Переработана система начисления опыта
- XP начисляется за выбранные действия, а не за их успешность.
- Обычный ход: 3 → 2 → 1 → 1... при повторениях подряд.
- Смена хода сбрасывает повтор: снова 3.
- Суператака: +10 XP, сбрасывает повторения.
- Победа: x2.
- Первая победа дня над любым мобом: ещё x2.
- Дневной сброс: 04:00 МСК.
- Первая победа над конкретным мобом х5
- Несколько врагов: множитель равен числу врагов, N врагов = xN.
- Навыки получают только action-XP своих ходов, без множителей.
- XP начисляется за выбранные действия, а не за их успешность.
- Обычный ход: 3 → 2 → 1 → 1... при повторениях подряд.
- Смена хода сбрасывает повтор: снова 3.
- Суператака: +10 XP, сбрасывает повторения.
- Победа: x2.
- Первая победа дня над любым мобом: ещё x2.
- Дневной сброс: 04:00 МСК.
- Первая победа над конкретным мобом х5
- Несколько врагов: множитель равен числу врагов, N врагов = xN.
- Навыки получают только action-XP своих ходов, без множителей.
v0.22.18.5
• Суперы больше не копят заряд: они открываются комбинациями ходов
• Размер памяти зависит от мудрости: ceil(Мудрость / 2), минимум 1, максимум 10.
• В память попадают боевые действия, предметы, побег и прочие ходы, поэтому лишний ход может сломать рецепт.
• Суператака доступна для использования, пока ходы ее комбо находятся в памяти
• Новый готовый супер заменяет старый.
• Супер сжигает концентрацию, но не получает её бонус.
• Сконцентрироваться тратит ход и усиливает следующий ход.
• Концентрация усиливает любой следующий ход: атаку, блок, уворот, парирование или контратаку.
• Если во время концентрации прошёл урон, концентрация может сорваться.
• Шанс сохранить концентрацию зависит от стойкости.
• Блок и парирование больше не дают защиту “из воздуха” от самого хода.
• Пассивная стойкость режет урон на floor(Стойкость / 2).
• В блоке и парировании стойкость работает полностью.
• В блоке и парировании броня усиливается.
• Щит как предмет по-прежнему даёт отдельный защитный бонус.
• Мобы используют те же правила защиты, что и игрок.
• После двух обычных блоков Блок заменяется на Парировать.
• Парирование работает как усиленный блок.
• Парирование отражает часть поглощённого урона.
• После применения парирования счётчик блоков сбрасывается.
• После двух обычных уворотов Уворот заменяется на Контратака.
• Контратака сначала работает как уворот.
• Если враг атаковал и уворот успешен, игрок наносит ответный удар.
• Если враг не атаковал или уворот провален, ответного урона нет.
• После применения контратаки счётчик уворотов сбрасывается.
• Суперы больше не копят заряд: они открываются комбинациями ходов
• Размер памяти зависит от мудрости: ceil(Мудрость / 2), минимум 1, максимум 10.
• В память попадают боевые действия, предметы, побег и прочие ходы, поэтому лишний ход может сломать рецепт.
• Суператака доступна для использования, пока ходы ее комбо находятся в памяти
• Новый готовый супер заменяет старый.
• Супер сжигает концентрацию, но не получает её бонус.
• Сконцентрироваться тратит ход и усиливает следующий ход.
• Концентрация усиливает любой следующий ход: атаку, блок, уворот, парирование или контратаку.
• Если во время концентрации прошёл урон, концентрация может сорваться.
• Шанс сохранить концентрацию зависит от стойкости.
• Блок и парирование больше не дают защиту “из воздуха” от самого хода.
• Пассивная стойкость режет урон на floor(Стойкость / 2).
• В блоке и парировании стойкость работает полностью.
• В блоке и парировании броня усиливается.
• Щит как предмет по-прежнему даёт отдельный защитный бонус.
• Мобы используют те же правила защиты, что и игрок.
• После двух обычных блоков Блок заменяется на Парировать.
• Парирование работает как усиленный блок.
• Парирование отражает часть поглощённого урона.
• После применения парирования счётчик блоков сбрасывается.
• После двух обычных уворотов Уворот заменяется на Контратака.
• Контратака сначала работает как уворот.
• Если враг атаковал и уворот успешен, игрок наносит ответный удар.
• Если враг не атаковал или уворот провален, ответного урона нет.
• После применения контратаки счётчик уворотов сбрасывается.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🤖 Авторежим боя
- Добавлен авторежим: бой можно досчитать автоматически.
- После включения результат боя приходит через 5 секунд.
- Если игрок не выбирает ход вовремя, авторежим включается сам.
- В PvE бой досчитывается до результата, в PvP игрок отвечает автоматически по своим шаблонам.
- Авторежим можно остановить, если бой ещё идёт.
- В профиле можно настроить до 3 шаблонов ходов.
- Шаблоны работают по приоритету: сначала проверяется первый доступный, затем следующий.
- Если шаблон стал недоступен из-за оружия, дистанции или памяти, игра берёт следующий доступный.
- Готовая суператака используется автоматически раньше шаблона.
- В бою авторежим помечается значком 💤.
- Добавлен авторежим: бой можно досчитать автоматически.
- После включения результат боя приходит через 5 секунд.
- Если игрок не выбирает ход вовремя, авторежим включается сам.
- В PvE бой досчитывается до результата, в PvP игрок отвечает автоматически по своим шаблонам.
- Авторежим можно остановить, если бой ещё идёт.
- В профиле можно настроить до 3 шаблонов ходов.
- Шаблоны работают по приоритету: сначала проверяется первый доступный, затем следующий.
- Если шаблон стал недоступен из-за оружия, дистанции или памяти, игра берёт следующий доступный.
- Готовая суператака используется автоматически раньше шаблона.
- В бою авторежим помечается значком 💤.
- Ощутимо поменял боевую систему, больше она не изолирована в абстрактном пространстве
- Выход из боя теперь при разрыве дистанции выше 5 и через переходы локаций
- Чутка перелопатил оружие, сократил общее количество, чтобы не размазывать
- Оружие ближнего боя теперь может иметь дистанцию, например копья и хлысты
- Выход из боя теперь при разрыве дистанции выше 5 и через переходы локаций
- Чутка перелопатил оружие, сократил общее количество, чтобы не размазывать
- Оружие ближнего боя теперь может иметь дистанцию, например копья и хлысты
- Таран довёл до рабочего состояния: он открывается от трёх тактических шагов, показывается в окне движения и корректно применяет удар с перемещением
- Разделил готовые суперы на боевые и манёвренные: Таран теперь манёвренный, остальные текущие суперы остаются в боевом меню
- Починил концентрацию, парирование и контратаку: вернул их в боевой каталог, сделал применяемыми self-ходами и нормализовал сброс после использования
- Подчистил Battle UI
- Поправил раскладку кнопок
- Разделил готовые суперы на боевые и манёвренные: Таран теперь манёвренный, остальные текущие суперы остаются в боевом меню
- Починил концентрацию, парирование и контратаку: вернул их в боевой каталог, сделал применяемыми self-ходами и нормализовал сброс после использования
- Подчистил Battle UI
- Поправил раскладку кнопок
Без оружия
✅ 💢 Ора-ора
👊 Удар → 👊 Удар → 🦶 Пинок
одна цель
Без оружия
✅ 💢 Удар с разворота
🦶 Пинок → 🦶 Пинок → любая стрелка движения
разные цели
Нож
✅ 💢 Кровавая роза
🔪 Пырнуть → 🔪 Пырнуть → 🤸 Уворот
одна цель
Нож
✅ 💢 Веер лезвий
🔪 Пырнуть → 🔪 Пырнуть → любая стрелка движения
разные цели
Меч
✅ 💢 Иайдо
🗡️ Разрез → 🤸 Уворот → 📐 Сконцентрироваться
одна цель
Меч
✅ 💢 Рассекающий вихрь
🗡️ Разрез → 🗡️ Разрез → любая стрелка движения
разные цели
Булава
✅ 💢 Раскол черепа
🛡️ Блок → 🔨 Сокрушить → 🛡️ Блок
одна цель
Булава
✅ 💢 Сейсмоудар
🔨 Сокрушить → 🔨 Сокрушить → любая стрелка движения
разные цели
Топор
✅ 💢 Плаха
🪓 Разрубить → 🪓 Разрубить → 🛡️ Блок
одна цель
Топор
✅ 💢 Круговая рубка
🪓 Разрубить → 🪓 Разрубить → любая стрелка движения
разные цели
Хлыст
✅ 💢 Удавка
💫 Хлёст → 💫 Хлёст → 🤸 Уворот
одна цель
Хлыст
✅ 💢 Веерный хлёст
💫 Хлёст → 💫 Хлёст → любая стрелка движения
разные цели
Лук
✅ 💢 Пробивающий
🏹 Спуск → 🏹 Спуск → 📐 Сконцентрироваться
одна цель
Лук
✅ 💢 Ливень стрел
🏹 Спуск → 🏹 Спуск → любая стрелка движения
разные цели
Огнестрел
✅ 💢 Контрольный
🔫 Выстрел → 🔫 Выстрел → 📐 Сконцентрироваться
одна цель
Огнестрел
✅ 💢 Очередь
🔫 Выстрел → 🔫 Выстрел → любая стрелка движения
разные цели
Метательное
✅ 💢 Смертельный бросок
🎯 Бросок → 🎯 Бросок → 🤸 Уворот
одна цель
Метательное
✅ 💢 Рикошечащий бросок
🎯 Бросок → 🎯 Бросок → любая стрелка движения
разные цели
Колющее / копьё
✅ 💢 Крестьянский выпад
📌 Пронзить → 📌 Пронзить → 📐 Сконцентрироваться
одна цель
Колющее / копьё
✅ 💢 Частокол
📌 Пронзить → 📌 Пронзить → любая стрелка движения
разные цели
Пила
✅ 💢 Пилинг
🪚 Распил → 🪚 Распил → 🤸 Уворот
одна цель
Пила
✅ 💢 Конфетти из плоти
🪚 Распил → 🪚 Распил → любая стрелка движения
разные цели
Щит / манёвр
✅ 💢 Таран
любая стрелка движения → любая стрелка движения → любая стрелка движения
без проверки цели
⚠️комбо могут и будут изменены, но сейчас работают так
✅ 💢 Ора-ора
👊 Удар → 👊 Удар → 🦶 Пинок
одна цель
Без оружия
✅ 💢 Удар с разворота
🦶 Пинок → 🦶 Пинок → любая стрелка движения
разные цели
Нож
✅ 💢 Кровавая роза
🔪 Пырнуть → 🔪 Пырнуть → 🤸 Уворот
одна цель
Нож
✅ 💢 Веер лезвий
🔪 Пырнуть → 🔪 Пырнуть → любая стрелка движения
разные цели
Меч
✅ 💢 Иайдо
🗡️ Разрез → 🤸 Уворот → 📐 Сконцентрироваться
одна цель
Меч
✅ 💢 Рассекающий вихрь
🗡️ Разрез → 🗡️ Разрез → любая стрелка движения
разные цели
Булава
✅ 💢 Раскол черепа
🛡️ Блок → 🔨 Сокрушить → 🛡️ Блок
одна цель
Булава
✅ 💢 Сейсмоудар
🔨 Сокрушить → 🔨 Сокрушить → любая стрелка движения
разные цели
Топор
✅ 💢 Плаха
🪓 Разрубить → 🪓 Разрубить → 🛡️ Блок
одна цель
Топор
✅ 💢 Круговая рубка
🪓 Разрубить → 🪓 Разрубить → любая стрелка движения
разные цели
Хлыст
✅ 💢 Удавка
💫 Хлёст → 💫 Хлёст → 🤸 Уворот
одна цель
Хлыст
✅ 💢 Веерный хлёст
💫 Хлёст → 💫 Хлёст → любая стрелка движения
разные цели
Лук
✅ 💢 Пробивающий
🏹 Спуск → 🏹 Спуск → 📐 Сконцентрироваться
одна цель
Лук
✅ 💢 Ливень стрел
🏹 Спуск → 🏹 Спуск → любая стрелка движения
разные цели
Огнестрел
✅ 💢 Контрольный
🔫 Выстрел → 🔫 Выстрел → 📐 Сконцентрироваться
одна цель
Огнестрел
✅ 💢 Очередь
🔫 Выстрел → 🔫 Выстрел → любая стрелка движения
разные цели
Метательное
✅ 💢 Смертельный бросок
🎯 Бросок → 🎯 Бросок → 🤸 Уворот
одна цель
Метательное
✅ 💢 Рикошечащий бросок
🎯 Бросок → 🎯 Бросок → любая стрелка движения
разные цели
Колющее / копьё
✅ 💢 Крестьянский выпад
📌 Пронзить → 📌 Пронзить → 📐 Сконцентрироваться
одна цель
Колющее / копьё
✅ 💢 Частокол
📌 Пронзить → 📌 Пронзить → любая стрелка движения
разные цели
Пила
✅ 💢 Пилинг
🪚 Распил → 🪚 Распил → 🤸 Уворот
одна цель
Пила
✅ 💢 Конфетти из плоти
🪚 Распил → 🪚 Распил → любая стрелка движения
разные цели
Щит / манёвр
✅ 💢 Таран
любая стрелка движения → любая стрелка движения → любая стрелка движения
без проверки цели
⚠️комбо могут и будут изменены, но сейчас работают так
- Переделано окно торговли и карточки предметов
- Добавлено переключение в настройках с полной боевой клавиатуры на переключаемую
- Добавлено переключение в настройках с полной боевой клавиатуры на переключаемую
- Добавлена система стаи мобов для чистоты восприятия, кто будет в массовой драке участвовать.
- Почищен боевой UI
- XP-cap моба поднят в 2 раза
- За победу убитый моб теперь гарантировано даёт минимум 25% своего XP-cap
- Почищен боевой UI
- XP-cap моба поднят в 2 раза
- За победу убитый моб теперь гарантировано даёт минимум 25% своего XP-cap
v0.23.6.0 — боевой XP теперь масштабируется от XP-cap цели: новый ход даёт 10%, первый повтор 5%, дальнейшие повторы 1%, суператака 15% (с округлением вверх).
Отрядный бой
- Починен зависон при добивании последнего моба
- Победа теперь корректно завершает бой для всех участников
- Боевой лог отрядного боя показывается всей группе
- Автобой в отряде быстрее резолвит ходы и не подвисает в ожидании
- После хода экран боя обновляется у всех участников
Тактический бой
- Мобы получили номера на карте, в таблице боя и в выборе цели
- Зона выхода из боя теперь видна на тактической карте как 🏃
- Боевая клавиатура стала удобнее для частых действий
Пинок и таран
- При попадании пинок толкает моба назад
- Если моб влетает в стену, край карты или занятую клетку, он получает дополнительный урон
- Промах пинка не отпинывает
- Таран работает по той же логике
- Починен зависон при добивании последнего моба
- Победа теперь корректно завершает бой для всех участников
- Боевой лог отрядного боя показывается всей группе
- Автобой в отряде быстрее резолвит ходы и не подвисает в ожидании
- После хода экран боя обновляется у всех участников
Тактический бой
- Мобы получили номера на карте, в таблице боя и в выборе цели
- Зона выхода из боя теперь видна на тактической карте как 🏃
- Боевая клавиатура стала удобнее для частых действий
Пинок и таран
- При попадании пинок толкает моба назад
- Если моб влетает в стену, край карты или занятую клетку, он получает дополнительный урон
- Промах пинка не отпинывает
- Таран работает по той же логике
Обновил лог боя
• боевой стал лаконичней
• итоговый стал информативней. Так же в нём можно посмотреть почему ты столько нанёс урона, заблокировал или применил статус
• боевой стал лаконичней
• итоговый стал информативней. Так же в нём можно посмотреть почему ты столько нанёс урона, заблокировал или применил статус
Переделал логику боевого инвентаря
• разгрузка теперь не тратит ход
• рюкзак тратит ход
• из рюкзака можно менять оружие и это тоже тратит ход
• разгрузка теперь не тратит ход
• рюкзак тратит ход
• из рюкзака можно менять оружие и это тоже тратит ход
Оказывается кастом эмодзи ботом можно отображать и пользователям без тг премиум... штош
Представляю вам новый эмодзи для расы котоглавец
☺️
Представляю вам новый эмодзи для расы котоглавец
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Мобы стали немного умнее