Cold War (Project CW)
1.62K subscribers
113 photos
5 videos
1 file
116 links
Всё об игре Cold War (Project CW) разрабатываемой компанией Wargaming.

ВК: vk.com/cold_war_express

Чат TG: t.me/+8ker-LG4AOc5NzQy

Admin/предложка: @we_wot
Download Telegram
ЭМБЕР, 🇺🇸M60A3E2.
- Исправлен критический множитель патронов к снарядам x4.5 => x2.5

Улучшения/Модули/Модификации способностей.
Thorn 7-2 (машина 2-го уровня).
• Бафф на минимальный урон +4% => +6%

Thorn 9-4 (машина 6-го уровня).
• Бафф времени подготовки -7% => -10%

DTS-X2 (машина 10-го уровня).
• Эффект уменьшения перезарядки -7% => -10%
• Теперь применяется замедление, как указано в описании

C-Haze (машина 8-го уровня).
• Бафф сопротивления огню +4% => +7%
• Бафф сопротивления взрыву +4% => +7%

L-Aegis (машина 12-го уровня).
• Мощность двигателя -5% заменена на => Скорострельность -5%
• Бафф ускорения увеличен 4 сек => 5 сек

EMP-R2 (машина 13-го уровня).
• Время восстановления ремкомплекта -10% => -15%

Paladin-7 (машина 14-го уровня).
• Уменьшено время действия баффа 15 сек => 10 сек

RT/L-4 (машина 16-го уровня).
• Увеличено восстановление щита ремонтного набора 20% => 30%

Ironclad-X (машина 18-го уровня).
• Уменьшено время действия баффа 15 сек => 10 сек

Iron Wall ERA (машина 20-го уровня).
• Увеличен урон от эффекта усиления 400 => 600

X-700 (машина 35-го уровня).
• Скорость вращения башни увеличена 25% => 35%

LPC (машина 37-го уровня).
• Уточнено описание эффекта

IMBAS (машина 19-го уровня).
• Время перезарядки увеличено на -5% => -7%

Eegle-Eye (машина 24-го уровня).
• Размер прицельной сетки (стоя) улучшен -4% => -8%
• Скорость прицеливания улучшена на +4% => +8%

FCS-37 (машина 33-го уровня).
• Эффект усиления изменен с восстановления 25 единиц энергии на ==> Восстановление 40 единиц энергии.

ЭМБЕР, 🌍BAT-4M.
- Увеличена лобовая и боковая броня.
- Уменьшен размер модуля отсека для боеприпасов.

СНАЙПЕРЫ

ХАУНД, 🇩🇪LEO 1A6A1.
- Скорость стандартного снаряда DM12 увеличена 1050 => 1250 м/с..
- Предварительная баллистическая симуляция стандартного снаряда DM12 отключена.
Исправлено баллистическое рассеивание стандартного снаряда DM12 - в неподвижном состоянии.
- Коэффициент нормализации рассеивания оружия увеличен на 1,75 => 1,9.

Улучшения/Модули/Модификации способностей.
- Установлен базовый урон от ловчих выстрелов на 40 единиц, базовый урон от взрыва на 55 единиц

Wolkenbombe (машина 40-го уровня).
• Убрано текущее условие, добавлено: “Применять эффект хрупкости при попадании (не может складываться, хрупкость – увеличивает весь получаемый критический урон на 7,5% в течение 10 секунд”.

Rennpanzer (машина 16-го уровня).
• Убран дебафф на размер прицела (стоя)
• Убран дебафф на размер прицела (при движении)
• Убран бафф скорости движения вперед
• Добавлен эффект уменьшения скорости движения назад
• Скорость хода корпуса, град./с, улучшена на +4% => +5%

Klarheitssystem (машина 17-го уровня).
• Добавляет бафф на продолжительность наблюдения, +8%

Tarnungsmodul (машина 18-го уровня).
• Убран бафф продолжительности наблюдения
• Добавлен коэффициент увеличения x2
Viper Auge (машина 20-го уровня).
• Зум-фактор x2 => x4

Umfang-400 (машина 23-го уровня).
• Убран условный бафф
• Коэффициент увеличения x4 => x6

Eisenblitz (доступен во вращающемся магазине)
• Убран множитель крит. топлива для снарядов
• Добавлен бафф пробития +9%

Kreuzfeuer (машина 14-го уровня).
• Условие изменено на "Если вы попадете по врагу, когда он находится в тени, то нанесете этим выстрелом на 15% больше урона от альфа-атаки”

Nachtfeuer (машина 24-го уровня).
• Множитель крит. снарядов уменьшен +5% => +4%

Panzertod (машина 26-го уровня).
• Убран бафф +4% к урону
• Добавлен бафф на +4% пробития

Drachenzahn (машина 29-го уровня).
• Удален бафф +7% проникающей способности
• Добавлен бафф +7% рассеивания стояния

Todesbiss (машина 35-го уровня).
• Убран постоянный дебафф на размер прицельной сетки
• Добавлен дебафф на усилие двигателя -10%
• Убрано существующее условие: “При движении со скоростью более 60 км/ч увеличивайте количество боеприпасов, топлива и двигателя на 25%”
• Добавлено: “Урон, наносимый врагам на расстоянии более 120 м, увеличивает условный урон в 2 раза”

Schnellfeuer (машина 37-го уровня).
• Условный урон изменен на “Пока транспортное средство скрыто, увеличивайте альфа-урон на 15%”

Blitzkanone (машина 39-го уровня).
• Убран бафф на урон и модуль урона

ХАУНД, 🇩🇪LEO 2FK.
- Увеличена скорость отклика ракет.
- Уменьшено время перезарядки 15 => 10 сек.
- Уменьшено время загрузки ракеты 7,5 => 5 сек.

АНАНСИ, 🇺🇸AGDS.
- Увеличено время перезарядки между выстрелами 0,1 => 0,25 сек.
- Скорректировано положение и размер отсеков для боеприпасов.

БЛИЦ, 🇩🇪Leo 1A1B.
- Урон от основных снарядов увеличен 400 => 550.
- Пробиваемость увеличена 320 => 360.
- Небольшой бафф передней и боковой брони.

Улучшения способностей.
Мёртвая зона.
• Урон увеличен на 125 единиц за 1,5 секунды => урон на 45 единиц за 0,2 секунды
• Увеличен радиус действия 14 м => 16 м
• Время восстановления уменьшено 60 секунд => 45 секунд

Дрон-вампир.
• Увеличено количество исцеления на 100 л.с. за 2 секунды => 135 л.с. за 1 секунду
• Увеличен урон от дрона по умолчанию 35 л.с. => 45 л.с.
• Время восстановления уменьшено на 60 => 45 сек.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Реплеи и результаты сыгранных боёв в Project CW.

В последних патчах разработчики добавили работающую вкладку «Реплеи» (мы о них писали очень давно) и просмотр самих реплеев прямо в игре соответственно.

Также в этом разделе можно посмотреть всю историю сыгранных боёв.

Пока доступны только очень краткие итоги, а полная статистика по бою на данный момент недоступна.
Реплей боя запустить можно, но полноценно управлять им не получится, кроме кнопки «Стоп» (пробел).

Реплеи можно смотреть только за актуальный патч и не находясь в поиске.

Как найти вкладку реплеи?
Нажмите на иконку своего профиля (правый верхний угол) — Далее вкладка «Реплеи» (самая последняя).
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Бонус-код для игры Project CW. 🎁

CWSTREAM4O

Даёт
• По 1 000 жетонов для каждой фракции
• 50 000 кредитов (мягкая валюта ранее)

Вводить тут (нужно войти в аккаунт): wargaming.net/shop/redeem/?bonus_mode=CWSTREAM4O

________________
1 раз на аккаунт. Ограничен по времени.
Начисление игровой валюты всем игрокам Project CW во время 2-го Альфа-теста. Часть 5.

Сегодня мы в очередной раз начислили каждому из вас 200 000 кредитов (мягкая валюта ранее) и 3000 фракционных жетонов каждого продавца!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Какую карту нужно ребалансить/дорабатывать прямо сейчас (САМАЯ НЕ ЛЮБИМАЯ КАРТА)?

В целом стартовый набор карт в Project CW (Cold War) на удивление весьма не плох. Однако на наш взгляд 1, 2 карты всё же требуют переделок (и дело не только в базах). А что Вы думаете на этот счёт?
Какая(ие) из представленных 7 карт вам НЕ нравятся больше всего? Может эта карта дисбалансная, или эстетика/окружение локации просто бесит вас, а может что-то другое. Ждём ответ в голосование ниже и небольшое мнение в комментариях.

Опрос постом ниже👇(можно выбрать несколько вариантов!)

#map
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Какую карту нужно ребалансить/дорабатывать прямо сейчас (САМАЯ НЕ ЛЮБИМАЯ КАРТА)?
Anonymous Poll
15%
1. Город в шрамах
11%
2. Зона крушения
10%
3. Солнечный удар
17%
4. Норд Око
20%
5. Дамба дружбы
27%
6. Авианосец
29%
7. Проект «Феникс»
28%
Никакую
2-й Альфа-тест игры Project CW (Cold War) завершён.

Делитесь своим мнением, что понравилось, что нет. И каковы ваши мысли о будущем игры?
Когда будет 3-й Альфа-тест игры Project CW (Cold War).

На данный момент нет никакой информации о таком тесте, официальной и даже слухов.

Что точно известно, так это — релиз данного проекта запланирован на 2026 год.
В ближайшие 6 месяцев разработчики сосредоточатся в том числе на активной доработке игры на консолях.
Excel таблица данных для некоторых моделей поведения снарядов в игре Project CW.

📗Ссылка на таблицу: docs.google.com/spreadsheets/d/1uA4dRMjCosGH7bXkxSOQeh6NXZ-3idIzuTqJJvn0SUY/edit?gid=0#gid=0
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Официальная статистика 2 Альфа-теста от разработчиков.

115 334 — количество уникальных игроков на 2-м Альфа-тесте.
# ~63 000 сыграли 5+ боёв на 2-м Альфа-тесте. (данные WE)
## 100 034 — количество уникальных игроков на AT1.
## ~65 000 сыграли 5+ боёв на AT1. (данные WE)

406 172 — сыграно уникальные матчей.
## 346 700 — тоже самое во время AT1.
365 410 — кол-во часов проведённых в матчах всеми игроками.
39 735 645 588 (37,7 млрд) — общее кол-во единиц нанесённого урона.
2 480 468 — общее кол-во матчей проведённых всеми игроками.
67 — рекордное кол-во квестов выполненных одним игроком во время АТ2.
986 — рекордное кол-во матчей, сыгранных одним игроком во время АТ2.
## 3 858 — тоже самое во время AT1.
Lodestar Program (закрытый супертест) возвращается в 2025.

Данный плейтест будет посвящён экспериментальному режиму игры, вдохновленному быстрым боем и механикой Kill Confirm, а также добавлению в игру трёх новых игровых режимов. Полный патчноут будет позже.

• Тест только для участников программы продлится с 17 апреля 18:00 по 21 апреля 09:00 (UTC+3).

#CWLodestar
16-й супертест версии 0.0.206.4897 Project CW. Новые игровые режимы.

Это первый Lodestar (супертест) после 2-й Альфы.

📚Патчноут.
1. Режим: Перетягивание каната [Tug of war].
- Две команды соревнуются за контроль над серией точек захвата (всего 5), расположенных на одной линии между зонами респауна каждой команды. Каждая точка захвата, расположенная ближе к стороне противника, приносит команде больше очков.
- Каждая команда владеет двумя ближайшими к ее респауну точками захвата. Центральная точка изначально нейтральна.
- Когда команда успешно захватывает центральную точку, запускается 15-секундный таймер, по истечении которого становится видна следующая точка в очереди.
- По истечении 15-секундного таймера следующая в очереди точка захвата (следующая по порядку из двух, которыми владела команда противника на старте) становится нейтральной и может быть захвачена любой командой.
- По мере того как команды захватывают точки, их место респауна смещается вдоль линии захвата точек (туда и обратно по мере захвата точек).
- Та команда, которая первой захватит последние точки, принадлежащие команде соперника, мгновенно побеждает в матче.
- Команда может претендовать на победу, заработав 2000 очков, контролируя все точки захвата или имея больший счет в конце матча.

2. Режим: «Три линии / Две линии».
- В игре «Три линии/Две линии» 2 команды по 10/7 (соответственно) соревнуются в захвате точек. Как только точка захвачена, она становится неактивной, и активируется следующая по очереди точка захвата. Чем ближе вы продвинетесь к зоне респауна противника, тем больше очков получите.
- В начале игры есть 3 активные базы, которые можно захватить, обозначенные A, B и C.
- После захвата база становится неактивной и активируется следующая по очереди точка захвата (обозначены A1, B2 и C1 соответственно).
- Если вы потеряете контроль над A1, B1 или C1 раньше, чем это сделает противник, то снова активируется соответствующая база.
- Чтобы победить, нужно быть первой командой, заработавшей 2200 очков или имеющей больший счет в конце 15-минутного периода.
- В варианте «Три линии» 3 активные базы одновременно находятся в трехлинейной формации, 10 против 10.
- В варианте «Две линии» одновременно используются 2 активные базы в двухлинейной расстановке, 7 против 7.

3. Раунды «Kill Confirm».
- В Kill Confirm игроки теряют жетоны после смерти. Собирайте жетоны противника, чтобы заработать очки для своей команды, и жетоны союзников, чтобы лишить противника возможности набирать очки. Kill Confirm — это режим 5x5.
- Теперь Kill Confirm разделен на раунды, каждый из которых длится 2,5 минуты и заканчивается по истечении времени или если все игроки одной команды убиты и собраны соответствующие жетоны. Матч длится 5 раундов или пока одна команда не наберет 15 общих жетонов.

#CWLodestar