Паттерны проектирования программ на языке C#
1. Фабричный метод (Factory Method)
2. Абстрактная фабрика (Abstract Factory)
3. Строитель (Builder)
4. Одиночка (Singleton)
5. Прототип (Prototype)
6. Адаптер (Adapter). Реализация на уровне объектов
7. Адаптер (Adapter). Реализация на уровне класса
8. Мост (Bridge)
9. Компоновщик (Composite)
10. Декоратор (Decorator)
#video #csharp
https://www.youtube.com/watch?v=3nhrowv3gD8&list=PLKP3l9fd3KUG5F_I8-i1Iin6HueZGQsqQ&ab_channel=BuilderLine
1. Фабричный метод (Factory Method)
2. Абстрактная фабрика (Abstract Factory)
3. Строитель (Builder)
4. Одиночка (Singleton)
5. Прототип (Prototype)
6. Адаптер (Adapter). Реализация на уровне объектов
7. Адаптер (Adapter). Реализация на уровне класса
8. Мост (Bridge)
9. Компоновщик (Composite)
10. Декоратор (Decorator)
#video #csharp
https://www.youtube.com/watch?v=3nhrowv3gD8&list=PLKP3l9fd3KUG5F_I8-i1Iin6HueZGQsqQ&ab_channel=BuilderLine
Как разрабатывать веб-сервисы на C# быстрее? Освой ASP NET Core. Этот фреймворк предоставляет шаблоны, которые значительно упрощают процесс разработки.
15 мая в 20:00 мск приглашаем на бесплатный вебинар «ASP NET Core - подготовка и запуск простого веб-сервиса». Вебинар приурочен к старту онлайн-курса «C# ASP NET Core Developer» в OTUS.
На бесплатном уроке мы:
— Создадим базовый web API для сервиса;
— Разработаем контроллер и настроим маршрутизацию точек доступа;
— Подключим источник данных;
— Познакомимся с инструментами ручного тестирования сервиса и моделями развертывания приложения.
Спикером выступит Антон Герасименко, тимлид и .NET Developer.
Вебинар будет полезен C#-разработчикам с опытом от 2 лет, которые хотят углубиться в создание web-приложений.
Для регистрации пройдите вступительный тест: https://otus.pw/pHhg/
Нативная интеграция. Информация о продукте www.otus.ru
15 мая в 20:00 мск приглашаем на бесплатный вебинар «ASP NET Core - подготовка и запуск простого веб-сервиса». Вебинар приурочен к старту онлайн-курса «C# ASP NET Core Developer» в OTUS.
На бесплатном уроке мы:
— Создадим базовый web API для сервиса;
— Разработаем контроллер и настроим маршрутизацию точек доступа;
— Подключим источник данных;
— Познакомимся с инструментами ручного тестирования сервиса и моделями развертывания приложения.
Спикером выступит Антон Герасименко, тимлид и .NET Developer.
Вебинар будет полезен C#-разработчикам с опытом от 2 лет, которые хотят углубиться в создание web-приложений.
Для регистрации пройдите вступительный тест: https://otus.pw/pHhg/
Нативная интеграция. Информация о продукте www.otus.ru
Angular + Spring/Java
1. что такое SPA приложения
2. установка Node.js
3. скрипты NPM/NPX
4. установка Angular пакетов
5. настройка Policy в Windows
6. создание проекта через NG
7. создание проекта через NPX
8. открытие проекта в intellij idea
9. запуск проекта angular
10. структура проекта Angular
#video #java
https://www.youtube.com/watch?v=QNwPgVm55XQ&list=PL8X2nqRlWfab3tBneu2qCvLgfTVqUqZhW&ab_channel=javabegin
1. что такое SPA приложения
2. установка Node.js
3. скрипты NPM/NPX
4. установка Angular пакетов
5. настройка Policy в Windows
6. создание проекта через NG
7. создание проекта через NPX
8. открытие проекта в intellij idea
9. запуск проекта angular
10. структура проекта Angular
#video #java
https://www.youtube.com/watch?v=QNwPgVm55XQ&list=PL8X2nqRlWfab3tBneu2qCvLgfTVqUqZhW&ab_channel=javabegin
👍1
20 мая пройдет Naumen Java Meetup, на котором поговорим о промышленной разработке java-приложений.
А также расскажем:
☕️Как пошагово внедрять SonarQube в существующий проект.
☕️Какие особенности возникают при разработке структуры БД для использования с JPA/Hibernate, а также выберем наиболее подходящий процесс разработки слоя доступа к данным.
☕️ Как не оказаться в неприятной ситуации, когда начнете разгонять свое приложение с помощью потоков в лоб.
☕️О семействе протоколов JGROUPS, а также про устройство кластера Naumen Service Management Platform.
Встреча пройдет онлайн, ссылку на трансляцию отправим в телеграм-боте после регистрации 😉
→ Зарегистрироваться
А также расскажем:
☕️Как пошагово внедрять SonarQube в существующий проект.
☕️Какие особенности возникают при разработке структуры БД для использования с JPA/Hibernate, а также выберем наиболее подходящий процесс разработки слоя доступа к данным.
☕️ Как не оказаться в неприятной ситуации, когда начнете разгонять свое приложение с помощью потоков в лоб.
☕️О семействе протоколов JGROUPS, а также про устройство кластера Naumen Service Management Platform.
Встреча пройдет онлайн, ссылку на трансляцию отправим в телеграм-боте после регистрации 😉
→ Зарегистрироваться
👍6
Курс по изучению языка Php 8 c 0 до профи
1. Введение в php
2. Типы данных
3. Операторы
4. Условия
5. Циклы
6. Массивы
7. Создание функций
8. Функции для работы с датой и временем
9. Математические и строковые функции
10. GET и POST запросы
#video #php
https://www.youtube.com/watch?v=EGgfX21IyoA&list=PLuH4XlBKwOhtr5wdbpOKhF_vnth-p9B6f&ab_channel=DarkProger-%D0%BA%D1%83%D1%80%D1%81%D1%8B%D0%B2%D0%B5%D0%B1%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F
1. Введение в php
2. Типы данных
3. Операторы
4. Условия
5. Циклы
6. Массивы
7. Создание функций
8. Функции для работы с датой и временем
9. Математические и строковые функции
10. GET и POST запросы
#video #php
https://www.youtube.com/watch?v=EGgfX21IyoA&list=PLuH4XlBKwOhtr5wdbpOKhF_vnth-p9B6f&ab_channel=DarkProger-%D0%BA%D1%83%D1%80%D1%81%D1%8B%D0%B2%D0%B5%D0%B1%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F
Теория множеств - для программиста
1 (продвинутый) ➤ ОСНОВЫ
2. ПРАКТИКА
3. ПРАКТИКА - 2
4. ПРАКТИКА - 3
5. ЗАДАЧИ С ЗАКОВЫРОЧКОЙ -4
6. ПРАКТИКА - 5
7. МЕТОД ДВУХ ВКЛЮЧЕНИЙ - ПРИМЕР
8. МЕТОД ДВУХ ВКЛЮЧЕНИЙ - ПРАКТИКА
9. МЕТОД ДВУХ ВКЛЮЧЕНИЙ - ПРАКТИКА
10. МЕТОД ДВУХ ВКЛЮЧЕНИЙ - ПРАКТИКА
#video #math
https://www.youtube.com/watch?v=xRjm-PqklFk&list=PLe-iIMbo5JOJlDz3wWfMF40A8Id8Nll0b&ab_channel=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B5%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5Python
1 (продвинутый) ➤ ОСНОВЫ
2. ПРАКТИКА
3. ПРАКТИКА - 2
4. ПРАКТИКА - 3
5. ЗАДАЧИ С ЗАКОВЫРОЧКОЙ -4
6. ПРАКТИКА - 5
7. МЕТОД ДВУХ ВКЛЮЧЕНИЙ - ПРИМЕР
8. МЕТОД ДВУХ ВКЛЮЧЕНИЙ - ПРАКТИКА
9. МЕТОД ДВУХ ВКЛЮЧЕНИЙ - ПРАКТИКА
10. МЕТОД ДВУХ ВКЛЮЧЕНИЙ - ПРАКТИКА
#video #math
https://www.youtube.com/watch?v=xRjm-PqklFk&list=PLe-iIMbo5JOJlDz3wWfMF40A8Id8Nll0b&ab_channel=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B5%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5Python
Уроки WordPress с нуля / Интернет магазин
1. Создание Ecommerce сайта для начинающих
2. Настройка сайта. Установка WooCommerce
3. Разработка дизайна сайта. Плагин Elementor
4. Добавление товаров
5. Подключение системы оплаты
6 Заключительная часть
#video #wp
https://www.youtube.com/watch?v=FEwjdBCtCSI&list=PLDyJYA6aTY1kwHPV1cr6qsN7_3dCA-MB8&ab_channel=%D0%A8%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D0%B0itProger%2F%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5
1. Создание Ecommerce сайта для начинающих
2. Настройка сайта. Установка WooCommerce
3. Разработка дизайна сайта. Плагин Elementor
4. Добавление товаров
5. Подключение системы оплаты
6 Заключительная часть
#video #wp
https://www.youtube.com/watch?v=FEwjdBCtCSI&list=PLDyJYA6aTY1kwHPV1cr6qsN7_3dCA-MB8&ab_channel=%D0%A8%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D0%B0itProger%2F%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5
Node.js
1. Вступление
2. Что такое событийный цикл? (Events loop)
3. Timers, and process.nextTick(), setImmediate() vs setTimeout()
4. Модули
5. Делаем простейший HTTP сервер
6. Express.js пишем простейшее REST API и реализуем базовый Dependencies Injection
7. Express.js - реализация Models и Actions используя Mongoose ODM
8. Express.js - Валидация
9. Express.js - Модули для конфигурации
#video #js
https://www.youtube.com/watch?v=t5QwHwpfou8&list=PL6nKq4UB9xc6D0MGEh3c36mWfFyA75Xew&ab_channel=%23JSCode
1. Вступление
2. Что такое событийный цикл? (Events loop)
3. Timers, and process.nextTick(), setImmediate() vs setTimeout()
4. Модули
5. Делаем простейший HTTP сервер
6. Express.js пишем простейшее REST API и реализуем базовый Dependencies Injection
7. Express.js - реализация Models и Actions используя Mongoose ODM
8. Express.js - Валидация
9. Express.js - Модули для конфигурации
#video #js
https://www.youtube.com/watch?v=t5QwHwpfou8&list=PL6nKq4UB9xc6D0MGEh3c36mWfFyA75Xew&ab_channel=%23JSCode
Введение в программирование
1. Введение в программирование
2. Массивы и ссылки
3. Ввод-вывод и исключения
4. Классы и объекты
5. Коллекции
6. Наследование
7. Синтаксис Java (часть 1)
8. Синтаксис Java (часть 2)
9. Синтаксис Java (часть 3)
10. Пример: крестики-нолики
#video #java
https://www.youtube.com/watch?v=kD-1zDS0XS8&list=PLBAwg87wLtfKvyWA-9mEt2rHcD6y6LWzo&ab_channel=kgeorgiy%27scourses
1. Введение в программирование
2. Массивы и ссылки
3. Ввод-вывод и исключения
4. Классы и объекты
5. Коллекции
6. Наследование
7. Синтаксис Java (часть 1)
8. Синтаксис Java (часть 2)
9. Синтаксис Java (часть 3)
10. Пример: крестики-нолики
#video #java
https://www.youtube.com/watch?v=kD-1zDS0XS8&list=PLBAwg87wLtfKvyWA-9mEt2rHcD6y6LWzo&ab_channel=kgeorgiy%27scourses
Объектно-ориентированное программирование (ООП) на С++
1 - парадигма ООП, понятия классов и объектов
2 - сеттеры и геттеры, указатель this
3 - конструкторы и деструкторы классов конструктор по умолчанию, их перегрузка
4 - конструктор копирования
5 - статические методы и переменные класса
6 - агрегация и декомпозиция классов
7 - наследование классов
8 - перегрузка методов, виртуальные функции, override
9 - дружественные классы и функции
10 - множественное и виртуальное (ромбовидное) наследование классов
#video #oop #cpp
https://www.youtube.com/watch?v=IH493f9Vo7E&list=PLA0M1Bcd0w8xlChMBBUc9leNoOEfn-Y-G&ab_channel=selfedu
1 - парадигма ООП, понятия классов и объектов
2 - сеттеры и геттеры, указатель this
3 - конструкторы и деструкторы классов конструктор по умолчанию, их перегрузка
4 - конструктор копирования
5 - статические методы и переменные класса
6 - агрегация и декомпозиция классов
7 - наследование классов
8 - перегрузка методов, виртуальные функции, override
9 - дружественные классы и функции
10 - множественное и виртуальное (ромбовидное) наследование классов
#video #oop #cpp
https://www.youtube.com/watch?v=IH493f9Vo7E&list=PLA0M1Bcd0w8xlChMBBUc9leNoOEfn-Y-G&ab_channel=selfedu
👍1
Как мы сделали незаметную капчу?
Как сделать так, чтобы капча работала и отсеивала ботов, а пользователям не приходилось вводить текст с картинки? На этот вопрос отвечают разработчики Yandex SmartCaptcha — в статье они делятся историей создания сервиса, рассказывают про изменение кода, рефакторинг архитектуры, невидимую для пользователя проверку и заботу о людях.
Читайте статью в новом блоге Yandex Cloud и Yandex Infrastructure на Хабре, и не забудьте подписаться, чтобы не пропустить истории о том, как мы строим инфраструктуру Яндекса и делаем публичную облачную платформу.
Как сделать так, чтобы капча работала и отсеивала ботов, а пользователям не приходилось вводить текст с картинки? На этот вопрос отвечают разработчики Yandex SmartCaptcha — в статье они делятся историей создания сервиса, рассказывают про изменение кода, рефакторинг архитектуры, невидимую для пользователя проверку и заботу о людях.
Читайте статью в новом блоге Yandex Cloud и Yandex Infrastructure на Хабре, и не забудьте подписаться, чтобы не пропустить истории о том, как мы строим инфраструктуру Яндекса и делаем публичную облачную платформу.
👎2👍1
Создание 3Д игры на Unity / Разработка стратегии с нуля
1. Разработка своей КРУТОЙ игры
2. Общий дизайн игры
3. Работа с камерой
4. Погодные условия
5. Постройка домов
6. Выбор игровых объектов
7. Передвижение игроков. Добавление ИИ
8. Автогенерация. Враги в игре
9. Стрельба по машинкам и уничтожение
10. Заключительный урок
#video #unity
https://www.youtube.com/watch?v=IxAzjhTKFtA&list=PLDyJYA6aTY1nDIUVImS46macA7lCzSjLx&ab_channel=%D0%A8%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D0%B0itProger%2F%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5
1. Разработка своей КРУТОЙ игры
2. Общий дизайн игры
3. Работа с камерой
4. Погодные условия
5. Постройка домов
6. Выбор игровых объектов
7. Передвижение игроков. Добавление ИИ
8. Автогенерация. Враги в игре
9. Стрельба по машинкам и уничтожение
10. Заключительный урок
#video #unity
https://www.youtube.com/watch?v=IxAzjhTKFtA&list=PLDyJYA6aTY1nDIUVImS46macA7lCzSjLx&ab_channel=%D0%A8%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D0%B0itProger%2F%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5
👍5