Cold War (Project CW)
Когда игра Project CW (Cold War) выйдет в релиз? На данный момент релиз игры от Wargaming запланирован на конец 2025 года в каком либо-виде. Но также есть вероятность, что релиз будет смещён на первую половину 2026 г. в случае чего (это уже заложено прямо…
Планы по релизу на PC также не менялись. Никаких переносов согласно нашим источникам на данный момент.
2-й альфа-тест Project CW отложен❗
Несмотря на обещания WG ранее, предстоящий 2-й тест Project CW был отложен из-за некоторых изменений, произошедших на прошлой неделе, которые привели к корректировке планов команды.
На данный момент нет точной даты запуска АТ-2, но он должен состояться в ближайшем будущем.
Wargaming даже побоялся теперь назвать квартал.
Несмотря на обещания WG ранее, предстоящий 2-й тест Project CW был отложен из-за некоторых изменений, произошедших на прошлой неделе, которые привели к корректировке планов команды.
На данный момент нет точной даты запуска АТ-2, но он должен состояться в ближайшем будущем.
Wargaming даже побоялся теперь назвать квартал.
Cold War (Project CW) была добавлена в Steam.
Пока только для разработчиков. Запуск игры будет происходить с доп. лаунчером в виде WGC (Wargaming).
Теги игры: Action, Shooter, Hero Shooter, 3D, Military, Combat, Multiplayer, Cold War.
https://store.steampowered.com/app/2100280/ (только для DEV)
Пока только для разработчиков. Запуск игры будет происходить с доп. лаунчером в виде WGC (Wargaming).
Теги игры: Action, Shooter, Hero Shooter, 3D, Military, Combat, Multiplayer, Cold War.
https://store.steampowered.com/app/2100280/ (только для DEV)
6) Режимы игры.
• Kill Confirm (NEW).
Встречайте наш первый режим игры без захвата баз! Это командный режим 5 на 5 с неограниченным количеством возрождений. Уничтожайте врагов, собирайте их жетоны, чтобы набирать очки, и собирайте жетоны своих союзников, чтобы лишить врага очков! Побеждает команда, первой получившая 25 жетонов, или команда, набравшая наибольшее количество очков через 15 минут. Найдите на карте бонусы, которые улучшат вашу способность уничтожать врагов: собирайте сердца, чтобы восстановить 500 HP, собирайте спидометр, чтобы увеличить скорость и ускорение, и, наконец, соберите лучшее усиление, чтобы мгновенно зарядить вашу максимальную способность!
Доступно на: «Blossom Crash».
• Conquest.
- Соревнуйтесь двумя командами по 10 танков, чтобы захватить и удержать 5 баз.
- Одна команда может претендовать на победу, заработав 2000 очков. Если ни одна из команд не набрала 2000 очков по истечении 15 минут, побеждает команда, набравшая наибольшее количество очков.
Доступно на: «Scarred City», «Blossom Crash», «Sunstroke», «Nord Oko», «Friendship Dam», «Aircraft Carrier».
Изменения:
- На данный момент завоевание практически не изменилось: мы изменили время нейтрализации базы с 25 секунд до 5 секунд.
- Это изменение должно способствовать как можно более быстрому выводу базы из строя, чтобы помешать команде как можно скорее набрать очки.
Время захвата базы осталось прежним — 15 секунд.
• Domination.
2 команды по 6 человек сражаются за контроль над одной базой, пока одна из команд не наберет 2000 очков захвата. Захват и возвращение базы занимает 5 секунд. Когда точка захвачена, таймер возрождения команды, которая не контролирует точку, сокращается до 8 секунд вместо стандартного 20-секундного таймера возрождения. Через 2 мин 30 сек активности база меняется на другую на карте.
Доступно на: «Scarred City», «Blossom Crash», «Friendship Dam».
Изменения:
- Мы заметили, что в режиме Доминирование команды, захватившие базу первыми, обычно удерживали ее большую часть матча, а обычно и весь матч.
- Чтобы стимулировать более соревновательный стиль игры, мы включаем одну базу на ограниченное время, а затем активируем другую.
- В будущих тестах мы уже готовим дополнительные изменения, чтобы улучшить соревновательную игру в этом игровом режиме.
• Plant and Defuse.
Для этого плейтеста мы отключили Plant and Defuse. Основываясь на отзывах последнего игрового теста, мы не считаем, что установка и обезвреживание соответствуют интенсивности игры и стилю быстрой игры. Plant and Defuse может вернуться в будущем другим способом.
• Kill Confirm (NEW).
Встречайте наш первый режим игры без захвата баз! Это командный режим 5 на 5 с неограниченным количеством возрождений. Уничтожайте врагов, собирайте их жетоны, чтобы набирать очки, и собирайте жетоны своих союзников, чтобы лишить врага очков! Побеждает команда, первой получившая 25 жетонов, или команда, набравшая наибольшее количество очков через 15 минут. Найдите на карте бонусы, которые улучшат вашу способность уничтожать врагов: собирайте сердца, чтобы восстановить 500 HP, собирайте спидометр, чтобы увеличить скорость и ускорение, и, наконец, соберите лучшее усиление, чтобы мгновенно зарядить вашу максимальную способность!
Доступно на: «Blossom Crash».
• Conquest.
- Соревнуйтесь двумя командами по 10 танков, чтобы захватить и удержать 5 баз.
- Одна команда может претендовать на победу, заработав 2000 очков. Если ни одна из команд не набрала 2000 очков по истечении 15 минут, побеждает команда, набравшая наибольшее количество очков.
Доступно на: «Scarred City», «Blossom Crash», «Sunstroke», «Nord Oko», «Friendship Dam», «Aircraft Carrier».
Изменения:
- На данный момент завоевание практически не изменилось: мы изменили время нейтрализации базы с 25 секунд до 5 секунд.
- Это изменение должно способствовать как можно более быстрому выводу базы из строя, чтобы помешать команде как можно скорее набрать очки.
Время захвата базы осталось прежним — 15 секунд.
• Domination.
2 команды по 6 человек сражаются за контроль над одной базой, пока одна из команд не наберет 2000 очков захвата. Захват и возвращение базы занимает 5 секунд. Когда точка захвачена, таймер возрождения команды, которая не контролирует точку, сокращается до 8 секунд вместо стандартного 20-секундного таймера возрождения. Через 2 мин 30 сек активности база меняется на другую на карте.
Доступно на: «Scarred City», «Blossom Crash», «Friendship Dam».
Изменения:
- Мы заметили, что в режиме Доминирование команды, захватившие базу первыми, обычно удерживали ее большую часть матча, а обычно и весь матч.
- Чтобы стимулировать более соревновательный стиль игры, мы включаем одну базу на ограниченное время, а затем активируем другую.
- В будущих тестах мы уже готовим дополнительные изменения, чтобы улучшить соревновательную игру в этом игровом режиме.
• Plant and Defuse.
Для этого плейтеста мы отключили Plant and Defuse. Основываясь на отзывах последнего игрового теста, мы не считаем, что установка и обезвреживание соответствуют интенсивности игры и стилю быстрой игры. Plant and Defuse может вернуться в будущем другим способом.
Третий супертест версии 0.0.89.3691 Project CW.
Данный супертест работал с 8 августа по 12 августа. Хоть он давно и прошёл, сохранить изменения таки стоит.
1. Инвертирование мыши добавлено в настройки.
Не самое большое обновление в этом патче, но для некоторых оно меняет жизнь. Кроме того, теперь у вас есть настройка чувствительности мыши для всех камер.
2. Агенты получили перки.
Теперь каждый агент обладает не только своей харизмой и уникальностью, но и перком, который можно добавить к вашему боевому снаряжению. От увеличенного ускорения или повышенной точности оружия до уменьшенного критического урона — выберите своего бойца и доминируйте!
3. Изменен баланс стрельбы и способностей.
Мы переработали все танки, чтобы сбалансировать ваши навыки стрельбы и их способности.
4. Для всей техники:
• Продолжительность молчания 8>4 секунды. (время ремонта экипажа)
• Ремкомплект восстанавливает 100 единиц здоровья каждые 2 секунды (было 50 каждые 1 секунду).
Снаряды:
• Base Shell (APDS): Ricochet angle 80>85 / damage drop-off 100 for every 100m of distance
• Базовый снаряд (APDS): угол рикошета 80>85 / снижение урона 100 на каждые 100 м расстояния.
• Критический урон: Боеприпасы 1,25>1,35 / Двигатель 1,0>1,15.
• Эффект Thermal Vision теперь черно-белый.
• Исцеляющие способности и предметы теперь исцеляют каждые 2 секунды, а не каждые 1 секунду. За это была компенсирована сумма исцеления.
• Новый эффект исцеления: теперь каждый раз, когда игрок лечит себя из любого источника, сверху танка появляются исцеляющие частицы, это также видно противникам.
5. Точечные изменения техники расписывать не станем. Т.к. по сути они станут не актуальны к релизу и их достаточно много для каждого из агентов:
• 🇺🇸Punch
• 🇺🇸Kent
• 🇺🇸Titan
• 🇺🇸Commander
• 🇺🇸Ray
• 🌍Raketa
• 🇩🇪Jäger
• 🇩🇪Blitz
• 🇩🇪Fantôme
6. Fantôme и Raketa переработка магазина заряжания:
Теперь обе их перезарядки, перезарядка снаряда и запасная, могут работать одновременно, поэтому перезарядка боекомплекта происходит пассивно, даже если перезарядка снаряда уже идет после выстрела.
7. Добавлены ежедневные испытания.
Больше способов проявить себя, продемонстрировать свое мастерство и заработать больше мягкой валюты (да, мы до сих пор не придумали для нее подходящего названия, оставьте нас в покое!)
8. Теперь вы можете выйти из быстрого матча.
Бесстрашный бот заменит вас и будет сражаться до конца, но награды вы все равно не получите, независимо от результата боя.
9. Предварительный просмотр лучших членов команды.
В начале каждого боя вы можете проверить три лучших варианта снаряжения вашей команды: Кто самый смертоносный разрушитель? Самый хитрый снайпер? Самый бесстрашный защитник? На данный момент статистика выдумана, но в следующем патче вы сможете увидеть настоящую.
10. Добавлены подсказки для переключаемых способностей.
Теперь вы на месте знаете, как деактивировать свои способности, если передумаете: подсказка находится прямо над значком способности.
11. Точная настройка статистики.
Счетчик FPS теперь стал более точным.
12. Визуальные эффекты.
Эффекты попадания снарядов были переработаны.
Добавлены новые эффекты для материалов почвы, дерева и металлических поверхностей.
Различные эффекты для основной танковой пушки и автопушек.
Исправлена ошибка, из-за которой частицы имели ярко-белые вспышки.
Данный супертест работал с 8 августа по 12 августа. Хоть он давно и прошёл, сохранить изменения таки стоит.
1. Инвертирование мыши добавлено в настройки.
Не самое большое обновление в этом патче, но для некоторых оно меняет жизнь. Кроме того, теперь у вас есть настройка чувствительности мыши для всех камер.
2. Агенты получили перки.
Теперь каждый агент обладает не только своей харизмой и уникальностью, но и перком, который можно добавить к вашему боевому снаряжению. От увеличенного ускорения или повышенной точности оружия до уменьшенного критического урона — выберите своего бойца и доминируйте!
3. Изменен баланс стрельбы и способностей.
Мы переработали все танки, чтобы сбалансировать ваши навыки стрельбы и их способности.
4. Для всей техники:
• Продолжительность молчания 8>4 секунды. (время ремонта экипажа)
• Ремкомплект восстанавливает 100 единиц здоровья каждые 2 секунды (было 50 каждые 1 секунду).
Снаряды:
• Base Shell (APDS): Ricochet angle 80>85 / damage drop-off 100 for every 100m of distance
• Базовый снаряд (APDS): угол рикошета 80>85 / снижение урона 100 на каждые 100 м расстояния.
• Критический урон: Боеприпасы 1,25>1,35 / Двигатель 1,0>1,15.
• Эффект Thermal Vision теперь черно-белый.
• Исцеляющие способности и предметы теперь исцеляют каждые 2 секунды, а не каждые 1 секунду. За это была компенсирована сумма исцеления.
• Новый эффект исцеления: теперь каждый раз, когда игрок лечит себя из любого источника, сверху танка появляются исцеляющие частицы, это также видно противникам.
5. Точечные изменения техники расписывать не станем. Т.к. по сути они станут не актуальны к релизу и их достаточно много для каждого из агентов:
• 🇺🇸Punch
• 🇺🇸Kent
• 🇺🇸Titan
• 🇺🇸Commander
• 🇺🇸Ray
• 🌍Raketa
• 🇩🇪Jäger
• 🇩🇪Blitz
• 🇩🇪Fantôme
6. Fantôme и Raketa переработка магазина заряжания:
Теперь обе их перезарядки, перезарядка снаряда и запасная, могут работать одновременно, поэтому перезарядка боекомплекта происходит пассивно, даже если перезарядка снаряда уже идет после выстрела.
7. Добавлены ежедневные испытания.
Больше способов проявить себя, продемонстрировать свое мастерство и заработать больше мягкой валюты (да, мы до сих пор не придумали для нее подходящего названия, оставьте нас в покое!)
8. Теперь вы можете выйти из быстрого матча.
Бесстрашный бот заменит вас и будет сражаться до конца, но награды вы все равно не получите, независимо от результата боя.
9. Предварительный просмотр лучших членов команды.
В начале каждого боя вы можете проверить три лучших варианта снаряжения вашей команды: Кто самый смертоносный разрушитель? Самый хитрый снайпер? Самый бесстрашный защитник? На данный момент статистика выдумана, но в следующем патче вы сможете увидеть настоящую.
10. Добавлены подсказки для переключаемых способностей.
Теперь вы на месте знаете, как деактивировать свои способности, если передумаете: подсказка находится прямо над значком способности.
11. Точная настройка статистики.
Счетчик FPS теперь стал более точным.
12. Визуальные эффекты.
Эффекты попадания снарядов были переработаны.
Добавлены новые эффекты для материалов почвы, дерева и металлических поверхностей.
Различные эффекты для основной танковой пушки и автопушек.
Исправлена ошибка, из-за которой частицы имели ярко-белые вспышки.
4-й супертест версии 0.0.89.3691 Project CW.
Ну и сразу же сегодня, 22 августа выходит очередной (закрытый) супертест и продлится он до 26 августа.
1. Изменения режима игры «Доминирование».
• Размер команды: уменьшен до 5 на 5 (ранее 6 на 6).
• Условия победы: побеждает первая команда, набравшая 2000 очков или наибольшее количество очков в конце матча.
• Активность баз: базы активны в течение 5 минут каждая; Первые 2 базы могут заработать до 1200 очков. Третья база не имеет ограничения по очкам.
• Выбор базы: каждая база выбирается только один раз за матч.
• Активация базы: Новая база активируется до очистки предыдущей базы (после 4 минут 30 минут или после набора 800 очков).
• Бомбардировка баз: базы подвергаются бомбардировке после заработанных очков или истечения таймера; зона вокруг базы наносит урон игрокам после бомбардировки.
• Конфликт на базе: получение очков блокируется, когда на базе находится одинаковое количество игроков.
• Возрождения: новые места появления активируются в зависимости от активной базы.
• Таймер возрождения: уменьшен до 12 секунд (ранее 20 секунд).
• Доступные карты: Blossom Crash, Scarred City, Friendship Dam.
2. Ежедневные задачи.
• Новый задачи: Добавляется в каждый ежедневный набор для разнообразия внутриигровых заданий.
• Возможность перепройти задачу.
• Улучшения UX/UI.
3. Герои.
• Fantome, Raketa: Улучшена механика стрельбы. Перезарядка резерва теперь длится пассивно, что позволяет одновременно перезаряжать снаряд и резерв.
Ну и сразу же сегодня, 22 августа выходит очередной (закрытый) супертест и продлится он до 26 августа.
1. Изменения режима игры «Доминирование».
• Размер команды: уменьшен до 5 на 5 (ранее 6 на 6).
• Условия победы: побеждает первая команда, набравшая 2000 очков или наибольшее количество очков в конце матча.
• Активность баз: базы активны в течение 5 минут каждая; Первые 2 базы могут заработать до 1200 очков. Третья база не имеет ограничения по очкам.
• Выбор базы: каждая база выбирается только один раз за матч.
• Активация базы: Новая база активируется до очистки предыдущей базы (после 4 минут 30 минут или после набора 800 очков).
• Бомбардировка баз: базы подвергаются бомбардировке после заработанных очков или истечения таймера; зона вокруг базы наносит урон игрокам после бомбардировки.
• Конфликт на базе: получение очков блокируется, когда на базе находится одинаковое количество игроков.
• Возрождения: новые места появления активируются в зависимости от активной базы.
• Таймер возрождения: уменьшен до 12 секунд (ранее 20 секунд).
• Доступные карты: Blossom Crash, Scarred City, Friendship Dam.
2. Ежедневные задачи.
• Новый задачи: Добавляется в каждый ежедневный набор для разнообразия внутриигровых заданий.
• Возможность перепройти задачу.
• Улучшения UX/UI.
3. Герои.
• Fantome, Raketa: Улучшена механика стрельбы. Перезарядка резерва теперь длится пассивно, что позволяет одновременно перезаряжать снаряд и резерв.
Пятый супертест версии 0.0.98.3732 Project CW.
Данный супертест продлится с 5 по 9 сентября.
1. Знакомьтесь с продавцами.
Для этого теста мы представили двух торговцев из основных соперничающих фракций: майор Ромулус Айвз предлагает транспортные средства, а доктор Беата Зукова предлагает агентов. Продавцы используют собственную уникальную валюту, которую вы можете заработать, выполняя для них миссии. Каждую неделю оба продавца выпускают 4 новых миссии. Выполните их, чтобы заработать осколки репутации, которые автоматически конвертируются в валюту соответствующего продавца, как только вы накопите достаточное количество. Вы можете выполнять задания обоих продавцов одновременно, и их не нужно активировать — они всегда доступны.
Впервые показаны полноценные названия техники агентов у продавцов.
2. Изменения агентов.
Изменениям подверглись агенты:
• 🇺🇸Titan
• 🌍Raketa
• 🇩🇪Blitz
Дополнительный рем комплект.
Если вам нравится попадать в неприятности, лучше подготовиться: теперь у вас есть два ремкомплекта!
1) Необходимый бесплатный ремонтный комплект для многократной зарядки: он восстанавливает 500 HP со скоростью 50 HP/с, но может быть использован 3 раза с интервалом в 10 секунд и имеет время восстановления 45 секунд.
2) Более мощный, однозарядный Ремкомплект, восстанавливающий 1000 HP за 10 секунд со скоростью 100 HP/с, также с перезарядкой 45 секунд.
* Опыт Concord по созданию персонажей кажись ничему не научил!
#CWLodestar
Данный супертест продлится с 5 по 9 сентября.
1. Знакомьтесь с продавцами.
Для этого теста мы представили двух торговцев из основных соперничающих фракций: майор Ромулус Айвз предлагает транспортные средства, а доктор Беата Зукова предлагает агентов. Продавцы используют собственную уникальную валюту, которую вы можете заработать, выполняя для них миссии. Каждую неделю оба продавца выпускают 4 новых миссии. Выполните их, чтобы заработать осколки репутации, которые автоматически конвертируются в валюту соответствующего продавца, как только вы накопите достаточное количество. Вы можете выполнять задания обоих продавцов одновременно, и их не нужно активировать — они всегда доступны.
Впервые показаны полноценные названия техники агентов у продавцов.
2. Изменения агентов.
Изменениям подверглись агенты:
• 🇺🇸Titan
• 🌍Raketa
• 🇩🇪Blitz
Дополнительный рем комплект.
Если вам нравится попадать в неприятности, лучше подготовиться: теперь у вас есть два ремкомплекта!
1) Необходимый бесплатный ремонтный комплект для многократной зарядки: он восстанавливает 500 HP со скоростью 50 HP/с, но может быть использован 3 раза с интервалом в 10 секунд и имеет время восстановления 45 секунд.
2) Более мощный, однозарядный Ремкомплект, восстанавливающий 1000 HP за 10 секунд со скоростью 100 HP/с, также с перезарядкой 45 секунд.
* Опыт Concord по созданию персонажей кажись ничему не научил!
#CWLodestar
Шестой супертест версии 0.0.101.3759 Project CW.
Да это очередной супертест, который уже прошёл. Но он не привнёс фундаментальных изменений.
1. Агенты имеют свои имена.
Поскольку агенты стали самостоятельными сущностями, способными менять транспортные средства, мы ввели новых персонажей и заменили некоторых старых. Теперь пришло время раскрыть их настоящие имена. Встречайте Ананси, Твистера, Кентавра, Грандмастера, Киру и Синяка. Это наш первый шаг к тому, чтобы придать каждому агенту и транспортному средству четкую и уникальную индивидуальность, а также облегчить вам возможность смешивать и сочетать их с транспортными средствами по вашему выбору.
2. Где 🌍Ракета (агент) и другие агенты?
Некоторые агенты, которых сейчас нет, перерабатываются и могут вернуться в будущем. Некоторые существующие в настоящее время старые дизайны могут быть заменены.
3. Что насчёт названия танков?
Транспортные средства получат свои собственные наименования, поэтому путаницы больше не будет! (Мы знаем, что некоторые еще остались).
4. У продавцов теперь правильный интерфейс и больше наград.
В Штабе стало намного уютнее, поскольку у Торговцев появился улучшенный интерфейс, который позволит вам легко ориентироваться в их миссиях и предложениях. Мы добавили кнопку «ПОЛУЧИТЬ НАГРАДУ» для выполненных вами миссий, но имейте в виду, что теперь вы можете одновременно выполнять только одну миссию Торговца!
Предложения магазина были расширены, и вы сразу же получаете достаточно валюты торговцев для приобретения 2 транспортных средств или агентов.
#CWLodestar
Да это очередной супертест, который уже прошёл. Но он не привнёс фундаментальных изменений.
1. Агенты имеют свои имена.
Поскольку агенты стали самостоятельными сущностями, способными менять транспортные средства, мы ввели новых персонажей и заменили некоторых старых. Теперь пришло время раскрыть их настоящие имена. Встречайте Ананси, Твистера, Кентавра, Грандмастера, Киру и Синяка. Это наш первый шаг к тому, чтобы придать каждому агенту и транспортному средству четкую и уникальную индивидуальность, а также облегчить вам возможность смешивать и сочетать их с транспортными средствами по вашему выбору.
2. Где 🌍Ракета (агент) и другие агенты?
Некоторые агенты, которых сейчас нет, перерабатываются и могут вернуться в будущем. Некоторые существующие в настоящее время старые дизайны могут быть заменены.
3. Что насчёт названия танков?
Транспортные средства получат свои собственные наименования, поэтому путаницы больше не будет! (Мы знаем, что некоторые еще остались).
4. У продавцов теперь правильный интерфейс и больше наград.
В Штабе стало намного уютнее, поскольку у Торговцев появился улучшенный интерфейс, который позволит вам легко ориентироваться в их миссиях и предложениях. Мы добавили кнопку «ПОЛУЧИТЬ НАГРАДУ» для выполненных вами миссий, но имейте в виду, что теперь вы можете одновременно выполнять только одну миссию Торговца!
Предложения магазина были расширены, и вы сразу же получаете достаточно валюты торговцев для приобретения 2 транспортных средств или агентов.
#CWLodestar
Седьмой супертест версии 0.0.107.3787 Project CW.
Очередной супертест который продлится 4 дня. Намёков на общий альфа тест пока так и нет.
1. Не все модули одинаково важны.
Раньше: Ко всем критическим модулям применялся единый множитель.
После: каждый критический модуль теперь имеет свой собственный множитель: 2.0 для боеприпасов, 1.25 для топливного бака и 1.5 для двигателя, для более индивидуального нанесения урона!
2. Более горизонтальный дизайн прогресса для 2 танков.
Мы полностью переработали прогрессию Т-62М «Turbina» и М60 «Hedgehog», чтобы вы могли лучше адаптировать сборки под свой стиль игры. Вместо вертикального прогресса, при котором ценность модулей просто увеличивалась, более дешевые модули теперь также предлагают уникальные преимущества. Некоторые из них включают уникальные особенности игрового процесса, такие как мини-состояния, эффекты статуса и модификаторы способностей. Теперь вы можете комбинировать как более дешевые, так и более дорогие модули, чтобы создавать более уникальные сборки, соответствующие вашему стилю игры. Попробуйте сейчас и дайте нам знать, каково это!
3. На этом LSP игра поддерживает только DirectX 12.
DirectX 11 сослужил нам хорошую службу, но, будучи более старым графическим API, он ограничивал наши возможности по оптимизации и инновациям. DirectX 12, доступный уже более 8 лет, представляет собой зрелый и современный API, который полностью поддерживает наше целевое оборудование, позволяя нам раскрыть истинный потенциал ваших систем. Перейдя на DirectX 12, мы можем использовать передовые функции и оптимизации, которые ранее были недоступны, например, новую систему потоковой передачи текстур, которая более эффективно управляет загрузкой и выгрузкой текстур, улучшая как производительность, так и визуальное качество. Работа по оптимизации продолжается, но мы уже видим значительные улучшения и ожидаем еще большего улучшения производительности в будущих обновлениях. Будьте уверены, этот переход позволит нам продолжать улучшать производительность и визуальные эффекты игры, обеспечивая наилучшие впечатления.
4. Тестирование инструментов перевода.
Новые функции и контент появляются постоянно, и мы хотим, чтобы наши польские и немецкоязычные игроки наслаждались ими на своем языке. Вот почему мы тестируем дополнительные инструменты перевода. Возможно, они еще не идеальны, но они быстрые и эффективные.
5. Элементы управления колесом связи перенесены в настройки.
Теперь вы можете найти элементы управления Колесом связи в разделе «Настройки» — «Управление» — «Социальные сети».
6. Исправлены ошибки.
• Переключение в снайперский режим теперь всегда работает корректно.
• Исправлен пользовательский интерфейс/пользовательский интерфейс Decoy от Jäger: из-за ошибки доступность размещения Decoy иногда неправильно отображалась как «доступная», хотя на самом деле это было невозможно. Мы исправили эту проблему, чтобы вы всегда могли определить, когда пришло время найти лучшее место, чтобы обмануть своих противников.
• Метка рикошета на машине, в которую вы (почти) попали, теперь появляется без задержки, как, например, в случае блокированного урона.
#CWLodestar
Очередной супертест который продлится 4 дня. Намёков на общий альфа тест пока так и нет.
1. Не все модули одинаково важны.
Раньше: Ко всем критическим модулям применялся единый множитель.
После: каждый критический модуль теперь имеет свой собственный множитель: 2.0 для боеприпасов, 1.25 для топливного бака и 1.5 для двигателя, для более индивидуального нанесения урона!
2. Более горизонтальный дизайн прогресса для 2 танков.
Мы полностью переработали прогрессию Т-62М «Turbina» и М60 «Hedgehog», чтобы вы могли лучше адаптировать сборки под свой стиль игры. Вместо вертикального прогресса, при котором ценность модулей просто увеличивалась, более дешевые модули теперь также предлагают уникальные преимущества. Некоторые из них включают уникальные особенности игрового процесса, такие как мини-состояния, эффекты статуса и модификаторы способностей. Теперь вы можете комбинировать как более дешевые, так и более дорогие модули, чтобы создавать более уникальные сборки, соответствующие вашему стилю игры. Попробуйте сейчас и дайте нам знать, каково это!
3. На этом LSP игра поддерживает только DirectX 12.
DirectX 11 сослужил нам хорошую службу, но, будучи более старым графическим API, он ограничивал наши возможности по оптимизации и инновациям. DirectX 12, доступный уже более 8 лет, представляет собой зрелый и современный API, который полностью поддерживает наше целевое оборудование, позволяя нам раскрыть истинный потенциал ваших систем. Перейдя на DirectX 12, мы можем использовать передовые функции и оптимизации, которые ранее были недоступны, например, новую систему потоковой передачи текстур, которая более эффективно управляет загрузкой и выгрузкой текстур, улучшая как производительность, так и визуальное качество. Работа по оптимизации продолжается, но мы уже видим значительные улучшения и ожидаем еще большего улучшения производительности в будущих обновлениях. Будьте уверены, этот переход позволит нам продолжать улучшать производительность и визуальные эффекты игры, обеспечивая наилучшие впечатления.
4. Тестирование инструментов перевода.
Новые функции и контент появляются постоянно, и мы хотим, чтобы наши польские и немецкоязычные игроки наслаждались ими на своем языке. Вот почему мы тестируем дополнительные инструменты перевода. Возможно, они еще не идеальны, но они быстрые и эффективные.
5. Элементы управления колесом связи перенесены в настройки.
Теперь вы можете найти элементы управления Колесом связи в разделе «Настройки» — «Управление» — «Социальные сети».
6. Исправлены ошибки.
• Переключение в снайперский режим теперь всегда работает корректно.
• Исправлен пользовательский интерфейс/пользовательский интерфейс Decoy от Jäger: из-за ошибки доступность размещения Decoy иногда неправильно отображалась как «доступная», хотя на самом деле это было невозможно. Мы исправили эту проблему, чтобы вы всегда могли определить, когда пришло время найти лучшее место, чтобы обмануть своих противников.
• Метка рикошета на машине, в которую вы (почти) попали, теперь появляется без задержки, как, например, в случае блокированного урона.
#CWLodestar
Второй тест Cold War (Project CW) вновь перенесён! Когда он будет теперь — неизвестно.
Разработчики во второй раз обманули игроков и не сдержали свои обещания. Хотя 3 месяца назад они твёрдо говорили, что тест будет сначала в начале Q3, а потом просто в 3 квартале.
Когда же теперь будет запущен Второй тест Cold War?
— На октябрь 2024 это неизвестно.
У игры проблемы и её начали переделывать?
— Ну, посмотрите внимательным на патчноуты супертеста Cold War и всё станет ясно.
Честно говоря веры становится всё меньше и меньше в данный проект. Особенно зная, кто её разрабатывает. Пойдём админкой в Deadlock играть.
Разработчики во второй раз обманули игроков и не сдержали свои обещания. Хотя 3 месяца назад они твёрдо говорили, что тест будет сначала в начале Q3, а потом просто в 3 квартале.
Когда же теперь будет запущен Второй тест Cold War?
— На октябрь 2024 это неизвестно.
У игры проблемы и её начали переделывать?
— Ну, посмотрите внимательным на патчноуты супертеста Cold War и всё станет ясно.
Честно говоря веры становится всё меньше и меньше в данный проект. Особенно зная, кто её разрабатывает. Пойдём админкой в Deadlock играть.
Cold War (Project CW)
Второй тест Cold War (Project CW) вновь перенесён! Когда он будет теперь — неизвестно. Разработчики во второй раз обманули игроков и не сдержали свои обещания. Хотя 3 месяца назад они твёрдо говорили, что тест будет сначала в начале Q3, а потом просто в 3…
Игра Cold War от WG это будущий Concord, на который угрохали сотни миллионов долларов.
Увы, но видится в будущем только так...
Увы, но видится в будущем только так...