Пояснение к ответу
Оператор delete возвращает логическое значение: true при успешном удалении, иначе - false. Однако, переменные, объявленные с помощью ключевых слов, не могут быть удалены с помощью delete. Переменная name была объявлена с помощью ключевого слова const, поэтому возвращается false. Когда мы устанавливаем переменную age равной 30, мы фактически добавляем свойство age к глобальному объекту (window.age в браузере, global.age в Node.js). Свойства объектов, включая глобальный, удалять можно, поэтому выражение delete age возвращает true.
const add = () => {
const cache = {}
return num => {
if (num in cache) {
return `Из кеша! ${cache[num]}`
} else {
const result = num + 10
cache[num] = result
return `Вычислено! ${result}`
}
}
}
const addFunction = add()
console.log(addFunction(10))
console.log(addFunction(10))
console.log(addFunction(5 * 2))
Пояснение к ответу
Функция add является функцией запоминания (мемоизации). С помощью запоминания мы можем кешировать результаты вызова функции, чтобы ускорить ее повторное выполнение. В данном случае мы создаем объект cache для хранения возвращаемых функцией значений. Если мы повторно вызовем функцию addFunction с тем же аргументом, она сначала проверит, имеется ли соответствующее значение в кеше. Если такое значение имеется, оно возвращается, что экономит время на выполнение функции. Иначе, если значение в кеше отсутствует, оно вычисляется и сохраняется. Мы вызываем addFunction() 3 раза с одним и тем же аргументом: при первом вызове для num, равном 10, значение, возвращаемое функцией, в кеше отсутствует. Условие if (num in cache) возвращает false, и выполняется блок else: Вычислено! 20 выводится в консоль, а результат добавляется в объект cache. cache теперь выглядит как { 10: 20 }. При повторном вызове значение для аргумента 10 возвращается из кеша. Условие if (num in cache) возвращает true, и Из кеша! 20 выводится в консоль. В третий раз мы передаем в функцию выражение 5 * 2, что оценивается (вычисляется) как 10. Объект cache содержит искомое значение. Условие if (num in cache) возвращает true, и Из кеша! 20 выводится в консоль.
var status = "😎"
setTimeout(() => {
const status = "😍"
const data = {
status: "😉",
getStatus() {
return this.status
}
}
console.log(data.getStatus())
console.log(data.getStatus.call(this))
}, 0)
Пояснение к ответу
Значение ключевого слова this зависит от того, в каком контексте оно используется. В методе getStatus this указывает на объект, которому принадлежит метод. Метод принадлежит объекту data, поэтому this указывает на этот объект. Когда мы выводим в консоль this.status, выводится свойство status объекта data или 😉. С помощью метода call мы можем изменить объект, на который ссылается this (изменить контекст this). В функциях ключевое слово this относится к объекту, которому принадлежит функция, либо к объекту, создаваемому с помощью функции-конструктора. Мы объявили функцию setTimeout для объекта global, поэтому в функции setTimeout ключевое слово this указывает на объект global. В глобальном объекте есть переменная status со значением 😎, которое и выводится в консоль.
class Person {
constructor(name) {
this.name = name
}
}
const member = new Person("John")
console.log(typeof member)
Пояснение к ответу
Классы являются синтаксическим сахаром для функций-конструкторов. Эквивалентом класса Person в качестве функции-конструктора будет function Person() { this.name = name }. Вызов функции-конструктора с ключевым словом new приводит к созданию нового экземпляра объекта Person. Выражение typeof member возвращает object.
Что будет в консоли ?
Anonymous Quiz
45%
[1, 2, 3, 4, 5]
5%
[1, 2, 3, 5]
13%
[1, 2, 3, 4]
37%
ошибка
Пояснение к ответу
Метод push возвращает длину нового массива, а не сам массив. Устанавливая newList равным [1, 2, 3].push(4), мы устанавливаем newList равным 4. Затем мы пытаемся использовать метод push для newList. Поскольку newList является числом 4, мы не можем использовать push - выбрасывается исключение TypeError.
Новые функции CSS (mod, round) или как сделать анимированные Sprite Sheet без JS
Sprite Sheet — это техника в веб-разработке, позволяющая использовать множество различных кадров анимации, хранящихся в одном изображении. Это эффективный способ уменьшить количество HTTP-запросов к серверу и ускорить загрузку веб-страницы, так как все кадры анимации загружаются одновременно.
Ссылка
#css
Sprite Sheet — это техника в веб-разработке, позволяющая использовать множество различных кадров анимации, хранящихся в одном изображении. Это эффективный способ уменьшить количество HTTP-запросов к серверу и ускорить загрузку веб-страницы, так как все кадры анимации загружаются одновременно.
Ссылка
#css
await vs yield на примере Effection 3.0 и React
18 декабря 2023 года вышел релиз Effection 3.0 - типизированная альтернативна async/await на генераторах (Structured Concurrency and Effects for JavaScript).
В статье сравним подходы на генераторах и async/await и расскажу как использовать Effection в React для решения типичных проблем с асинхронным кодом:
- Race condition
- AbortController
- Clean up
- Debounce
Ссылка
#статьи
18 декабря 2023 года вышел релиз Effection 3.0 - типизированная альтернативна async/await на генераторах (Structured Concurrency and Effects for JavaScript).
В статье сравним подходы на генераторах и async/await и расскажу как использовать Effection в React для решения типичных проблем с асинхронным кодом:
- Race condition
- AbortController
- Clean up
- Debounce
Ссылка
#статьи
Оптимизация приложений на React важна для улучшения производительности и пользовательского опыта. Вот несколько ключевых принципов и техник оптимизации в React:
1. Использование React.memo
React.memo используется для предотвращения ненужных повторных рендеров функциональных компонентов, если их пропсы не изменились.
2. Правильное использование useMemo и useCallback
Эти хуки помогают предотвратить выполнение тяжелых вычислений или создание функций при каждом рендере.
useMemo мемоизирует значение:
useCallback мемоизирует функцию:
3. Разделение кода (Code Splitting)
Разделение кода позволяет загружать только необходимые части приложения. Это можно сделать с помощью React.lazy и Suspense.
4. Динамическая загрузка (Dynamic Import)
Позволяет загружать модули по мере необходимости, что уменьшает начальный размер бандла.
5. Избегание анонимных функций и стрелочных функций в пропсах
Создание новых функций при каждом рендере может приводить к ненужным рендерингам потомков.
6. Оптимизация рендеров с помощью shouldComponentUpdate и PureComponent
Для классовых компонентов можно переопределить shouldComponentUpdate или использовать PureComponent, который автоматически выполняет поверхностное сравнение пропсов и состояния.
7. Избегание большого количества состояний и контекста
Старайтесь не создавать много состояний на уровне компонентов. Вместо этого объединяйте связанные состояния в одно, чтобы уменьшить количество рендеров.
8. Профилирование и анализ производительности
Используйте инструменты, такие как React Profiler, для анализа производительности вашего приложения и выявления узких мест.
9. Оптимизация загрузки изображений
Загружайте изображения асинхронно и используйте техники, такие как lazy loading для изображений, чтобы не блокировать рендеринг.
10. Использование производительных библиотек и инструментов
Используйте проверенные и оптимизированные библиотеки, такие как react-window или react-virtualized для рендеринга больших списков.
Эти принципы и техники помогут вам создать более производительные и отзывчивые приложения на React.
1. Использование React.memo
React.memo используется для предотвращения ненужных повторных рендеров функциональных компонентов, если их пропсы не изменились.
const MyComponent = React.memo(function MyComponent(props) {
// Component logic
});
2. Правильное использование useMemo и useCallback
Эти хуки помогают предотвратить выполнение тяжелых вычислений или создание функций при каждом рендере.
useMemo мемоизирует значение:
const memoizedValue = useMemo(() => computeExpensiveValue(a, b), [a, b]);
useCallback мемоизирует функцию:
const memoizedCallback = useCallback(() => {
doSomething(a, b);
}, [a, b]);
3. Разделение кода (Code Splitting)
Разделение кода позволяет загружать только необходимые части приложения. Это можно сделать с помощью React.lazy и Suspense.
const OtherComponent = React.lazy(() => import('./OtherComponent'));
function MyComponent() {
return (
<Suspense fallback={<div>Loading...</div>}>
<OtherComponent />
</Suspense>
);
}
4. Динамическая загрузка (Dynamic Import)
Позволяет загружать модули по мере необходимости, что уменьшает начальный размер бандла.
import(/* webpackChunkName: "moduleA" */ './moduleA').then(module => {
// Использование модуля
});
5. Избегание анонимных функций и стрелочных функций в пропсах
Создание новых функций при каждом рендере может приводить к ненужным рендерингам потомков.
// Вместо этого:
<MyComponent onClick={() => doSomething()} />
// Используйте:
const handleClick = useCallback(() => doSomething(), []);
<MyComponent onClick={handleClick} />
6. Оптимизация рендеров с помощью shouldComponentUpdate и PureComponent
Для классовых компонентов можно переопределить shouldComponentUpdate или использовать PureComponent, который автоматически выполняет поверхностное сравнение пропсов и состояния.
class MyComponent extends React.PureComponent {
render() {
return <div>{this.props.value}</div>;
}
}
7. Избегание большого количества состояний и контекста
Старайтесь не создавать много состояний на уровне компонентов. Вместо этого объединяйте связанные состояния в одно, чтобы уменьшить количество рендеров.
const [state, setState] = useState({
name: '',
age: 0,
address: ''
});
// Изменение состояния:
setState(prevState => ({ ...prevState, name: 'John' }));
8. Профилирование и анализ производительности
Используйте инструменты, такие как React Profiler, для анализа производительности вашего приложения и выявления узких мест.
9. Оптимизация загрузки изображений
Загружайте изображения асинхронно и используйте техники, такие как lazy loading для изображений, чтобы не блокировать рендеринг.
10. Использование производительных библиотек и инструментов
Используйте проверенные и оптимизированные библиотеки, такие как react-window или react-virtualized для рендеринга больших списков.
Эти принципы и техники помогут вам создать более производительные и отзывчивые приложения на React.
const person = {
name: "John",
age: 30
}
for (const [x, y] of Object.entries(person)) {
console.log(x, y)
}
Пояснение к ответу
Object.entries(person) возвращает массив вложенных массивов, содержащий ключи и значения: [ [ 'name', 'John' ], [ 'age', 30 ] ]. С помощью цикла for-of мы перебираем элементы массива - в данном случае подмассивы. Мы можем деструктурировать подмассивы в цикле, используя const [x, y]. x равняется первому элементу в подмассиве, y - второму. Первым подмассивом является [ "name", "John" ], где x равняется name, а y - John. Вторым подмассивом является [ "age", 30 ], где x равняется age, а y - 30.
Что будет в консоли ?
Anonymous Quiz
47%
name John и age 30
44%
["name", "John"] и ["age", 30]
5%
["name", "age"] и undefined
4%
ошибка
Решение задач Front End с интервью. Throttle
Задача на реализацию Throttling часто дается на интервью по front end разработке.
Давайте реализуем функцию throttle, которая принимает функцию callback и время ожидания. Вызов throttle() должен возвращать новую функцию, которая будет вызывать внутри себя callback функцию.
Ссылка
#js
Задача на реализацию Throttling часто дается на интервью по front end разработке.
Давайте реализуем функцию throttle, которая принимает функцию callback и время ожидания. Вызов throttle() должен возвращать новую функцию, которая будет вызывать внутри себя callback функцию.
Ссылка
#js