CLR via C#
1. Модель выполнения кода в среде CLR
2. Компоновка, установка, развертывание и администрирование приложений и типов
3. Совместно используемые сборки и сборки со строгим именем
4. Основы типов
5. Примитивные, ссылочные и значимые типы. Проверяемые и непроверяемые операции
6. Ссылочные и значимые типы. Упаковка и распаковка типов
7. Ссылочные и значимые типы. Тождество, равенство, GetHashCode, dynamic
8. Основные сведения о типах и полях C#
9. Статические классы. Компоненты, полиморфизм и версии
10. Статические классы. Компоненты, полиморфизм и версии
#video #csharp
https://www.youtube.com/watch?v=m_nvUAXdbOY&list=PLIIXgDT0bKw6i4jQkHVgIrnsP-DcvBieq
1. Модель выполнения кода в среде CLR
2. Компоновка, установка, развертывание и администрирование приложений и типов
3. Совместно используемые сборки и сборки со строгим именем
4. Основы типов
5. Примитивные, ссылочные и значимые типы. Проверяемые и непроверяемые операции
6. Ссылочные и значимые типы. Упаковка и распаковка типов
7. Ссылочные и значимые типы. Тождество, равенство, GetHashCode, dynamic
8. Основные сведения о типах и полях C#
9. Статические классы. Компоненты, полиморфизм и версии
10. Статические классы. Компоненты, полиморфизм и версии
#video #csharp
https://www.youtube.com/watch?v=m_nvUAXdbOY&list=PLIIXgDT0bKw6i4jQkHVgIrnsP-DcvBieq
Создание 3Д игры на Unity / Разработка стратегии с нуля
1. Разработка своей КРУТОЙ игры
2. Общий дизайн игры
3. Работа с камерой
4. Погодные условия
5. Постройка домов
6. Выбор игровых объектов
7. Передвижение игроков. Добавление ИИ
8. Автогенерация. Враги в игре
9. Стрельба по машинкам и уничтожение
10. Заключительный урок
#video #unity
https://www.youtube.com/watch?v=IxAzjhTKFtA&list=PLDyJYA6aTY1nDIUVImS46macA7lCzSjLx&ab_channel=%D0%A8%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D0%B0itProger%2F%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5
1. Разработка своей КРУТОЙ игры
2. Общий дизайн игры
3. Работа с камерой
4. Погодные условия
5. Постройка домов
6. Выбор игровых объектов
7. Передвижение игроков. Добавление ИИ
8. Автогенерация. Враги в игре
9. Стрельба по машинкам и уничтожение
10. Заключительный урок
#video #unity
https://www.youtube.com/watch?v=IxAzjhTKFtA&list=PLDyJYA6aTY1nDIUVImS46macA7lCzSjLx&ab_channel=%D0%A8%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D0%B0itProger%2F%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5
👍1👎1
Изучение Unity
1. Основы C#
2. Начало работы в Unity
3. Задаем движение
4. Генерация объектов
5. Начисление очков
6. Смена сцен
7. Накопление очков | PlayerPrefs
8. Создаём магазин (1/2)
9. Система частиц
#video #unity
https://www.youtube.com/playlist?list=PL3V36b1NObb8YxIzromUGb9TWZLB78yyO
1. Основы C#
2. Начало работы в Unity
3. Задаем движение
4. Генерация объектов
5. Начисление очков
6. Смена сцен
7. Накопление очков | PlayerPrefs
8. Создаём магазин (1/2)
9. Система частиц
#video #unity
https://www.youtube.com/playlist?list=PL3V36b1NObb8YxIzromUGb9TWZLB78yyO
👍2👎2
C# для начинающих.
1. Ввод вывод в консоли, строки
2. Цикл foreach, массив строк, проверка текста на стоп слова
3. Быстро про структуры и классы, основные отличия
4. Классы, конструктор, перегрузка, аргументы
5. Создание экземпляров класса, метод ToString
6. Цикл While, условие выхода из цикла, программа по учету пользователей
7. Наследование, абстрактный класс, обобщенный метод
8. Пишем свой Entity Framework, рефлексия, упаковка данных
#video #csharp
https://www.youtube.com/watch?v=c4A8sZXcJ2c&list=PL8LvC8O2Y0PsdYJ0xCF8r4eZYFIBcJoGG
1. Ввод вывод в консоли, строки
2. Цикл foreach, массив строк, проверка текста на стоп слова
3. Быстро про структуры и классы, основные отличия
4. Классы, конструктор, перегрузка, аргументы
5. Создание экземпляров класса, метод ToString
6. Цикл While, условие выхода из цикла, программа по учету пользователей
7. Наследование, абстрактный класс, обобщенный метод
8. Пишем свой Entity Framework, рефлексия, упаковка данных
#video #csharp
https://www.youtube.com/watch?v=c4A8sZXcJ2c&list=PL8LvC8O2Y0PsdYJ0xCF8r4eZYFIBcJoGG
👍3
Курс по изучению языка Php 8 c 0 до профи
1. Введение в php
2. Типы данных
3. Операторы
4. Условия
5. Циклы
6. Массивы
7. Создание функций
8. Функции для работы с датой и временем
9. Математические и строковые функции
10. GET и POST запросы
#video #php
https://www.youtube.com/watch?v=EGgfX21IyoA&list=PLuH4XlBKwOhtr5wdbpOKhF_vnth-p9B6f&ab_channel=DarkProger-%D0%BA%D1%83%D1%80%D1%81%D1%8B%D0%B2%D0%B5%D0%B1%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F
1. Введение в php
2. Типы данных
3. Операторы
4. Условия
5. Циклы
6. Массивы
7. Создание функций
8. Функции для работы с датой и временем
9. Математические и строковые функции
10. GET и POST запросы
#video #php
https://www.youtube.com/watch?v=EGgfX21IyoA&list=PLuH4XlBKwOhtr5wdbpOKhF_vnth-p9B6f&ab_channel=DarkProger-%D0%BA%D1%83%D1%80%D1%81%D1%8B%D0%B2%D0%B5%D0%B1%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F
👍1
Курс Начинающий iOS разработчик - Beginner iOS Developer
1. Как создавать приложения для iOS?
2. Xcode 10 Основы работы, симулятор iPhone
3. Основные элементы Storyboard Xcode 10
4. Основы ООП, классы, переменные и константы в Swift 4
5. Создание экранов, Navigation Controller, Segue
6. Auto layout, Constraints Xcode - Верстка экрана iOS Приложения
7. TabBar Controller + Как добавить шрифты в проект iOS
8. UICollectionView - Как создать фотогалерею iOS
9. UICollectionView - Часть 2 - FullScreen & Zooming
10. UITableView - Часть 1 - Таблица с настройками, UserDefaults
#video #mobile #swift
https://www.youtube.com/watch?v=Nd8t60o7tIg&list=PLRJuPW6BGThvPVkbTua6i2TKomig76b2K&ab_channel=iCodeSchool
1. Как создавать приложения для iOS?
2. Xcode 10 Основы работы, симулятор iPhone
3. Основные элементы Storyboard Xcode 10
4. Основы ООП, классы, переменные и константы в Swift 4
5. Создание экранов, Navigation Controller, Segue
6. Auto layout, Constraints Xcode - Верстка экрана iOS Приложения
7. TabBar Controller + Как добавить шрифты в проект iOS
8. UICollectionView - Как создать фотогалерею iOS
9. UICollectionView - Часть 2 - FullScreen & Zooming
10. UITableView - Часть 1 - Таблица с настройками, UserDefaults
#video #mobile #swift
https://www.youtube.com/watch?v=Nd8t60o7tIg&list=PLRJuPW6BGThvPVkbTua6i2TKomig76b2K&ab_channel=iCodeSchool
👍1
Создание приложения по продаже товаров и услуг в Android Studio
1. Привязка к Firebase
2. MainActivity
3. LoginActivity
4. RegisterActivity
5. Создание записи в Firebase
6. LoginActivity. Вход в приложение
7. CheckBox. Вход в приложение без ввода номера и пароля
8. Вход в панель администратора
9. Выбор категории товара
10. putExtra и getExtras
#video #android
https://www.youtube.com/watch?v=OxCkbx2cA9U&list=PLxrecpWr-alYnqKFoG-DoE6mYmfhc7Wxg
1. Привязка к Firebase
2. MainActivity
3. LoginActivity
4. RegisterActivity
5. Создание записи в Firebase
6. LoginActivity. Вход в приложение
7. CheckBox. Вход в приложение без ввода номера и пароля
8. Вход в панель администратора
9. Выбор категории товара
10. putExtra и getExtras
#video #android
https://www.youtube.com/watch?v=OxCkbx2cA9U&list=PLxrecpWr-alYnqKFoG-DoE6mYmfhc7Wxg
👍1
Начинай писать код как профессионал уже! Приходи на открытый урок по поведенческим паттернам проектирования в C#! 🔥
Ты узнаешь фишки для создания гибкого, поддерживаемого и эффективного кода!
В чем ценность этого урока:
1️⃣Самые актуальные поведенческие паттерны в C# за 60 минут.
2️⃣ Научишься эффективной их реализации, используя особенности языка.
3️⃣ Сможешь применять полученные знания на практике, улучшая архитектуру своих проектов на изи.
Будет очень полезно, чтобы: Освоить ключевые принципы проектирования программного обеспечения. Повысить свой уровень владения C#. Получить ответы на все интересующие вопросы от эксперта.
Места теперь ограничены! 😱 Регистрируйся прямо сейчас! ➡️ https://clck.ru/3ET5rj?erid=LjN8KB5og
P.S. Зарегистрируйся до 11.12.2024 и получи бонус - Нестандартные возможности LINQ, которые используют профессионалы!
Реклама. ООО "ОТУС ОНЛАЙН-ОБРАЗОВАНИЕ". ИНН 9705100963.
Ты узнаешь фишки для создания гибкого, поддерживаемого и эффективного кода!
В чем ценность этого урока:
1️⃣Самые актуальные поведенческие паттерны в C# за 60 минут.
2️⃣ Научишься эффективной их реализации, используя особенности языка.
3️⃣ Сможешь применять полученные знания на практике, улучшая архитектуру своих проектов на изи.
Будет очень полезно, чтобы: Освоить ключевые принципы проектирования программного обеспечения. Повысить свой уровень владения C#. Получить ответы на все интересующие вопросы от эксперта.
Места теперь ограничены! 😱 Регистрируйся прямо сейчас! ➡️ https://clck.ru/3ET5rj?erid=LjN8KB5og
P.S. Зарегистрируйся до 11.12.2024 и получи бонус - Нестандартные возможности LINQ, которые используют профессионалы!
Реклама. ООО "ОТУС ОНЛАЙН-ОБРАЗОВАНИЕ". ИНН 9705100963.
Консольные задачи Java
1. Структура - Калькулятор
2. Структура - Треугольник Паскаля
3. Структура - Визитка Робота Шарпа
4. Структура - Системы счисления
5. Структура - Константы
6. Структура - Дискриминант
7. Структура - Китайская стена
8. Структура - Комментарии
9. Консоль - Ввод символа
10. Консоль - Ввод строки
#video #java
https://www.youtube.com/watch?v=siqa0RiAkU8&list=PLt5E226f3KMH_RCpmklniMtJ4vDukXnDu&ab_channel=%D0%95%D0%B2%D0%B3%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B9%D0%92%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D1%81%D0%B0%D1%82%D0%BE%D0%B2
1. Структура - Калькулятор
2. Структура - Треугольник Паскаля
3. Структура - Визитка Робота Шарпа
4. Структура - Системы счисления
5. Структура - Константы
6. Структура - Дискриминант
7. Структура - Китайская стена
8. Структура - Комментарии
9. Консоль - Ввод символа
10. Консоль - Ввод строки
#video #java
https://www.youtube.com/watch?v=siqa0RiAkU8&list=PLt5E226f3KMH_RCpmklniMtJ4vDukXnDu&ab_channel=%D0%95%D0%B2%D0%B3%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B9%D0%92%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D1%81%D0%B0%D1%82%D0%BE%D0%B2
Как развивается ИТ в атомной отрасли? Узнайте больше и получите шанс выиграть призы от Росатома
В Росатоме начался айтябрь — месяц, посвящённый ИТ-технологиям, масштабным проектам и цифровизации атомной отрасли.
🎁 Вместе с ним запустился и тематический квест. В публикациях в сообществе Карьера в Росатоме появляются задания, за выполнение которых выдают коды. С 16 ноября эти коды можно будет обменять на атомный мерч. Первый код уже ждёт вас, для его получения нужно нажать «Принять участие» на страничке мероприятия 👉 https://vk.cc/cD6vIL
Вот что ещё вас ждёт в айтябре:
🔹 публикации о жизни и работе атомных ИТ-специалистов, прямые эфиры и интервью
🔹 представления наших программных продуктов, разработок, цифры и инфографика
🔹 карьерные истории и лайфхаки по запуску карьеры в ИТ в Росатоме
Регистрируйтесь в айтябре и забирайте свой первый код https://vk.cc/cD6vIL.
В Росатоме начался айтябрь — месяц, посвящённый ИТ-технологиям, масштабным проектам и цифровизации атомной отрасли.
🎁 Вместе с ним запустился и тематический квест. В публикациях в сообществе Карьера в Росатоме появляются задания, за выполнение которых выдают коды. С 16 ноября эти коды можно будет обменять на атомный мерч. Первый код уже ждёт вас, для его получения нужно нажать «Принять участие» на страничке мероприятия 👉 https://vk.cc/cD6vIL
Вот что ещё вас ждёт в айтябре:
🔹 публикации о жизни и работе атомных ИТ-специалистов, прямые эфиры и интервью
🔹 представления наших программных продуктов, разработок, цифры и инфографика
🔹 карьерные истории и лайфхаки по запуску карьеры в ИТ в Росатоме
Регистрируйтесь в айтябре и забирайте свой первый код https://vk.cc/cD6vIL.
👍1
Программирование в Delphi
1. Знакомство со средой разработки. Приложение "Привет, мир!"
2. Переменные, присвоение, условный оператор IF THEN ELSE
3. Переменные, присвоение, условный оператор IF THEN ELSE
4. Решение домашнего задания
5. Работа с текстом, строковые функции Length, Pos и другие
6. Операторные скобки BEGIN и END. Поиск и выделение текста в Memo
7. Массивы и циклы, цикл for, глобальные переменные. Array
8. Цикл FOR. Посимвольная работа со строкой. Оператор Exit
9. Цикл в цикле. Множества
10. Самостоятельная задача
#video #delphi
https://www.youtube.com/watch?v=5Y77wDvwleA&list=PLv8UEsK35VB_rZeJ3QWPmLMN4x48gCQpj&ab_channel=PrimeSoft
1. Знакомство со средой разработки. Приложение "Привет, мир!"
2. Переменные, присвоение, условный оператор IF THEN ELSE
3. Переменные, присвоение, условный оператор IF THEN ELSE
4. Решение домашнего задания
5. Работа с текстом, строковые функции Length, Pos и другие
6. Операторные скобки BEGIN и END. Поиск и выделение текста в Memo
7. Массивы и циклы, цикл for, глобальные переменные. Array
8. Цикл FOR. Посимвольная работа со строкой. Оператор Exit
9. Цикл в цикле. Множества
10. Самостоятельная задача
#video #delphi
https://www.youtube.com/watch?v=5Y77wDvwleA&list=PLv8UEsK35VB_rZeJ3QWPmLMN4x48gCQpj&ab_channel=PrimeSoft
👍1