COMMAND ENCODER (Barkar Ivan)
163 subscribers
168 photos
72 videos
17 files
108 links
Cool shading, nice ball moment
Download Telegram
Forwarded from OWLD (Olga Fedotova)
Полезный доклад с GDC от Ани Булавиной из CD PR об устройстве игровых городов с практически готовыми советами по тому, как игровой город делать.

Основные тезисы с моими комментариями:

🔸 Пространство в игре не должно быть реалистичным, оно должно быть достоверным.
Это та самая тема, по которой я хочу пройтись в своей части 2 тома Архитектуры виртуальных миров.

🔸 Город это упорядоченная структура.
От себя добавлю, что это будет верно для любого пространства, организованного человеком. Снижайте хаос на ваших уровнях.

🔸 Улица, площадь и задний двор - основные элементы города.
Если про улицу и площадь мы помним (хотя многие начинающие дизайнеры помнят только улицу), то вот про задний двор мы зачастую забываем, в результате чего наши игровые города становятся излишне коридорными.

🔸 Основные параметры вашего города - размеры, пропорции и степень детализации - зависят от скорости перемещения и геймплея.
Dog Town в Phantom Liberty потому такой шумный на мой взгляд, что разработчики полагали, что он будет преодолеваться игроком не только на машине, но и пешком, и потому увеличили детализацию. Типа а давайте запушим игроков играть иначе. Получили то, что получили.

🔸 Лейаут, архитектура и лендмарки - то, что делает ваши районы отличающимися.
От себя добавлю, что самый сильный элемент тут это именно лейаут. При этом важно помнить, что различия в лейауте должны быть на уровне игрока, а не при взгляде из вьюпорта.

По Аниному докладу можно набросать примерно вот такой пайплайн работы с игровым городом:

1. Определяем размеры города, исходя из геймплея
2. Определяем количество районов и их опознавательные лендмарки
3. Собираем референсы, обращаем внимание на структурные рефы
4. Продумываем элевацию (мне кажется, что наиболее корректно начать думать об этом где-то на этом этапе)
5. Прокладываем главные улицы через весь город
6. Помним про чередование пространств улица-площадь
7. Закладываем навигацию через размер улиц и лендмарки

❗️ Ну а самый главный вывод, как по мне, - вашего В2 уровня английского вполне достаточно, чтобы выступать с докладом на GDC. Так что перестаньте тормозить себя знанием языка.

#video #gamecities #Cyberpunk2077
🔥7