Бонус-код для игры Project CW. 🎁
Даёт
• По 1 000 жетонов для каждой фракции
• 50 000 кредитов (мягкая валюта ранее)
Вводить тут (нужно войти в аккаунт): wargaming.net/shop/redeem/?bonus_mode=CWSTREAM4O
________________
1 раз на аккаунт. Ограничен по времени.
CWSTREAM4O
Даёт
• По 1 000 жетонов для каждой фракции
• 50 000 кредитов (мягкая валюта ранее)
Вводить тут (нужно войти в аккаунт): wargaming.net/shop/redeem/?bonus_mode=CWSTREAM4O
________________
1 раз на аккаунт. Ограничен по времени.
Начисление игровой валюты всем игрокам Project CW во время 2-го Альфа-теста. Часть 5.
Сегодня мы в очередной раз начислили каждому из вас 200 000 кредитов (мягкая валюта ранее) и 3000 фракционных жетонов каждого продавца!
Сегодня мы в очередной раз начислили каждому из вас 200 000 кредитов (мягкая валюта ранее) и 3000 фракционных жетонов каждого продавца!
Какую карту нужно ребалансить/дорабатывать прямо сейчас (САМАЯ НЕ ЛЮБИМАЯ КАРТА)?
В целом стартовый набор карт в Project CW (Cold War) на удивление весьма не плох. Однако на наш взгляд 1, 2 карты всё же требуют переделок (и дело не только в базах). А что Вы думаете на этот счёт?
Какая(ие) из представленных 7 карт вам НЕ нравятся больше всего? Может эта карта дисбалансная, или эстетика/окружение локации просто бесит вас, а может что-то другое. Ждём ответ в голосование ниже и небольшое мнение в комментариях.
Опрос постом ниже👇 (можно выбрать несколько вариантов!)
#map
В целом стартовый набор карт в Project CW (Cold War) на удивление весьма не плох. Однако на наш взгляд 1, 2 карты всё же требуют переделок (и дело не только в базах). А что Вы думаете на этот счёт?
Какая(ие) из представленных 7 карт вам НЕ нравятся больше всего? Может эта карта дисбалансная, или эстетика/окружение локации просто бесит вас, а может что-то другое. Ждём ответ в голосование ниже и небольшое мнение в комментариях.
Опрос постом ниже
#map
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Какую карту нужно ребалансить/дорабатывать прямо сейчас (САМАЯ НЕ ЛЮБИМАЯ КАРТА)?
Anonymous Poll
14%
1. Город в шрамах
11%
2. Зона крушения
10%
3. Солнечный удар
17%
4. Норд Око
20%
5. Дамба дружбы
26%
6. Авианосец
28%
7. Проект «Феникс»
29%
Никакую
2-й Альфа-тест игры Project CW (Cold War) завершён.
Делитесь своим мнением, что понравилось, что нет. И каковы ваши мысли о будущем игры?
Делитесь своим мнением, что понравилось, что нет. И каковы ваши мысли о будущем игры?
В ближайшие 6 месяцев разработчики сосредоточатся в том числе на активной доработке игры на консолях.
Excel таблица данных для некоторых моделей поведения снарядов в игре Project CW.
📗 Ссылка на таблицу: docs.google.com/spreadsheets/d/1uA4dRMjCosGH7bXkxSOQeh6NXZ-3idIzuTqJJvn0SUY/edit?gid=0#gid=0
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Официальная статистика 2 Альфа-теста от разработчиков.
115 334 — количество уникальных игроков на 2-м Альфа-тесте.
# ~63 000 сыграли 5+ боёв на 2-м Альфа-тесте. (данные WE)
## 100 034 — количество уникальных игроков на AT1.
## ~65 000 сыграли 5+ боёв на AT1. (данные WE)
406 172 — сыграно уникальные матчей.
## 346 700 — тоже самое во время AT1.
365 410 — кол-во часов проведённых в матчах всеми игроками.
39 735 645 588 (37,7 млрд) — общее кол-во единиц нанесённого урона.
2 480 468 — общее кол-во матчей проведённых всеми игроками.
67 — рекордное кол-во квестов выполненных одним игроком во время АТ2.
986 — рекордное кол-во матчей, сыгранных одним игроком во время АТ2.
## 3 858 — тоже самое во время AT1.
115 334 — количество уникальных игроков на 2-м Альфа-тесте.
# ~63 000 сыграли 5+ боёв на 2-м Альфа-тесте. (данные WE)
## 100 034 — количество уникальных игроков на AT1.
## ~65 000 сыграли 5+ боёв на AT1. (данные WE)
406 172 — сыграно уникальные матчей.
## 346 700 — тоже самое во время AT1.
365 410 — кол-во часов проведённых в матчах всеми игроками.
39 735 645 588 (37,7 млрд) — общее кол-во единиц нанесённого урона.
2 480 468 — общее кол-во матчей проведённых всеми игроками.
67 — рекордное кол-во квестов выполненных одним игроком во время АТ2.
986 — рекордное кол-во матчей, сыгранных одним игроком во время АТ2.
## 3 858 — тоже самое во время AT1.
Lodestar Program (закрытый супертест) возвращается в 2025.
Данный плейтест будет посвящён экспериментальному режиму игры, вдохновленному быстрым боем и механикой Kill Confirm, а также добавлению в игру трёх новых игровых режимов. Полный патчноут будет позже.
• Тест только для участников программы продлится с 17 апреля 18:00 по 21 апреля 09:00 (UTC+3).
#CWLodestar
Данный плейтест будет посвящён экспериментальному режиму игры, вдохновленному быстрым боем и механикой Kill Confirm, а также добавлению в игру трёх новых игровых режимов. Полный патчноут будет позже.
• Тест только для участников программы продлится с 17 апреля 18:00 по 21 апреля 09:00 (UTC+3).
#CWLodestar
16-й супертест версии 0.0.206.4897 Project CW. Новые игровые режимы.
Это первый Lodestar (супертест) после 2-й Альфы.
📚Патчноут.
1. Режим: Перетягивание каната [Tug of war].
- Две команды соревнуются за контроль над серией точек захвата (всего 5), расположенных на одной линии между зонами респауна каждой команды. Каждая точка захвата, расположенная ближе к стороне противника, приносит команде больше очков.
- Каждая команда владеет двумя ближайшими к ее респауну точками захвата. Центральная точка изначально нейтральна.
- Когда команда успешно захватывает центральную точку, запускается 15-секундный таймер, по истечении которого становится видна следующая точка в очереди.
- По истечении 15-секундного таймера следующая в очереди точка захвата (следующая по порядку из двух, которыми владела команда противника на старте) становится нейтральной и может быть захвачена любой командой.
- По мере того как команды захватывают точки, их место респауна смещается вдоль линии захвата точек (туда и обратно по мере захвата точек).
- Та команда, которая первой захватит последние точки, принадлежащие команде соперника, мгновенно побеждает в матче.
- Команда может претендовать на победу, заработав 2000 очков, контролируя все точки захвата или имея больший счет в конце матча.
2. Режим: «Три линии / Две линии».
- В игре «Три линии/Две линии» 2 команды по 10/7 (соответственно) соревнуются в захвате точек. Как только точка захвачена, она становится неактивной, и активируется следующая по очереди точка захвата. Чем ближе вы продвинетесь к зоне респауна противника, тем больше очков получите.
- В начале игры есть 3 активные базы, которые можно захватить, обозначенные A, B и C.
- После захвата база становится неактивной и активируется следующая по очереди точка захвата (обозначены A1, B2 и C1 соответственно).
- Если вы потеряете контроль над A1, B1 или C1 раньше, чем это сделает противник, то снова активируется соответствующая база.
- Чтобы победить, нужно быть первой командой, заработавшей 2200 очков или имеющей больший счет в конце 15-минутного периода.
- В варианте «Три линии» 3 активные базы одновременно находятся в трехлинейной формации, 10 против 10.
- В варианте «Две линии» одновременно используются 2 активные базы в двухлинейной расстановке, 7 против 7.
3. Раунды «Kill Confirm».
- В Kill Confirm игроки теряют жетоны после смерти. Собирайте жетоны противника, чтобы заработать очки для своей команды, и жетоны союзников, чтобы лишить противника возможности набирать очки. Kill Confirm — это режим 5x5.
- Теперь Kill Confirm разделен на раунды, каждый из которых длится 2,5 минуты и заканчивается по истечении времени или если все игроки одной команды убиты и собраны соответствующие жетоны. Матч длится 5 раундов или пока одна команда не наберет 15 общих жетонов.
#CWLodestar
Это первый Lodestar (супертест) после 2-й Альфы.
📚Патчноут.
1. Режим: Перетягивание каната [Tug of war].
- Две команды соревнуются за контроль над серией точек захвата (всего 5), расположенных на одной линии между зонами респауна каждой команды. Каждая точка захвата, расположенная ближе к стороне противника, приносит команде больше очков.
- Каждая команда владеет двумя ближайшими к ее респауну точками захвата. Центральная точка изначально нейтральна.
- Когда команда успешно захватывает центральную точку, запускается 15-секундный таймер, по истечении которого становится видна следующая точка в очереди.
- По истечении 15-секундного таймера следующая в очереди точка захвата (следующая по порядку из двух, которыми владела команда противника на старте) становится нейтральной и может быть захвачена любой командой.
- По мере того как команды захватывают точки, их место респауна смещается вдоль линии захвата точек (туда и обратно по мере захвата точек).
- Та команда, которая первой захватит последние точки, принадлежащие команде соперника, мгновенно побеждает в матче.
- Команда может претендовать на победу, заработав 2000 очков, контролируя все точки захвата или имея больший счет в конце матча.
2. Режим: «Три линии / Две линии».
- В игре «Три линии/Две линии» 2 команды по 10/7 (соответственно) соревнуются в захвате точек. Как только точка захвачена, она становится неактивной, и активируется следующая по очереди точка захвата. Чем ближе вы продвинетесь к зоне респауна противника, тем больше очков получите.
- В начале игры есть 3 активные базы, которые можно захватить, обозначенные A, B и C.
- После захвата база становится неактивной и активируется следующая по очереди точка захвата (обозначены A1, B2 и C1 соответственно).
- Если вы потеряете контроль над A1, B1 или C1 раньше, чем это сделает противник, то снова активируется соответствующая база.
- Чтобы победить, нужно быть первой командой, заработавшей 2200 очков или имеющей больший счет в конце 15-минутного периода.
- В варианте «Три линии» 3 активные базы одновременно находятся в трехлинейной формации, 10 против 10.
- В варианте «Две линии» одновременно используются 2 активные базы в двухлинейной расстановке, 7 против 7.
3. Раунды «Kill Confirm».
- В Kill Confirm игроки теряют жетоны после смерти. Собирайте жетоны противника, чтобы заработать очки для своей команды, и жетоны союзников, чтобы лишить противника возможности набирать очки. Kill Confirm — это режим 5x5.
- Теперь Kill Confirm разделен на раунды, каждый из которых длится 2,5 минуты и заканчивается по истечении времени или если все игроки одной команды убиты и собраны соответствующие жетоны. Матч длится 5 раундов или пока одна команда не наберет 15 общих жетонов.
#CWLodestar
17-й супертест версии 0.0.215.4968 Project CW.
В этом Lodestar произошли только некоторые технические улучшения и исправления ошибок, а также 2 карты: Eden (экран загрузки неизвестен) и Moonshot (на 2-м фото загрузочный экран).
Данные карты лишь второй раз появляются на тесте. Их доработали, но не полностью.
#CWLodestar
В этом Lodestar произошли только некоторые технические улучшения и исправления ошибок, а также 2 карты: Eden (экран загрузки неизвестен) и Moonshot (на 2-м фото загрузочный экран).
Данные карты лишь второй раз появляются на тесте. Их доработали, но не полностью.
#CWLodestar
Игра Cold War от Wargaming выйдет в релиз в 1-2 квартале 2026!?
12 марта этого года Wargaming зарегистрировал торговый знак «Cold War» в EUIPO (Ведомство по интеллектуальной собственности Европейского союза). Обычно таковой регистрируется за 9-15 месяц до выхода в свет.
Что из этого можно предположить:
• Cold War — финальное название игры.
• Cold War может выйти в релизном окне Январь — Май 2026 г.
• В товарном знаке отсутствует логотип самого товара. Это значит, что либо текущий документ будет дополнен, либо будет ещё одна регистрация.
12 марта этого года Wargaming зарегистрировал торговый знак «Cold War» в EUIPO (Ведомство по интеллектуальной собственности Европейского союза). Обычно таковой регистрируется за 9-15 месяц до выхода в свет.
Что из этого можно предположить:
• Cold War — финальное название игры.
• Cold War может выйти в релизном окне Январь — Май 2026 г.
• В товарном знаке отсутствует логотип самого товара. Это значит, что либо текущий документ будет дополнен, либо будет ещё одна регистрация.
18-й супертест Project CW. Версия 0.0.218.5036
В этой версии Lodestar мы сосредоточимся на некоторых изменениях и обновлениях, внесенных в игровые режимы, ранее протестированные в Lodestar #16.
🌂1. Изменения в игровых режимах.
Kill Confirm.
1. Размер арены был увеличен, и, основываясь на ваших отзывах, местоположение арены не будет повторяться в течение всего матча.
2. Мы также увеличили количество жетонов, необходимых для победы, с 15 до 18, что означает, что будет сыграно минимум 4 раунда.
3. Раунды с подтверждением убийства теперь доступны на следующих картах: Город в шрамах, Зона крушения, Солнечный удар, Проект «Феникс» и Moonshot.
Две линии:
1. Таймер респауна уменьшен: c 25 на 15.
2. Две линии теперь доступна на следующих картах: Город в шрамах, Зона крушения, Солнечный удар и Проект «Феникс».
Три линии:
Основываясь на отзывах с предыдущей Lodestar и о том, как режим игры был реализован на картах, мы решили не продолжать работу над режимом «Три линии». Вместо этого мы сосредоточились на «Двух линиях» и добавили их вместо «Трех линий» на все карты, где присутствовали «Три линии».
Перетягивание каната:
После тщательного рассмотрения мы решили убрать режим игры «Перетягивание каната».
🌂2. Добавлен новый режим «Double Domination».
Double Domination очень похож на классический Domination, но теперь у вас есть две небольшие зоны захвата вместо одной. Эти зоны захватываются по правилам Conquest, а не Domination. Если вашей команде удастся удержать обе зоны захвата одновременно, вы получите огромный прирост очков. Убийства теперь учитываются при подсчете очков матча.
#CWLodestar
В этой версии Lodestar мы сосредоточимся на некоторых изменениях и обновлениях, внесенных в игровые режимы, ранее протестированные в Lodestar #16.
🌂1. Изменения в игровых режимах.
Kill Confirm.
1. Размер арены был увеличен, и, основываясь на ваших отзывах, местоположение арены не будет повторяться в течение всего матча.
2. Мы также увеличили количество жетонов, необходимых для победы, с 15 до 18, что означает, что будет сыграно минимум 4 раунда.
3. Раунды с подтверждением убийства теперь доступны на следующих картах: Город в шрамах, Зона крушения, Солнечный удар, Проект «Феникс» и Moonshot.
Две линии:
1. Таймер респауна уменьшен: c 25 на 15.
2. Две линии теперь доступна на следующих картах: Город в шрамах, Зона крушения, Солнечный удар и Проект «Феникс».
Три линии:
Основываясь на отзывах с предыдущей Lodestar и о том, как режим игры был реализован на картах, мы решили не продолжать работу над режимом «Три линии». Вместо этого мы сосредоточились на «Двух линиях» и добавили их вместо «Трех линий» на все карты, где присутствовали «Три линии».
Перетягивание каната:
После тщательного рассмотрения мы решили убрать режим игры «Перетягивание каната».
🌂2. Добавлен новый режим «Double Domination».
Double Domination очень похож на классический Domination, но теперь у вас есть две небольшие зоны захвата вместо одной. Эти зоны захватываются по правилам Conquest, а не Domination. Если вашей команде удастся удержать обе зоны захвата одновременно, вы получите огромный прирост очков. Убийства теперь учитываются при подсчете очков матча.
#CWLodestar