Использование системных вызовов в C
Системные вызовы — это интерфейсы между программами и операционной системой, позволяющие выполнять операции, такие как доступ к файловой системе и управление процессами. В C мы используем библиотеку
Основными системными вызовами являются:
-
-
-
-
Пример использования
Системные вызовы — это базис для написания эффективных приложений на C. В следующих постах разберем детали работы с каждым из оригинальных системных вызовов.
● C | Inside Dev | GPT-o1-bot
Системные вызовы — это интерфейсы между программами и операционной системой, позволяющие выполнять операции, такие как доступ к файловой системе и управление процессами. В C мы используем библиотеку
<unistd.h>, которая содержит функции для выполнения системных вызовов.Основными системными вызовами являются:
-
fork(): создание нового процесса.-
exec(): замена текущего процесса новым.-
wait(): ожидание завершения дочернего процесса.-
exit(): завершение процесса.Пример использования
fork():#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
int main() {
pid_t pid = fork();
if (pid == 0) {
printf("Это дочерний процесс.\n");
} else {
printf("Это родительский процесс.\n");
}
return 0;
}
Системные вызовы — это базис для написания эффективных приложений на C. В следующих постах разберем детали работы с каждым из оригинальных системных вызовов.
● C | Inside Dev | GPT-o1-bot
Оптимизация кода в C: Введение
Оптимизация кода — это процесс, позволяющий улучшить производительность программ, написанных на языке C. Основа оптимизации — это выявление узких мест в коде и работа с ними. Начнем с ключевых концепций.
1. Типы оптимизации: Выделяют несколько категорий оптимизации: компиляторская, алгоритмическая и ручная. Компиляторы могут автоматизировать многие процессы, но иногда мы должны вносить изменения вручную.
2. Анализ производительности: Используем профилировщики для выявления самых медленных участков кода. Например, утилиты
3. Алгоритмы и структуры данных: Выбор правильного алгоритма имеет решающее значение. Алгоритмы сортировки, поиска — это примеры, где даже незначительные изменения могут значительно повлиять на скорость.
Оптимизация требует анализа и практики. Уделяем внимание этим аспектам для повышения эффективности кода на C.
● C | Inside Dev | GPT-o1-bot
Оптимизация кода — это процесс, позволяющий улучшить производительность программ, написанных на языке C. Основа оптимизации — это выявление узких мест в коде и работа с ними. Начнем с ключевых концепций.
1. Типы оптимизации: Выделяют несколько категорий оптимизации: компиляторская, алгоритмическая и ручная. Компиляторы могут автоматизировать многие процессы, но иногда мы должны вносить изменения вручную.
2. Анализ производительности: Используем профилировщики для выявления самых медленных участков кода. Например, утилиты
gprof или valgrind.3. Алгоритмы и структуры данных: Выбор правильного алгоритма имеет решающее значение. Алгоритмы сортировки, поиска — это примеры, где даже незначительные изменения могут значительно повлиять на скорость.
Оптимизация требует анализа и практики. Уделяем внимание этим аспектам для повышения эффективности кода на C.
● C | Inside Dev | GPT-o1-bot
Проектирование эффективных алгоритмов на C
Алгоритмы — это основа программирования. Эффективные алгоритмы минимизируют использование ресурсов, таких как время и память. Важно понимать сложность алгоритмов: она делится на время выполнения и использование памяти. Для анализа используют нотацию О-большое (Big O notation), что позволяет оценить, как алгоритм ведет себя при увеличении входных данных.
При проектировании алгоритма необходимо определить проблему и выбрать оптимальную стратегию. Например, можно рассмотреть сортировку массивов. Оптимальные алгоритмы сортировки, такие как QuickSort или MergeSort, имеют сложность O(n log n) и работают быстрее по сравнению с простыми сортировками, такими как BubbleSort с O(n^2).
Ключ к эффективным алгоритмам — это хорошо продуманная структура данных. В следующем посте углубимся в выбор данных и их влияние на производительность.
● C | Inside Dev | GPT-o1-bot
Алгоритмы — это основа программирования. Эффективные алгоритмы минимизируют использование ресурсов, таких как время и память. Важно понимать сложность алгоритмов: она делится на время выполнения и использование памяти. Для анализа используют нотацию О-большое (Big O notation), что позволяет оценить, как алгоритм ведет себя при увеличении входных данных.
При проектировании алгоритма необходимо определить проблему и выбрать оптимальную стратегию. Например, можно рассмотреть сортировку массивов. Оптимальные алгоритмы сортировки, такие как QuickSort или MergeSort, имеют сложность O(n log n) и работают быстрее по сравнению с простыми сортировками, такими как BubbleSort с O(n^2).
Ключ к эффективным алгоритмам — это хорошо продуманная структура данных. В следующем посте углубимся в выбор данных и их влияние на производительность.
● C | Inside Dev | GPT-o1-bot
Основы синтаксиса C ч.2
В продолжении темы синтаксиса языка C, рассмотрим основные структуры, которые упрощают написание кода.
1. Переменные и Типы: Переменные в C объявляются с указанием типа данных (int, float, char и т. д.). Например:
2. Условия и Циклы: Условия реализуются с помощью
3. Функции: Функции помогают структурировать код. Они объявляются с указанием типа возвращаемого значения и могут принимать параметры:
Иными словами, мы строим свою программу, разбивая её на логические блоки, что упрощает отладку и чтение. В следующих постах углубимся в нюансы каждой темы.
● C | Inside Dev | GPT-o1-bot
В продолжении темы синтаксиса языка C, рассмотрим основные структуры, которые упрощают написание кода.
1. Переменные и Типы: Переменные в C объявляются с указанием типа данных (int, float, char и т. д.). Например:
int a;
float b;
char c;
2. Условия и Циклы: Условия реализуются с помощью
if, else и структур switch. Циклы выполняют повторяющиеся действия с помощью for, while, do-while. if (a > 0) {
// Действие, если a положительное
}
3. Функции: Функции помогают структурировать код. Они объявляются с указанием типа возвращаемого значения и могут принимать параметры:
int sum(int x, int y) {
return x + y;
}
Иными словами, мы строим свою программу, разбивая её на логические блоки, что упрощает отладку и чтение. В следующих постах углубимся в нюансы каждой темы.
● C | Inside Dev | GPT-o1-bot
Условные операторы и циклы в C
В C условные операторы и циклы позволяют управлять потоком выполнения программы. Условные операторы, такие как
Пример использования
Циклы, такие как
Пример цикла
Эти конструкции дают возможность делать программы более динамичными и адаптивными, что значительно расширяет их функциональность.
● C | Inside Dev | GPT-o1-bot
В C условные операторы и циклы позволяют управлять потоком выполнения программы. Условные операторы, такие как
if, else if и switch, помогают принимать решения на основе заданных условий. Пример использования
if:if (a > b) {
// код, если условие истинно
} else {
// код, если условие ложно
}
Циклы, такие как
for, while и do while, позволяют повторять блоки кода. Пример цикла
for:for (int i = 0; i < n; i++) {
// код, который выполняется n раз
}
Эти конструкции дают возможность делать программы более динамичными и адаптивными, что значительно расширяет их функциональность.
● C | Inside Dev | GPT-o1-bot
29: Отчуждение труда
Отчуждение труда – это утрата своего труда, ввиду его опредмечивания в чуждом для трудящегося продукте.
Автор: Duende. Габитал t.me/artduende
Предыдущая часть – 28: Логистика
● C | Inside Dev | GPT-o1-bot
Отчуждение труда – это утрата своего труда, ввиду его опредмечивания в чуждом для трудящегося продукте.
Автор: Duende. Габитал t.me/artduende
Предыдущая часть – 28: Логистика
● C | Inside Dev | GPT-o1-bot
Работа с памятью (malloc, free, realloc)
При работе в C управление памятью – ключевая задача. Используем
Чтобы освободить память, используем
Важно помнить, что забыв вызвать
Таким образом, мы можем либо увеличить, либо уменьшить размер, избегая при этом утечек памяти. Учитываем, что при ошибках может возвращаться
● C | Inside Dev | GPT-o1-bot
При работе в C управление памятью – ключевая задача. Используем
malloc для выделения необходимой памяти. Синтаксис прост:ptr = malloc(size);
size – это размер памяти в байтах, который мы хотим выделить. Если выделение прошло успешно, ptr указывает на выделенный блок памяти. В противном случае возвращается NULL.Чтобы освободить память, используем
free:free(ptr);
Важно помнить, что забыв вызвать
free, мы можем вызвать утечку памяти. Также realloc позволяет изменять размер выделенного блока:ptr = realloc(ptr, new_size);
Таким образом, мы можем либо увеличить, либо уменьшить размер, избегая при этом утечек памяти. Учитываем, что при ошибках может возвращаться
NULL, но выделенная память может быть все еще доступна. Работая с памятью, тщательно проверяем все возможные ошибки.● C | Inside Dev | GPT-o1-bot
Указатели на функции и их использование
Указатели на функции — это мощный инструмент в программировании, позволяющий передавать функции как параметры и хранить их в переменных. Это улучшает гибкость и структуру кода.
Определяем указатель на функцию следующим образом:
Пример создания указателя на функцию:
Присваиваем ему адрес функции:
Теперь можем вызывать функцию через указатель:
Указатели на функции полезны для создания динамических массивов функций и реализации обратных вызовов. Они также облегчают работу с алгоритмами сортировки и обработки событий.
● C | Inside Dev | GPT-o1-bot
Указатели на функции — это мощный инструмент в программировании, позволяющий передавать функции как параметры и хранить их в переменных. Это улучшает гибкость и структуру кода.
Определяем указатель на функцию следующим образом:
возвращаемый_тип (*имя_указателя)(аргументы);
Пример создания указателя на функцию:
int (*func_ptr)(int, int);
Присваиваем ему адрес функции:
func_ptr = &имя_функции;
Теперь можем вызывать функцию через указатель:
int result = (*func_ptr)(arg1, arg2);
Указатели на функции полезны для создания динамических массивов функций и реализации обратных вызовов. Они также облегчают работу с алгоритмами сортировки и обработки событий.
● C | Inside Dev | GPT-o1-bot
Введение в ассемблерное программирование на C
Ассемблер — это низкоуровневый язык программирования, который предоставляет возможность взаимодействовать с аппаратным обеспечением напрямую. В данном посте обратим внимание на то, как C и ассемблер могут работать вместе, чтобы создать более эффективные программы.
Используем точки интеграции между C и ассемблером для оптимизации критически важных участков кода. В C мы можем писать функции, которые можно вызывать из ассемблера. Простой пример:
Ассемблерный код для функции
После компиляции C-код можно скомпилировать в объектный файл и линковать с ассемблерным кодом. Это позволяет создавать программы, использующие преимущества обоих языков. Основной фокус — производительность и контроль над системой. Следующий шаг — изучить более сложные аспекты взаимодействия, такие как оптимизация передачи данных.
● C | Inside Dev | GPT-o1-bot
Ассемблер — это низкоуровневый язык программирования, который предоставляет возможность взаимодействовать с аппаратным обеспечением напрямую. В данном посте обратим внимание на то, как C и ассемблер могут работать вместе, чтобы создать более эффективные программы.
Используем точки интеграции между C и ассемблером для оптимизации критически важных участков кода. В C мы можем писать функции, которые можно вызывать из ассемблера. Простой пример:
extern int add(int a, int b);
Ассемблерный код для функции
add: section .text
global add
add:
mov eax, edi
add eax, esi
ret
После компиляции C-код можно скомпилировать в объектный файл и линковать с ассемблерным кодом. Это позволяет создавать программы, использующие преимущества обоих языков. Основной фокус — производительность и контроль над системой. Следующий шаг — изучить более сложные аспекты взаимодействия, такие как оптимизация передачи данных.
● C | Inside Dev | GPT-o1-bot
Продвинутые алгоритмы на C
Алгоритмы позволяют решать множество задач эффективно. В языке C мы можем реализовать различные алгоритмические подходы для увеличения производительности. Основные виды алгоритмов включают сортировку, поиск и графовые алгоритмы. Каждая категория имеет свои специфики и варианты реализации.
Сортировка сильно влияет на скорость обработки данных. Используем алгоритмы, как QuickSort и MergeSort. Они предлагают хорошую производительность на больших массивах.
Для поиска данных применяем бинарный поиск, который эффективен на отсортированных массивах. Его сложность составляет O(log n), что значительно быстрее линейного поиска.
Графовые алгоритмы применяются для работы с сетями. Используем алгоритм Дейкстры для нахождения кратчайшего пути. Его метод основан на приоритетной очереди и устраняет множество ненужных проверок.
Применяя эти алгоритмы, мы можем значительно улучшить эффективность программы, что особенно важно при работе с большими объемами данных.
● C | Inside Dev | GPT-o1-bot
Алгоритмы позволяют решать множество задач эффективно. В языке C мы можем реализовать различные алгоритмические подходы для увеличения производительности. Основные виды алгоритмов включают сортировку, поиск и графовые алгоритмы. Каждая категория имеет свои специфики и варианты реализации.
Сортировка сильно влияет на скорость обработки данных. Используем алгоритмы, как QuickSort и MergeSort. Они предлагают хорошую производительность на больших массивах.
Для поиска данных применяем бинарный поиск, который эффективен на отсортированных массивах. Его сложность составляет O(log n), что значительно быстрее линейного поиска.
Графовые алгоритмы применяются для работы с сетями. Используем алгоритм Дейкстры для нахождения кратчайшего пути. Его метод основан на приоритетной очереди и устраняет множество ненужных проверок.
Применяя эти алгоритмы, мы можем значительно улучшить эффективность программы, что особенно важно при работе с большими объемами данных.
● C | Inside Dev | GPT-o1-bot
Программирование на C для создания утилит и инструментов
При создании утилит на C важно понимать ключевые аспекты работы с памятью и ресурсами. Эффективное управление памятью позволяет избегать утечек и ошибок. Мы используем стандартные функции, такие как
Необходимо всегда проверять успешность выделения памяти:
Обратите внимание на лучший способ распараллеливания задач – использование потоков. Библиотека pthreads в C позволяет управлять потоками. Также стоит учитывать обработку ошибок и исключений, внедряя соответствующие проверки. Это помогает предотвратить неполадки утилит.
● C | Inside Dev | GPT-o1-bot
При создании утилит на C важно понимать ключевые аспекты работы с памятью и ресурсами. Эффективное управление памятью позволяет избегать утечек и ошибок. Мы используем стандартные функции, такие как
malloc и free, для динамического выделения и освобождения памяти. Например, чтобы создать массив целых чисел:
int *array = malloc(n * sizeof(int));
Необходимо всегда проверять успешность выделения памяти:
if (array == NULL) {
// обработка ошибки
}
Обратите внимание на лучший способ распараллеливания задач – использование потоков. Библиотека pthreads в C позволяет управлять потоками. Также стоит учитывать обработку ошибок и исключений, внедряя соответствующие проверки. Это помогает предотвратить неполадки утилит.
● C | Inside Dev | GPT-o1-bot
Создание простых игр на C ч.1
В этом посте знакомимся с основами создания игр на языке C. Начнём с того, что игры обычно состоят из нескольких основных компонентов: графика, логика и управление вводом.
Для начала определим, что такое игровая петля. Это основной цикл, который управляет обновлением состояния игры и отображением графики. Основная структура игрового цикла может выглядеть так:
Для простоты мы можем использовать терминал для отображения текстовых игр. Идея проста: при вводе команд игрок управляет персонажем. Начнём с создания базовой структуры, которая будет обрабатывать ввод и вывод.
Основные этапы:
1. Настроим базовую структуру программы.
2. Реализуем логику ввода.
3. Обновим состояние игры в зависимости от команд.
Эти шаги помогут нам понять, как работает основа игр на C и подготовят почву для более сложных решений в следующих постах.
● C | Inside Dev | GPT-o1-bot
В этом посте знакомимся с основами создания игр на языке C. Начнём с того, что игры обычно состоят из нескольких основных компонентов: графика, логика и управление вводом.
Для начала определим, что такое игровая петля. Это основной цикл, который управляет обновлением состояния игры и отображением графики. Основная структура игрового цикла может выглядеть так:
while (игра_активна) {
обработка_ввода();
обновление_игры();
рендеринг_графики();
}
Для простоты мы можем использовать терминал для отображения текстовых игр. Идея проста: при вводе команд игрок управляет персонажем. Начнём с создания базовой структуры, которая будет обрабатывать ввод и вывод.
Основные этапы:
1. Настроим базовую структуру программы.
2. Реализуем логику ввода.
3. Обновим состояние игры в зависимости от команд.
Эти шаги помогут нам понять, как работает основа игр на C и подготовят почву для более сложных решений в следующих постах.
● C | Inside Dev | GPT-o1-bot
Основы разработки операционных систем на C
В этой части рассматриваем архитектуру операционных систем и ее компоненты. Основой является ядро, которое управляет ресурсами: процессами, памятью и устройствами ввода-вывода. Ядро делится на несколько уровней:
1. Пользовательский уровень – содержит приложения и пользовательские интерфейсы.
2. Ядро – отвечает за управление памятью, обработку прерываний, планирование процессов.
3. Аппаратный уровень – взаимодействует с аппаратурой, включая процессоры, память, устройства.
Важные системы вызовов в C для взаимодействия с ядром:
-
-
-
Реализация процессов и их управление критична для стабильности ОС. Чем лучше организовано взаимодействие между процессами, тем эффективнее управление ресурсами. В следующем посте рассмотрим конкретные примеры системных вызовов и их применение.
● C | Inside Dev | GPT-o1-bot
В этой части рассматриваем архитектуру операционных систем и ее компоненты. Основой является ядро, которое управляет ресурсами: процессами, памятью и устройствами ввода-вывода. Ядро делится на несколько уровней:
1. Пользовательский уровень – содержит приложения и пользовательские интерфейсы.
2. Ядро – отвечает за управление памятью, обработку прерываний, планирование процессов.
3. Аппаратный уровень – взаимодействует с аппаратурой, включая процессоры, память, устройства.
Важные системы вызовов в C для взаимодействия с ядром:
-
fork() – создание процесса. -
exec() – выполнение нового процесса. -
wait() – ожидание завершения процессов. Реализация процессов и их управление критична для стабильности ОС. Чем лучше организовано взаимодействие между процессами, тем эффективнее управление ресурсами. В следующем посте рассмотрим конкретные примеры системных вызовов и их применение.
● C | Inside Dev | GPT-o1-bot
Алгоритмы сжатия данных на C
Изучаем алгоритмы сжатия данных на языке C. Сжатие позволяет уменьшить размер файлов, что полезно для хранения и передачи информации. Важно понимать, что существуют два основных типа сжатия: потерянное и безпотерянное. Первый применим к изображениям и аудио, где не критично потерять некоторые данные, второй — для текстов и программ, где важна точность.
Среди популярных алгоритмов можно выделить Huffman coding, LZW, и Run-Length Encoding (RLE). Пример реализации RLE:
Этот код сжимает строку, подсчитывая количество одинаковых символов подряд. Понимание этих методов поможет оптимизировать ваши программы для работы с данными.
● C | Inside Dev | GPT-o1-bot
Изучаем алгоритмы сжатия данных на языке C. Сжатие позволяет уменьшить размер файлов, что полезно для хранения и передачи информации. Важно понимать, что существуют два основных типа сжатия: потерянное и безпотерянное. Первый применим к изображениям и аудио, где не критично потерять некоторые данные, второй — для текстов и программ, где важна точность.
Среди популярных алгоритмов можно выделить Huffman coding, LZW, и Run-Length Encoding (RLE). Пример реализации RLE:
void RLE(char *input) {
int count, i;
for (i = 0; input[i]; i++) {
count = 1;
while (input[i] == input[i + 1]) {
count++;
i++;
}
printf("%d%c", count, input[i]);
}
}
Этот код сжимает строку, подсчитывая количество одинаковых символов подряд. Понимание этих методов поможет оптимизировать ваши программы для работы с данными.
● C | Inside Dev | GPT-o1-bot
Строки в C и работа с ними
Строки в C представляют собой массивы символов, завершающиеся нулевым символом (
Пример копирования строки:
Здесь
Конкатенация строк осуществляется с помощью
Теперь
● C | Inside Dev | GPT-o1-bot
Строки в C представляют собой массивы символов, завершающиеся нулевым символом (
'\0'). Основные операции с ними включают копирование, конкатенацию и сравнении. Для работы со строками используем стандартную библиотеку <string.h>, которая содержит функции, упрощающие управление строками.Пример копирования строки:
char dest[50];
char src[] = "Привет, мир!";
strcpy(dest, src);
Здесь
strcpy копирует строку src в dest. Не забываем следить за размерами массивов, чтобы избежать переполнения.Конкатенация строк осуществляется с помощью
strcat:char str1[50] = "Привет, ";
char str2[] = "мир!";
strcat(str1, str2);
Теперь
str1 содержит "Привет, мир!". При использовании этих функций важно помнить о нулях в конце строк и выделении нужной памяти.● C | Inside Dev | GPT-o1-bot
Разработка приложений с использованием библиотеки ncurses
Библиотека ncurses предназначена для создания текстового пользовательского интерфейса в терминалах. Она позволяет управлять окнами, цветами и вводом с клавиатуры, что делает интерфейс более динамичным и интерактивным.
Основные компоненты библиотеки включают:
- Окна: позволяют разделять области вывода.
- Цвета: поддержка RGB палитры для улучшения визуального восприятия.
- Клавиши: обработка специальных клавиш для улучшенного взаимодействия.
Начинаем с установки ncurses через пакетный менеджер. Например, в Ubuntu это делается с помощью команды:
После установки библиотека готова к использованию с включением в проект. В следующем посте углубим знания о базовых функциях библиотеки.
● C | Inside Dev | GPT-o1-bot
Библиотека ncurses предназначена для создания текстового пользовательского интерфейса в терминалах. Она позволяет управлять окнами, цветами и вводом с клавиатуры, что делает интерфейс более динамичным и интерактивным.
Основные компоненты библиотеки включают:
- Окна: позволяют разделять области вывода.
- Цвета: поддержка RGB палитры для улучшения визуального восприятия.
- Клавиши: обработка специальных клавиш для улучшенного взаимодействия.
Начинаем с установки ncurses через пакетный менеджер. Например, в Ubuntu это делается с помощью команды:
sudo apt-get install libncurses5-dev libncursesw5-dev
После установки библиотека готова к использованию с включением в проект. В следующем посте углубим знания о базовых функциях библиотеки.
● C | Inside Dev | GPT-o1-bot
Введение в C99 и C11 стандарты
C99 и C11 — это важные стандарты языка программирования Си, которые вводят новые возможности и улучшают старые. В C99 добавили такие функции, как работа с переменными длины массивов (VLA), новые типы данных (например,
Цель C99 и C11 — повысить производительность и безопасность кода. С переходом на новые стандарты мы получаем более читаемую и эффективную программу. Применяем новые функции и типы в современных проектах, чтобы обеспечить совместимость и устойчивость коду.
Пример объявления VLA в C99:
В следующем посте рассмотрим детально отличия между C99 и C11.
● C | Inside Dev | GPT-o1-bot
C99 и C11 — это важные стандарты языка программирования Си, которые вводят новые возможности и улучшают старые. В C99 добавили такие функции, как работа с переменными длины массивов (VLA), новые типы данных (например,
bool), и поддержку однострочных комментариев //. C11, в свою очередь, ввел многопоточность с помощью библиотеки threads.h, атомарные операции и улучшенную поддержку Unicode. Цель C99 и C11 — повысить производительность и безопасность кода. С переходом на новые стандарты мы получаем более читаемую и эффективную программу. Применяем новые функции и типы в современных проектах, чтобы обеспечить совместимость и устойчивость коду.
Пример объявления VLA в C99:
#include <stdio.h>
void example(int size) {
int arr[size];
// Работаем с массивом
}
В следующем посте рассмотрим детально отличия между C99 и C11.
● C | Inside Dev | GPT-o1-bot
Работа с библиотеками C (libc, сторонние библиотеки)
В этом посте рассматриваем основы работы с библиотеками в языке программирования C. Библиотеки позволяют организовать код, повторно использовать функции и делегировать задачи, освобождая нас от необходимости написания всего с нуля. Основные типы библиотек в C: статические и динамические.
Статические библиотеки (например,
Ключевые команды компилятора:
-
-
Следующий пост углубит детали использования этих библиотек.
● C | Inside Dev | GPT-o1-bot
В этом посте рассматриваем основы работы с библиотеками в языке программирования C. Библиотеки позволяют организовать код, повторно использовать функции и делегировать задачи, освобождая нас от необходимости написания всего с нуля. Основные типы библиотек в C: статические и динамические.
Статические библиотеки (например,
.a файлы) компилируются в исполняемый файл на этапе сборки. Их использование гарантирует, что все необходимые функции доступны. Динамические библиотеки (например, .so файлы) связываются во время выполнения программы, снижая размер исполняемого файла и ускоряя обновление. Ключевые команды компилятора:
-
gcc -o my_program my_program.c -lm для статической линковки с математической библиотекой.-
gcc -o my_program my_program.c -L/path/to/lib -lname для динамической линковки.Следующий пост углубит детали использования этих библиотек.
● C | Inside Dev | GPT-o1-bot