Паттерны проектирования программ на языке Python
1. Фасад (Facade)
2. Легковес (Flyweight)
3. Заместитель (Proxy)
4. Цепочка обязанностей (Chain of responsibility)
5. Команда (Command)
6. Итератор (Iterator)
7. Посредник (Mediator)
8. Снимок (Memento)
9. Наблюдатель (Observer)
10. Состояние (State)
#video #python
https://www.youtube.com/playlist?list=PLKP3l9fd3KUHYXVsSy37WXSkvunqenNhS
1. Фасад (Facade)
2. Легковес (Flyweight)
3. Заместитель (Proxy)
4. Цепочка обязанностей (Chain of responsibility)
5. Команда (Command)
6. Итератор (Iterator)
7. Посредник (Mediator)
8. Снимок (Memento)
9. Наблюдатель (Observer)
10. Состояние (State)
#video #python
https://www.youtube.com/playlist?list=PLKP3l9fd3KUHYXVsSy37WXSkvunqenNhS
👍2👎2
🎯 Вас ждет минимум воды и максимум кода!
На занятии мы разберем по шагам создание собственного статического анализатора кода на базе Roslyn API. Предварительное знакомство с частью курса и его преподавателем дает возможность понять, подойдет ли вам обучение.
📚Этот вебинар — лишь часть онлайн-курса «C# Developer. Professional». Используйте эту возможность протестировать обучение и познакомиться с преподавателем заранее!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5👎4
Для бэкендеров
1. Базы данных и где они обитают
2. System Design
3. Балансировка нагрузки
4. Профессия: Solution Architect
5. Особенности протоколов
6. Распределённые системы
7. Дата центры
8. Облака
9. Мониторинг
10. Разработка в open source
#video #backend
https://www.youtube.com/watch?v=xUnZ-kLqtvw&list=PLNSmyatBJig5xE1729ZIp82xQ8wndmZTF
1. Базы данных и где они обитают
2. System Design
3. Балансировка нагрузки
4. Профессия: Solution Architect
5. Особенности протоколов
6. Распределённые системы
7. Дата центры
8. Облака
9. Мониторинг
10. Разработка в open source
#video #backend
https://www.youtube.com/watch?v=xUnZ-kLqtvw&list=PLNSmyatBJig5xE1729ZIp82xQ8wndmZTF
👍2👎2
Python для работы с данными
1. Знакомство с Python и Jupyter Hub
2. Какие переменные есть в Python?
3. Что можно делать со списками? Какие методы бывают у списков в Python
4. Что такое конструкция IF ELSE
5. Учимся использовать метод строк FORMAT
6. Рассказываем про конструкцию FOR
7. Словари
8. Как научиться считывать данные из таблиц?
9. Методы и атрибуты DataFrame, метод Rename
10. Что такое группировка, агрегация, сортировка данных?
#video #python
https://www.youtube.com/playlist?list=PLBRXq5LaddfxQFjzuq5QC05q1ZheGMQo1
1. Знакомство с Python и Jupyter Hub
2. Какие переменные есть в Python?
3. Что можно делать со списками? Какие методы бывают у списков в Python
4. Что такое конструкция IF ELSE
5. Учимся использовать метод строк FORMAT
6. Рассказываем про конструкцию FOR
7. Словари
8. Как научиться считывать данные из таблиц?
9. Методы и атрибуты DataFrame, метод Rename
10. Что такое группировка, агрегация, сортировка данных?
#video #python
https://www.youtube.com/playlist?list=PLBRXq5LaddfxQFjzuq5QC05q1ZheGMQo1
👍4👎2
Linux для Начинающих
1. Что такое Linux, плюсы и минусы
2. О Linux, GNU и проблемах с программами
3. Выбираем дистрибутив Linux
4. Разделы и файловая система
5. Особенности установки Linux
6. Среды рабочего стола Linux
7. Подготовка к установке Linux
8. Особенности загрузки с флешки
9. Установка Linux
10. Установка Linux рядом с Windows
#video #linux
https://www.youtube.com/playlist?list=PL874KddjzYd8d_A1mmUwxZ63MtJaSBXE1
1. Что такое Linux, плюсы и минусы
2. О Linux, GNU и проблемах с программами
3. Выбираем дистрибутив Linux
4. Разделы и файловая система
5. Особенности установки Linux
6. Среды рабочего стола Linux
7. Подготовка к установке Linux
8. Особенности загрузки с флешки
9. Установка Linux
10. Установка Linux рядом с Windows
#video #linux
https://www.youtube.com/playlist?list=PL874KddjzYd8d_A1mmUwxZ63MtJaSBXE1
👍5👎1
Разработка системы заметок
1. Разработка системы заметок на Python, Golang и микросервисы в 2021 году
2. Проектируем и разрабатываем RESTful API Gateway + JWT + swagger
3. Разбираемся с Neo4j + реализуем микросервис на Python + клиента на Golang
4. Разработка Golang микросервисов + исходный код. REST API. MongoDB.
5. Разбираемся с объектным хранилищем MinIO и разрабатываем для него сервис на Golang
6. Упаковываем сервисы в Docker и деплоем через GIthub Actions и Ansible + docker-compose
#video
https://www.youtube.com/playlist?list=PLP19RjSHH4aEnUjY8rKoqcWFzw_ZbxdQ-
1. Разработка системы заметок на Python, Golang и микросервисы в 2021 году
2. Проектируем и разрабатываем RESTful API Gateway + JWT + swagger
3. Разбираемся с Neo4j + реализуем микросервис на Python + клиента на Golang
4. Разработка Golang микросервисов + исходный код. REST API. MongoDB.
5. Разбираемся с объектным хранилищем MinIO и разрабатываем для него сервис на Golang
6. Упаковываем сервисы в Docker и деплоем через GIthub Actions и Ansible + docker-compose
#video
https://www.youtube.com/playlist?list=PLP19RjSHH4aEnUjY8rKoqcWFzw_ZbxdQ-
👍6👎2
Обработка естественного языка, ч.1
1. Введение в обработку естественного языка
2. Решаем задачи NLP с помощью Hugging Face
3. Выбор модели в Hugging Face
4. Что внутри пайплайна обработки текста?
5. Почему обрабатывать текст сложно?
6. Графематический анализ
7. Как разбить русский текст на токены
8. Морфологический анализ
9. Библиотеки морфологического анализа
#video #nerual
https://www.youtube.com/playlist?list=PLtPJ9lKvJ4ohZpMV9Ml-DPtMSXPFNl6Sz
1. Введение в обработку естественного языка
2. Решаем задачи NLP с помощью Hugging Face
3. Выбор модели в Hugging Face
4. Что внутри пайплайна обработки текста?
5. Почему обрабатывать текст сложно?
6. Графематический анализ
7. Как разбить русский текст на токены
8. Морфологический анализ
9. Библиотеки морфологического анализа
#video #nerual
https://www.youtube.com/playlist?list=PLtPJ9lKvJ4ohZpMV9Ml-DPtMSXPFNl6Sz
👍3👎2
TypeScript
1. Базовые типы (Basic Types. Part I)
2. Базовые типы (Basic Types. Part II)
3. Перечисления (Enums)
4. Функции (Functions)
5. Объекты (Objects)
6. Классы (Classes)
7. Наследование (Inheritance)
8. Пространства имён и модули (Namespaces & Modules)
9. Интерфейсы (Type Interface)
#video #typescript
https://www.youtube.com/playlist?list=PLNkWIWHIRwMEm1FgiLjHqSky27x5rXvQa
1. Базовые типы (Basic Types. Part I)
2. Базовые типы (Basic Types. Part II)
3. Перечисления (Enums)
4. Функции (Functions)
5. Объекты (Objects)
6. Классы (Classes)
7. Наследование (Inheritance)
8. Пространства имён и модули (Namespaces & Modules)
9. Интерфейсы (Type Interface)
#video #typescript
https://www.youtube.com/playlist?list=PLNkWIWHIRwMEm1FgiLjHqSky27x5rXvQa
👍2👎2
🦾Расширьте свой стек знанием фреймворка ASP. NET! Приходите прокачиваться 30 января в 20:00 мск на бесплатный урок «Логирование в ASP. NET Core». Это ваш шанс получить ценные знания и протестировать онлайн-курс «C# ASP. NET Core разработчик» от OTUS.
Что вас ждет на занятии?
- Проанализируем принцип устройства ILogger и уровни логирования
- Посмотрим, куда можно писать логи в ASP. NET Core и с помощью чего.
- Получим пример Best Practices для логирования, Pull/Push модели логирования для средств просмотра логов (ELK, GreyLog)
- Настроим логирование на Serilog.
👍Вебинар точно будет полезен C#-разработчикам с опытом от 2 лет, которые хотят углубиться в создание web-приложений.
👉Для регистрации пройдите вступительный тест: https://otus.pw/94hr/
Что вас ждет на занятии?
- Проанализируем принцип устройства ILogger и уровни логирования
- Посмотрим, куда можно писать логи в ASP. NET Core и с помощью чего.
- Получим пример Best Practices для логирования, Pull/Push модели логирования для средств просмотра логов (ELK, GreyLog)
- Настроим логирование на Serilog.
👍Вебинар точно будет полезен C#-разработчикам с опытом от 2 лет, которые хотят углубиться в создание web-приложений.
👉Для регистрации пройдите вступительный тест: https://otus.pw/94hr/
👎3👍2
Java. Программирование.
1. Java. Многопоточность. Ключевое слово synchronized
2. Java. Многопоточность. Методы wait и notify. Блокирующая очередь и Worker Thread.
3. Java. Методы equals и hashCode.
4. Java. Работа с датой и временем.
5. Java. Ковариантность и контравариантность обобщенных типов на примере ArrayList.
6. Java. Обобщенный класс для представления дерева с любыми данными.
7. Java. Парсер арифметических выражений, часть 2: оператор "унарный минус" и вызов функций.
8. Java. Побитовые операторы.
9. Java. Класс Object. Разбор вопросов на собеседование.
10. Java. Рисуем звезды в 3D пространстве.
#video #java
https://www.youtube.com/playlist?list=PL5BhKu-LkR_3zYHvQZ-AjkmcYciv65QVB
1. Java. Многопоточность. Ключевое слово synchronized
2. Java. Многопоточность. Методы wait и notify. Блокирующая очередь и Worker Thread.
3. Java. Методы equals и hashCode.
4. Java. Работа с датой и временем.
5. Java. Ковариантность и контравариантность обобщенных типов на примере ArrayList.
6. Java. Обобщенный класс для представления дерева с любыми данными.
7. Java. Парсер арифметических выражений, часть 2: оператор "унарный минус" и вызов функций.
8. Java. Побитовые операторы.
9. Java. Класс Object. Разбор вопросов на собеседование.
10. Java. Рисуем звезды в 3D пространстве.
#video #java
https://www.youtube.com/playlist?list=PL5BhKu-LkR_3zYHvQZ-AjkmcYciv65QVB
👍5👎2
💪 Пишешь код на C# и хочешь вырасти до мидла или сеньора за пол года?
❗️Пройди тест - проверь себя!
Пройдите тест из 20 вопросов и проверь свои знания. Сможешь сдать — пройдёшь на продвинутый курс "C# Developer. Professional " по специальной цене!
⏰ Время прохождения теста ограничено40 минут
👉Пройти тест: https://otus.pw/r9bW/
Старт занятий — 31 января.
Успей присоединиться к группе, пока есть места по спец.цене
❗️Пройди тест - проверь себя!
Пройдите тест из 20 вопросов и проверь свои знания. Сможешь сдать — пройдёшь на продвинутый курс "C# Developer. Professional " по специальной цене!
⏰ Время прохождения теста ограничено
Старт занятий — 31 января.
Успей присоединиться к группе, пока есть места по спец.цене
👎9👍2
Кликер на Unity
1. Начало
2. Реализация системы достижений
3. Авто-заработок
4. Переделываем систему достижений
5. Время отсутствия игрока
6. Добавляем эффекты
7. Добавляем звуки и музыку
#video #unity
https://www.youtube.com/playlist?list=PL3V36b1NObb_mrh2qMzcBY1j-17FBgW9L
1. Начало
2. Реализация системы достижений
3. Авто-заработок
4. Переделываем систему достижений
5. Время отсутствия игрока
6. Добавляем эффекты
7. Добавляем звуки и музыку
#video #unity
https://www.youtube.com/playlist?list=PL3V36b1NObb_mrh2qMzcBY1j-17FBgW9L
👍8👎2