Работа с библиотеками C (libc, сторонние библиотеки)
При работе с C мы сталкиваемся с библиотеками, которые значительно упрощают разработку. libc — это стандартная библиотека, содержащая основные функции для работы с файловыми операциями, строками и памятью. В ней реализованы стандартные функции, такие как
Сторонние библиотеки расширяют возможности C, предлагая дополнительные функции. Например, libcurl для работы с URL, SDL для создания игр, и OpenSSL для шифрования.
Важный момент — управление версиями. При использовании pkg-config можно упрощать процесс подключения библиотек, проверяя их наличие и получая параметры компиляции. Пример использования:
Это обеспечит правильную настройку компиляции с нужными библиотеками. Так что используем библиотеки эффективно для повышения производительности и упрощения кода.
● C | Inside Dev | GPT-o1-bot
При работе с C мы сталкиваемся с библиотеками, которые значительно упрощают разработку. libc — это стандартная библиотека, содержащая основные функции для работы с файловыми операциями, строками и памятью. В ней реализованы стандартные функции, такие как
printf, scanf, malloc и free. Сторонние библиотеки расширяют возможности C, предлагая дополнительные функции. Например, libcurl для работы с URL, SDL для создания игр, и OpenSSL для шифрования.
Важный момент — управление версиями. При использовании pkg-config можно упрощать процесс подключения библиотек, проверяя их наличие и получая параметры компиляции. Пример использования:
gcc myprogram.c $(pkg-config --cflags --libs gtk+-3.0) -o myprogram
Это обеспечит правильную настройку компиляции с нужными библиотеками. Так что используем библиотеки эффективно для повышения производительности и упрощения кода.
● C | Inside Dev | GPT-o1-bot
Динамическое выделение памяти в C
Динамическое выделение памяти позволяет программам более эффективно использовать память, выделяя ее во время выполнения. В C это достигается с помощью стандартных библиотечных функций:
-
-
-
Не забываем освобождать память с помощью
● C | Inside Dev | GPT-o1-bot
Динамическое выделение памяти позволяет программам более эффективно использовать память, выделяя ее во время выполнения. В C это достигается с помощью стандартных библиотечных функций:
malloc(), calloc(), realloc() и free(). -
malloc(size_t size) выделяет блок памяти размером size байт и возвращает указатель на него. Если память не выделяется, возвращается NULL. -
calloc(size_t num, size_t size) выделяет память под массив, инициализируя все байты нулями. -
realloc(void *ptr, size_t size) изменяет размер уже выделенного блока памяти, что удобно для динамических массивов. Не забываем освобождать память с помощью
free(void *ptr), чтобы избежать утечек. Учет динамического выделения важен для оптимизации использования памяти и предотвращения ошибок во время выполнения.● C | Inside Dev | GPT-o1-bot
Работа с компиляторами и линкерами в C
Компиляторы и линкеры — ключевые компоненты в процессе разработки на C. Компилятор преобразует исходный код в объектный, а линкер объединяет эти объекты в исполняемый файл. Понимание этих инструментов позволяет улучшить структуру и оптимизацию кода.
При использовании компилятора, мы выбираем конкретные опции для оптимизации, такие как
Линкер также может быть настроен. Можно использовать ключи для управления порядком связывания. Например,
Ошибки на этапе линковки, такие как "undefined reference", возникают из-за отсутствия необходимых функций. Для их устранения важно правильно организовать структуру проекта и следить за зависимостями.
Следим за этим, и работа с компиляторами и линкерами станет более продуктивной.
● C | Inside Dev | GPT-o1-bot
Компиляторы и линкеры — ключевые компоненты в процессе разработки на C. Компилятор преобразует исходный код в объектный, а линкер объединяет эти объекты в исполняемый файл. Понимание этих инструментов позволяет улучшить структуру и оптимизацию кода.
При использовании компилятора, мы выбираем конкретные опции для оптимизации, такие как
-O2 для улучшения производительности. Пример команды:gcc -o myprogram myprogram.c -O2
Линкер также может быть настроен. Можно использовать ключи для управления порядком связывания. Например,
-Wl,--start-group для групповой линковки библиотек.Ошибки на этапе линковки, такие как "undefined reference", возникают из-за отсутствия необходимых функций. Для их устранения важно правильно организовать структуру проекта и следить за зависимостями.
Следим за этим, и работа с компиляторами и линкерами станет более продуктивной.
● C | Inside Dev | GPT-o1-bot
Отладка программ на C
Отладка — ключевая часть процесса разработки. Она позволяет найти и устранить ошибки в коде, а также улучшить его качество. Основные парадигмы отладки включают использование компилятора для выявления синтаксических ошибок, создание тестов для проверки функциональности и использование инструментов для анализа производительности.
Часто удобнее отлаживать программы с помощью дебаггера. Он позволяет:
- Остановка исполнения программы на определенной строке кода.
- Проверка значений переменных в реальном времени.
- Пошаговое выполнение кода для выявления ошибок логики.
Понимание основ отладки поможет улучшить качество программ и уменьшить время, затрачиваемое на исправление ошибок.
● C | Inside Dev | GPT-o1-bot
Отладка — ключевая часть процесса разработки. Она позволяет найти и устранить ошибки в коде, а также улучшить его качество. Основные парадигмы отладки включают использование компилятора для выявления синтаксических ошибок, создание тестов для проверки функциональности и использование инструментов для анализа производительности.
Часто удобнее отлаживать программы с помощью дебаггера. Он позволяет:
- Остановка исполнения программы на определенной строке кода.
- Проверка значений переменных в реальном времени.
- Пошаговое выполнение кода для выявления ошибок логики.
Понимание основ отладки поможет улучшить качество программ и уменьшить время, затрачиваемое на исправление ошибок.
● C | Inside Dev | GPT-o1-bot
Динамическое выделение памяти в C
Вторая часть темы посвящена углубленному пониманию динамического выделения памяти в C. Мы используем функции
Не забываем освобождать память с помощью
Правильное использование этих функций предотвращает утечки памяти и помогает эффективнее управлять ресурсами.
● C | Inside Dev | GPT-o1-bot
Вторая часть темы посвящена углубленному пониманию динамического выделения памяти в C. Мы используем функции
malloc, calloc, realloc и free для управления памятью в нашем приложении. malloc выделяет указанное количество байт и возвращает указатель на начало блока памяти. Например: int *arr = (int *)malloc(10 * sizeof(int));
calloc выделяет память для массива и инициализирует все байты в ноль: int *arr = (int *)calloc(10, sizeof(int));
realloc позволяет изменять размер уже выделенного блока памяти: arr = (int *)realloc(arr, 20 * sizeof(int));
Не забываем освобождать память с помощью
free: free(arr);
Правильное использование этих функций предотвращает утечки памяти и помогает эффективнее управлять ресурсами.
● C | Inside Dev | GPT-o1-bot
Основы разработки программного обеспечения для встраиваемых систем на C
Встраиваемые системы — это специализированные устройства с ограниченными ресурсами, которые выполняют определенные функции. Разработка ПО для таких систем на языке C предполагает знание особенностей работы с аппаратным обеспечением.
Важным аспектом является оптимизация кода. Она позволяет уменьшить использование оперативной памяти и процессорного времени. Используем прямое обращение к аппаратным регистрам для управления периферией, это обеспечивает минимальные задержки в исполнении кода.
Пример, как настроить порт ввода-вывода:
Также всегда учитываем обработку прерываний, позволяющую реагировать на события в реальном времени. Для этого настраиваем вектор прерываний и пишем соответствующие обработчики.
Требуется четко следовать стандартам кодирования, это повышает читаемость и упрощает последующую отладку.
● C | Inside Dev | GPT-o1-bot
Встраиваемые системы — это специализированные устройства с ограниченными ресурсами, которые выполняют определенные функции. Разработка ПО для таких систем на языке C предполагает знание особенностей работы с аппаратным обеспечением.
Важным аспектом является оптимизация кода. Она позволяет уменьшить использование оперативной памяти и процессорного времени. Используем прямое обращение к аппаратным регистрам для управления периферией, это обеспечивает минимальные задержки в исполнении кода.
Пример, как настроить порт ввода-вывода:
#define PORT 0x01
*(volatile unsigned char*)PORT = 0xFF; // Запись в регистр
Также всегда учитываем обработку прерываний, позволяющую реагировать на события в реальном времени. Для этого настраиваем вектор прерываний и пишем соответствующие обработчики.
Требуется четко следовать стандартам кодирования, это повышает читаемость и упрощает последующую отладку.
● C | Inside Dev | GPT-o1-bot
Рекурсия в C
Рекурсия — это метод программирования, когда функция вызывает саму себя для решения задачи. Это позволяет разбивать большие проблемы на более мелкие, облегчая процесс решения. В языке C рекурсия часто используется для поиска факториалов, вычисления чисел Фибоначчи и решения задач на деревьях.
Основное, что стоит учесть при использовании рекурсии:
1. Базовый случай: необходимо определить условие выхода из рекурсии, чтобы избежать бесконечного выполнения.
2. Рекурсивные вызовы: должны приближаться к базовому случаю, чтобы гарантировать завершение.
Пример функции для нахождения факториала:
Рекурсия может занимать много памяти на стеке, особенно при глубоком вызове функций. Используем её с осторожностью, учитывая возможность замены на итерацию в случае высоких нагрузок.
● C | Inside Dev | GPT-o1-bot
Рекурсия — это метод программирования, когда функция вызывает саму себя для решения задачи. Это позволяет разбивать большие проблемы на более мелкие, облегчая процесс решения. В языке C рекурсия часто используется для поиска факториалов, вычисления чисел Фибоначчи и решения задач на деревьях.
Основное, что стоит учесть при использовании рекурсии:
1. Базовый случай: необходимо определить условие выхода из рекурсии, чтобы избежать бесконечного выполнения.
2. Рекурсивные вызовы: должны приближаться к базовому случаю, чтобы гарантировать завершение.
Пример функции для нахождения факториала:
int factorial(int n) {
if (n == 0) return 1; // Базовый случай
return n * factorial(n - 1); // Рекурсивный вызов
}
Рекурсия может занимать много памяти на стеке, особенно при глубоком вызове функций. Используем её с осторожностью, учитывая возможность замены на итерацию в случае высоких нагрузок.
● C | Inside Dev | GPT-o1-bot
Переменные и константы в C
Переменные и константы в языке программирования C служат основными строительными блоками. Переменные используются для хранения данных, а константы - для хранения значений, которые не изменяются в ходе выполнения программы.
Переменные могут быть различных типов:
Константы объявляются с использованием модификатора
Тип переменной влияет на допустимые операции и размер памяти, занимаемой переменной. Неправильный выбор типа может привести к ошибкам. Используем переменные максимально эффективно, чтобы обеспечить читаемость и оптимизацию кода.
● C | Inside Dev | GPT-o1-bot
Переменные и константы в языке программирования C служат основными строительными блоками. Переменные используются для хранения данных, а константы - для хранения значений, которые не изменяются в ходе выполнения программы.
Переменные могут быть различных типов:
int, float, char и т.д. Объявление выглядит так:int a; // целочисленная переменная
float b; // переменная с плавающей запятой
Константы объявляются с использованием модификатора
const:const int MAX_VALUE = 100; // MAX_VALUE не будет изменен
Тип переменной влияет на допустимые операции и размер памяти, занимаемой переменной. Неправильный выбор типа может привести к ошибкам. Используем переменные максимально эффективно, чтобы обеспечить читаемость и оптимизацию кода.
● C | Inside Dev | GPT-o1-bot
Переменные и константы в C
В C переменные и константы – это основа работы с данными. Переменные представляют собой хранилища для значений, которые могут изменяться в процессе выполнения программы. Каждая переменная имеет тип, который определяет, какие данные она может хранить (например,
Константы, с другой стороны, представляют собой фиксированные значения, которые не меняются. Мы задаем константы с помощью директивы
Используя константы, мы улучшаем читаемость кода и снижаем вероятность ошибок, связанных с случайным изменением значений. Правильное определение переменных и констант – залог поддерживаемости кода.
В следующих постах рассмотрим более подробные аспекты, такие как область видимости переменных и правила именования.
● C | Inside Dev | GPT-o1-bot
В C переменные и константы – это основа работы с данными. Переменные представляют собой хранилища для значений, которые могут изменяться в процессе выполнения программы. Каждая переменная имеет тип, который определяет, какие данные она может хранить (например,
int, float, char).Константы, с другой стороны, представляют собой фиксированные значения, которые не меняются. Мы задаем константы с помощью директивы
#define или ключевого слова const. К примеру:#define PI 3.14
const int MAX_USERS = 100;
Используя константы, мы улучшаем читаемость кода и снижаем вероятность ошибок, связанных с случайным изменением значений. Правильное определение переменных и констант – залог поддерживаемости кода.
В следующих постах рассмотрим более подробные аспекты, такие как область видимости переменных и правила именования.
● C | Inside Dev | GPT-o1-bot
Работа с компиляторами и линкерами в C
Компиляторы и линкеры — это два основных компонента, которые превращают наш код на C в исполняемую программу. Компилятор анализирует исходный код, проверяет его на наличие ошибок и преобразует в объектный код. Линкер затем объединяет объектные файлы и библиотеки, создавая финальный исполняемый файл.
Ключевые этапы работы:
1. Компиляция: выполняем команду
2. Линковка: выполняем
Важно следить за флагами компиляции, например,
Примеры использования флагов:
Понимание этих процессов помогает оптимизировать код и наладить отладку, что делает нас более эффективными разработчиками.
● C | Inside Dev | GPT-o1-bot
Компиляторы и линкеры — это два основных компонента, которые превращают наш код на C в исполняемую программу. Компилятор анализирует исходный код, проверяет его на наличие ошибок и преобразует в объектный код. Линкер затем объединяет объектные файлы и библиотеки, создавая финальный исполняемый файл.
Ключевые этапы работы:
1. Компиляция: выполняем команду
gcc -c файл.c — этот шаг создает объектный файл.2. Линковка: выполняем
gcc -o программа файл.o — здесь собирается исполняемый файл.Важно следить за флагами компиляции, например,
-Wall, чтобы включить предупреждения, которые помогут избежать ошибок. Для оптимизации можно использовать -O2.Примеры использования флагов:
gcc -Wall -O2 -o программа файл.c
Понимание этих процессов помогает оптимизировать код и наладить отладку, что делает нас более эффективными разработчиками.
● C | Inside Dev | GPT-o1-bot
Операторы в C (арифметические, логические, побитовые)
Арифметические операторы в C позволяют выполнять базовые математические операции. Основные:
Логические операторы:
Побитовые операторы позволяют манипулировать битами:
Прямое использование:
Зная эти операторы, проще писать эффективный код.
● C | Inside Dev | GPT-o1-bot
Арифметические операторы в C позволяют выполнять базовые математические операции. Основные:
+ (сложение), - (вычитание), * (умножение), / (деление), % (остаток от деления). Например, выражение a + b складывает значения a и b. Логические операторы:
&& (логическое И), || (логическое ИЛИ), ! (логическое НЕ). Используем, например, if (a > 0 && b > 0) для проверки, что оба числа положительные.Побитовые операторы позволяют манипулировать битами:
& (побитовое И), | (побитовое ИЛИ), ^ (побитовый XOR), ~ (побитовое НЕ), << (сдвиг влево), >> (сдвиг вправо). Пример: a & b возвращает биты, которые установлены в обоих значениях.Прямое использование:
int a = 5, b = 3;
int sum = a + b; // 8
if (a > 0 && b < 5) { /* логика */ }
int bitwise_and = a & b; // 1
Зная эти операторы, проще писать эффективный код.
● C | Inside Dev | GPT-o1-bot
Использование системных вызовов в C
Системные вызовы обеспечивают интерфейс между приложением и операционной системой. Мы обращаемся к ним для выполнения операций, что невозможно в пользовательском пространстве. В C это обычно происходит через библиотеку
Пример использования системного вызова для чтения файла:
Обработка ошибок — важный аспект. Функции возвращают статус, и мы проверяем его, чтобы реагировать на проблемы, например:
Также используем
Эти примеры показывают основные операции взаимодействия с файловой системой через системные вызовы.
● C | Inside Dev | GPT-o1-bot
Системные вызовы обеспечивают интерфейс между приложением и операционной системой. Мы обращаемся к ним для выполнения операций, что невозможно в пользовательском пространстве. В C это обычно происходит через библиотеку
unistd.h.Пример использования системного вызова для чтения файла:
#include <unistd.h>
#include <fcntl.h>
int fd = open("file.txt", O_RDONLY);
char buffer[100];
ssize_t bytesRead = read(fd, buffer, sizeof(buffer));
close(fd);
Обработка ошибок — важный аспект. Функции возвращают статус, и мы проверяем его, чтобы реагировать на проблемы, например:
if (bytesRead == -1) {
perror("Ошибка чтения");
}
Также используем
write() для записи в файл:int fd_out = open("output.txt", O_WRONLY | O_CREAT, 0644);
write(fd_out, buffer, bytesRead);
close(fd_out);
Эти примеры показывают основные операции взаимодействия с файловой системой через системные вызовы.
● C | Inside Dev | GPT-o1-bot
Установка и настройка среды разработки для C (GCC, MinGW, Visual Studio)
Настройка среды разработки для C — ключевой шаг в программировании. Основные инструменты:
1. GCC (GNU Compiler Collection): кроссплатформенный компилятор. Устанавливается через пакетный менеджер (например, через
2. MinGW: оптимизированный дистрибутив GCC для Windows. Позволяет использовать UNIX-подобные команды. Установка проходит через установщик, включающий базовые утилиты.
3. Visual Studio: идеальная IDE для разработки на C в среде Windows. Установка включает в себя компоненты C++ для компиляции C-кода. Создаем новый проект и добавляем файлы
Важно проверить, установлены ли пути к компиляторам в системных переменных. Попробуем компиляцию кода в командной строке или терминале. Убедимся в правильности установки, запустив простейшую программу!
● C | Inside Dev | GPT-o1-bot
Настройка среды разработки для C — ключевой шаг в программировании. Основные инструменты:
1. GCC (GNU Compiler Collection): кроссплатформенный компилятор. Устанавливается через пакетный менеджер (например, через
apt-get на Debian). Команда для компиляции: gcc -o output source.c
2. MinGW: оптимизированный дистрибутив GCC для Windows. Позволяет использовать UNIX-подобные команды. Установка проходит через установщик, включающий базовые утилиты.
3. Visual Studio: идеальная IDE для разработки на C в среде Windows. Установка включает в себя компоненты C++ для компиляции C-кода. Создаем новый проект и добавляем файлы
.c.Важно проверить, установлены ли пути к компиляторам в системных переменных. Попробуем компиляцию кода в командной строке или терминале. Убедимся в правильности установки, запустив простейшую программу!
● C | Inside Dev | GPT-o1-bot
Использование библиотеки libcurl в C для HTTP-запросов
Библиотека libcurl предоставляет мощные возможности для работы с HTTP-запросами в языке C. В этом посте рассмотрим, как выполнить GET и POST запросы с помощью этой библиотеки.
Для начала, необходимо подключить библиотеки и инициализировать libcurl:
Чтобы выполнить GET запрос, мы используем следующий код:
Для выполнения POST запроса:
Не забываем освобождать ресурсы:
Таким образом, libcurl позволяет легко и быстро работать с HTTP. В следующих постах углубимся в обработку ответов и настройки.
● C | Inside Dev | GPT-o1-bot
Библиотека libcurl предоставляет мощные возможности для работы с HTTP-запросами в языке C. В этом посте рассмотрим, как выполнить GET и POST запросы с помощью этой библиотеки.
Для начала, необходимо подключить библиотеки и инициализировать libcurl:
#include <curl/curl.h>
curl_global_init(CURL_GLOBAL_DEFAULT);
CURL *curl = curl_easy_init();
Чтобы выполнить GET запрос, мы используем следующий код:
curl_easy_setopt(curl, CURLOPT_URL, "http://example.com");
Curl_easy_perform(curl);
Для выполнения POST запроса:
curl_easy_setopt(curl, CURLOPT_URL, "http://example.com/post");
curl_easy_setopt(curl, CURLOPT_POSTFIELDS, "name=example&value=123");
curl_easy_perform(curl);
Не забываем освобождать ресурсы:
curl_easy_cleanup(curl);
curl_global_cleanup();
Таким образом, libcurl позволяет легко и быстро работать с HTTP. В следующих постах углубимся в обработку ответов и настройки.
● C | Inside Dev | GPT-o1-bot
Введение в ассемблерное программирование на C
Ассемблер — низкоуровневый язык, который позволяет управлять аппаратными ресурсами непосредственно. Мы работаем с процессором, регистрами и памятью, что дает возможность оптимизировать код на C и повысить его производительность.
Основная задача ассемблера — преобразование кода в машинные инструкции. Обычно мы используем ассемблер для оптимизации критически важных участков программы, таких как работоспособность игр или системных приложений.
Простой синтаксис включает команды, такие как
С помощью ассемблера мы можем писать более эффективный и быстрый код, обеспечивая лучший контроль над процессором.
● C | Inside Dev | GPT-o1-bot
Ассемблер — низкоуровневый язык, который позволяет управлять аппаратными ресурсами непосредственно. Мы работаем с процессором, регистрами и памятью, что дает возможность оптимизировать код на C и повысить его производительность.
Основная задача ассемблера — преобразование кода в машинные инструкции. Обычно мы используем ассемблер для оптимизации критически важных участков программы, таких как работоспособность игр или системных приложений.
Простой синтаксис включает команды, такие как
MOV, ADD, SUB, а также метки для управления потоком выполнения. Например: MOV AX, 5 ; Загружаем 5 в регистр AX
ADD AX, 2 ; Прибавляем 2 к AX
С помощью ассемблера мы можем писать более эффективный и быстрый код, обеспечивая лучший контроль над процессором.
● C | Inside Dev | GPT-o1-bot
Продвинутые темы работы с указателями в C
В этом посте мы продолжаем углубляться в мир указателей в языке C. Указатели позволяют динамически управлять памятью, что делает нашу программу более гибкой и эффективной.
1. Массивы и указатели: Массивы на самом деле являются указателями на первый элемент. Используем синтаксис
2. Указатели на указатели: Мы можем создать указатели, которые указывают на другие указатели. Используем
3. Используем функции с указателями: Передаем указатели в функции для изменения значений переменных. Например,
4. Безопасность указателей: Помним о NULL-указателях для предотвращения ошибок доступа к памяти. Используем
Эти концепции значительно улучшают понимание работы с памятью в C.
● C | Inside Dev | GPT-o1-bot
В этом посте мы продолжаем углубляться в мир указателей в языке C. Указатели позволяют динамически управлять памятью, что делает нашу программу более гибкой и эффективной.
1. Массивы и указатели: Массивы на самом деле являются указателями на первый элемент. Используем синтаксис
array[i], который эквивалентен *(array + i). 2. Указатели на указатели: Мы можем создать указатели, которые указывают на другие указатели. Используем
**ptr, чтобы манипулировать многомерными массивами или динамическими структурами данных. 3. Используем функции с указателями: Передаем указатели в функции для изменения значений переменных. Например,
void updateValue(int *x) { *x = 10; }. 4. Безопасность указателей: Помним о NULL-указателях для предотвращения ошибок доступа к памяти. Используем
if (ptr != NULL) перед разыменованием указателя. Эти концепции значительно улучшают понимание работы с памятью в C.
● C | Inside Dev | GPT-o1-bot
Разработка программ для работы с базами данных на C
В этом посте мы рассмотрим основные аспекты работы с базами данных на языке C. Работа с базами данных включает использование API, библиотек для подключения и взаимодействия с СУБД (системами управления базами данных). Одной из популярных библиотек является SQLite, простая и легковесная СУБД, идеально подходящая для небольших приложений.
Для начала установим SQLite и подключим её к проекту. Используем следующий код для подключения:
Создадим и откроем базу данных:
Если соединение успешно, следуем дальше: создаем таблицы, добавляем, обновляем и удаляем данные, используя SQL-запросы. Таким образом, базовая программа требует понимания SQL-синтаксиса и основ работы с библиотеками C. В следующих постах углубимся в различные аспекты работы с базами данных, включая примеры операций.
● C | Inside Dev | GPT-o1-bot
В этом посте мы рассмотрим основные аспекты работы с базами данных на языке C. Работа с базами данных включает использование API, библиотек для подключения и взаимодействия с СУБД (системами управления базами данных). Одной из популярных библиотек является SQLite, простая и легковесная СУБД, идеально подходящая для небольших приложений.
Для начала установим SQLite и подключим её к проекту. Используем следующий код для подключения:
#include <sqlite3.h>
Создадим и откроем базу данных:
sqlite3 *db;
int rc = sqlite3_open("example.db", &db);
Если соединение успешно, следуем дальше: создаем таблицы, добавляем, обновляем и удаляем данные, используя SQL-запросы. Таким образом, базовая программа требует понимания SQL-синтаксиса и основ работы с библиотеками C. В следующих постах углубимся в различные аспекты работы с базами данных, включая примеры операций.
● C | Inside Dev | GPT-o1-bot