💻 PYTHON | Backend | Frontend
69.1K subscribers
500 photos
102 videos
124 links
🔥 ЕЩЁ БОЛЬШЕ КОНТЕНТА:
t.me/addlist/2EjwwexCDeRlNWNh

💬 ЧАТЫ ДЛЯ ОБЩЕНИЯ:
t.me/addlist/1ZoIIyAsAgkzYjEx

🌐 Реклама / Сотрудничество: @DealAds
Download Telegram
Не покупать, а печатать: как 3D-технологии ускоряют ремонт в промышленности

На площадках в Норильске используют аддитивное производство, чтобы не ждать редкие запчасти месяцами. Для этого уже собрана цифровая база деталей: от муфт и хомутов до сложных узлов для металлургии и буровых установок.

Схема простая: деталь сканируют, создают 3D-модель, после чего либо печатают готовый элемент, либо форму для последующей отливки. Главный плюс — скорость и снижение затрат. То, что раньше ехало 3–4 месяца, теперь можно получить за 2–3 недели. Плюс конструкцию легче дорабатывать: достаточно обновить параметры модели.

Дальше — больше: на Механическом заводе планируют внедрить печать песчаных форм, чтобы ускорить выпуск прочных и точных отливок.

#3D #печать #производство
👏1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Tencent Hunyuan показали WorldClaw — систему, где ИИ-агент сам придумывает и собирает целый 3D-мир 😳

Вы просто описываете сцену словами. Дальше WorldClaw планирует ландшафт, генерирует здания, растения, персонажей и прочие объекты, а потом складывает всё это прямо в Blender.

Самое интересное — он ещё и себя проверяет. Если что-то висит в воздухе, объекты пересекаются или выглядят несоразмерно, система вносит правки и заново рендерит сцену, пока картинка не сойдётся.

При этом ничего не «запекается»: ландшафт, здания и растения остаются отдельными 3D-объектами. Их можно двигать, удалять, менять и тащить в игры или анимацию.

За планирование и контроль отвечает Claude Opus 4.8, а рутину тянут GPT-Image-2, SAM3, SAM3D, Hunyuan3D и Blender.

Подписывайся, чтобы не пропустить, как AI меняет разработку — здесь такое выходит регулярно

#AI #3D #Blender
🔥2❤1🥰1👏1😁1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вот так рождалась «История игрушек» в 1995-м — первый полнометражный мультфильм, целиком сделанный на 3D-графике 🎬

Тогда всё держалось на ручной работе. Каждое движение выставляли вручную, а мимику персонажа для одной 8-секундной реплики могли доводить до ума целую неделю.

Отдельная история — рендер. Один кадр считался от 2 до 15 часов. Сегодня такое железо справляется за секунды, и разница в производительности просто колоссальная.

И главное — никакого ИИ. Только алгоритмы, математика и терпение художников 🫡

Подписывайся, чтобы не пропустить — здесь регулярно разбираем, как устроены технологии изнутри

#3D #рендер #Pixar
👍3👏3❤1🔥1😁1🎉1👌1💯1