Codeby
36.2K subscribers
1.54K photos
92 videos
12 files
7.46K links
Блог сообщества Кодебай

Чат: @codeby_one
Форум: codeby.net
Обучение: codeby.school
Пентест: codeby.one
CTF: hackerlab.pro

VK: vk.com/codeby
YT: clck.ru/XG99c

Сотрудничество: @KinWiz

Реклама: @Savchenkova_Valentina
Download Telegram
Брутим архивы ZIP/RAR используя python.

https://codeby.net/threads/brutim-arxivy-zip-rar-ispolzuja-python.65986/

#python #rar #zip
​​ZIP'аем файл вручную (часть.1. упаковщик)

Допустим имеем файл и нужно перенести его в своей программе на чужую машину. Если этот файл будет внешним (на подобии библиотеки или драйвера), то сразу бросится в глаза. А что если зашить его в своё тело и создавать при запуске основного приложения? Благо производительность современных процессоров это позволяет и жертва даже не успеет понять в чём дело. Другими словами получим матку, которая будет порождать файлы.

Читать: https://codeby.net/threads/zipaem-fajl-vruchnuju-chast-1-upakovschik.72036/

#asm #zip
————————————————
Фриланс Кодебай — сервис поиска удаленной работы и размещения заказов
​​Брутим архивы ZIP/RAR используя python.

Всегда наступает такой момент, когда пользователь забывает пароль от архива, в котором спрятал свои секреты. Для самых забывчивых мы сегодня сделаем некоторую программу, функционал которой -- подбор пароля для архивов с расширением zip/rar. Писать будем на python3(дальше просто python), хотя заранее знаем, что писать локальную брутилку на этом языке не рационально. Однако иногда он используется как черновик, вот и почеркаем немного, чтобы проверить, можно ли такое реализовать.

Читать: https://codeby.net/threads/brutim-arxivy-zip-rar-ispolzuja-python.65986/

#python #bruteforce #zip
————————————————
Фриланс Кодебай — сервис поиска удаленной работы и размещения заказов
​​ZIP'аем файл вручную (часть.1. упаковщик)

Допустим имеем файл и нужно перенести его в своей программе на чужую машину. Если этот файл будет внешним (на подобии библиотеки или драйвера), то сразу бросится в глаза. А что если зашить его в своё тело и создавать при запуске основного приложения? Благо производительность современных процессоров это позволяет и жертва даже не успеет понять в чём дело. Другими словами получим матку, которая будет порождать файлы.

Читать: https://codeby.net/threads/zipaem-fajl-vruchnuju-chast-1-pishem-koder.72036/

#zip #marylin
​​ZIP'аем файл вручную (часть 2. распаковщик)

В первой части речь шла о том, как можно создать файл с геном репродукции, который по требованию порождал-бы бесчисленное количество своих воинов. Эта армия может решать определённый круг задач, а само требование может быть каким угодно, например привязка по времени, или какому-нибудь системному событию. Более того, способ позволяет создавать т.н. "файлы-матрёшки", размножение которых отследить будет довольно сложно.

Читать: https://codeby.net/threads/zipaem-fajl-vruchnuju-chast-2-raspakovschik.72114/

#zip #marylin
​​ZIP'аем файл вручную (часть.1. упаковщик)

Допустим имеем файл и нужно перенести его в своей программе на чужую машину. Если этот файл будет внешним (на подобии библиотеки или драйвера), то сразу бросится в глаза. А что если зашить его в своё тело и создавать при запуске основного приложения? Благо производительность современных процессоров это позволяет и жертва даже не успеет понять в чём дело. Другими словами получим матку, которая будет порождать файлы. Всё-бы хорошо, только таскать в себе готовые бинарники типа exe\dll в несжатом виде тоже не лучшая идея – одних только "байтов выравнивания" в них под 50%, а для использования готовых архиваторов нужен к нему распаковщик. Так-что иметь в запазухе обычный зиппер это всегда гуд, а данная статья (надеюсь) поможет вам разобраться в его деталях. Буду использовать ассемблер FASM, двоичный редактор HxD, ну и виндовый кальк в инженерном виде.

Читать: https://codeby.net/threads/zipaem-fajl-vruchnuju-chast-1-upakovschik.72036/

#zip #asm #data
​​ZIP'аем файл вручную (часть.1. упаковщик)

Допустим имеем файл и нужно перенести его в своей программе на чужую машину. Если этот файл будет внешним (на подобии библиотеки или драйвера), то сразу бросится в глаза. А что если зашить его в своё тело и создавать при запуске основного приложения?

📝 Школа Кодебай |🍿Наш ютуб |👾 Наш дискорд

📌 Читать: https://codeby.net/threads/zipaem-fajl-vruchnuju-chast-1-upakovschik.72036/

#zip #asm #data
ZIP'аем файл вручную (часть 2. распаковщик)

В продолжение темы об упаковщиках.. В первой части речь шла о том, как можно создать файл с геном репродукции, который по требованию порождал-бы бесчисленное количество своих воинов. Эта армия может решать определённый круг задач, а само требование может быть каким угодно, например привязка по времени, или какому-нибудь системному событию.

📌 Читать статью: https://codeby.net/threads/zipaem-fajl-vruchnuju-chast-2-raspakovschik.72114/

📝 Школа Кодебай |🍿Наш ютуб |👾 Наш дискорд

#asm #zip
🔥6👍1
ZIP'аем файл вручную (часть.1. упаковщик)

Допустим имеем файл и нужно перенести его в своей программе на чужую машину. Если этот файл будет внешним (на подобии библиотеки или драйвера), то сразу бросится в глаза. А что если зашить его в своё тело и создавать при запуске основного приложения? Благо производительность современных процессоров это позволяет и жертва даже не успеет понять в чём дело. Другими словами получим матку, которая будет порождать файлы. Всё-бы хорошо, только таскать в себе готовые бинарники типа exe\dll в несжатом виде тоже не лучшая идея – одних только "байтов выравнивания" в них под 50%, а для использования готовых архиваторов нужен к нему распаковщик. Так-что иметь в запазухе обычный зиппер это всегда гуд, а данная статья (надеюсь) поможет вам разобраться в его деталях. Буду использовать ассемблер FASM, двоичный редактор HxD, ну и виндовый кальк в инженерном виде.

📌 Читать статью

#asm #zip #data
👍8🔥2
ZIP'аем файл вручную (часть 2. распаковщик)

В продолжение темы об упаковщиках.. В первой части речь шла о том, как можно создать файл с геном репродукции, который по требованию порождал-бы бесчисленное количество своих воинов. Эта армия может решать определённый круг задач, а само требование может быть каким угодно, например привязка по времени, или какому-нибудь системному событию. Более того, способ позволяет создавать т.н. "файлы-матрёшки", размножение которых отследить будет довольно сложно.

📌 Читать статью

#asm #zip #data
👍9
ZIP'аем файл вручную (часть.1. упаковщик)

Допустим имеем файл и нужно перенести его в своей программе на чужую машину. Если этот файл будет внешним (на подобии библиотеки или драйвера), то сразу бросится в глаза. А что если зашить его в своё тело и создавать при запуске основного приложения? Благо производительность современных процессоров это позволяет и жертва даже не успеет понять в чём дело. Другими словами получим матку, которая будет порождать файлы. Всё-бы хорошо, только таскать в себе готовые бинарники типа exe\dll в несжатом виде тоже не лучшая идея – одних только "байтов выравнивания" в них под 50%, а для использования готовых архиваторов нужен к нему распаковщик. Так-что иметь в запазухе обычный зиппер это всегда гуд, а данная статья (надеюсь) поможет вам разобраться в его деталях. Буду использовать ассемблер FASM, двоичный редактор HxD, ну и виндовый кальк в инженерном виде.

📌 Читать статью

#forum #asm #zip
🔥12👍4🤯3