Cold War (Project CW)
1.61K subscribers
113 photos
5 videos
1 file
116 links
Всё об игре Cold War (Project CW) разрабатываемой компанией Wargaming.

ВК: vk.com/cold_war_express

Чат TG: t.me/+8ker-LG4AOc5NzQy

Admin/предложка: @we_wot
Download Telegram
Внутренние модули танков Cold War (Project CW). Часть 1.

Альфа-тест #1 был очень успешный (мы расскажем об этом позже), и команда с нетерпением ждет следующего теста. Тем временем мы решили запустить новую "образовательную" рубрику, которую я называю «Hitbox Monday» (Хитбокс понедельника).

В течение следующих нескольких недель мы поделимся изображениями и данными, касающимися критических модулей для каждого агента (танка). Мы хотим рассказать о том, где находится каждый модуль, по которому можно нанести критический удар, сколько у них здоровья и времени на восстановление, а также более подробно рассказать о точных последствиях критического удара. Позже мы также выложим руководство по игре, в котором соберем все данные в одном месте.

На этой неделе мы поделимся информацией о стартовых Агентах: 🇺🇸Титан, 🌍Ракета и 🇩🇪Охотник (Jäger). В настоящее время время восстановления всех внутренних модулей у всех Агентов составляет 8 секунд (может быть изменено в будущем!). Вы также заметите, что значения здоровья для многих модулей одинаковы, но в более новых Агентах вы увидите некоторые различия (также может быть изменено в будущем).

Характеристики внутренних модулей
🌍Ракета — T-62 M2 (Raketa):
• Боеукладка (БК) - 200 здоровья (ХП)
• Двигатель - 200
• Топливные баки - 200
• Экипаж - 200
• Гусеницы - 200

🇺🇸Титан — M60 "Athena" (Titan):
• Боеукладка (БК) - 200
• Двигатель - 200
•Топливные баки - 200
• Экипаж - 200
• Гусеницы - 200

🇩🇪Охотник — Leopard 1A6 (Jäger):
• Боеукладка (БК) - 200
• Двигатель - 100
• Топливные баки - 200
• Экипаж - 200
• Гусеницы - 200

#Hitbox #Хитбокс
Итак, сегодня у нас для вас есть новый небольшой кусочек концепт-арта 🦷
Что будет дальше в Cold War (Project CW)?

🧩Обработка фидбека.
Во-первых, все вы, милые люди, предоставили нам огромное количество отзывов для работы, так что спасибо вам за это! Мы получили более 20 000 ответов на наш опрос, и еще тысячи мыслей в дискорд. Это очень поможет в формировании Project CW таким, каким мы его знаем, он может быть!

🧩Вот несколько самых важных моментов, которые мы заметили, изучив ваши отзывы:
• Подавляющее большинство из вас, похоже, действительно наслаждались игрой, что было удивительно видеть!
• Над озвучкой нужно поработать.
• ИИ нуждается в доработке и улучшении.
• Вы хотите больше карт, больше агентов, просто больше всего на свете...

🧩Над чем мы будем работать в следующий раз?
После того как мы проанализируем все эти сочные отзывы, мы определим кучу вещей, которые мы хотели бы добавить/улучшить, и приступим к работе, чтобы воплотить их в жизнь! Наша команда разработчиков очень талантлива и работает очень быстро.

Взгляните на некоторые из областей, над которыми мы уже работаем:
• Дополнительные агенты/улучшение существующих.
• Подбор игроков на основе навыков.
• Исправления ошибок и улучшения качества жизни (QoL improvements).
• Ещё и ещё, много чего.

🧩Когда будет следующий 2-й Альфа-тест?
Это одна из тех областей, где у нас пока нет никакой конкретной информации, но в настоящее время мы планируем провести еще один большой плейтест во втором квартале 2024 года (апрель—июнь), так что ждите с нетерпением! Мы обязательно сообщим вам, если что-то изменится.
Внутренние модули танков Cold War (Project CW). Часть 2.

Как и было обещано, мы возвращаемся с нашей вторйо частью «Hitbox Monday» (Хитбокс понедельника).

Сегодня мы расскажем, какие внутренние модули получают критический урон, а какие нет, какие критические эффекты получает каждый модуль и немного информации о том, что делает каждый критический эффект. Некоторые из вас, возможно, уже заметили это в игре, но мы хотели бы изложить это на бумаге. Вместе с этой разбивкой мы предоставим статистику здоровья для внутренних модулей 🇺🇸Kent, 🇺🇸Reaper, и 🇩🇪Blitz.
* Напоминаем, что в настоящее время все модули имеют время восстановления 8 секунд.

Внутренние модули и их критические эффекты.
• Боеукладка (БК) может получать критический урон и имеет крит. эффект, увеличивающий время перезарядки оружия на 35%.
• Топливный бак может получать критический урон и имеет критический эффект, который накладывает огонь на машину (возгорание).
• Двигатель может получить критический урон и критический эффект, снижающий скорость передвижения на 35%, а также накладывающий огонь на танк (возгорание).
• Экипаж не может получить критический урон, но имеет крит. эффект, накладывающий эффект «молчания» на агента (не может использовать способности или расходные материалы, кроме аптечки).
• Гусеницы не могут получать критический урон, но имеют критический эффект, который накладывает обездвиживание на транспортное средство.

Характеристики внутренних модулей
🇺🇸Кент — XM1 "Ejecta" (Kent):
• Боеукладка (БК) - 200 здоровья (ХП)
• Двигатель - 350
• Топливные баки - 200
• Экипаж - 200
• Гусеницы - 200

🇺🇸Жнец — M60 "Ares" (Reaper):
• Боеукладка (БК) - 200
• Двигатель - 200
•Топливные баки - 200
• Экипаж - 200
• Гусеницы - 200

🇩🇪Блиц — Bef. Leopard 1A1 (Blitz):
• Боеукладка (БК) - 200
• Двигатель - 100
• Топливные баки - 200
• Экипаж - 200
• Гусеницы - 200

#Hitbox #Хитбокс
Статистика 1 Альфа-теста от разработчиков.

100 034 — общее кол-во уникальных игроков.
* ~65 000 сыграли 5+ боёв.
🇺🇸Титан (M60 "Athena") — самый популярный агент.
25 — наибольшее число киллов в одном матче.
346 700 — всего сыгранно боёв.
3 858 — наибольшее кол-во боёв, который сыграл один игрок.
200+ — кол-во вылетов с которым столкнулся один игрок, но он продолжал пытаться играть.
19 — наибольшее число смертей одного игрока в одном матче.
Новый концепт-арт от разработчиков WG.

На фото: 🇺🇸HSTV-L
Небольшое оф. интервью с Муразором (Murazor TV).

Немцифилы на месте?

✒️Расскажи немного о себе?
Меня зовут Даниил (Danylo) и я ведущий гейм-дизайнер [в команде дизайна] проекта CW. Давным-давно я был бета-тестером в WoT, затем видеоблогером (Murazor TV | World of Tanks), который снимал видеоролики об игре. Меня всегда интересовали военные машины и их история, я играл во многие игры, посвященные Второй мировой войне.

Некоторые, наверное, помнят игру В тылу врага 2 (Faces of War, 2006); она еще больше вдохновила меня на любовь к военным машинам. До проекта CW я несколько лет работал над WOT, занимаясь в основном новыми танками, игровой механикой и другими вещами.

✒️Чем вы занимаетесь?
Моя задача — соединить все кусочки головоломки воедино. Это касается всех игровых механик и систем, начиная от основного геймплея и заканчивая прогрессированием. Чтобы добиться этого, я работаю с командой дизайнеров, инженеров, художников (список можно продолжать), ничего не может быть сделано одним человеком, создание игры - это мыслительный процесс, в котором участвуют все члены команды.

В качестве примера можно привести нового агента. Чтобы воплотить его в жизнь, мы начинаем с базовой идеи о том, каким он должен быть, что в нем уникального и т. д. В некоторых случаях мы начинаем с доски, описывая такие механики, как режим стрельбы, передвижение и способности, и только после этого выбираем танк, подходящее под наши требования. Есть и другой подход, когда у нас уже есть на примете транспортное средство, и мы выбрали его за то, что оно уже достаточно уникально, имеет уникальную пушку, некоторую базу для способностей и т.д.

Обычно в результате сочетания этих двух подходов получаются такие персонажи, как 🇺🇸Ray, 🇺🇸Punch и другие. Команда Tanks Team также много работает в этом направлении: мы делаем как 3D, так и 2D концепты, чтобы наши машины выглядели круто и правдоподобно. Как в случае с машинами, так и в случае с геймплеем у нас есть конвейер, который начинается с идеи, но даже хорошая идея не принесет ничего хорошего, если вы не сможете попробовать ее в игре, этот этап называется прототипированием. После прототипирования вы можете поиграть в игру, чтобы протестировать ее вместе с командой. Не все функции могут быть правильно протестированы внутри команды, в таких случаях нам нужны реальные игроки, чтобы получить правильную обратную связь.

✒️Какая часть работы вам нравится больше всего?
Создавать новое и видеть результаты своей работы (а также счастливых игроков). Дизайн — это творческая работа; игры формируются под его влиянием и вокруг него. Это создание целого царства возможностей, и это самое важное для меня.

✒️Что самое сложное в вашей роли?
Разработка игр и гейм-дизайн в частности подразумевают работу с большим количеством неизвестных, некоторые люди могут работать с неизвестными, некоторые — нет. Из личного опыта скажу, что никогда нельзя быть уверенным в том, какой результат получится в итоге, особенно если учесть, сколько всего задействовано.

Это также причина, по которой мы видим так много сиквелов/ремейков как в видеоиграх, так и в киноиндустрии. Создавать что-то новое страшно.

✒️Какому агенту вы симпатизируете?
Скажу честно, у меня нет фаворитов, все они по-своему забавны и будут еще забавнее. С эстетической точки зрения мне нравятся 🇺🇸Chopper (Abrams IPM1), 🇺🇸Ray (ATR EDS Railgun) и 🇩🇪Fantome (Leopard 2K ATGM).
Внутренние модули танков Cold War (Project CW). Часть 5.

Пятая часть «Hitbox Monday» (Хитбокс понедельника).

Это последняя часть... пока что. У нас осталось три последних доступных на данный момент агента — 🇺🇸Панч, 🌍Атом и 🇺🇸Рей.

Готовя эту серию, мы обнаружили, что крит зона для двигателя 🇺🇸Punch на самом деле отсутствует в игре, поэтому она не будет показана на картинке. Была заведена ошибка для разработчиков, и команда работает над тем, чтобы добавить ее до следующего плейтеста. Как только она будет добавлена, мы обновим картинку.

Характеристики внутренних модулей.
🇺🇸Панч — XM1 "Volcano" (Punch):
• Боеукладка (БК) - 200 здоровья (ХП)
• Двигатель - 200
• Топливные баки - 200
• Экипаж - 200
• Гусеницы - 300

🌍Атом — Obj. 279 (Atom):
• Боеукладка - 200
• Двигатель - 100
• Топливные баки - 200
• Экипаж - 200
• Гусеницы - 400

🇺🇸Рей — ATR EDS Railgun (Ray):
• Боеукладка - 200
• Двигатель - 100
• Топливные баки - 200
• Экипаж - 100
• Гусеницы - 100

#Hitbox #Хитбокс