Конфиг ИТ
77 subscribers
37 photos
7 videos
1 file
904 links
Новости в мире ИТ безопасности. Услуги аутсорсинга ИТ любой сложности. Конфигурация Вашего бизнеса.

+7 495 749 28 49
configit.ru

#configit #конфигит #итаутсорсинг #системнаяинтеграция #обслуживаниесерверов #колокация #ipатс #видеонаблюдение #итаудит
Download Telegram
У Microsoft ушло 5 лет, чтобы скопировать функции приложения для управления звуком EarTrumpet в Windows

Похоже, что разработчики из Microsoft скопировали функции популярного приложения EarTrumpet, которое позволяет управлять громкостью звука в Windows и открывает быстрый доступ к звуковым настройкам. В одной из последних тестовых сборок Windows 11 появился новый микшер громкости, сильно напоминающий EarTrumpet, как визуально, так и в плане доступных функций.
Новый микшер Windows 11 обеспечивает быстрый доступ к панели задач для переключения аудиовыходов и позволяет управлять громкостью звука в отдельных приложениях. Ранее всё это можно было сделать с помощью приложения EarTrumpet, которое выпущено сторонними разработчиками около пяти лет назад.
Согласно имеющимся данным, EarTrumpet создали бывший инженер Microsoft Дэйв Амента (Dave Amenta) и разработчик программного обеспечения Рафаэль Ривера (Rafael Rivera). Именно Ривера одним из первых заметил сходство нового микшера Windows 11 с EarTrumpet, о чём написал на своей странице в сети Twitter.
Изменение микшера в Windows 11 означает, что Microsoft инвестирует в улучшение звуковых возможностей в своей операционной системе. Фактически EarTrumpet установил стандарт, и Microsoft потребовалось пять лет, чтобы начать его использовать. Windows давно требовались улучшения в плане возможностей настроек звука и громкости, и с появлением нового микшера пользователям не нужно будет использовать сторонние инструменты.
Источник отмечает, что на данном этапе новый микшер Windows 11 является экспериментальной функцией, поэтому говорить о его масштабном распространении пока слишком рано. До момента, когда он станет доступен всем пользователям ОС, может пройти немало времени.

+7 (495) 749-28-49
www.configit.ru

https://3dnews.ru/1080643/microsoft-skopirovala-prilogenie-dlya-upravleniya-zvukom-eartrumpet?utm_source=yxnews&utm_medium=desktop

#microsoft #windows #eartrumpet #sound #звук #новости #ит #конфигит #configit
На YouTube появится больше видео с возможностью выбора языка озвучки

Видеохостинг YouTube расширяет круг создателей контента, имеющих возможность загружать аудиодорожки к видео на разных языках для своих видеоматериалов. Компания уже тестирует функцию на ограниченном числе авторов, а теперь такая возможность появилась у более широкой группы авторов.
Желающие оценить функцию самостоятельно, могут зайти на канал MrBeast — ролик о выживании в течение 50 часов в Антарктиде. Нажав на значок шестерёнки, можно увидеть возможность выбора одной из 12 звуковых дорожек: русской, английской, португальской, французской, турецкой, испанской, корейской, арабской, индонезийской, вьетнамской, тайской, хинди.
При этом, разумеется, только одна из звуковых дорожек оригинальная, а остальные — дублированные. Открывающему видео по умолчанию доступна дорожка на том языке, каким он преимущественно пользуется в сервисе, но можно выбрать и любую из других доступных.
В ходе предварительного тестирования сервис YouTube сообщил, что, по данным на январь 2023 года, уже загружено более 3500 многоязычных видео с использованием более 40 языков. У таких видео повышено общее время просмотра, в среднем 15 % времени в январе приходилась на просмотры на «неосновном» языке.
Более того, возможность создания видео со звуковыми дорожками на разных языках также означает, что авторам не понадобится создавать отдельные каналы для разных языковых аудиторий. Вместо этого они смогут дублировать звуковое сопровождение в основном.

+7 (495) 749-28-49
www.configit.ru

https://3dnews.ru/1082462/youtube-rasshiryaet-vozmognosti-avtorov-kontenta-dublirovat-audiodorogku-video-na-raznih-yazikah?utm_source=yxnews&utm_medium=desktop

#youtube #mrbeast #озвучка #видео #язык #звук #новости #ит #конфигит #configit
Учёные создали из воздуха систему активного шумоподавления — её можно применять на открытых пространствах

Сегодня никого не удивишь системами активного шумоподавления, когда в тех же наушниках динамики создают звуковые волны в противофазе шуму, чтобы его погасить. Но как гасить шумы не в наушниках, а в пространстве — это открытый вопрос. Ответить на него могут исследователи из Швейцарии, которые придумали систему активного шумоподавления без использования динамиков. Они показали, что шумы на всех частотах может буквально поглощать стена из воздуха.
«Мы хотели максимально уменьшить влияние диффузора, поскольку он тяжёлый. Но что может быть таким же лёгким, как воздух? Сам воздух, — пояснил Станислав Сергеев, постдок в Акустической группе EPFL и ведущий автор работы. — Сначала мы ионизируем тонкий слой воздуха между электродами, который мы называем плазмоакустическим метаслоем. Эти же частицы воздуха, теперь электрически заряженные, могут мгновенно реагировать на команды внешнего электрического поля и эффективно взаимодействовать со звуковыми колебаниями в воздухе вокруг устройства, гася их».
Проще говоря, микрофон «воздушного» шумоподавителя улавливает звук, после чего в системе параллельных проводников — в метаслое — создаётся электромагнитное поле такой силы и направления, что оно разгоняет ионы в сторону источника звука. В свою очередь, ионизированные атомы воздушной среды толкают атомы обычного воздуха в направлении своего движения и, тем самым, генерируют звуковые волны в противофазе шуму.
Для гашения шума воздухом не нужны «диффузоры» и конструкции, сравнимой с шумом длины волны. Для этого достаточно воздушного (гасящего) слоя толщиной до тысячных долей от длины волны. Например, для гашения звука частотой 20 Гц с длиной звуковой волны 17 м достаточно ионизированного слоя воздуха толщиной всего 17 мм, тогда как в случае поглощающей стены потребовалось бы сооружение толщиной свыше 4 м.
«Самый фантастический аспект в этой концепции заключается в том, что, в отличие от обычных звукопоглотителей, опирающихся на пористые сыпучие материалы или резонансные структуры, наша концепция в чём-то бесплотна. Мы представили совершенно новый механизм звукопоглощения, который можно сделать настолько тонким и лёгким, насколько это возможно, открывая новые горизонты в борьбе с шумом, где пространство и вес имеют значение, особенно на низких частотах», — сказал другой автор работы, опубликованной в журнале Nature Communications.
Самое интересное в этой истории, что учёные намерены максимально быстро выпустить коммерческие воздушные шумогасители для открытых площадок. Для этого EPFL начала сотрудничать со швейцарской компанией Sonexos SA, которая специализируется на аудиотехнологиях. Вместе они намерены как можно скорее предложить новые и эффективные решения для снижения уровня шума в широком спектре приложений, включая автомобильную, потребительскую, коммерческую и промышленную отрасли.


7 (495) 749-28-49
www.configit.ru

https://3dnews.ru/1087743/predstavlena-sistema-aktivnogo-shumopodavleniya-iz-vozduha-tonkaya-vozdushnaya-stena-gasit-zvuk-luchshe-sten-metrovoy-tolshchini

#sonexossa #шумоподавление #звук #воздух #аудиотехнологии #исследования #открытие #новости #ит #конфигит #configit #cit
Stability AI представила обновление модели Stable Audio 2.0

Stability AI рассказала в блоге о релизе модели машинного обучения Stable Audio 2.0. После обновления нейросеть может генерировать музыкальные композиции длительностью до трёх минут в стерео и с частотой дискретизации 44,1 кГц. Кроме того, пользователи могут загружать свои треки и изменять их с помощью промптов.
Нововведения в Stable Audio:
На выходе получаются треки с когерентной музыкальной структурой длительностью до трёх минут. Это значит, что каждая композиция включает в себя вступление, основную тему, завершение и переходы между частями произведения.
Нейросеть генерирует аудио с частотой дискретизации 44,1 кГц.
Применяется эффект стерео для разделения частей композиции на правый и левый каналы.
Кроме базовой функции генерации из текста в аудио появился новый режим. С его помощью пользователь может загрузить аудиофайл и преобразовать его. Разработчики отмечают, что это может быть полезно музыкантам, которые ищут новое звучание. Правила сервиса запрещают использовать для генерации в новом режиме треки, защищённые авторским правом.
Нейросеть научили генерировать звуки окружения, например, клики клавиш клавиатуры или шум толпы. Их можно добавлять к музыкальным композициям или экспортировать и использовать в сторонних проектах.
У сгенерированных или загруженных треков можно менять стиль.
Stable Audio 2.0 обучали на данных компании AudioSparx. Датасет состоит из более чем 800 тыс. аудиофайлов с музыкой, звуковыми эффектами и записями отдельных музыкальных инструментов. Каждый файл сопроводили текстовыми метаданными. Отмечается, что пользователям AudioSparx, которые пополняют библиотеку звуков, предоставили возможность исключить свои работы из датасета.
Механизм защиты авторских прав разработали совместно с компанией Audible Magic. Технология распознавания контента в реальном времени проверяет права и помогает предотвращать использование защищённых композиций.
На YouTube-канале Stability AI запустили Stable Radio — бесконечную трансляцию с треками, которые генерирует нейросеть. Протестировать возможности Stable Audio можно на официальном сайте проекта.

7 (495) 749-28-49
www.configit.ru

https://habr.com/ru/news/805929/

#stabilityai #stable #audio #ии #музыка #звук #новости #ит #конфигит #configit #cit
Разработчики выпустили нейросеть See-2-Sound для генерации звуков окружения по картинке или видео

Исследователи Университета Торонто представили See-2-Sound — нейросеть для генерации звуков окружения по картинке или видео. Модель машинного обучения не только создаёт подходящую дорожку, но и расставляет источники звука в пространстве для создания эффекта присутствия.
See-2-Sound работает в несколько этапов:
Нейросеть получает на вход изображение, анимацию или видео и оценивает источники. Тут модель пытается понять, какие объекты могут издавать звуки и природу этих звуков.
На основе полученных данных генерируется звук. Для каждого источника создаётся собственная дорожка.
Сгенерированные аудио расставляются в виртуальной комнате относительно пользователя, что создаёт объёмное звучание и эффект присутствия в кадре. На выходе получается аудио в формате 5.1.
Нейросеть можно установить по инструкции в репозитории или запустить в контейнере.
Исследователи опубликовали текст работы и код, а на сайте See-2-Sound доступны примеры. На платформе Hugging Face есть демо, в котором можно попробовать нейросеть на собственных входных данных.

7 (495) 749-28-49
www.configit.ru

https://habr.com/ru/news/824552/

#see2sound #hugging #ии #генерация #звук #аудио #новости #ит #конфигит #configit #cit