Какие навыки Unity нужны, чтобы стать ведущим геймдевелопером?
Узнайте об этом 7 сентября на встрече с Романом Бухтияровым, Senior Game Developer в Amber.
Роман расскажет о перспективах для Unity-разработчика и представит программу онлайн-курса «Unity Game Developer. Professional». Вы узнаете, как организована практика и о формате обучения в OTUS. В конце вебинара у вас будет возможность занять место в группе по спец.цене.
Программа ориентирована на разработчиков с опытом создания игр. Чтобы оценить свой уровень знаний и подготовиться к встрече, пройдите вступительный тест.
Регистрируйтесь на вебинар и приходите задать вопросы эксперту https://otus.pw/FO9L/
Узнайте об этом 7 сентября на встрече с Романом Бухтияровым, Senior Game Developer в Amber.
Роман расскажет о перспективах для Unity-разработчика и представит программу онлайн-курса «Unity Game Developer. Professional». Вы узнаете, как организована практика и о формате обучения в OTUS. В конце вебинара у вас будет возможность занять место в группе по спец.цене.
Программа ориентирована на разработчиков с опытом создания игр. Чтобы оценить свой уровень знаний и подготовиться к встрече, пройдите вступительный тест.
Регистрируйтесь на вебинар и приходите задать вопросы эксперту https://otus.pw/FO9L/
Пишем игры на Java
1. Пишем игры на Java - главное окно.
2. Пишем игры на Java 2
3. Меню для игры на Java
4. Кнопки меню в java игре
5. Кнопки меню как объекты
6. Функции для кнопок в java
7. Подменю "Настройки"
8. Добавление функций кнопкам
9. Изменяем клавиши управления
10. Меню для изменения кнопок управления в игре
#video #java
https://www.youtube.com/watch?v=4s-E4cIVWYI&list=PLk3dllNv0g24WFty-pt5uiCINMrSCzXDL&ab_channel=%D0%BA%D1%83%D0%B7%D1%8C%D0%BC%D0%B0%D0%BA%D1%83%D0%B7%D0%B8%D0%BD
1. Пишем игры на Java - главное окно.
2. Пишем игры на Java 2
3. Меню для игры на Java
4. Кнопки меню в java игре
5. Кнопки меню как объекты
6. Функции для кнопок в java
7. Подменю "Настройки"
8. Добавление функций кнопкам
9. Изменяем клавиши управления
10. Меню для изменения кнопок управления в игре
#video #java
https://www.youtube.com/watch?v=4s-E4cIVWYI&list=PLk3dllNv0g24WFty-pt5uiCINMrSCzXDL&ab_channel=%D0%BA%D1%83%D0%B7%D1%8C%D0%BC%D0%B0%D0%BA%D1%83%D0%B7%D0%B8%D0%BD
оздание 2D игры Android Unity
1. Введение
2. Основные настройки
3. Главное меню. Часть 1
4. Главное меню. Часть 2
5. Скрипт для анимация кубика
6. Делаем основные кнопки
7. Создание самой игры
#video #unity #gamedev
https://www.youtube.com/watch?v=of3sjWOr19U&list=PL0lO_mIqDDFXusFv_NRgccTQHFBdChWCo&ab_channel=%D0%93%D0%BE%D1%88%D0%B0%D0%94%D1%83%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%8C
1. Введение
2. Основные настройки
3. Главное меню. Часть 1
4. Главное меню. Часть 2
5. Скрипт для анимация кубика
6. Делаем основные кнопки
7. Создание самой игры
#video #unity #gamedev
https://www.youtube.com/watch?v=of3sjWOr19U&list=PL0lO_mIqDDFXusFv_NRgccTQHFBdChWCo&ab_channel=%D0%93%D0%BE%D1%88%D0%B0%D0%94%D1%83%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%8C
6 сентября стартует поток курса по Ansible от Слёрм
Будет полезен, если:
— Работаете с облачными платформами и private cloud;
— Хотите писать свои плейбуки, а не использовать чужие;
— Обновляете машины в ручном и полуручном режиме скриптами на bash и хотите оптимизировать процесс, завести систему версионирования и код ревью.
Как будем учиться:
❗️Настроим IaC в Gitlab;
❗️Напишем плейбуки, роли и модули;
❗️Развернем LEMP стек, PostgreSQL и Mongo кластеры;
❗️Поработаем с облаками и enterprise решениями.
Каждую неделю разбираем практики и кейсы студентов. В финале курса проведем IT-поединок.
Посмотреть программу и записаться: https://slurm.club/3tbdEDv
Будет полезен, если:
— Работаете с облачными платформами и private cloud;
— Хотите писать свои плейбуки, а не использовать чужие;
— Обновляете машины в ручном и полуручном режиме скриптами на bash и хотите оптимизировать процесс, завести систему версионирования и код ревью.
Как будем учиться:
❗️Настроим IaC в Gitlab;
❗️Напишем плейбуки, роли и модули;
❗️Развернем LEMP стек, PostgreSQL и Mongo кластеры;
❗️Поработаем с облаками и enterprise решениями.
Каждую неделю разбираем практики и кейсы студентов. В финале курса проведем IT-поединок.
Посмотреть программу и записаться: https://slurm.club/3tbdEDv
Шаблоны проектирования. Typescript
1. Введение
2. Абстрактная фабрика. Теория
3. Абстрактная фабрика. Практика
4. Строитель. Теория
5. Строитель. Практика
6. Прототип. Теория
7. Прототип. Практика
8. Одиночка. Теория
9. Одиночка. Практика
10. Адаптер. Теория
#video #typescript
https://www.youtube.com/watch?v=BgI-Mrol7iY&list=PLIFGfLqvZ-yFrZbynkxYMnlHUw_XwH90m&ab_channel=Doworkthatmatters
1. Введение
2. Абстрактная фабрика. Теория
3. Абстрактная фабрика. Практика
4. Строитель. Теория
5. Строитель. Практика
6. Прототип. Теория
7. Прототип. Практика
8. Одиночка. Теория
9. Одиночка. Практика
10. Адаптер. Теория
#video #typescript
https://www.youtube.com/watch?v=BgI-Mrol7iY&list=PLIFGfLqvZ-yFrZbynkxYMnlHUw_XwH90m&ab_channel=Doworkthatmatters
Начинай с PMI.
Программа развития в IT в международной компании!
За полтора года на программе IT Inkompass ты изучишь ключевые кейсы в анализе данных бизнес-процессов и настройке дашбордов . Под руководством ментора ты будешь заниматься сбором и обработкой данных, разработкой функций и упаковкой их в микросервисы. Успей подать заявку – https://vk.cc/c5AXDT
Что мы предлагаем?
· заработная плата — 80 000 рублей, ДМС и компенсация питания;
· длительность программы развития – 18 месяцев;
· оформление в штат компании сразу на старте программы;
· возможность работать как в классном современном офисе, так и удаленно.
Спеши подать заявку: https://vk.cc/c5AXDT
Программа развития в IT в международной компании!
За полтора года на программе IT Inkompass ты изучишь ключевые кейсы в анализе данных бизнес-процессов и настройке дашбордов . Под руководством ментора ты будешь заниматься сбором и обработкой данных, разработкой функций и упаковкой их в микросервисы. Успей подать заявку – https://vk.cc/c5AXDT
Что мы предлагаем?
· заработная плата — 80 000 рублей, ДМС и компенсация питания;
· длительность программы развития – 18 месяцев;
· оформление в штат компании сразу на старте программы;
· возможность работать как в классном современном офисе, так и удаленно.
Спеши подать заявку: https://vk.cc/c5AXDT
Верстка сайта. Современная верстка интернет-магазина
1. Шапка сайта
2. Меню
3. Форма поиска и главный баннер
4. Наши преимущества. Хиты продаж
5. Информационный блок. Новости, Бренды, Отзывы
6. Футер
7. Адаптив главной страницы
8. Адаптив главной страницы - 2
9. Страница брендов
10. Страница результатов поиска
#video #frontend
https://www.youtube.com/watch?v=2QnlFA00rtk&list=PLDmWuBfh49Z6Vz5LysO-jwboleKBNvpSB&ab_channel=FrontCoder
1. Шапка сайта
2. Меню
3. Форма поиска и главный баннер
4. Наши преимущества. Хиты продаж
5. Информационный блок. Новости, Бренды, Отзывы
6. Футер
7. Адаптив главной страницы
8. Адаптив главной страницы - 2
9. Страница брендов
10. Страница результатов поиска
#video #frontend
https://www.youtube.com/watch?v=2QnlFA00rtk&list=PLDmWuBfh49Z6Vz5LysO-jwboleKBNvpSB&ab_channel=FrontCoder
Учим Шарп
1. Преимущества и недостатки C#
2. Пишем первое приложение Hello World
3. Переменные C#. Типы значений и ссылочные типы (reference type и value type)
4. Приведение и преобразование типов C#
5. Коллекции C#: массивы (array) и списки (list). Перечисления (enum)
6. Условный оператор (if, switch)
7. Циклы C# (for, foreach, while)
8. Объектно-ориентированное программирование (ООП)
9. Классы (class), конструкторы (constructor) и свойства (property)
10. Методы C# (Method C#)
#video #csharp
https://www.youtube.com/watch?v=p9QxqrwkPbA&list=PLIIXgDT0bKw4OmiZ9yGmShKsY0XncViZ8&ab_channel=CODEBLOG
1. Преимущества и недостатки C#
2. Пишем первое приложение Hello World
3. Переменные C#. Типы значений и ссылочные типы (reference type и value type)
4. Приведение и преобразование типов C#
5. Коллекции C#: массивы (array) и списки (list). Перечисления (enum)
6. Условный оператор (if, switch)
7. Циклы C# (for, foreach, while)
8. Объектно-ориентированное программирование (ООП)
9. Классы (class), конструкторы (constructor) и свойства (property)
10. Методы C# (Method C#)
#video #csharp
https://www.youtube.com/watch?v=p9QxqrwkPbA&list=PLIIXgDT0bKw4OmiZ9yGmShKsY0XncViZ8&ab_channel=CODEBLOG
Видеокурс по языку программирования C#
1. Первая программа на C# в Visual Studio 2017
2. Компиляция программы на C# в командной строке
3. Переменные и типы данных в C#
4. Арифметические операции в языке программирования C#
5. Поразрядные операции в языке программирования C#
6. Преобразование базовых типов данных в языке C#
7. Условные выражения в языке программирования C#
8. Условные конструкции в языке программирования C#
9. Циклы в языке программирования C#
10. Массивы. Видеокурс по языку C#
#video #csharp
https://www.youtube.com/watch?v=y1OXLBDZT7k&list=PLL-k0Ff5RfqXGhAooRkUpzMLd6_Fpr13I&ab_channel=EugenePopov
1. Первая программа на C# в Visual Studio 2017
2. Компиляция программы на C# в командной строке
3. Переменные и типы данных в C#
4. Арифметические операции в языке программирования C#
5. Поразрядные операции в языке программирования C#
6. Преобразование базовых типов данных в языке C#
7. Условные выражения в языке программирования C#
8. Условные конструкции в языке программирования C#
9. Циклы в языке программирования C#
10. Массивы. Видеокурс по языку C#
#video #csharp
https://www.youtube.com/watch?v=y1OXLBDZT7k&list=PLL-k0Ff5RfqXGhAooRkUpzMLd6_Fpr13I&ab_channel=EugenePopov
❓Что такое корутины в C++ разработке и зачем они нужны?
🔥15 сентября ждем вас на demo-занятии онлайн-курса «C++ Developer. Professional» от OTUS. Вы разберете понятие сопрограмм — coroutines, их классификацию, детально рассмотрите реализацию, допущения и компромиссы, предлагаемые новым стандартом C++.
Узнаете о пользовательских типах, которые добавились для реализации сопрограмм (Promise, Awaitable). Посмотрите пример реализации асинхронного сетевого взаимодействия с использованием сопрограмм.
👉Для регистрации на demo-занятие пройдите вступительный тест https://otus.pw/45iz/
🔥15 сентября ждем вас на demo-занятии онлайн-курса «C++ Developer. Professional» от OTUS. Вы разберете понятие сопрограмм — coroutines, их классификацию, детально рассмотрите реализацию, допущения и компромиссы, предлагаемые новым стандартом C++.
Узнаете о пользовательских типах, которые добавились для реализации сопрограмм (Promise, Awaitable). Посмотрите пример реализации асинхронного сетевого взаимодействия с использованием сопрограмм.
👉Для регистрации на demo-занятие пройдите вступительный тест https://otus.pw/45iz/
Курс iOS разработки 2021
1. Знакомство с Xcode 12
2. Launch Screen, Icons в Xcode 12
3. Storyboard, Auto Layout
4. Что такое IBOutlet и IBAction
5. Model View Controller - MVC
6. Timer, Animation, StackView
7. UINavigationController, Segue
8. UITableView, UserDefaults
9. UIAlertController, Modal Controller
10. Xcode Debug, Debugging, Ошибки
#video #mobile
https://www.youtube.com/watch?v=akDGND7-VVg&list=PLRJuPW6BGThvF3ar6xus2n8J4gTpLrOXG&ab_channel=iCodeSchool
1. Знакомство с Xcode 12
2. Launch Screen, Icons в Xcode 12
3. Storyboard, Auto Layout
4. Что такое IBOutlet и IBAction
5. Model View Controller - MVC
6. Timer, Animation, StackView
7. UINavigationController, Segue
8. UITableView, UserDefaults
9. UIAlertController, Modal Controller
10. Xcode Debug, Debugging, Ошибки
#video #mobile
https://www.youtube.com/watch?v=akDGND7-VVg&list=PLRJuPW6BGThvF3ar6xus2n8J4gTpLrOXG&ab_channel=iCodeSchool
🔥Готовы ли вы к обучению на продвинутом онлайн-курсе «C# Developer. Professional»? Пройдите тест и узнайте сейчас!
👉🏻ПРОЙТИ ТЕСТ НА ЗНАНИЕ C#: https://otus.pw/jyx2/
📌Хотите протестировать учебный процесс заранее? Регистрируйтесь на бесплатные вебинары:
— «Асинхронное программирование и магические слова async/awai»: https://otus.pw/wUms/
— «Как устроена сериализация»: https://otus.pw/XjZ1/
👉🏻ПРОЙТИ ТЕСТ НА ЗНАНИЕ C#: https://otus.pw/jyx2/
📌Хотите протестировать учебный процесс заранее? Регистрируйтесь на бесплатные вебинары:
— «Асинхронное программирование и магические слова async/awai»: https://otus.pw/wUms/
— «Как устроена сериализация»: https://otus.pw/XjZ1/