Cold War (Project CW)
1.57K subscribers
117 photos
5 videos
1 file
121 links
Всё об игре Cold War (Project CW) разрабатываемой компанией Wargaming.

ВК: vk.com/cold_war_express

Чат TG: t.me/+8ker-LG4AOc5NzQy

Admin/предложка: @we_wot
Download Telegram
Ответы разработчиков на вопросы сообщества (январь 2024).

1. Есть ли в будущем планы по созданию PvE-режима?
📚В настоящее время мы не планируем вводить в Project CW исключительно PVE-режим, но мы всегда ищем способы сделать игру более захватывающей и интересной, так что никогда не говори никогда! А пока мы будем продолжать улучшать производительность наших ботов для тех, кто не выносит общения с другими людьми.

2. Будет ли в игре приоритетом монетизация или баланс и удовольствие?
📚Отличный вопрос! Вы затронули одну из самых больших проблем, когда речь идет о модели Free-to-play (F2P).
Пока еще слишком рано говорить о том, как конкретно будет работать монетизация, но мы можем с уверенностью сказать, что удовольствие и развлечение — наши главные приоритеты. Мы будем поддерживать F2P, чтобы обеспечить доступность игры для как можно большего числа людей и при этом убедиться, что никто не получит несправедливого преимущества только потому, что потратит свои деньги, заработанные тяжелым трудом.

3. Планируете ли вы сосредоточиться только на обычных стандартных режимах или создать несколько сумасшедших, как в WOT Blitz?
📚Нам не терпится исследовать и протестировать, какие игровые режимы мы можем добавить в Project CW, как стандартные, так и сумасшедшие, чтобы понять, что подходит лучше всего! Мы не планируем ограничиваться только стандартными режимами, хотя более сумасшедшие типы игр могут быть доступны только в течение короткого времени во время событий, а не всегда.

4. Будут ли премиум танки, которые сделают игру платной?
📚Мы не будем добавлять ничего, что сделало бы Project CW платной. В настоящее время мы планируем разрешить покупку таких предметов, как Боевые пропуска, кастомизация и другие обычные механики, включая боевые пропуска, но ничего, что давало бы явное преимущество в игре.

С самого начала мы были убеждены, что каждый игрок должен получить справедливый шанс. Где же веселье, если вы можете проиграть другой команде только потому, что она заплатила больше реальных денег?

5. В чем смысл дивизионов агентов? Для чего они нужны?
📚В настоящее время в альфа-тесте деление агентов не имеет смысла. Их цель — объединить агентов в разные дивизионы и связать это с прогрессом, но над этой функцией еще работают, и мы получим больше информации о ней в будущем.

6. Планируется ли еще что-то сделать с персонажами, представленными на танках?
📚То, что вы видите сейчас, — лишь малая часть того, какими должны быть Агенты. Мы считаем, что любая игра выигрывает от наличия персонажей, за историей которых игроки могут следить и увлекаться.

Можно с уверенностью сказать, что в будущем вы увидите, как персонажи Агентов будут лучше привязаны к их игровым особенностям, а также как между ними будут развиваться интересные взаимодействия и отношения. Наша цель — сделать каждую битву уникальной в зависимости от личности выбранного вами агента и его истории на данный момент.
(Во время боя агенты будут переговариваться между собой по заданным паттернам — прим. WOT Express)

7. Как будет происходить ребалансировка при добавлении новых агентов? В некоторых играх это происходит огромными волнами, в других - постоянными микрокорректировками.
📚Хотя мы можем поддерживать как огромные волны ребалансировки, так и более мелкие и целенаправленные изменения. Пока что мы предпочитаем вносить небольшие изменения, так как это позволяет нам выпускать обновления более последовательно, а также собирать отзывы о каждом изменении, чтобы убедиться в правильности принятого решения.

Вы можете увидеть этот подход в действии на примере недавних изменений, которые мы внесли в 🇩🇪Akira и некоторые другие игры. Похоже, что пока все работает отлично, так что мы будем продолжать в том же духе!
8. Как будет работать матчмейкер? Основан ли он на навыках? Балансирует ли он взводы, например, одна команда получила взвод из 2 человек, значит, другая тоже получит взвод из 2 человек?
📚На данный момент матчмейкинг не основан на навыках. Он работает на основе довольно простого алгоритма, основная цель которого — сделать команды равными с точки зрения ролей агентов, отрядов и ботов.

В настоящее время процесс подбора происходит примерно так:
- В первую очередь матчмейкер выбирает режим игры.
- Затем он выбирает карту (как случайным образом, так и с заданными значениями).
- Затем он пытается собрать 2 команды.

Когда дело доходит до сбора команд, алгоритм создает тысячи потенциальных комбинаций команд и оценивает их. Например, если у одной команды 3 защитника, а у второй — только 2 (а во всем остальном они одинаковы), то этой команде будет назначен штраф. Чем больше штрафных санкций, тем ниже итоговый балл.

После того как все команды набрали очки, выбирается команда с лучшим результатом. Вот так сейчас формируются команды, надеюсь, все понятно!

Мы все еще работаем над тем, как это будет работать в будущем. Сейчас идет много обсуждений, но мы хотим, чтобы отзывы игроков были учтены, прежде чем мы сделаем окончательный выбор, так что дайте нам знать, как, по вашему мнению, это должно работать.

9. Как вы относитесь к модингу игры в будущем?
📚На данный момент сложно вдаваться в конкретные технические подробности о моддинге. Поначалу мы не видим причин запрещать небольшие моды, которые не влияют на геймплей, например, мод для записи боёв — в теории это нормально, но нам придется доработать нашу политику в отношении модов. Конечно, мы будем безжалостны к любым модификациям, которые дают игровое преимущество нечестным путем, так как это противоречит всей нашей философии.

Перевод и обработка текста: WOT Express.
Патч 9 Альфа-теста от 26 января 2024.

Суть микро: Подготовка к внутреннему турниру (улучшения) и обещанный нами нерф 🇺🇸Обамы.

Мелкие изменения UX.

В качестве подготовки к предстоящему турниру выходного дня (27-28 января):
0. Обновлён задник ангара.
1. Внесены изменения в качество жизни для режима Plant/Defuse:
• Реализованы улучшения UX (виджет игроков в бою, показывающий агентов и здоровье союзников, дополнительные уведомления в бою)
• Исправлены точки спавна в TAB
• Исправлено переключение между союзниками на экране смерти
2. Уменьшено количество закадровых голосов агентов и штаба.
3. Добавлена медаль за уничтожение взвода: победите всех 3-х членов одного взвода, не умерев.
4. Первая водная миссия-инструктаж доступна для повторного прохождения на экране выбора режима игры.

Нерф 🇺🇸Chopper.

🇺🇸Chopper (Abrams IPM1):
ОГНЕВА МОЩЬ
[R] "Air Gunship" [Боевой самолёт]
• Способность удалена из-за неработающего геймплея (а также все связанные апгрейды)

МОБИЛЬНОСТЬ
• Скорость движения вперед: 54 ⇒ 46.8 км/ч
• Скорость перемещения: 34.37 ⇒ 28.64°/сек.

ИСПРАВЛЕНИЯ В АПГРЕЙДАХ АГЕНТА
• AN/VRC-64 (Слот#2) — "Air Gunship" Продолжительность: +15 секунд ⇒ Реген энергии: +10%
• AN/VRC-89 (слот#3) — "Air Gunship" Затраты энергии на данный апгрейд: -10 ⇒ Угол обзора: +15°
• T158 (слот #4) — Скорость движения вперед: +5.4 ⇒ +1.8 км/ч
• IRUK (слот #6) — Скорость вперед: +5,4 ⇒ +1,8 км/ч
• AN/PAQ-3 MULE (слот #6) — "Air Gunship" урон: +150 ⇒ Размер прицела (стоя): -10%
Разработчики скрытно в микропатче от 25 января увеличили время ожидания начало боя с 5 на 15 секунд.

Поэтому если комп хороший, время ожидания каждого боя стало тупо + 10 сек. Сидишь танк рассматриваешь.
Более 50 000 игроков из разных стран на данный момент приняли участие в Альфа-тесте Project CW (Cold War).

Осталось 4,5 дня теста.
Почти как Пивозавр 🍺

Норм отсылка.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Попытка перевернуть танк.

Игра на данный момент не поддерживает переворот танков. Т.е. в любом случае кроме большого падения танк встанет на гусеницы.

Реализма 0 получается.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Лежим на танке.

А, нет. Всё таки перевернуться можно и навсегда лежать на башне. Спустя 1,5 мин. всё же помог союзник.
ФАНТОМ (Leopard 2 MGM-51) – 10x10 Захват точек | Карта: Вьетнам

До нерфа был в разы имбовее, конечно. Больно ему сделали разработчики.

🌐 Смотреть на YouTube: youtu.be/sFkokafZdvc
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Патч 10 Альфа-теста от 30 января 2024.

Обновление способностей прицеливания:
• Положение центра прицела: пересечение лучей камеры и местности — проекция на местность точки пересечения лучей камеры с горизонтальной осью.
Попробуйте это на 🇺🇸Punch, 🇺🇸Titan и 🇩🇪Blitz.
Около 57 000 игроков из разных стран приняли участие в 1 Альфа-тесте Cold War (Project CW).

Но не все их них получат награды альфа-тестера.
Продление 1-го альфа-теста Cold War (Project CW) на 4 дня.

Чтобы выразить нашу признательность за все ваши оценки (и потому, что кажется, что вам всем весело) мы решили продлить игровой тест!

Мы видели, насколько вам нравится игра, поэтому решили дать вам пару дополнительных дней для игры. #1 Альфа-тест будет продлен до воскресенья (4 февраля).
Мы сообщим более подробную информацию о точном времени окончания позже на этой неделе.
Вчера вечером была выслана большая пачка кодов на email, которые подавали заявки на тест Cold War (Project CW), но так и не получили ответа ранее.
Новый брелок «ALPHA TOURNAMENT MEDAL».

Будет выдан всем игрокам, которые принимали участие в турнире, проводимом во время 1-го альфа теста игры.