Большинство ИТ-компаний стремятся развивать свои сообщества. Но как создать живое и активное коммьюнити с профитами для участников и компании? Обсудим 4 июля на митапе от СИБУР Диджитал.
В программе:
— Зачем нужны сообщества?
— Какие задачи компании они решают?
— Как поддерживать активность в комьюнити?
— Зачем айтишнику участвовать в сообществе, и при чем тут личный бренд?
— Q&A-сессия со спикерами.
Вместе с экспертами разберёмся, как поддерживать единое информационное поле, толкающее команду к новым результатам. Опытом поделятся эксперты из трёх сфер:
— Арина Штерн, комьюнити-менеджер и архитектор профессиональных сообществ в Сбере;
— Макс Политов, Head of IT brand & Employer brand, Lamoda;
— Анастасия Быкова, DevRel СИБУР Диджитал.
Познакомьтесь с новым инструментом, который повысит эффективность кросс-функционального взаимодействия в команде, поможет привлечь новых кандидатов и мотивировать сотрудников. Регистрируйтесь и зовите коллег: https://clck.ru/34q2WD
В программе:
— Зачем нужны сообщества?
— Какие задачи компании они решают?
— Как поддерживать активность в комьюнити?
— Зачем айтишнику участвовать в сообществе, и при чем тут личный бренд?
— Q&A-сессия со спикерами.
Вместе с экспертами разберёмся, как поддерживать единое информационное поле, толкающее команду к новым результатам. Опытом поделятся эксперты из трёх сфер:
— Арина Штерн, комьюнити-менеджер и архитектор профессиональных сообществ в Сбере;
— Макс Политов, Head of IT brand & Employer brand, Lamoda;
— Анастасия Быкова, DevRel СИБУР Диджитал.
Познакомьтесь с новым инструментом, который повысит эффективность кросс-функционального взаимодействия в команде, поможет привлечь новых кандидатов и мотивировать сотрудников. Регистрируйтесь и зовите коллег: https://clck.ru/34q2WD
👍1
Курс "Основы программирования на языке Java"
1. Основы Java - О курсе
2. Основы Java - Инструменты
3. Основы Java - Пишем первую программу на языке Java
4. Основы Java - Простейшее взаимодействие с пользователем
5. (Сложная версия) Основы Java - Переменные и типы данных
5. Основы Java - Переменные и типы данных
6. Основы Java - Арифметические операции
7. Основы Java - Условия. Часть 1
8. Основы Java - Практика: Простейший калькулятор
9. Основы Java - Циклы. Часть 1. Цикл while
#video #java
https://www.youtube.com/watch?v=3LGGEqR5AU4&list=PLH_RZ93FKwGiacT1Y4oRvEMNmaRrOK6lL&ab_channel=%D0%90%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%81%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D1%80%D0%A4%D0%B8%D1%81%D1%83%D0%BD%D0%BE%D0%B2
1. Основы Java - О курсе
2. Основы Java - Инструменты
3. Основы Java - Пишем первую программу на языке Java
4. Основы Java - Простейшее взаимодействие с пользователем
5. (Сложная версия) Основы Java - Переменные и типы данных
5. Основы Java - Переменные и типы данных
6. Основы Java - Арифметические операции
7. Основы Java - Условия. Часть 1
8. Основы Java - Практика: Простейший калькулятор
9. Основы Java - Циклы. Часть 1. Цикл while
#video #java
https://www.youtube.com/watch?v=3LGGEqR5AU4&list=PLH_RZ93FKwGiacT1Y4oRvEMNmaRrOK6lL&ab_channel=%D0%90%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%81%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D1%80%D0%A4%D0%B8%D1%81%D1%83%D0%BD%D0%BE%D0%B2
Самара, вы хотите послушать крутые QA-доклады?
📍 Встречаемся 6 июля в 17:30 на митапе SBER QA Talk
О чём митап?
▪️Поговорим о развитии автоматизации тестирования больших проектов
▪️Расскажем больше о разработках автотестов и проведениях нагрузочного тестирования без написания кода
▪️Поделимся опытом перехода на dsl
А также в программе: игровая и фото-зоны, 4 часа общения с лучшими QA-спецами Сбера, нетворкинг, вкусные кофе-брейки и призы за лучшие вопросы спикерам
Ждем вас 6 июля в 17:30 в офисе СберБанка по адресу: Московское шоссе, 15
Не забудьте взять с собой паспорт для оформления пропуска в конференц-зал!
Регистрация
📍 Встречаемся 6 июля в 17:30 на митапе SBER QA Talk
О чём митап?
▪️Поговорим о развитии автоматизации тестирования больших проектов
▪️Расскажем больше о разработках автотестов и проведениях нагрузочного тестирования без написания кода
▪️Поделимся опытом перехода на dsl
А также в программе: игровая и фото-зоны, 4 часа общения с лучшими QA-спецами Сбера, нетворкинг, вкусные кофе-брейки и призы за лучшие вопросы спикерам
Ждем вас 6 июля в 17:30 в офисе СберБанка по адресу: Московское шоссе, 15
Не забудьте взять с собой паспорт для оформления пропуска в конференц-зал!
Регистрация
👍2👎1
Уроки по Golang - Advanced
1. REST API. Вебсервер.
2. REST API. Логирование
3. REST API. Конфигурация
4. REST API. MongoDB
5. REST API. MongoDB. Продолжение
6. REST API. Middleware. Обработка ошибок
7. Чистая Архитектура / Clean Architecture Часть 1
8. Чистая Архитектура / Clean Architecture Часть 2
9. Чистая Архитектура / Clean Architecture Часть 3
10. Работаем с PostgreSQL в Golang. Часть 1
#video #go
https://www.youtube.com/watch?v=oTC-86QADI0&list=PLP19RjSHH4aENxkai8lzF0ocA4EZyS0vn&ab_channel=TheArtofDevelopment
1. REST API. Вебсервер.
2. REST API. Логирование
3. REST API. Конфигурация
4. REST API. MongoDB
5. REST API. MongoDB. Продолжение
6. REST API. Middleware. Обработка ошибок
7. Чистая Архитектура / Clean Architecture Часть 1
8. Чистая Архитектура / Clean Architecture Часть 2
9. Чистая Архитектура / Clean Architecture Часть 3
10. Работаем с PostgreSQL в Golang. Часть 1
#video #go
https://www.youtube.com/watch?v=oTC-86QADI0&list=PLP19RjSHH4aENxkai8lzF0ocA4EZyS0vn&ab_channel=TheArtofDevelopment
👍4
Цикл лекций о великих математиках
1. Обзор жизни и исследований Леонарда Эйлера
2. Что таĸое Эĸспонента? Значение в 0
3. Что таĸое Эĸспонента? Значение в 1
4. Экспонента по Ньютону. Чему равно е
5. Еще одна Экспонента
6. Формула Эйлера
7. Быстрое вычисление числа π по Эйлеру
8. Путь Эйлера
9. Топология
10. Приложение 1: “Футбольный мяч”
#video #math
https://www.youtube.com/watch?v=Nd5VJAR3ZPw&list=PLmu_y3-DV2_k-Tnu_L-uZ8FMbTWGce-ED&ab_channel=%D0%A6%D0%98%D0%A2%D0%9C%D0%AD%D0%BA%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0
1. Обзор жизни и исследований Леонарда Эйлера
2. Что таĸое Эĸспонента? Значение в 0
3. Что таĸое Эĸспонента? Значение в 1
4. Экспонента по Ньютону. Чему равно е
5. Еще одна Экспонента
6. Формула Эйлера
7. Быстрое вычисление числа π по Эйлеру
8. Путь Эйлера
9. Топология
10. Приложение 1: “Футбольный мяч”
#video #math
https://www.youtube.com/watch?v=Nd5VJAR3ZPw&list=PLmu_y3-DV2_k-Tnu_L-uZ8FMbTWGce-ED&ab_channel=%D0%A6%D0%98%D0%A2%D0%9C%D0%AD%D0%BA%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0
👍10
Оптимизация игры на Unity
1. Оптимизация игры на Unity. Повышаем FPS
2. Оптимизация игры на Unity. Object Pooling
3. Оптимизация игры на Unity. Entity Component System, LeoECS
4. Оптимизация игры на Unity. Universal Render Pipeline
5. Оптимизация игры на Unity. LOD Group
6. Оптимизация игры на Unity. Паттерн Observer
7. Оптимизация игры на Unity. Звуки
8. Оптимизация игры на Unity. Физика
#video #unity
https://www.youtube.com/watch?v=ukgHS9HyNlU&list=PL0hOjj4nh2g6DdK5ndRiZdDC_r4_Xd7de&ab_channel=NightTrainCode
1. Оптимизация игры на Unity. Повышаем FPS
2. Оптимизация игры на Unity. Object Pooling
3. Оптимизация игры на Unity. Entity Component System, LeoECS
4. Оптимизация игры на Unity. Universal Render Pipeline
5. Оптимизация игры на Unity. LOD Group
6. Оптимизация игры на Unity. Паттерн Observer
7. Оптимизация игры на Unity. Звуки
8. Оптимизация игры на Unity. Физика
#video #unity
https://www.youtube.com/watch?v=ukgHS9HyNlU&list=PL0hOjj4nh2g6DdK5ndRiZdDC_r4_Xd7de&ab_channel=NightTrainCode
👍5
Объектно-ориентированное программирование (ООП) на С++
1. парадигма ООП, понятия классов и объектов
2. сеттеры и геттеры, указатель this
3. конструкторы и деструкторы классов конструктор по умолчанию, их перегрузка
4. конструктор копирования
5. статические методы и переменные класса
6. агрегация и декомпозиция классов
7. наследование классов
8. перегрузка методов, виртуальные функции, override
9. дружественные классы и функции
10. множественное и виртуальное (ромбовидное) наследование классов
#video #cpp
https://www.youtube.com/watch?v=IH493f9Vo7E&list=PLA0M1Bcd0w8xlChMBBUc9leNoOEfn-Y-G&ab_channel=selfedu
1. парадигма ООП, понятия классов и объектов
2. сеттеры и геттеры, указатель this
3. конструкторы и деструкторы классов конструктор по умолчанию, их перегрузка
4. конструктор копирования
5. статические методы и переменные класса
6. агрегация и декомпозиция классов
7. наследование классов
8. перегрузка методов, виртуальные функции, override
9. дружественные классы и функции
10. множественное и виртуальное (ромбовидное) наследование классов
#video #cpp
https://www.youtube.com/watch?v=IH493f9Vo7E&list=PLA0M1Bcd0w8xlChMBBUc9leNoOEfn-Y-G&ab_channel=selfedu
👍7
Вероятность и статистика
1. Переменные и метрики
2. Генераторы и Монте-Карло
3. ЗБЧ и ЦПТ
4. Монте-Карло: практика
5. Проверка гипотез и p-value
6. А/Б тесты: пропорции
7. А/Б тесты: непрерывные переменные
8. Множественная проверка гипотез
9. Ревью курса + вопросы и ответы
#video #math
https://www.youtube.com/watch?v=S3WAjnBC6CI&list=PLQJ7ptkRY-xbHLLI66KdscKp_FJt0FsIi&ab_channel=%D0%93%D0%BB%D0%B5%D0%B1%D0%9C%D0%B8%D1%85%D0%B0%D0%B9%D0%BB%D0%BE%D0%B2
1. Переменные и метрики
2. Генераторы и Монте-Карло
3. ЗБЧ и ЦПТ
4. Монте-Карло: практика
5. Проверка гипотез и p-value
6. А/Б тесты: пропорции
7. А/Б тесты: непрерывные переменные
8. Множественная проверка гипотез
9. Ревью курса + вопросы и ответы
#video #math
https://www.youtube.com/watch?v=S3WAjnBC6CI&list=PLQJ7ptkRY-xbHLLI66KdscKp_FJt0FsIi&ab_channel=%D0%93%D0%BB%D0%B5%D0%B1%D0%9C%D0%B8%D1%85%D0%B0%D0%B9%D0%BB%D0%BE%D0%B2
👍5
Цикл лекций о великих математиках
1. Обзор жизни и исследований Леонарда Эйлера
2. Что таĸое Эĸспонента? Значение в 0
3. Что таĸое Эĸспонента? Значение в 1
4. Экспонента по Ньютону. Чему равно е
5. Еще одна Экспонента
6. Формула Эйлера
7. Быстрое вычисление числа π по Эйлеру
8. Путь Эйлера
9. Топология
10. Приложение 1: “Футбольный мяч”
#video #math
https://www.youtube.com/watch?v=Nd5VJAR3ZPw&list=PLmu_y3-DV2_k-Tnu_L-uZ8FMbTWGce-ED&ab_channel=%D0%A6%D0%98%D0%A2%D0%9C%D0%AD%D0%BA%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0
1. Обзор жизни и исследований Леонарда Эйлера
2. Что таĸое Эĸспонента? Значение в 0
3. Что таĸое Эĸспонента? Значение в 1
4. Экспонента по Ньютону. Чему равно е
5. Еще одна Экспонента
6. Формула Эйлера
7. Быстрое вычисление числа π по Эйлеру
8. Путь Эйлера
9. Топология
10. Приложение 1: “Футбольный мяч”
#video #math
https://www.youtube.com/watch?v=Nd5VJAR3ZPw&list=PLmu_y3-DV2_k-Tnu_L-uZ8FMbTWGce-ED&ab_channel=%D0%A6%D0%98%D0%A2%D0%9C%D0%AD%D0%BA%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0
👍6
Уроки Pandas: практические руководства на Python
1. Как настроить Anaconda и Jupyter Notebook для работы с Pandas
2. Разбираемся в списках Python, NumPy и Pandas: Эффективные структуры данных
3. Проверь свои знания: Python Lists, NumPy Arrays & Pandas DataFrame. Практика
4. Настройка окружения и установка Pandas: Conda, Jupyter и NumPy
5. Основы работы с массивами в NumPy: руководство для начинающих
6. Основы работы с Series в библиотеке Pandas
7. Практические навыки работы с массивами в NumPy: базовый уровень. Практика
8. Решение практических задач на объекты Series в Pandas
9. Генерация и использование тестовых данных с помощью сервиса Mockaroo и формата CSV
10. Мощные инструменты индексации в Pandas: Разбираемся в loc и iloc
#video #python
https://www.youtube.com/watch?v=m3-kyurFiuE&list=PLe-iIMbo5JOLWm4VCI7ibSQHOAkRwpS-P&ab_channel=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B5%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5Python
1. Как настроить Anaconda и Jupyter Notebook для работы с Pandas
2. Разбираемся в списках Python, NumPy и Pandas: Эффективные структуры данных
3. Проверь свои знания: Python Lists, NumPy Arrays & Pandas DataFrame. Практика
4. Настройка окружения и установка Pandas: Conda, Jupyter и NumPy
5. Основы работы с массивами в NumPy: руководство для начинающих
6. Основы работы с Series в библиотеке Pandas
7. Практические навыки работы с массивами в NumPy: базовый уровень. Практика
8. Решение практических задач на объекты Series в Pandas
9. Генерация и использование тестовых данных с помощью сервиса Mockaroo и формата CSV
10. Мощные инструменты индексации в Pandas: Разбираемся в loc и iloc
#video #python
https://www.youtube.com/watch?v=m3-kyurFiuE&list=PLe-iIMbo5JOLWm4VCI7ibSQHOAkRwpS-P&ab_channel=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B5%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5Python
👍1
Пишем Minecraft на C++: создание воксельного движка
1. открываем окно
2. прямоугольник с текстурой
3. камера, матрицы, 3D
4. воксели, текстурный атлас
5. соединяем чанки, строим, разрушаем
6. AO, сохранение, mip-mapping, ландшафт
7. Освещение
8. Блоки и их свойства
9. Бесконечный мир
10. физика, управление от 1 лица
#video #cpp
https://www.youtube.com/watch?v=Ihn-9EYWOEs&list=PLslRcF4flNQKAAa7W5Jalzi2o4tWqvbKp&ab_channel=MihailRis
1. открываем окно
2. прямоугольник с текстурой
3. камера, матрицы, 3D
4. воксели, текстурный атлас
5. соединяем чанки, строим, разрушаем
6. AO, сохранение, mip-mapping, ландшафт
7. Освещение
8. Блоки и их свойства
9. Бесконечный мир
10. физика, управление от 1 лица
#video #cpp
https://www.youtube.com/watch?v=Ihn-9EYWOEs&list=PLslRcF4flNQKAAa7W5Jalzi2o4tWqvbKp&ab_channel=MihailRis
👍9