Combopunk (Pre-alpha)
7 subscribers
5 photos
1 video
1 file
Дневник разработки
Download Telegram
Вроде механика продажи рюкзаков работает. Ввожу рабочие тайминги
Переработана система начисления опыта

- XP начисляется за выбранные действия, а не за их успешность.
- Обычный ход: 3 → 2 → 1 → 1... при повторениях подряд.
- Смена хода сбрасывает повтор: снова 3.
- Суператака: +10 XP, сбрасывает повторения.
- Победа: x2.
- Первая победа дня над любым мобом: ещё x2.
- Дневной сброс: 04:00 МСК.
- Первая победа над конкретным мобом х5
- Несколько врагов: множитель равен числу врагов, N врагов = xN.
- Навыки получают только action-XP своих ходов, без множителей.
Через час-полтора уведу бот на тех обслуживание
v0.22.18.5

• Суперы больше не копят заряд: они открываются комбинациями ходов
• Размер памяти зависит от мудрости: ceil(Мудрость / 2), минимум 1, максимум 10.
• В память попадают боевые действия, предметы, побег и прочие ходы, поэтому лишний ход может сломать рецепт.
• Суператака доступна для использования, пока ходы ее комбо находятся в памяти
• Новый готовый супер заменяет старый.
• Супер сжигает концентрацию, но не получает её бонус.

• Сконцентрироваться тратит ход и усиливает следующий ход.
• Концентрация усиливает любой следующий ход: атаку, блок, уворот, парирование или контратаку.
• Если во время концентрации прошёл урон, концентрация может сорваться.
• Шанс сохранить концентрацию зависит от стойкости.

• Блок и парирование больше не дают защиту “из воздуха” от самого хода.
• Пассивная стойкость режет урон на floor(Стойкость / 2).
• В блоке и парировании стойкость работает полностью.
• В блоке и парировании броня усиливается.
• Щит как предмет по-прежнему даёт отдельный защитный бонус.
• Мобы используют те же правила защиты, что и игрок.

• После двух обычных блоков Блок заменяется на Парировать.
• Парирование работает как усиленный блок.
• Парирование отражает часть поглощённого урона.
• После применения парирования счётчик блоков сбрасывается.

• После двух обычных уворотов Уворот заменяется на Контратака.
• Контратака сначала работает как уворот.
• Если враг атаковал и уворот успешен, игрок наносит ответный удар.
• Если враг не атаковал или уворот провален, ответного урона нет.
• После применения контратаки счётчик уворотов сбрасывается.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🤖 Авторежим боя
- Добавлен авторежим: бой можно досчитать автоматически.
- После включения результат боя приходит через 5 секунд.
- Если игрок не выбирает ход вовремя, авторежим включается сам.
- В PvE бой досчитывается до результата, в PvP игрок отвечает автоматически по своим шаблонам.
- Авторежим можно остановить, если бой ещё идёт.
- В профиле можно настроить до 3 шаблонов ходов.
- Шаблоны работают по приоритету: сначала проверяется первый доступный, затем следующий.
- Если шаблон стал недоступен из-за оружия, дистанции или памяти, игра берёт следующий доступный.
- Готовая суператака используется автоматически раньше шаблона.
- В бою авторежим помечается значком 💤.
теперь на котов нельзя напасть, но можно погладить
- Ощутимо поменял боевую систему, больше она не изолирована в абстрактном пространстве
- Выход из боя теперь при разрыве дистанции выше 5 и через переходы локаций
- Чутка перелопатил оружие, сократил общее количество, чтобы не размазывать
- Оружие ближнего боя теперь может иметь дистанцию, например копья и хлысты
- Таран довёл до рабочего состояния: он открывается от трёх тактических шагов, показывается в окне движения и корректно применяет удар с перемещением
- Разделил готовые суперы на боевые и манёвренные: Таран теперь манёвренный, остальные текущие суперы остаются в боевом меню
- Починил концентрацию, парирование и контратаку: вернул их в боевой каталог, сделал применяемыми self-ходами и нормализовал сброс после использования
- Подчистил Battle UI
- Поправил раскладку кнопок
Без оружия
💢 Ора-ора
👊 Удар → 👊 Удар → 🦶 Пинок
одна цель
Без оружия
💢 Удар с разворота
🦶 Пинок → 🦶 Пинок → любая стрелка движения
разные цели
Нож
💢 Кровавая роза
🔪 Пырнуть → 🔪 Пырнуть → 🤸 Уворот
одна цель
Нож
💢 Веер лезвий
🔪 Пырнуть → 🔪 Пырнуть → любая стрелка движения
разные цели
Меч
💢 Иайдо
🗡️ Разрез → 🤸 Уворот → 📐 Сконцентрироваться
одна цель
Меч
💢 Рассекающий вихрь
🗡️ Разрез → 🗡️ Разрез → любая стрелка движения
разные цели
Булава
💢 Раскол черепа
🛡️ Блок → 🔨 Сокрушить → 🛡️ Блок
одна цель
Булава
💢 Сейсмоудар
🔨 Сокрушить → 🔨 Сокрушить → любая стрелка движения
разные цели
Топор
💢 Плаха
🪓 Разрубить → 🪓 Разрубить → 🛡️ Блок
одна цель
Топор
💢 Круговая рубка
🪓 Разрубить → 🪓 Разрубить → любая стрелка движения
разные цели
Хлыст
💢 Удавка
💫 Хлёст → 💫 Хлёст → 🤸 Уворот
одна цель
Хлыст
💢 Веерный хлёст
💫 Хлёст → 💫 Хлёст → любая стрелка движения
разные цели
Лук
💢 Пробивающий
🏹 Спуск → 🏹 Спуск → 📐 Сконцентрироваться
одна цель
Лук
💢 Ливень стрел
🏹 Спуск → 🏹 Спуск → любая стрелка движения
разные цели
Огнестрел
💢 Контрольный
🔫 Выстрел → 🔫 Выстрел → 📐 Сконцентрироваться
одна цель
Огнестрел
💢 Очередь
🔫 Выстрел → 🔫 Выстрел → любая стрелка движения
разные цели
Метательное
💢 Смертельный бросок
🎯 Бросок → 🎯 Бросок → 🤸 Уворот
одна цель
Метательное
💢 Рикошечащий бросок
🎯 Бросок → 🎯 Бросок → любая стрелка движения
разные цели
Колющее / копьё
💢 Крестьянский выпад
📌 Пронзить → 📌 Пронзить → 📐 Сконцентрироваться
одна цель
Колющее / копьё
💢 Частокол
📌 Пронзить → 📌 Пронзить → любая стрелка движения
разные цели
Пила
💢 Пилинг
🪚 Распил → 🪚 Распил → 🤸 Уворот
одна цель
Пила
💢 Конфетти из плоти
🪚 Распил → 🪚 Распил → любая стрелка движения
разные цели
Щит / манёвр
💢 Таран
любая стрелка движения → любая стрелка движения → любая стрелка движения
без проверки цели



⚠️комбо могут и будут изменены, но сейчас работают так
- Переделано окно торговли и карточки предметов
- Добавлено переключение в настройках с полной боевой клавиатуры на переключаемую
Так же добавлены различные эффекты на различные комбо
- Добавлена система стаи мобов для чистоты восприятия, кто будет в массовой драке участвовать.
- Почищен боевой UI
- XP-cap моба поднят в 2 раза
- За победу убитый моб теперь гарантировано даёт минимум 25% своего XP-cap
v0.23.6.0 — боевой XP теперь масштабируется от XP-cap цели: новый ход даёт 10%, первый повтор 5%, дальнейшие повторы 1%, суператака 15% (с округлением вверх).
Отрядный бой
- Починен зависон при добивании последнего моба
- Победа теперь корректно завершает бой для всех участников
- Боевой лог отрядного боя показывается всей группе
- Автобой в отряде быстрее резолвит ходы и не подвисает в ожидании
- После хода экран боя обновляется у всех участников

Тактический бой
- Мобы получили номера на карте, в таблице боя и в выборе цели
- Зона выхода из боя теперь видна на тактической карте как 🏃
- Боевая клавиатура стала удобнее для частых действий

Пинок и таран
- При попадании пинок толкает моба назад
- Если моб влетает в стену, край карты или занятую клетку, он получает дополнительный урон
- Промах пинка не отпинывает
- Таран работает по той же логике
Обновил лог боя
• боевой стал лаконичней
• итоговый стал информативней. Так же в нём можно посмотреть почему ты столько нанёс урона, заблокировал или применил статус
Переделал логику боевого инвентаря
• разгрузка теперь не тратит ход
• рюкзак тратит ход
• из рюкзака можно менять оружие и это тоже тратит ход
Оказывается кастом эмодзи ботом можно отображать и пользователям без тг премиум... штош
Представляю вам новый эмодзи для расы котоглавец
☺️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Топ игроков теперь выглядит так