COMMAND ENCODER (Barkar Ivan)
163 subscribers
168 photos
72 videos
17 files
108 links
Cool shading, nice ball moment
Download Telegram
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
так, возвращаемся
ну OIT это красиво!
3🔥1
Три недели я пропадал в этой Канадской глуши. Графика конечно технически устарела и не очень оптимизирована. Стилизация огонь, атмосфера пушка. Спасибо, господи, что это не toon-шейдер. Вот оптимизировать бы и навалить деталей еще немного.
👍1🥰1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Года два-три назад изучал urp и одновременно гудини. Тогда получился вот такой зимний лес. Нагородил генератор деревьев, но намучился с ориентацией веток, взял готовый - а там так же неудобно ). В итоге у меня был набор ассетов в гудини: ландшафт генерился из эскиза в фотошопе, расставление деревьев, камней, генерация геометрии и текстуры гор и всякое такое. Houdini engine в Юнити исполнял эти ассеты по очереди и через минуту у меня была новая вариация.

Вообще это очень большой соблазн увязнуть, когда у тебя те же процедурные деревья, которые моментально появляются в проекте. Можно бесконечно их тюнить и править.
👍5🔥4
Отличная стать о картах PBR от сабстанса. Вообще люблю сабстанс всей душой, оч рад что Адоб его делает лучше.

https://creativecloud.adobe.com/learn/substance-3d-designer/web/the-pbr-guide-part-2#
🔥3🥰1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥31😭1
Еще древность откопал, но это уж совсем первые шаги были. Сейчас бы сделал птичек иначе. Дом то и подавно, хотя славный монструозный генератор панелек получился.

Спустя 4 года родилась дочка, которую назвали Алисой ) пророчество какое-то
🥰6
Переделал шейдера, убрал стилизацию. Сделал на основе этого репозитория, с некоторыми изменениями (типа того, что при наличии карты нормалей, мы семплим SH два раза: L1 в вертексе, прибавляем L2 во фрагменте, не забывая про сРГБ. И всякое такое.

Еще кучу всего сделать, но, думаю, пора на чем-то конкретном это все заводить и обкатывать
🔥4
по-правде говоря, стало намного лучше 😳
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2😭1
Очень классная на вид диффракция металлов. Приспособить под свой дефферед пока не вышло, но функцию сдвига цвета я, все же, заберу.
👍4
Забыл в прошлом сравнении про SH
Итак еще раз: сравнение AO и AO + Bent Normals по этому алгоритму
https://imgsli.com/MzA0MzY3
https://imgsli.com/MzA0Mzcw
https://imgsli.com/MzA0Mzcy
https://imgsli.com/MzA0Mzc0

надеюсь сейчас не напутал
(чет с планшета вторая картинка косячная по размеру смотрите в хроме)
Самореферентная формула Тапера, которой можно сгенерировать любое растровое чб изображение 106х17

https://youtube.com/shorts/2UWlhSyCmP8?si=FWoIOsa7xSHK1fdJ
👍1
Сравнение ACES тон-маппинга с тон-маппингом из Grand Turismo https://imgsli.com/MzA2MzUw

симпатично, но, очевидно, медленнее
👍3
Да в попу ваш GTAO и Юнити туда же
🫡1
Ладно, на самом деле, что-то вырисовывается и походу тут же можно получить и bent-нормали
👍1🤣1
нашел ошибку. теперь красота
ну рельно ground thruth
👍7