https://confrarialudica.com/
O site tem tudo sobre nós e sobre nossas atuações. Sem contar o blog, que tá uma delícia de ler.
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https://confrarialudica.com/2023/01/27/cant-stop-e-o-bom-de-arriscar/
[Can’t Stop] O bom de arriscar
“Não para, não para, não para, não!”. Can’t Stop é um jogo de 1980 projetado por Sid Sackson (de Acquire (1964); Cartel aqui no Brasil). Ele se agarra bem na mecânica de “forçar a sorte” e exige dos jogadores (de 2 a 4) o que pode parecer a maior besteira: a permanente decisão entre continuar a rolar os dados arriscando perder tudo ou parar o turno salvando o progresso conquistado. É quando a gente nota que lidar com a probabilidade pode nos ensinar bastante.
[Can’t Stop] O bom de arriscar
“Não para, não para, não para, não!”. Can’t Stop é um jogo de 1980 projetado por Sid Sackson (de Acquire (1964); Cartel aqui no Brasil). Ele se agarra bem na mecânica de “forçar a sorte” e exige dos jogadores (de 2 a 4) o que pode parecer a maior besteira: a permanente decisão entre continuar a rolar os dados arriscando perder tudo ou parar o turno salvando o progresso conquistado. É quando a gente nota que lidar com a probabilidade pode nos ensinar bastante.
https://confrarialudica.com/2023/02/01/pilastras-pontes-e-overdrives/
[Tokyo Highway] Pilastras, pontes e overdrives
Impressionantes estruturas de madeira!
Tokyo Highway é daqueles jogos em que é preciso ter uma boa noção espacial para jogar bem. A dinâmica é construir autoestradas (palitos) e otimizar a expansão da sua rota de maneira a cruzá-la com as rotas adversárias o máximo possível - os pontos de vitória surgem desses cruzamentos.
[Tokyo Highway] Pilastras, pontes e overdrives
Impressionantes estruturas de madeira!
Tokyo Highway é daqueles jogos em que é preciso ter uma boa noção espacial para jogar bem. A dinâmica é construir autoestradas (palitos) e otimizar a expansão da sua rota de maneira a cruzá-la com as rotas adversárias o máximo possível - os pontos de vitória surgem desses cruzamentos.
