Три года на банан и яблоко
В начале 2000-х роботу-орангутану по имени Люси понадобилось около трёх лет, чтобы стабильно различать банан и яблоко. По нынешним меркам это звучит почти дико, но как раз такие эксперименты хорошо показывают, с чего начинались реальные попытки обучать машины восприятию мира.
За проектом стоял Стив Гранд — инженер и исследователь, которого многие знают ещё и как автора игры Creatures. История Люси — это напоминание о том, насколько долгим и неровным был путь от ранней робототехники к современному AI.
#робототехника #AI #Creatures
В начале 2000-х роботу-орангутану по имени Люси понадобилось около трёх лет, чтобы стабильно различать банан и яблоко. По нынешним меркам это звучит почти дико, но как раз такие эксперименты хорошо показывают, с чего начинались реальные попытки обучать машины восприятию мира.
За проектом стоял Стив Гранд — инженер и исследователь, которого многие знают ещё и как автора игры Creatures. История Люси — это напоминание о том, насколько долгим и неровным был путь от ранней робототехники к современному AI.
#робототехника #AI #Creatures
❤3