потребовались дальнейшие исследования и работа других учёных.
2. Стикеры Post-it
Учёный хотел создать более сильный клей, но получил состав, который легко отклеивался. Позже нашлось применение — бумажные заметки, которые можно приклеивать и снимать.
3. Coca-Cola
Напиток появился в 1886 году благодаря фармацевту Джону Пембертону. Изначально он разрабатывал собственные напитки, а будущая Coca-Cola постепенно превратилась в самостоятельный коммерческий продукт.
У этих историй разные обстоятельства, но общий урок один: случайность может дать идею, однако превратить её в настоящее изобретение обычно помогают наблюдательность, эксперименты и работа.
🔗 Истории случайных изобретений: https://www.history.com/articles/accidental-inventions
🔗 История Post-it: https://www.post-it.com/3M/en_US/post-it/contact-us/about-us/
HISTORY TV Nederland
The HISTORY Channel Nederland | HISTORY TV Nederland
Kom meer te weten over de tv-series van HISTORY. Hier kan je nog veel meer over jouw favoriete onderwerpen lezen en bekijken. HISTORY is alive.
