COMMAND ENCODER (Barkar Ivan)
163 subscribers
168 photos
72 videos
17 files
108 links
Cool shading, nice ball moment
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#gamedev #техарт #unity

Сегодня будет статья про Contrast Ratio и читаемость элементов (чтобы не было белого на черном и серого на сером)

WCAG 2.1 requires a contrast ratio of at least 3:1 for graphics and user interface components (such as form input borders). WCAG Level AAA requires a contrast ratio of at least 7:1 for normal text and 4.5:1 for large text.

👉 https://www.w3.org/WAI/WCAG21/Understanding/contrast-minimum.html

Что это вообще такое?
CR это такой показатель, который позволяет взять цвет фона и цвет текста или иконки, сравнить их и понять достаточный ли контраст? Есть куча калькуляторов Contrast Ratio, которые легко гуглятся:
👉 https://www.siegemedia.com/contrast-ratio
👉 https://webaim.org/resources/contrastchecker/
👉 https://coolors.co/contrast-checker/112a46-acc8e5
👉 https://contrast-ratio.org/

Минимальный контраст при котором нормально читается мелкий текст, крупный текст и иконки определён стандартом. Сильно задирать его вверх тоже не стоит — глаза устанут. Поэтому в IDE например используют тему Solarized, а не белое на черном/черное на белом.

⚠️ Контрастная обводка при этом в большинстве случаев читаемость ухудшает, а люди с дислексией скорее всего не смогут читать текст с обводкой вообще. Не используйте её.

Как это использовать в юнити?
Мы для тестирования написали постпроцессинг шейдер, в котором задаём два цвета фона (пипеткой) и считаем минимальный контраст остальных элементов относительно этих двух цветов. Видео прилагаю, чтоб было понятнее. Скрин рандомный из инета был взят для тестов.
Два порога: всё что с контрастом меньше BGT считается фоном и красится черным. Остальное красится синим если контраст выше требуемого CR и красным если ниже. Очень наглядно.

Помимо этого бывают ещё разные виды контраста, например, хроматический. Но о них как-нибудь отдельно поговорим.
3👍2