📌 «Методы доступа к компонентам в Unity: GetComponent и другие методы» 🧑💻
GetComponent — самый лёгкий способ получить компонент во время игрового процесса. Чтобы получить компонент определённого типа, вызовите метод GetComponent на объекте. Например:
GetComponentInChildren — если компонент находится на дочерних объектах, используйте метод GetComponentInChildren на родительском объекте. Например:
GetComponentInParent — если компонент находится на родительском объекте, используйте метод GetComponentInParent на дочерних объектах. Например:
GetComponents — чтобы получить все компоненты определённого типа на объекте, используйте метод GetComponents. Например:
GetComponentsInChildren и GetComponentsInParent — аналогично GetComponents, но для поиска компонентов в дочерних или родительских объектах.
FindObjectOfType и FindObjectsOfType — чтобы найти объекты определённого типа в сцене, используйте методы FindObjectOfType и FindObjectsOfType.
Через инспектор — самый простой и самый популярный способ:
Также вы можете указать определенный тип компонента как публичное поле в скрипте, потом в инспекторе просто перетащить нужный объект в это поле, Unity сам возьмёт нужный компонент из этого игрового объекта.
GetComponent — самый лёгкий способ получить компонент во время игрового процесса. Чтобы получить компонент определённого типа, вызовите метод GetComponent на объекте. Например:
Rigidbody rb = GetComponent<Rigidbody>();
GetComponentInChildren — если компонент находится на дочерних объектах, используйте метод GetComponentInChildren на родительском объекте. Например:
Rigidbody rb = GetComponentInChildren<Rigidbody>();
GetComponentInParent — если компонент находится на родительском объекте, используйте метод GetComponentInParent на дочерних объектах. Например:
Rigidbody rb = GetComponentInParent<Rigidbody>();
GetComponents — чтобы получить все компоненты определённого типа на объекте, используйте метод GetComponents. Например:
Rigidbody[] rbs = GetComponents<Rigidbody>();
GetComponentsInChildren и GetComponentsInParent — аналогично GetComponents, но для поиска компонентов в дочерних или родительских объектах.
FindObjectOfType и FindObjectsOfType — чтобы найти объекты определённого типа в сцене, используйте методы FindObjectOfType и FindObjectsOfType.
Через инспектор — самый простой и самый популярный способ:
Также вы можете указать определенный тип компонента как публичное поле в скрипте, потом в инспекторе просто перетащить нужный объект в это поле, Unity сам возьмёт нужный компонент из этого игрового объекта.
👍4🦄2
🤔 Unity или Unreal:
Какой движок лучше для вашего проекта?
Unity и Unreal Engine — два самых популярных игровых движка в мире разработки видеоигр. У каждого из них есть свои особенности и преимущества, поэтому выбрать один из них бывает непросто. Рассмотрим основные моменты, которые помогут определиться с выбором.
Unity:
• Простота использования. Unity имеет удобный интерфейс и хорошую документацию, что делает его идеальным выбором для начинающих разработчиков.
• Кроссплатформенность. Unity поддерживает множество платформ, включая iOS, Android, PC, Mac, консоли и виртуальную реальность.
• Широкие возможности для разработки мобильных игр и приложений.
Unreal Engine:
• Визуальное качество. Unreal Engine известен своим потрясающим визуальным качеством благодаря мощному движку рендеринга.
• Графические возможности. Unreal предлагает более широкий спектр графических возможностей и инструментов для создания реалистичных игровых миров.
• Подходит для создания больших проектов с высоким уровнем детализации.
Выбор между Unity и Unreal Engine зависит от ваших потребностей, опыта и целей проекта. Unity может быть лучшим выбором для небольших и средних проектов, а также для мобильных игр. Unreal Engine подойдёт для создания крупных проектов с фотореалистичной графикой.
На своём опыте могу сказать, что Unity более понятный и удобный для большинства, особенно для новичков. По Unity больше уроков, особенно в СНГ. Также в Unity используется язык программирования C#, который легче, чем C++.
Какой движок лучше для вашего проекта?
Unity и Unreal Engine — два самых популярных игровых движка в мире разработки видеоигр. У каждого из них есть свои особенности и преимущества, поэтому выбрать один из них бывает непросто. Рассмотрим основные моменты, которые помогут определиться с выбором.
Unity:
• Простота использования. Unity имеет удобный интерфейс и хорошую документацию, что делает его идеальным выбором для начинающих разработчиков.
• Кроссплатформенность. Unity поддерживает множество платформ, включая iOS, Android, PC, Mac, консоли и виртуальную реальность.
• Широкие возможности для разработки мобильных игр и приложений.
Unreal Engine:
• Визуальное качество. Unreal Engine известен своим потрясающим визуальным качеством благодаря мощному движку рендеринга.
• Графические возможности. Unreal предлагает более широкий спектр графических возможностей и инструментов для создания реалистичных игровых миров.
• Подходит для создания больших проектов с высоким уровнем детализации.
Выбор между Unity и Unreal Engine зависит от ваших потребностей, опыта и целей проекта. Unity может быть лучшим выбором для небольших и средних проектов, а также для мобильных игр. Unreal Engine подойдёт для создания крупных проектов с фотореалистичной графикой.
На своём опыте могу сказать, что Unity более понятный и удобный для большинства, особенно для новичков. По Unity больше уроков, особенно в СНГ. Также в Unity используется язык программирования C#, который легче, чем C++.
❤2🔥2🦄2
🎮 Лайфхаки по C# и Unity 🚀
1. Используйте SerializeField:
- Вместо публичных полей используйте [SerializeField]. Это позволит скрыть переменные от других классов, но они будут доступны в инспекторе Unity.
[SerializeField] private int health;
2. Создание объектов через префабы:
- Создавайте префабы и инстанцируйте их через код, чтобы упростить управление объектами.
GameObject enemy = Instantiate(enemyPrefab, spawnPosition, Quaternion.identity);
3. Используйте Coroutine для асинхронных операций:
- Для задержек или анимаций используйте корутины.
IEnumerator WaitAndPrint(float waitTime) {
yield return new WaitForSeconds(waitTime);
Debug.Log("Hello after " + waitTime + " seconds");
}
4. Оптимизация работы с массивами и списками:
- Используйте List<T> для динамического изменения размера.
List<GameObject> enemies = new List<GameObject>();
5. Используйте Object Pooling для оптимизации:
- Создавайте пул объектов, чтобы избежать частых аллокаций памяти.
public GameObject GetPooledObject() {
// Логика получения объекта из пула
}
6. События и делегаты:
- Используйте события и делегаты для обработки взаимодействий между объектами.
public event Action OnPlayerDeath;
7. Логирование через Debug.Log:
- Разные уровни логирования помогут упростить отладку.
Debug.LogError("Это ошибка!");
8. Избегайте использования Update без необходимости:
- Переносите логику в FixedUpdate или используйте события.
9. Используйте ScriptableObject для хранения данных:
- Храните настройки и данные в отдельных файлах для удобства редактирования.
10. Системы ввода через Input System:
- Рассмотрите использование нового Input System для более гибкой обработки ввода.
🔗 Полезные ссылки:
Документация Unity: https://docs.unity3d.com/Manual/index.html
C# Programming Guide: https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/csharp/programming-guide
💡 Надеюсь, эти советы помогут вам в разработке игр! Удачи! 🎉
1. Используйте SerializeField:
- Вместо публичных полей используйте [SerializeField]. Это позволит скрыть переменные от других классов, но они будут доступны в инспекторе Unity.
[SerializeField] private int health;
2. Создание объектов через префабы:
- Создавайте префабы и инстанцируйте их через код, чтобы упростить управление объектами.
GameObject enemy = Instantiate(enemyPrefab, spawnPosition, Quaternion.identity);
3. Используйте Coroutine для асинхронных операций:
- Для задержек или анимаций используйте корутины.
IEnumerator WaitAndPrint(float waitTime) {
yield return new WaitForSeconds(waitTime);
Debug.Log("Hello after " + waitTime + " seconds");
}
4. Оптимизация работы с массивами и списками:
- Используйте List<T> для динамического изменения размера.
List<GameObject> enemies = new List<GameObject>();
5. Используйте Object Pooling для оптимизации:
- Создавайте пул объектов, чтобы избежать частых аллокаций памяти.
public GameObject GetPooledObject() {
// Логика получения объекта из пула
}
6. События и делегаты:
- Используйте события и делегаты для обработки взаимодействий между объектами.
public event Action OnPlayerDeath;
7. Логирование через Debug.Log:
- Разные уровни логирования помогут упростить отладку.
Debug.LogError("Это ошибка!");
8. Избегайте использования Update без необходимости:
- Переносите логику в FixedUpdate или используйте события.
9. Используйте ScriptableObject для хранения данных:
- Храните настройки и данные в отдельных файлах для удобства редактирования.
10. Системы ввода через Input System:
- Рассмотрите использование нового Input System для более гибкой обработки ввода.
🔗 Полезные ссылки:
Документация Unity: https://docs.unity3d.com/Manual/index.html
C# Programming Guide: https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/csharp/programming-guide
💡 Надеюсь, эти советы помогут вам в разработке игр! Удачи! 🎉
❤4🔥3😎2
Приветствуем вас, дорогие подписчики! 👋
Рады сообщить, что на нашем YouTube-канале CodeTech Academy появилось новое видео, посвящённое разработке системы взаимодействия с объектами в Unity, которая предполагает открытие дверей и ящиков с применением метода Raycast.
Желаем приятного просмотра! 😊
Видеоролик: https://youtu.be/LZRFAMXKbNY
Рады сообщить, что на нашем YouTube-канале CodeTech Academy появилось новое видео, посвящённое разработке системы взаимодействия с объектами в Unity, которая предполагает открытие дверей и ящиков с применением метода Raycast.
Желаем приятного просмотра! 😊
Видеоролик: https://youtu.be/LZRFAMXKbNY
YouTube
Открытие дверей и ящиков. Взаимодействие с объектами | Raycast в Unity | Разработка игры, часть 2
🎬 В этом видео мы покажем вам, как сделать открытие дверей и ящиков, взаимодействие с объектами в Unity с помощью Raycast или же Рейкаст. Вы увидите, как в начале мы напишем скрипт Raycast, напишем общую систему взаимодействия с открывающимися объектами,…
❤2⚡2🔥2
Скрипты_к_видео_Открытие_и_закрытие_дверей_и_ящиков.zip
2.5 KB
Рады представить вам ZIP-архив со скриптами из нашего видео, где мы разработали систему для открытия дверей и ящиков в Unity. 😃
❤🔥4🤝1
Приветствуем вас, дорогие подписчики! 👋
Рады сообщить, что на нашем YouTube-канале CodeTech Academy появилось новое видео, посвящённое созданию электронного кодового замка, который можно повесить на дверь или ящик в Unity.
Желаем приятного просмотра! 😊
Видеоролик: https://youtu.be/DSn6C1F-BxI
Рады сообщить, что на нашем YouTube-канале CodeTech Academy появилось новое видео, посвящённое созданию электронного кодового замка, который можно повесить на дверь или ящик в Unity.
Желаем приятного просмотра! 😊
Видеоролик: https://youtu.be/DSn6C1F-BxI
YouTube
Как сделать кодовый замок в Unity | Разработка игры, часть 3
🎬 В этом видео мы покажем вам, как сделать кодовый замок или же код лок (code lock) для дверей и ящиков в Unity. Вы увидите, как написать скрипт для кодового замка и для кнопок код лока, а также покажем как использовать этот замок для разных открывающихся…
👍1🔥1🤯1
Scripts of Codelock C#.zip
1.4 KB
Рады представить вам ZIP-архив со скриптами из нашего видео, где мы сделали электронный кодовый замок в Unity. 😃
🔥2❤🔥1👍1
Приветствуем вас, дорогие подписчики! 👋
Рады сообщить, что на нашем YouTube-канале CodeTech Academy появилось новое видео, посвящённое созданию инвентаря в Unity.
Желаем приятного просмотра! 😊
Видеоролик: https://youtu.be/bGDRv5T2HMU
Рады сообщить, что на нашем YouTube-канале CodeTech Academy появилось новое видео, посвящённое созданию инвентаря в Unity.
Желаем приятного просмотра! 😊
Видеоролик: https://youtu.be/bGDRv5T2HMU
YouTube
Как сделать инвентарь в Unity | Разработка игры, часть 4
🎬 В этом видео мы покажем вам, как сделать инвентарь (inventory) в Unity. Вы увидите, как написать скрипт для работы инвентаря и для того, чтобы подбирать предметы, а также покажем как сделать простой дизайн для этого инвентаря в Unity. Это четвертый ролик…
🔥3
Inventory.zip
7.8 KB
Рады представить вам ZIP-архив со скриптами из нашего видео, где мы сделали инвентарь, часть 1 в Unity. 😃
Приветствуем вас, дорогие подписчики! 👋
Рады сообщить, что на нашем YouTube-канале CodeTech Academy появился первый YouTube Shorts видео на тему полезные сочетания клавиш в Visual Studio Code
Желаем приятного просмотра! 😊
YouTube Shorts видео: https://youtube.com/shorts/t2H57T9lcLM?feature=share
Рады сообщить, что на нашем YouTube-канале CodeTech Academy появился первый YouTube Shorts видео на тему полезные сочетания клавиш в Visual Studio Code
Желаем приятного просмотра! 😊
YouTube Shorts видео: https://youtube.com/shorts/t2H57T9lcLM?feature=share
YouTube
Полезные сочетания клавиш в Visual Studio Code
Этот видеоролик расскажет о полезных сочетаниях клавиш в Visual Studio Code для увеличения производительности и удобства работы!✈️ Telegram-канал: t.me/codet...
👍3
🎮 Лайфхаки для разработки игр на Unity 🚀
1. Используйте префабы 🛠️
Префабы позволяют вам создавать шаблоны объектов, которые можно многократно использовать в проекте. Это не только экономит время, но и упрощает внесение изменений. Измените префаб — изменения применятся ко всем экземплярам!
2. Группировка объектов 📦
Используйте пустые объекты для группировки связанных элементов. Это поможет вам лучше организовать сцену и упростит манипуляции с несколькими объектами одновременно.
3. Скрипты в редакторе ✍️
Не забывайте использовать Custom Editor Scripts для улучшения интерфейса ваших скриптов. Это сделает работу с параметрами более удобной и наглядной.
4. Hot Reload 🔄
Используйте плагины, такие как Hot Reload, чтобы вносить изменения в код и сразу видеть результаты без перезапуска игры. Это значительно ускоряет процесс разработки!
5. Система контроля версий 🔧
Настройте Git или другой инструмент контроля версий для вашего проекта. Это поможет избежать потери данных и упростит совместную работу с другими разработчиками.
6. Оптимизация производительности ⚡
Используйте инструменты профилирования Unity (Profiler) для выявления узких мест в производительности вашей игры. Регулярная оптимизация поможет обеспечить плавный игровой процесс и убрать лаги на более слабых устройствах.
7. Документация и ресурсы 📚
Не забывайте про официальную документацию Unity и обучающие курсы на платформе Unity Learn. Это отличные источники знаний, которые помогут вам расти как разработчику. Также можете изучать отдельно C#, например на сайте metanit. Также переходите на наш ютуб канал CodeTech Academy, там вы найдете много полезного!
1. Используйте префабы 🛠️
Префабы позволяют вам создавать шаблоны объектов, которые можно многократно использовать в проекте. Это не только экономит время, но и упрощает внесение изменений. Измените префаб — изменения применятся ко всем экземплярам!
2. Группировка объектов 📦
Используйте пустые объекты для группировки связанных элементов. Это поможет вам лучше организовать сцену и упростит манипуляции с несколькими объектами одновременно.
3. Скрипты в редакторе ✍️
Не забывайте использовать Custom Editor Scripts для улучшения интерфейса ваших скриптов. Это сделает работу с параметрами более удобной и наглядной.
4. Hot Reload 🔄
Используйте плагины, такие как Hot Reload, чтобы вносить изменения в код и сразу видеть результаты без перезапуска игры. Это значительно ускоряет процесс разработки!
5. Система контроля версий 🔧
Настройте Git или другой инструмент контроля версий для вашего проекта. Это поможет избежать потери данных и упростит совместную работу с другими разработчиками.
6. Оптимизация производительности ⚡
Используйте инструменты профилирования Unity (Profiler) для выявления узких мест в производительности вашей игры. Регулярная оптимизация поможет обеспечить плавный игровой процесс и убрать лаги на более слабых устройствах.
7. Документация и ресурсы 📚
Не забывайте про официальную документацию Unity и обучающие курсы на платформе Unity Learn. Это отличные источники знаний, которые помогут вам расти как разработчику. Также можете изучать отдельно C#, например на сайте metanit. Также переходите на наш ютуб канал CodeTech Academy, там вы найдете много полезного!
🔥1🤝1
🎮 Интересные игровые механики, которые сделают вашу игру незабываемой 🚀
Переосмысление гравитации 🌍
Механика управления гравитацией позволяет игрокам менять физику мира. Это открывает возможности для необычных головоломок, акробатики или даже боев. Игры, такие как Gravity Rush или Portal, демонстрируют, как изменение стандартных законов физики создает уникальный игровой опыт. Экспериментируйте с направлениями движения, полетами и необычными способами взаимодействия с окружением!
Механика "Время – твой союзник" ⏳
Одна из самых захватывающих механик — это манипуляция временем. Дайте игроку возможность перематывать время назад, замедлять его или создавать параллельные временные линии. Эта механика может применяться в головоломках (например, Braid), в боевых сценах (как в Prince of Persia), или даже в повествовательных моментах для создания особенной атмосферы.
Система последствий 🎭
Сделайте каждое решение игрока важным! Разработка системы, где каждое действие имеет свои последствия, будь то в диалогах, действиях или сюжетных развилках, делает игру глубже и реиграбельной. Пример — The Witcher 3 или Life is Strange, где даже маленькие выборы могут изменить ход истории и отношения между персонажами.
Реактивная система ИИ 🧠
Включение искусственного интеллекта, который адаптируется к действиям игрока, может значительно усилить погружение. Например, враги, которые учатся на ошибках игрока или меняют свою тактику в зависимости от его стиля игры. Это добавляет непредсказуемости и заставляет игрока быть более гибким в своих стратегиях.
Эмерджентный геймплей 🛠️
Эмерджентный геймплей подразумевает создание систем, которые взаимодействуют между собой и создают неожиданные сценарии. Это как "эффект бабочки", где каждое небольшое изменение может вызвать цепочку событий. Например, огонь, распространяющийся по деревянным объектам, может создать тактические возможности для игрока, как это происходит в Divinity: Original Sin 2. Такой подход позволяет игрокам экспериментировать и находить свои собственные решения.
Двуслойное взаимодействие с миром 🔄
Введите два параллельных уровня реальности или два разных измерения, между которыми игрок может переключаться. Это может быть как путешествие между мирами (например, в The Legend of Zelda: A Link Between Worlds), так и взаимодействие с внутренними состояниями персонажа (например, в Hellblade: Senua’s Sacrifice). Такая механика добавляет глубину и разнообразие игровому процессу.
Асинхронный мультиплеер 👥
Асинхронные механики позволяют игрокам взаимодействовать, даже если они играют в разное время. Пример — Dark Souls, где игроки могут оставлять друг другу подсказки или проникать в мир друг друга для PvP. Это создает уникальное чувство связи и неожиданных взаимодействий.
"Рогалик" с перманентной смертью 💀
Эта механика создает невероятное напряжение, заставляя игрока быть максимально осторожным. Перманентная смерть в играх, таких как Hades или The Binding of Isaac, делает каждую попытку особенно значимой. Игроки чувствуют, что каждое их действие имеет вес, ведь ошибки могут стоить всего прогресса.
Система крафта и разрушений 🛠️
Позвольте игроку создавать или разрушать объекты в игровом мире. Механики крафта могут варьироваться от простого создания предметов до строительства целых городов, как в Minecraft. Это дает игрокам ощущение свободы и контроля над миром.
Прогрессивная система навыков 🎓
Вместо того чтобы давать игрокам все способности сразу, попробуйте прогрессивную систему навыков. Она заставляет игроков учиться и совершенствоваться в течение всей игры, как в Hollow Knight или Sekiro. Это создает чувство роста и достижений по мере прохождения игры.
Переосмысление гравитации 🌍
Механика управления гравитацией позволяет игрокам менять физику мира. Это открывает возможности для необычных головоломок, акробатики или даже боев. Игры, такие как Gravity Rush или Portal, демонстрируют, как изменение стандартных законов физики создает уникальный игровой опыт. Экспериментируйте с направлениями движения, полетами и необычными способами взаимодействия с окружением!
Механика "Время – твой союзник" ⏳
Одна из самых захватывающих механик — это манипуляция временем. Дайте игроку возможность перематывать время назад, замедлять его или создавать параллельные временные линии. Эта механика может применяться в головоломках (например, Braid), в боевых сценах (как в Prince of Persia), или даже в повествовательных моментах для создания особенной атмосферы.
Система последствий 🎭
Сделайте каждое решение игрока важным! Разработка системы, где каждое действие имеет свои последствия, будь то в диалогах, действиях или сюжетных развилках, делает игру глубже и реиграбельной. Пример — The Witcher 3 или Life is Strange, где даже маленькие выборы могут изменить ход истории и отношения между персонажами.
Реактивная система ИИ 🧠
Включение искусственного интеллекта, который адаптируется к действиям игрока, может значительно усилить погружение. Например, враги, которые учатся на ошибках игрока или меняют свою тактику в зависимости от его стиля игры. Это добавляет непредсказуемости и заставляет игрока быть более гибким в своих стратегиях.
Эмерджентный геймплей 🛠️
Эмерджентный геймплей подразумевает создание систем, которые взаимодействуют между собой и создают неожиданные сценарии. Это как "эффект бабочки", где каждое небольшое изменение может вызвать цепочку событий. Например, огонь, распространяющийся по деревянным объектам, может создать тактические возможности для игрока, как это происходит в Divinity: Original Sin 2. Такой подход позволяет игрокам экспериментировать и находить свои собственные решения.
Двуслойное взаимодействие с миром 🔄
Введите два параллельных уровня реальности или два разных измерения, между которыми игрок может переключаться. Это может быть как путешествие между мирами (например, в The Legend of Zelda: A Link Between Worlds), так и взаимодействие с внутренними состояниями персонажа (например, в Hellblade: Senua’s Sacrifice). Такая механика добавляет глубину и разнообразие игровому процессу.
Асинхронный мультиплеер 👥
Асинхронные механики позволяют игрокам взаимодействовать, даже если они играют в разное время. Пример — Dark Souls, где игроки могут оставлять друг другу подсказки или проникать в мир друг друга для PvP. Это создает уникальное чувство связи и неожиданных взаимодействий.
"Рогалик" с перманентной смертью 💀
Эта механика создает невероятное напряжение, заставляя игрока быть максимально осторожным. Перманентная смерть в играх, таких как Hades или The Binding of Isaac, делает каждую попытку особенно значимой. Игроки чувствуют, что каждое их действие имеет вес, ведь ошибки могут стоить всего прогресса.
Система крафта и разрушений 🛠️
Позвольте игроку создавать или разрушать объекты в игровом мире. Механики крафта могут варьироваться от простого создания предметов до строительства целых городов, как в Minecraft. Это дает игрокам ощущение свободы и контроля над миром.
Прогрессивная система навыков 🎓
Вместо того чтобы давать игрокам все способности сразу, попробуйте прогрессивную систему навыков. Она заставляет игроков учиться и совершенствоваться в течение всей игры, как в Hollow Knight или Sekiro. Это создает чувство роста и достижений по мере прохождения игры.
❤1👍1🔥1
🌟 Встречайте новую версию Unity 6! 🌟
Привет, друзья! 🎉 Сегодня мы рады сообщить о выходе новой версии Unity 6, которая принесет множество улучшений и новых возможностей для разработчиков игр. Вот что вас ждет:
Улучшенная производительность 🔝
Быстрее и эффективнее рендеринг для создания более реалистичных игр.
Новые инструменты для ИИ 🤖
Расширенные возможности для создания умных и адаптивных игровых персонажей.
Поддержка новых платформ 📲
Разработка игр для новейших устройств и платформ.
Улучшенная интеграция с облачными сервисами ☁️
Легче и быстрее синхронизация данных и управление проектами.
Обновленный интерфейс 🎀
Более интуитивный и удобный интерфейс для продуктивной работы.
Привет, друзья! 🎉 Сегодня мы рады сообщить о выходе новой версии Unity 6, которая принесет множество улучшений и новых возможностей для разработчиков игр. Вот что вас ждет:
Улучшенная производительность 🔝
Быстрее и эффективнее рендеринг для создания более реалистичных игр.
Новые инструменты для ИИ 🤖
Расширенные возможности для создания умных и адаптивных игровых персонажей.
Поддержка новых платформ 📲
Разработка игр для новейших устройств и платформ.
Улучшенная интеграция с облачными сервисами ☁️
Легче и быстрее синхронизация данных и управление проектами.
Обновленный интерфейс 🎀
Более интуитивный и удобный интерфейс для продуктивной работы.
🔥2
Хотим сообщить, что новое видео выйдет с небольшой задержкой. Причина — объем и сложность материала, над которым мы работаем. Мы прилагаем все усилия, чтобы предоставить вам качественный контент, и не хотим спешить.
Спасибо за ваше терпение! Ожидайте новостей, скоро все будет готово!
Спасибо за ваше терпение! Ожидайте новостей, скоро все будет готово!
👌3👍1
Приветствуем вас, дорогие подписчики! 👋
Рады сообщить, что на нашем YouTube-канале CodeTech Academy НА ЭТОЙ НЕДЕЛИ появится новый видеоролик на тему C# за 1 час, где мы объясним базовые вещи, которые должен знать каждый программист, который пишет на языке C#.
Ожидайте, вас ждет полезный и интересный видеоролик!
upd: к сожалению не успели выпустить в срок, работаем над улучшением качества видео и обучающего материала, постараемся как можно быстрее опубликовать данное видео, спасибо за ваше понимание и терпение!
Рады сообщить, что на нашем YouTube-канале CodeTech Academy НА ЭТОЙ НЕДЕЛИ появится новый видеоролик на тему C# за 1 час, где мы объясним базовые вещи, которые должен знать каждый программист, который пишет на языке C#.
Ожидайте, вас ждет полезный и интересный видеоролик!
upd: к сожалению не успели выпустить в срок, работаем над улучшением качества видео и обучающего материала, постараемся как можно быстрее опубликовать данное видео, спасибо за ваше понимание и терпение!
🔥7🤡1
Дорогие подписчики, снова приветствуем вас! 🤖
На этот раз у нас хорошие новости! УЖЕ ЗАВТРА появится, тот самый видеоролик на тему C# ЗА 1 ЧАС на нашем YouTube-канале CodeTech Academy, где будут рассказаны основные концепции языка C#, которые должен знать каждый разработчик игр на Unity и программист.
Благодарим вас за проявленное терпение! Мы надеемся, вам понравится этот видеоролик. ❤️
На этот раз у нас хорошие новости! УЖЕ ЗАВТРА появится, тот самый видеоролик на тему C# ЗА 1 ЧАС на нашем YouTube-канале CodeTech Academy, где будут рассказаны основные концепции языка C#, которые должен знать каждый разработчик игр на Unity и программист.
Благодарим вас за проявленное терпение! Мы надеемся, вам понравится этот видеоролик. ❤️
🔥4👍2
Приветствуем вас, дорогие подписчики! 👋
Рады сообщить, что на нашем YouTube-канале CodeTech Academy появилось новое долгожданное видео на тему КУРС C# ДЛЯ НАЧИНАЮЩИХ ЗА 1 ЧАС.
Мы очень рассчитываем на вашу поддержку в виде лайка под этим видео! Желаем приятного просмотра! 😊
Видеоролик: https://youtu.be/vSYxf97InfI?si=M4pISaRecpUFRCWH
Рады сообщить, что на нашем YouTube-канале CodeTech Academy появилось новое долгожданное видео на тему КУРС C# ДЛЯ НАЧИНАЮЩИХ ЗА 1 ЧАС.
Мы очень рассчитываем на вашу поддержку в виде лайка под этим видео! Желаем приятного просмотра! 😊
Видеоролик: https://youtu.be/vSYxf97InfI?si=M4pISaRecpUFRCWH
🔥9🤩2🎄2😇1