CodeRoll | Frontend
5.04K subscribers
1.59K photos
73 videos
1 file
899 links
— Лучшее для разработчика и дизайнера / IT инструменты, курсы и книги
— Веб-разработка на JS, HTML, CSS, React, Vue,Angular

Купить рекламу: https://telega.in/c/coderoll

Чат: https://t.me/coderoll_chat

По всем вопросам пишите сюда - @yankovsky_ads
Download Telegram
Сложность алгоритмов. Разбор Big O

Сложность алгоритмов - это ключевой аспект при проектировании и создании веб-приложений, особенно при работе с большим объемом данных или выполнении вычислительно сложных операций. Понимание, как оценивать сложность алгоритмов, помогает принимать обоснованные решения в выборе алгоритмов и структур данных, а также оптимизировать производительность своих приложений.

Ссылка

#js
Скрытые возможности элемента <input>

Элемент <input> в HTML самый интересный.

Большинство его собратьев вне зависимости от своих атрибутов ведут себя одинаково. При этом атрибут type элемента <input> может принимать 22 разных значения, которые не только меняют его поведение, но и влияют на внешний вид (зачастую в ущерб стилистике).

Элемент <input> отвечает за всё, начиная с текстового ввода и чекбоксов, заканчивая переключателями и кнопкой для сброса всех полей в форме.

В этой статье я опишу не только различные типы <input>, но и сопутствующие атрибуты, о которых вы могли не знать, и которые делают этот элемент более удобным и применимым в различных ситуациях.

Ссылка

#html
0;
new Number(0);
("");
(" ");
new Boolean(false);
undefined;
JavaScript однопоточный или многопоточный? Ставим точку

Поводом для ревизии данного вопроса стало то, что я по сей день слышу от специалистов (в том числе позиционирующих себя как senior), что современный JavaScript является однопоточным. При этом они охотно задают этот вопрос на техническом интервью, вводя неуверенных кандидатов в заблуждение.

Ссылка

#js
Особенности типов данных и преобразования в JavaScript

На первый взгляд тема типов данных и преобразований может показаться легкой.

Обычно она изучается в самом начале погружения в JavaScript. Однако в этих темах есть неочевидные подводные камни, которые знает далеко не каждый разработчик.

В этой статье мы рассмотрим особенности типов данных и преобразований, которые многие пропустили.

Ссылка

#js
В JavaScript есть только примитивы и объекты.

Типы примитивов: boolean, null, undefined, bigint, number, string, и symbol.

Отличием примитива от объекта является то, что примитивы не имеют свойств или методов. Тем не менее, 'foo'.toUpperCase() преобразуется в 'FOO' и не вызывает TypeError. Это происходит потому, что при попытке получения свойства или метода у примитива (например, строки), JavaScript неявно обернет примитив объектом, используя один из классов-оберток (например, String), а затем сразу же уничтожит обертку после вычисления выражения. Все примитивы кроме null и undefined ведут себя таким образом.
Стилистические правила умерли, да здравствуют стилистические правила

Под конец прошлого года, по ряду причин, ESLint отказались от дальнейшей поддержки и развития стилистических правил. А тема, как по мне, несправедливо осталась в тени. Давайте разберемся, почему так произошло и какие изменения нас ждут на поприще статического анализа и форматирования кода.

Ссылка

#utils
Нездоровое IT

Эта твоя айтишечка — злобная и нездоровая хуйня. И я тут не про раздутые зарплаты и формошлёпство говорю, а про обычное здоровье. Вот то, которое в 20 лет, как у коня, а к 30 годам уже болят колени, спина, да и зрение село.

Фиг его знает, что тут причина, а что следствие. Наверное, корни проблемы находятся где-то в нёрдовой культуре ранних (древних, гы) программистов. Они ж по-совместительству были любителями пиццы, пива, и полуночного красноглазия.

Ссылка

#статьи
function* generator(i) {
yield i;
yield i * 2;
}

const gen = generator(10);

console.log(gen.next().value);
console.log(gen.next().value);
Каким будет результат?
Anonymous Quiz
17%
[0, 10], [10, 20]
13%
20, 20
60%
10, 20
10%
0, 10 and 10, 20
Объяснения к задаче выше

Обычные функции не могут быть остановлены на полпути после вызова. Однако функцию генератор можно "остановить" на полпути, а затем продолжить с того места, где она остановилась. Каждый раз, когда в функции-генераторе встречает ключевое слово yield, функция возвращает значение, указанное после него. Обратите внимание, что функция генератора в этом случае не return значение, оно yields значение.

Сначала мы инициализируем функцию генератор с i, равным 10. Мы вызываем функцию генератор, используя метод next (). Когда мы в первый раз вызываем функцию генератора, i равно 10. Он встречает первое ключевое слово yield, получая значение i. Генератор теперь "приостановлен", и 10 выводится в консоль.

Затем мы снова вызываем функцию с помощью метода next (). Она запускается с того места, где остановилась ранее, все еще с i, равным 10. Теперь он встречает следующее ключевое слово yield и возвращает i 2. i равно 10, поэтому он возвращает 10 2, то есть 20. Это приводит к 10, 20.
Окей, я джуниор, как начать управлять?


Когда
я только пришел в мир IT, для меня, как и, наверняка, для вас, было много чего непонятного и неизученного. Это было мостиком моей мотивации, удерживающим меня в этой индустрии, но по мере того как ты завязываешь в узелок все свои накопленные знания, появляется уверенность в кое-какой стабильности, а следовательно — новый вопрос.

Cсылка

#статьи
Причины говнокода во фронтенде.

Как известно, изначальной задачей JavaScript было обеспечение интерактивности на HTML-странице, и предназначался язык, в первую очередь, для верстальщиков и дизайнеров, а для программистов предлагалось использовать интегрируемые в страницу Java-апплеты. И, несмотря на сходство в названии с Java, общего у JS с нею было только оно да C-подобный синтаксис. Под капотом же JavaScript был значительно вдохновлен языком Scheme, но именно этому странному языку, написанному в кратчайшие сроки, суждено было стать одним из самых популярных на планете, и решать задачи, для которых он никогда не проектировался.

Ссылка

#статьи
const firstPromise = new Promise((res, rej) => {
setTimeout(res, 500, 'один');
});

const secondPromise = new Promise((res, rej) => {
setTimeout(res, 100, 'два');
});

Promise.race([firstPromise, secondPromise]).then(res => console.log(res));
Каким будет результат?
Anonymous Quiz
6%
"один"
39%
"два"
37%
"два" "один"
18%
"один" "два"
Когда мы передаем несколько промисов методу Promise.race, он разрешает/отклоняет первый промис, который разрешается/отклоняется. В метод setTimeout мы передаем таймер: 500 мс для первого промиса (firstPromise) и 100 мс для второго промиса (secondPromise). Это означает, что secondPromise разрешается первым со значением 'два'. res теперь содержит значение 'два', которое выводиться в консоль.
Бинарный поиск

Бинарный поиск гораздо более эффективный в сравнении с линейным поиском.

Бинарный поиск основан на идее деления данных на половины и последующем поиске в одной из них с последующим делением.

Принцип бинарного поиска
Предположим, что в нашем отсортированном списке чисел от 1 до 100 мы будем искать число 87.

Ссылка

#js