Айтишная реальность
5.06K subscribers
858 photos
390 videos
3 files
1.31K links
С нами программирование становится проще и интереснее! 💻 Вы будете в курсе последних новостей IT-мира, полезных статей и горячих вакансий! 👾 Присоединяйтесь и улучшайте свои навыки вместе с нами.

Связь с админом: @svyaziiistbot
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Для Counter-Strike: GO создали процедурно-генерируемую карту

Из-за процедурной генерации карта пересобирается каждый новый матч из более 30 млн возможных вариантов. В основу карты положена легендарная de_inferno. А создал её пользователь под ником Orel.

#gamedev

Айтишная реальность
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
​​Интересная задумка для пет-проекта: игра «Камень, ножницы, бумага» в виде симуляции естественного отбора.

Очень напряжённое зрелище гарантированно.

#gamedev #кек

Айтишная реальность
Epic Games представила игровой движок Unreal Engine 5

В UE5 здорово увеличили производительность и обновили пользовательский интерфейс. Но самое интересное — это новые технологии Lumen и Nanite, позволяющие создавать более фотореалистичные визуальные эффекты.

Теперь инструменты UE5 упрощают разработку частей открытого мира благодаря возможности работать над областями по отдельности независимо друг от друга. Lumen позволит полностью динамически отрабатывать реалистичное глобальное освещение. А Nanite создавать проекты с большим количеством геометрических деталей. Помимо прочего, в новой версии разработчики сменили физический движок и отказались от каскада в пользу виртуальных карт теней — только они дают значительный прирост качества.

И это только часть самых интересных нововведений, дока по обновлениям довольно большая. А полностью ознакомиться с ней можно на сайте движка: https://docs.unrealengine.com/5.0/en-US/unreal-engine-5-0-release-notes/

#gamedev

Айтишная реальность
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Наш подписчик запилил забавную вариацию «змейки». В этой игре не змейка гоняется за едой/шариками/монетками, а врачи собирают любителей пожарить шашлычок в парке.

Поиграть можно тут: https://tprg.ru/416Q

Автор: Владимир Гречкин

#gamedev #кек

Айтишная реальность
​Помните, мы писали про игру Wordle и её русскоязычную версию, которую разработал один из наших читателей?

Так вот, на Хабре вышла статья, в которой Саша Белоусов рассказал, как ему удалось собрать первую версию игры всего за 6 часов. А также поделился, как ему удалось привлечь в игру 100 тысяч пользователей за неделю, откуда вообще у него возникла эта идея, и куда она привела.

В статье есть интересные подробности о процессе разработки, необычных решениях и заработанных со всего этого дела деньгах: https://habr.com/ru/post/646405/

#веб #gamedev

Айтишная реальность
​Недавно Valve анонсировала свою новую консоль Steam Deck — наш читатель сделал на неё обзор и рассказал о том, как она будет вести себя на самом деле

Если кратко, Steam Deck — такой карманный компьютер за $399, по форм-фактору напоминающий Nintendo Switch. По словам разработчиков, Deck поддерживает весь набор игр из Steam-библиотеки, легко запускает ААА-тайтлы, подключается к телевизору и даже имеет возможность установки Windows. То есть по сути Steam Deck станет своеобразным карманным ПК со встроенными игровыми контроллерами.

Так ли оно на самом деле — читайте в статье: https://tprg.ru/Osfl

#hardware #gamedev

Айтишная реальность
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Минутный гайд по созданию бесконечного количества пиксельных портретов при помощи ИИ

Для генерации портретов в духе старой школы RPG используется Artbreeder на нейронке StyleGAN2, а для их пикселизации — Pyxelate.

Artbreeder сэкономит кучу времени на тренировке нейросети и может создать не только портреты, но и вообще любые изображения. А в отличие от фильтров фотошопа, Pyxelate вполне сносно пикселизирует сразу кучу изображений.

#gamedev #ии #дизайн

Айтишная реальность
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Учёные создали нейросеть, которая генерирует CS:GO в реальном времени
 
Можно делать почти всё то же, что и в обычной версии игры. Геймплей, правда пока больше напоминает времена, когда в молодости пытаешься запустить тяжёлый шутер на стареньком компе: все настройки на минимуме, а игра всё равно — больше походит на слайд-шоу.
 
Но, как по мне, у этой технологии есть потенциал, который может здорово повлиять на развитие игр. Вспомните только, какие картинки генерировал ИИ всего пару лет назад и как они выглядят сейчас.
 
Кстати, если хотите, можете попробовать поиграть сами или даже запустить её локально на своём компьютере, весь код в опенсорсе.
 
#gamedev

Айтишная реальность
😴3😍2🤗1
Отличная новость для всех фанатов ретро-гейминга

Hyperkin презентовала прототип портативной игровой приставки Mega 95, которая сможет работать с оригинальными картриджами Sega Genesis и Mega Drive. А это значит, что все картриджи, оставшиеся у вас с далеких 90-х и 00-х, наконец исполнят свое предназначение.

Портативная консоль будет оборудована пятидюймовым экраном с двумя режимами 4:3 и 16:9. Батарея устройства, по словам производителя, рассчитана на 10 часов непрерывной игры.

Хоть Mega 95 и сделана с упором на портативность, Hyperkin всё же оснастили её портами для подключения дополнительных контроллеров. А кроме того, устройство будет поставляться с док-станцией, оснащенной USB-C, что позволит подключить его к телевизору.

Пока неизвестна дата выхода устройства на рынок, а предполагаемая цена составляет $120 т.е. около 12 000 р.

#новости #технологии #gamedev

Айтишная реальность
🤩24👍5💔3😢1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Сам написал, сам погонял: Как написать 3D-гонки «на жигулях» за неделю, полностью с нуля?

Автор этой истории любит разрабатывать минимально играбельные 3D-демки, которые нормально работали бы даже на железе 20-летней давности.

Так вот недавно он написал небольшую игру с «жигулями». А в статье рассказал о разработке 3D-игр практически с нуля: рендерер, менеджер ресурсов, загрузка уровней, сцены, 3D-звук, ввод и интеграция физического движка: https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/764526/

#gamedev #gamedev

Айтишная реальность
👍8😱75👀5😍1💔1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Свершилось: Microsoft все-таки закрыла крупнейшую в истории игровой индустрии сделку и купила Activision Blizzard за $68.7 млрд

Теперь Microsoft принадлежат игровые франшизы Call of Duty, StarCraft, Warcraft, Overwatch, Crash Bandicoot и другие. Компания даже выпустила эпичный трейлер по этому поводу.

Это значит, что большинство новых игр начнут добавлять в подписку Game Pass в день релиза. А учитывая, что Фил Спенсер очень любит стратегии, есть надежда на Starcraft 3 — у Microsoft уже есть опыт выпуска шикарных ремастеров Age of Empires и продолжения.

Изначально сделка по покупке Activision Blizzard затягивалась с апреля из-за британского регулятора. Но на днях регулятор окончательно одобрил сделку.

#gamedev #microsoft

Айтишная реальность
💯9😍5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Милота: как BlueTwelve Studio создавали анимацию котиков для Stray 🐾

Разработчики наблюдали за пушистыми "коллегами", записывали их движения с помощью датчиков и переносили всё это в анимацию.

Каждый прыжок, осторожное передвижение и даже ленивое потягивание были созданы на основе реальных котиков.

#gamedev #архив

Айтишная реальность
9👍8😍1😐1
Фильм «Тетрис» про Алексея Пажитнова вышел на AppleTV+

«Тетрис» оказался настолько культовой игрой, что AppleTV+ решили снять про неё фильм. Фильм основан на реальных событиях и рассказывает о моменте борьбы Пажитнова и Роджерса за права на компьютерную головоломку.

Сегодня опубликовали 2 трейлер с комментариями реального Алексея Пажитного, его коллеги Роджерса и сыгравших их актёров: https://tproger.ru/articles/vywel-vtoroj-trejler-filma-tetris-s-kommentariyami-alekseya-pazhitnova/

#gamedev #история

Айтишная реальность
👍117🎉2🙏2👏1
Пет-проект: пишем игру на JS/TS

Для пет-проекта лучше выбирать самые интересные задачи, то, чем вы сами и ваши друзья или знакомые стали бы пользоваться. Например, это может быть трекер передвижения любимого кота, обработка и распознавание простейших математических примеров через камеру и конечно же мини-игры.

Вот небольшой гайд по созданию мини-игры, цель которой — как можно быстрее воспроизвести фразу, чтобы уложиться в таймер:

https://tproger.ru/articles/pet-proekt-pishem-igru-na-js-ts-i-razvivaem-navyk-raboty-s-kodom/

#веб #gamedev #javascript #фронтенд

Айтишная реальность
👍13
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ничего необычного, просто порт Quake на Apple Watch

Абсолютно не играбельно, но почему бы и да.

Исходники проекта: https://github.com/MyOwnClone/quake_watch

#кек #gamedev

Айтишная реальность
👍3👏3😢3🎉1
Практикуемся в Android-разработке: создаём классическую «Змейку» на Jetpack Compose

Отличный гайд, в котором сделали акцент на построении игрового цикла, управлении состояниями игры и рисовании простых элементов на экране:

https://proandroiddev.com/classic-snake-game-with-jetpack-compose-2b78f4892ca

#android #gamedev

Айтишная реальность
🎉14🔥111
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
В ряду интересных идей для разработки игр пополнение: энтузиаст показал демку игры Tank Combat, в которой танки в прямом смысле слова будут драться друг с другом.

Пока это один из первых тестов, а следить за дальнейшей разработкой можно в твиттере автора: https://twitter.com/TuxedoPato/status/1529127079631110146

Сыграли бы в такую игру?

#gamedev #кек

Айтишная реальность
11
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Энтузиаст создал GAN Theft Auto — версию GTA, в которой игровая часть мира генерируется нейросетью

Выглядит как сон Си-Джея.

Для генерации мира нейронке «скормили» тысячи часов видео с геймплеем настоящей игры. И хотя для обучения нейросети Nvidia предоставила разработчику систему DGX Station A100, даже таких мощностей оказалось недостаточно. Изображение получилось не очень чёткое, да и багов в игре хватало. Например, по рассказам автора, был случай, когда приближающаяся машина вообще развалилась на две части прямо перед столкновением.

Тем не менее, на выходе получился хоть и небольшой кусочек, но вполне играбельного мира, созданного без исходников оригинального движка.

Кстати, исходниками проекта автор поделился на гитхабе: https://github.com/sentdex/GANTheftAuto/

#нейросети #gamedev

Айтишная реальность
👍2🎉1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
А вы знали, что можно делать игры в блокноте, в Excel и даже на осциллографе?

В этой подборке рассказали об этих и других играх, написанных на самых необычных движках:

https://tprg.ru/faKW

#gamedev #кек

Айтишная реальность
🎉2🔥1💯1
EA открыла исходный код Command & Conquer, Red Alert, Renegade и Generals

Исходники выложили на GitHub под лицензией GPL, так что теперь моддеры могут улучшать классику RTS и адаптировать её под современные технологии.

EA также добавила поддержку Steam Workshop, чтобы моды было проще распространять. А для разработчиков выпущен «C&C Modding Support» — набор исходников, скриптов и шейдеров для работы с движком SAGE.

Историческое наследие RTS теперь в руках сообщества 👍

#gamedev

Айтишная реальность