Геймер превратил свою Honda CR-V в игровой джойстик для Need for Speed
Будущее гейминга?
Блогер под ником mryeester продемонстрировал необычный подход к симуляторам гонок: он использовал свой автомобиль Honda CR-V 2012 года в качестве контроллера. Замысел состоит в том, чтобы физические действия водителя – нажатие на педаль газа и поворот руля – напрямую управляли виртуальным автомобилем в игре.
Для реализации проекта mryeester воспользовался разъёмом OBD2, стандартным для автомобилей, выпускаемых в США после 1996 года. С помощью адаптера OBD2-USB он получил доступ к данным бортового компьютера (ECU) автомобиля, в частности, к показаниям датчика положения дроссельной заслонки, непосредственно связанного с педалью газа.
Обработка данных осуществлялась с помощью библиотеки Python pySerial. Программа считывала данные с датчика, определяла необходимый Parameter ID (PID) для дроссельной заслонки и преобразовывала аналоговый сигнал с педали газа в цифровой, понятный компьютеру.
Обработанные данные сохранялись в JSON-файл, который отслеживался отдельным скриптом на AutoHotkey. Этот скрипт эмулировал нажатие клавиши пробела при достижении определённого значения параметра trigger_value в JSON-файле. В итоге, нажатие на педаль газа в реальном автомобиле имитировало нажатие пробела в игре, который был назначен на управление газом в настройках Need for Speed.
В своём видео на YouTube mryeester показал, как подключил к игре и управление рулём. Для этого он использовал старый диагностический инструмент Honda, предоставляющий доступ к скрытым датчикам, включая датчик положения руля. Аналогичным образом, данные с датчика руля были сопоставлены с управлением в эмуляторе Dolphin.
Остальные технические детали не были раскрыты. Несмотря на это, проект представляет собой впечатляющий пример DIY-подхода к созданию игрового контроллера, хотя и достаточно дорогостоящего и, по словам автора, «минималистичного».
Будущее гейминга?
Блогер под ником mryeester продемонстрировал необычный подход к симуляторам гонок: он использовал свой автомобиль Honda CR-V 2012 года в качестве контроллера. Замысел состоит в том, чтобы физические действия водителя – нажатие на педаль газа и поворот руля – напрямую управляли виртуальным автомобилем в игре.
Для реализации проекта mryeester воспользовался разъёмом OBD2, стандартным для автомобилей, выпускаемых в США после 1996 года. С помощью адаптера OBD2-USB он получил доступ к данным бортового компьютера (ECU) автомобиля, в частности, к показаниям датчика положения дроссельной заслонки, непосредственно связанного с педалью газа.
Обработка данных осуществлялась с помощью библиотеки Python pySerial. Программа считывала данные с датчика, определяла необходимый Parameter ID (PID) для дроссельной заслонки и преобразовывала аналоговый сигнал с педали газа в цифровой, понятный компьютеру.
Обработанные данные сохранялись в JSON-файл, который отслеживался отдельным скриптом на AutoHotkey. Этот скрипт эмулировал нажатие клавиши пробела при достижении определённого значения параметра trigger_value в JSON-файле. В итоге, нажатие на педаль газа в реальном автомобиле имитировало нажатие пробела в игре, который был назначен на управление газом в настройках Need for Speed.
В своём видео на YouTube mryeester показал, как подключил к игре и управление рулём. Для этого он использовал старый диагностический инструмент Honda, предоставляющий доступ к скрытым датчикам, включая датчик положения руля. Аналогичным образом, данные с датчика руля были сопоставлены с управлением в эмуляторе Dolphin.
Остальные технические детали не были раскрыты. Несмотря на это, проект представляет собой впечатляющий пример DIY-подхода к созданию игрового контроллера, хотя и достаточно дорогостоящего и, по словам автора, «минималистичного».
⁉️ Тормозит карьерный рост? Упираетесь в потолок с текущими навыками на C#? Новые проекты ускользают, а вы застряли на уровне Middle?
🔥 Пройдите тест! 💻 Ответьте на 32 вопроса и узнайте, достаточно ли у вас знаний, для обучения на онлайн-курсе «C# Developer. Professional» от OTUS.
Вас ждут реальные проекты в Scrum-командах, продвинутый уровень работы с C#, освоение SQL и NoSQL, кэширование, Unit-тесты и CI/CD.
🦾 Пора стать тем самым разработчиком, которого компании хантят друг у друга. Нужно только перейти на принципиально новый уровень.
👉 Пройдите тест и присоединяйтесь к группе: https://otus.pw/L3gE/
#реклама
О рекламодателе
🔥 Пройдите тест! 💻 Ответьте на 32 вопроса и узнайте, достаточно ли у вас знаний, для обучения на онлайн-курсе «C# Developer. Professional» от OTUS.
Вас ждут реальные проекты в Scrum-командах, продвинутый уровень работы с C#, освоение SQL и NoSQL, кэширование, Unit-тесты и CI/CD.
🦾 Пора стать тем самым разработчиком, которого компании хантят друг у друга. Нужно только перейти на принципиально новый уровень.
👉 Пройдите тест и присоединяйтесь к группе: https://otus.pw/L3gE/
#реклама
О рекламодателе
Microsoft официально объявила о прекращении поддержки и удалении PowerShell 2.0 из операционных систем Windows.
Подтверждение пришло в недавнем обновлении для участников программы Windows Insider. Этот шаг не стал сюрпризом: утилита была признана устаревшей еще в 2017 году, но продолжала существовать в системе для обеспечения обратной совместимости. На современных версиях Windows уже предустановлен PowerShell 5.1, а для желающих доступна кросс-платформенная версия PowerShell 7.x.
Причиной долгой жизни PowerShell 2.0 была его глубокая интеграция в некоторые продукты самой Microsoft. Например, старые версии SQL Server и другие серверные приложения использовали его "под капотом" для выполнения своих служебных скриптов. Даже после выхода новых версий, PowerShell 2.0 оставался доступен как опциональный компонент, который можно было включить при необходимости.
Эх, а ведь были прекрасные нулевые, когда интернет был чистым, а PowerShell только начинал свой путь, придя на смену command. com и WSH. Впервые PowerShell 2.0 появился как неотключаемый компонент в Windows 7, а затем был портирован даже на такие старые системы, как Windows Server 2003 и Windows XP. Для многих админов того времени он стал настоящим откровением, позволившим наконец-то использовать мощный скриптовый язык для автоматизации в Windows-среде.
Подтверждение пришло в недавнем обновлении для участников программы Windows Insider. Этот шаг не стал сюрпризом: утилита была признана устаревшей еще в 2017 году, но продолжала существовать в системе для обеспечения обратной совместимости. На современных версиях Windows уже предустановлен PowerShell 5.1, а для желающих доступна кросс-платформенная версия PowerShell 7.x.
Причиной долгой жизни PowerShell 2.0 была его глубокая интеграция в некоторые продукты самой Microsoft. Например, старые версии SQL Server и другие серверные приложения использовали его "под капотом" для выполнения своих служебных скриптов. Даже после выхода новых версий, PowerShell 2.0 оставался доступен как опциональный компонент, который можно было включить при необходимости.
Эх, а ведь были прекрасные нулевые, когда интернет был чистым, а PowerShell только начинал свой путь, придя на смену command. com и WSH. Впервые PowerShell 2.0 появился как неотключаемый компонент в Windows 7, а затем был портирован даже на такие старые системы, как Windows Server 2003 и Windows XP. Для многих админов того времени он стал настоящим откровением, позволившим наконец-то использовать мощный скриптовый язык для автоматизации в Windows-среде.
RTX 5070 лучшая среди новых, а Radeon RX 9070 до сих пор отсутствуют. Опубликована новая статистика Steam
Компания Valve обновила статистику сервиса Steam, опубликовав данные за июнь. И статистика снова вызывает вопросы.
В рейтинге карт до сих пор не появились адаптеры Radeon RX 9070, несмотря на всю шумиху и данные о высоких продажах. При этом тут уже есть RTX 5060 с долей 0,35%, хотя эта карта вышла совсем недавно. Да, конкретно в этом случае нужно понимать, что с доступностью RTX 5060 по рекомендованным ценам проблем не было с первого дня и это карта с ценой 300 долларов, которые всегда продаются лучше всех, но всё же странно, что RX 9070 в статистике до сих пор отсутствуют.
Лидером рейтинга снова стала RTX 4060 Laptop с долей 5,18%, а RTX 3060 опустилась на второе место. RTX 4060 с долей 4,58% остаётся на третьем. Среди новых карт лучшей является RTX 5070 с долей 1,03%. Все остальные модели новой линейки отстают от неё минимум вдвое.
Что касается остального, процессоры AMD продолжают наращивать позиции. Их доля выросла до 39,65%
Компания Valve обновила статистику сервиса Steam, опубликовав данные за июнь. И статистика снова вызывает вопросы.
В рейтинге карт до сих пор не появились адаптеры Radeon RX 9070, несмотря на всю шумиху и данные о высоких продажах. При этом тут уже есть RTX 5060 с долей 0,35%, хотя эта карта вышла совсем недавно. Да, конкретно в этом случае нужно понимать, что с доступностью RTX 5060 по рекомендованным ценам проблем не было с первого дня и это карта с ценой 300 долларов, которые всегда продаются лучше всех, но всё же странно, что RX 9070 в статистике до сих пор отсутствуют.
Лидером рейтинга снова стала RTX 4060 Laptop с долей 5,18%, а RTX 3060 опустилась на второе место. RTX 4060 с долей 4,58% остаётся на третьем. Среди новых карт лучшей является RTX 5070 с долей 1,03%. Все остальные модели новой линейки отстают от неё минимум вдвое.
Что касается остального, процессоры AMD продолжают наращивать позиции. Их доля выросла до 39,65%
Очередной самый быстрый в мире процессор, и снова от AMD. Появились первые тесты Ryzen Threadripper 9980X
Компания AMD снова создала самый быстрый в мире условно потребительский процессор. Как минимум, если судить по данным бенчмарка PassMark.
В нём засветился 64-ядерный Ryzen Threadripper 9980X. Он набрал 147 481 балл, что на 8% больше результата его предшественника - Ryzen Threadripper 7980X. И даже 96-ядерный Ryzen Threadripper Pro 7995WX немного отстал.
Если сравнивать с обычными CPU, то Ryzen 9 9950X набирает лишь 66 000 баллов.
Разница между текущим и прошлым поколением Ryzen Threadripper невелика, но она такая же и между линейками Ryzen 7000 и Ryzen 9000. Вторые при этом намного энергоэффективнее, но таких данных для Ryzen Threadripper 9000 у нас пока нет.
Компания AMD снова создала самый быстрый в мире условно потребительский процессор. Как минимум, если судить по данным бенчмарка PassMark.
В нём засветился 64-ядерный Ryzen Threadripper 9980X. Он набрал 147 481 балл, что на 8% больше результата его предшественника - Ryzen Threadripper 7980X. И даже 96-ядерный Ryzen Threadripper Pro 7995WX немного отстал.
Если сравнивать с обычными CPU, то Ryzen 9 9950X набирает лишь 66 000 баллов.
Разница между текущим и прошлым поколением Ryzen Threadripper невелика, но она такая же и между линейками Ryzen 7000 и Ryzen 9000. Вторые при этом намного энергоэффективнее, но таких данных для Ryzen Threadripper 9000 у нас пока нет.
Релиз свободного игрового движка OpenMW 0.49
После двух лет разработки опубликован выпуск проекта OpenMW 0.49, развивающего свободную реализацию движка для ролевой игры в жанре фэнтези The Elder Scrolls 3: Morrowind.
По сравнению с оригинальным движком в OpenMW реализован модернизированный интерфейс пользователя, улучшена графика, добавлен собственный редактор OpenMW-CS для создания новых игр и модов, задействован движок симуляции физических процессов Bullet, добавлена поддержка платформ macOS и Linux, улучшено поведение ботов.
Код проекта написан на С++ и распространяется под лицензией GPLv3. В интерфейсе редактора OpenMW-CS и лаунчера используется Qt, во внутриигровом интерфейсе применяется MyGUI. Для работы с устройствами ввода задействован SDL, а для вывода звука - OpenAL. Готовые сборки подготовлены для Linux (PPA, flatpak), Windows и macOS.
Для запуска необходимо наличие файлов с игровыми ресурсами из оригинальной игры Morrowind или установка альтернативного набора ресурсов.
После двух лет разработки опубликован выпуск проекта OpenMW 0.49, развивающего свободную реализацию движка для ролевой игры в жанре фэнтези The Elder Scrolls 3: Morrowind.
По сравнению с оригинальным движком в OpenMW реализован модернизированный интерфейс пользователя, улучшена графика, добавлен собственный редактор OpenMW-CS для создания новых игр и модов, задействован движок симуляции физических процессов Bullet, добавлена поддержка платформ macOS и Linux, улучшено поведение ботов.
Код проекта написан на С++ и распространяется под лицензией GPLv3. В интерфейсе редактора OpenMW-CS и лаунчера используется Qt, во внутриигровом интерфейсе применяется MyGUI. Для работы с устройствами ввода задействован SDL, а для вывода звука - OpenAL. Готовые сборки подготовлены для Linux (PPA, flatpak), Windows и macOS.
Для запуска необходимо наличие файлов с игровыми ресурсами из оригинальной игры Morrowind или установка альтернативного набора ресурсов.
👍1
В инсталляторе Fedora 43 намерены прекратить поддержку MBR на системах x86 с UEFI
В Fedora Linux 43 на системах с архитектурой x86 планируют оставить только возможность использования таблиц разделов GPT (GUID Partition Table) во всех установках Fedora, использующих UEFI. Изменение пока не рассмотрено комитетом FESCo (Fedora Engineering Steering Committee).
В случае утверждения предложения поддержка установки Fedora в режиме UEFI на диски с таблицами разделом MBR (Master Boot Record) будет прекращена на системах x86, но оставлена на системах ARM и RISC-V.
В качестве причины прекращения поддержки MBR упоминается низкая надёжность загрузки в подобных конфигурациях, разнобой поддержки MBR в прошивках и отсутствие должного тестирования в Fedora (в документации на GRUB2 предписано использовать GPT для UEFI).
Изначально поддержка MBR в режиме UEFI была добавлена в Fedora в 2019 году для совместимости с облачными платформами, такими как AWS, не поддерживающими GPT.
В Fedora Linux 43 на системах с архитектурой x86 планируют оставить только возможность использования таблиц разделов GPT (GUID Partition Table) во всех установках Fedora, использующих UEFI. Изменение пока не рассмотрено комитетом FESCo (Fedora Engineering Steering Committee).
В случае утверждения предложения поддержка установки Fedora в режиме UEFI на диски с таблицами разделом MBR (Master Boot Record) будет прекращена на системах x86, но оставлена на системах ARM и RISC-V.
В качестве причины прекращения поддержки MBR упоминается низкая надёжность загрузки в подобных конфигурациях, разнобой поддержки MBR в прошивках и отсутствие должного тестирования в Fedora (в документации на GRUB2 предписано использовать GPT для UEFI).
Изначально поддержка MBR в режиме UEFI была добавлена в Fedora в 2019 году для совместимости с облачными платформами, такими как AWS, не поддерживающими GPT.
В ChatGPT в ближайшее время могут добавить отдельную функцию для обучения
Некоторые пользователи веб-версии ChatGPT заметили функцию Study together ("учимся вместе") в меню выбора инструментов. У части функция не работала, но некоторым все-таки удалось ей воспользоваться. Режим study together предназначен для изучения самых разных вопросов, а ИИ в нем превращается в виртуального преподавателя.
Судя по отзывам первых пользователей, после того, как ChatGPT получает тему для изучения, он сначала задает дополнительные вопросы: с какой целью вы хотите выучить данную тему, каков ваш текущий уровень и т.д. Получив ответы, модель адаптирует учебный материал, а сам процесс разбивает на короткие сообщения. При этом ИИ не "читает лекцию", а активно взаимодействует с пользователем, давая ему примеры для решения.
Сроки запуска режима Study together пока неизвестны. Судя по тому, что у некоторых пользователей доступ к функции уже отозван, в OpenAI могла произойти случайная утечка тестовой версии: в таком случае функцию могут обкатывать еще несколько недель, а если в OpenAI будут недовольны результатом — и вовсе отменить. Однако пользователи Reddit и X восприняли новую функцию позитивно — поэтому будем надеяться, что OpenAI не задержится с ее выпуском.
Некоторые пользователи веб-версии ChatGPT заметили функцию Study together ("учимся вместе") в меню выбора инструментов. У части функция не работала, но некоторым все-таки удалось ей воспользоваться. Режим study together предназначен для изучения самых разных вопросов, а ИИ в нем превращается в виртуального преподавателя.
Судя по отзывам первых пользователей, после того, как ChatGPT получает тему для изучения, он сначала задает дополнительные вопросы: с какой целью вы хотите выучить данную тему, каков ваш текущий уровень и т.д. Получив ответы, модель адаптирует учебный материал, а сам процесс разбивает на короткие сообщения. При этом ИИ не "читает лекцию", а активно взаимодействует с пользователем, давая ему примеры для решения.
Сроки запуска режима Study together пока неизвестны. Судя по тому, что у некоторых пользователей доступ к функции уже отозван, в OpenAI могла произойти случайная утечка тестовой версии: в таком случае функцию могут обкатывать еще несколько недель, а если в OpenAI будут недовольны результатом — и вовсе отменить. Однако пользователи Reddit и X восприняли новую функцию позитивно — поэтому будем надеяться, что OpenAI не задержится с ее выпуском.
👍4
😱⚙️ Вас когда-нибудь пугала рутина развёртывания и тестирования приложений вручную?
Курс «DevOps практики и инструменты» от OTUS — ваш путь от теории к практике: знакомство с IaC, CI/CD, системами конфигурации, хранением артефактов и observability (monitoring, logging, tracing). Программа создана практикующими экспертами, материалы регулярно обновляются, а все лекции проходят вживую.
🎁🚀 Пройдите короткое тестирование, чтобы получить доступ к записи вебинара «Организуем CD с помощью Ansible и GitLab CI». Вы увидите, как автоматизировать доставку и развёртывание, структурировать pipeline и защитить чувствительные данные.
👉 Готовы повысить свою ценность на рынке и сэкономить время на рутинных задачах? Пройдите тест прямо сейчас: https://otus.pw/LIHQ/?erid=2W5zFJt3Zdz
Реклама. ООО "ОТУС ОНЛАЙН-ОБРАЗОВАНИЕ". ИНН 9705100963.
Курс «DevOps практики и инструменты» от OTUS — ваш путь от теории к практике: знакомство с IaC, CI/CD, системами конфигурации, хранением артефактов и observability (monitoring, logging, tracing). Программа создана практикующими экспертами, материалы регулярно обновляются, а все лекции проходят вживую.
🎁🚀 Пройдите короткое тестирование, чтобы получить доступ к записи вебинара «Организуем CD с помощью Ansible и GitLab CI». Вы увидите, как автоматизировать доставку и развёртывание, структурировать pipeline и защитить чувствительные данные.
👉 Готовы повысить свою ценность на рынке и сэкономить время на рутинных задачах? Пройдите тест прямо сейчас: https://otus.pw/LIHQ/?erid=2W5zFJt3Zdz
Реклама. ООО "ОТУС ОНЛАЙН-ОБРАЗОВАНИЕ". ИНН 9705100963.
Windows 11 смогла обогнать Windows 10
На это у последней системы Microsoft ушло 4 года и множество маркетинговых трюков. По данным сайта StatCounter, Windows 11 занимает 52% рынка ОС Microsoft, в то время как на Windows 10 приходится 44.5%. При этом до конца поддержки Windows 10 осталось всего 3 месяца – хотя Microsoft уже сдалась и расширит бесплатные апдейты еще на год для пользователей, которые подключат бэкапы через Программу архивации данных.
На это у последней системы Microsoft ушло 4 года и множество маркетинговых трюков. По данным сайта StatCounter, Windows 11 занимает 52% рынка ОС Microsoft, в то время как на Windows 10 приходится 44.5%. При этом до конца поддержки Windows 10 осталось всего 3 месяца – хотя Microsoft уже сдалась и расширит бесплатные апдейты еще на год для пользователей, которые подключат бэкапы через Программу архивации данных.
👎2😱1
Выпуск растрового графического редактора Brushshe 2.0.0
Доступен выпуск легковесного растрового графического редактора Brushshe 2.0.0. Редактор поддерживает работу с наклейками, рамками и эффектами, сохранение в разные форматы, использование собственных палитр и навигацию по галерее рисунков.
Код проекта написан на Python с использованием графического тулкита CustomTkinter и распространяется под лицензией GNU GPLv3. Программа доступна на украинском, русском, английском и хинди. Готовые сборки сформированы для Windows и Linux (пользователи остальных ОС могут запустить при помощи Python).
Новые возможности:
Добавлена функция сглаживания кисти с параметрами качества и коэффициентом (вес) сглаживания.
Добавлена возможность изменить форму кисти и ластика на круглую или квадратную.
Добавлена поддержка RGBA-изображений и утилита для удаления фона.
Добавлена функциональность вырезания, копирования и вставки внутри приложения.
Добавлена поддержка вставки изображений из буфера обмена.
Доступен выпуск легковесного растрового графического редактора Brushshe 2.0.0. Редактор поддерживает работу с наклейками, рамками и эффектами, сохранение в разные форматы, использование собственных палитр и навигацию по галерее рисунков.
Код проекта написан на Python с использованием графического тулкита CustomTkinter и распространяется под лицензией GNU GPLv3. Программа доступна на украинском, русском, английском и хинди. Готовые сборки сформированы для Windows и Linux (пользователи остальных ОС могут запустить при помощи Python).
Новые возможности:
Добавлена функция сглаживания кисти с параметрами качества и коэффициентом (вес) сглаживания.
Добавлена возможность изменить форму кисти и ластика на круглую или квадратную.
Добавлена поддержка RGBA-изображений и утилита для удаления фона.
Добавлена функциональность вырезания, копирования и вставки внутри приложения.
Добавлена поддержка вставки изображений из буфера обмена.
IT компании США сократили 94 000 человек в 2025 году из-за ИИ
За первое полугодие 2025 года американские технологические компании уволили около 94 тысяч сотрудников в связи с активным внедрением искусственного интеллекта.
Об этом сообщает портал Final Round AI. Массовые сокращения начались с января и затронули такие крупные корпорации, как Microsoft, IBM, Amazon и другие. При этом некоторые компании проводили увольнения в несколько этапов и заявляют о планах продолжить замену сотрудников ИИ-технологиями.
Под сокращения в первую очередь попадают специалисты по кадрам, службы поддержки, авторы контента и другие роли, которые в глазах работодателей проще автоматизировать с помощью ИИ. Увольнения происходят ради повышения прибыльности бизнеса. Например, Microsoft за первый квартал 2025 года увеличила выручку на 13%, до $70,1 млрд, при этом сократив около 15 тысяч рабочих мест и отказавшись от расширения штата.
Такая тенденция вызывает опасения среди сотрудников IT-индустрии и профсоюзов.
За первое полугодие 2025 года американские технологические компании уволили около 94 тысяч сотрудников в связи с активным внедрением искусственного интеллекта.
Об этом сообщает портал Final Round AI. Массовые сокращения начались с января и затронули такие крупные корпорации, как Microsoft, IBM, Amazon и другие. При этом некоторые компании проводили увольнения в несколько этапов и заявляют о планах продолжить замену сотрудников ИИ-технологиями.
Под сокращения в первую очередь попадают специалисты по кадрам, службы поддержки, авторы контента и другие роли, которые в глазах работодателей проще автоматизировать с помощью ИИ. Увольнения происходят ради повышения прибыльности бизнеса. Например, Microsoft за первый квартал 2025 года увеличила выручку на 13%, до $70,1 млрд, при этом сократив около 15 тысяч рабочих мест и отказавшись от расширения штата.
Такая тенденция вызывает опасения среди сотрудников IT-индустрии и профсоюзов.
👍2
Выпуск DXVK 2.7, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API Vulkan
Доступен выпуск прослойки DXVK 2.7, предоставляющей реализацию DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 8, 9, 10 и 11, работающую через трансляцию вызовов в API Vulkan.
Для использования DXVK требуется наличие драйверов с поддержкой API Vulkan 1.3, таких как Mesa RADV 25.0, NVIDIA 550.54.14 и Intel ANV 25.0. DXVK может применяться для запуска 3D-приложений и игр в Linux при помощи Wine, выступая в качестве более высокопроизводительной альтернативы встроенных в Wine реализаций Direct3D, работающих поверх OpenGL.
В число обязательных изменений переведено Vulkan-расширение VK_KHR_maintenance5, что привело к повышению требований к используемым драйверам. Для работы DXVK теперь необходимы как минимум Vulkan-драйверы RADV и ANV из состава Mesa 25.0 или проприетарные драйверы NVIDIA 550.54.14 (рекомендуется использовать более новые версии Mesa 25.1 и NVIDIA 575.51.02).
Доступен выпуск прослойки DXVK 2.7, предоставляющей реализацию DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 8, 9, 10 и 11, работающую через трансляцию вызовов в API Vulkan.
Для использования DXVK требуется наличие драйверов с поддержкой API Vulkan 1.3, таких как Mesa RADV 25.0, NVIDIA 550.54.14 и Intel ANV 25.0. DXVK может применяться для запуска 3D-приложений и игр в Linux при помощи Wine, выступая в качестве более высокопроизводительной альтернативы встроенных в Wine реализаций Direct3D, работающих поверх OpenGL.
В число обязательных изменений переведено Vulkan-расширение VK_KHR_maintenance5, что привело к повышению требований к используемым драйверам. Для работы DXVK теперь необходимы как минимум Vulkan-драйверы RADV и ANV из состава Mesa 25.0 или проприетарные драйверы NVIDIA 550.54.14 (рекомендуется использовать более новые версии Mesa 25.1 и NVIDIA 575.51.02).
Без интернета и серверов: экс-глава Twitter запустил Bluetooth-мессенджер
Сооснователь Twitter Джек Дорси представил Bitchat — офлайн-мессенджер, который работает без интернета и централизованных серверов.
Приложение использует Bluetooth-соединения между устройствами, создавая децентрализованную сеть с радиусом действия до 300 м. Все сообщения в Bitchat шифруются и автоматически удаляются после прочтения. Мессенджер не требует регистрации и не отслеживает действия пользователей. Это решение особенно полезно для обмена информацией в условиях блокировки интернета или нестабильной мобильной связи.
Bitchat работает по принципу peer-to-peer. Это сетевая архитектура, где устройства обмениваются данными друг с другом без посредника. Доступен в бета-версии через TestFlight (iOS), но набор закрыт, так как достигнут максимум в 10 000 пользователей. Возможность выхода версии для Android обсуждается, но сроки не уточняются.
Сооснователь Twitter Джек Дорси представил Bitchat — офлайн-мессенджер, который работает без интернета и централизованных серверов.
Приложение использует Bluetooth-соединения между устройствами, создавая децентрализованную сеть с радиусом действия до 300 м. Все сообщения в Bitchat шифруются и автоматически удаляются после прочтения. Мессенджер не требует регистрации и не отслеживает действия пользователей. Это решение особенно полезно для обмена информацией в условиях блокировки интернета или нестабильной мобильной связи.
Bitchat работает по принципу peer-to-peer. Это сетевая архитектура, где устройства обмениваются данными друг с другом без посредника. Доступен в бета-версии через TestFlight (iOS), но набор закрыт, так как достигнут максимум в 10 000 пользователей. Возможность выхода версии для Android обсуждается, но сроки не уточняются.