Не покупать, а печатать: как 3D-технологии ускоряют ремонт в промышленности
На площадках в Норильске используют аддитивное производство, чтобы не ждать редкие запчасти месяцами. Для этого уже собрана цифровая база деталей: от муфт и хомутов до сложных узлов для металлургии и буровых установок.
Схема простая: деталь сканируют, создают 3D-модель, после чего либо печатают готовый элемент, либо форму для последующей отливки. Главный плюс — скорость и снижение затрат. То, что раньше ехало 3–4 месяца, теперь можно получить за 2–3 недели. Плюс конструкцию легче дорабатывать: достаточно обновить параметры модели.
Дальше — больше: на Механическом заводе планируют внедрить печать песчаных форм, чтобы ускорить выпуск прочных и точных отливок.
#3D #печать #производство
На площадках в Норильске используют аддитивное производство, чтобы не ждать редкие запчасти месяцами. Для этого уже собрана цифровая база деталей: от муфт и хомутов до сложных узлов для металлургии и буровых установок.
Схема простая: деталь сканируют, создают 3D-модель, после чего либо печатают готовый элемент, либо форму для последующей отливки. Главный плюс — скорость и снижение затрат. То, что раньше ехало 3–4 месяца, теперь можно получить за 2–3 недели. Плюс конструкцию легче дорабатывать: достаточно обновить параметры модели.
Дальше — больше: на Механическом заводе планируют внедрить печать песчаных форм, чтобы ускорить выпуск прочных и точных отливок.
#3D #печать #производство
👏1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Tencent Hunyuan показали WorldClaw — систему, где ИИ-агент сам придумывает и собирает целый 3D-мир 😳
Вы просто описываете сцену словами. Дальше WorldClaw планирует ландшафт, генерирует здания, растения, персонажей и прочие объекты, а потом складывает всё это прямо в Blender.
Самое интересное — он ещё и себя проверяет. Если что-то висит в воздухе, объекты пересекаются или выглядят несоразмерно, система вносит правки и заново рендерит сцену, пока картинка не сойдётся.
При этом ничего не «запекается»: ландшафт, здания и растения остаются отдельными 3D-объектами. Их можно двигать, удалять, менять и тащить в игры или анимацию.
За планирование и контроль отвечает Claude Opus 4.8, а рутину тянут GPT-Image-2, SAM3, SAM3D, Hunyuan3D и Blender.
Подписывайся, чтобы не пропустить, как AI меняет разработку — здесь такое выходит регулярно
#AI #3D #Blender
Вы просто описываете сцену словами. Дальше WorldClaw планирует ландшафт, генерирует здания, растения, персонажей и прочие объекты, а потом складывает всё это прямо в Blender.
Самое интересное — он ещё и себя проверяет. Если что-то висит в воздухе, объекты пересекаются или выглядят несоразмерно, система вносит правки и заново рендерит сцену, пока картинка не сойдётся.
При этом ничего не «запекается»: ландшафт, здания и растения остаются отдельными 3D-объектами. Их можно двигать, удалять, менять и тащить в игры или анимацию.
За планирование и контроль отвечает Claude Opus 4.8, а рутину тянут GPT-Image-2, SAM3, SAM3D, Hunyuan3D и Blender.
Подписывайся, чтобы не пропустить, как AI меняет разработку — здесь такое выходит регулярно
#AI #3D #Blender
🔥2❤1🥰1👏1😁1