std::includes
Ця функція перевіряє, чи є один діапазон підмножиною іншого. Це може бути корисно для перевірки, чи містить один контейнер усі елементи іншого.
#cplusplus
Code Ukraine
Ця функція перевіряє, чи є один діапазон підмножиною іншого. Це може бути корисно для перевірки, чи містить один контейнер усі елементи іншого.
#cplusplus
Code Ukraine
std::cerr
std::cerr - це об'єкт класу std::ostream, який використовується для виведення повідомлень про помилки в програмі на стандартний пристрій виведення помилок (stderr).
std::cerr є членом стандартної бібліотеки мови C++ і визначений у заголовочному файлі iostream.
Для виведення повідомлення про помилку на std::cerr можна використовувати оператор << у такий спосіб:
std::cerr << "Помилка: " << повідомлення << std::endl;
#cplusplus
Code Ukraine
std::cerr - це об'єкт класу std::ostream, який використовується для виведення повідомлень про помилки в програмі на стандартний пристрій виведення помилок (stderr).
std::cerr є членом стандартної бібліотеки мови C++ і визначений у заголовочному файлі iostream.
Для виведення повідомлення про помилку на std::cerr можна використовувати оператор << у такий спосіб:
std::cerr << "Помилка: " << повідомлення << std::endl;
#cplusplus
Code Ukraine
std::launder
Функція std::launder була додана в C++17 для розв'язання проблем, пов'язаних з аліасингом і суворим аліасингом.
Функція std::launder використовується для того, щоб перетворити покажчик одного типу в покажчик іншого типу, не порушуючи при цьому правила суворого аліасингу.
Що таке аліасинг?
Аліасинг - це ситуація, коли два або більше покажчиків посилаються на один і той самий об'єкт у пам'яті.
Що таке строгий аліасинг?
Суворий аліасинг - це правило компілятора, яке забороняє модифікувати об'єкт через покажчик одного типу, якщо він був отриманий через покажчик іншого типу.
#cplusplus
Code Ukraine
Функція std::launder була додана в C++17 для розв'язання проблем, пов'язаних з аліасингом і суворим аліасингом.
Функція std::launder використовується для того, щоб перетворити покажчик одного типу в покажчик іншого типу, не порушуючи при цьому правила суворого аліасингу.
Що таке аліасинг?
Аліасинг - це ситуація, коли два або більше покажчиків посилаються на один і той самий об'єкт у пам'яті.
Що таке строгий аліасинг?
Суворий аліасинг - це правило компілятора, яке забороняє модифікувати об'єкт через покажчик одного типу, якщо він був отриманий через покажчик іншого типу.
#cplusplus
Code Ukraine
std::bitset
std::bitset - це шаблон класу, який являє собою послідовність бітів фіксованого розміру N. Бітовими множинами можна керувати стандартними логічними операторами і перетворювати їх у рядки та цілі числа.
У цьому прикладі ми створюємо бітову множину b розміром 8 біт і ініціалізуємо її значенням 42. Потім ми виводимо її на екран. Результат роботи цього коду: 00101010.
#cplusplus
Code Ukraine
std::bitset - це шаблон класу, який являє собою послідовність бітів фіксованого розміру N. Бітовими множинами можна керувати стандартними логічними операторами і перетворювати їх у рядки та цілі числа.
У цьому прикладі ми створюємо бітову множину b розміром 8 біт і ініціалізуємо її значенням 42. Потім ми виводимо її на екран. Результат роботи цього коду: 00101010.
#cplusplus
Code Ukraine
Специфікатори доступу
У C++ використовуються три специфікатори доступу: public, private і protected. Вони визначають, хто може отримати доступ до членів класу або структури.
За замовчуванням усі члени класу оголошуються зі специфікатором private, а члени структури - з public.
Специфікатори доступу використовуються для забезпечення інкапсуляції, тобто відокремлення внутрішньої реалізації класу від його інтерфейсу. Інкапсуляція дає змогу приховати деталі реалізації від користувача класу, що робить код зрозумілішим і надійнішим.
#cplusplus
Code Ukraine
У C++ використовуються три специфікатори доступу: public, private і protected. Вони визначають, хто може отримати доступ до членів класу або структури.
public
- члени з таким специфікатором доступні з будь-якого місця програми, включно з іншими класами та структурами.private
- члени з таким специфікатором доступні тільки з самого класу, в якому вони оголошені.protected
- члени з таким специфікатором доступні з самого класу, в якому вони оголошені, а також з похідних класів.За замовчуванням усі члени класу оголошуються зі специфікатором private, а члени структури - з public.
Специфікатори доступу використовуються для забезпечення інкапсуляції, тобто відокремлення внутрішньої реалізації класу від його інтерфейсу. Інкапсуляція дає змогу приховати деталі реалізації від користувача класу, що робить код зрозумілішим і надійнішим.
#cplusplus
Code Ukraine
std::byte
std::byte - це тип даних, введений у стандарт C++17. Він являє собою один байт, тобто 8 біт. std::byte не є ні типом символу, ні типом числа. Він призначений для представлення байтів у пам'яті, незалежно від того, чи використовуються вони для зберігання символів, чисел або чого-небудь ще.
std::byte може використовуватися в таких випадках:
- Для доступу до пам'яті, яку займають інші об'єкти.
- Для роботи з низькорівневими функціями, такими як читання і запис у порти введення-виведення.
- Для реалізації власних типів даних, які повинні зберігати байти.
#cplusplus
Code Ukraine
std::byte - це тип даних, введений у стандарт C++17. Він являє собою один байт, тобто 8 біт. std::byte не є ні типом символу, ні типом числа. Він призначений для представлення байтів у пам'яті, незалежно від того, чи використовуються вони для зберігання символів, чисел або чого-небудь ще.
std::byte може використовуватися в таких випадках:
- Для доступу до пам'яті, яку займають інші об'єкти.
- Для роботи з низькорівневими функціями, такими як читання і запис у порти введення-виведення.
- Для реалізації власних типів даних, які повинні зберігати байти.
#cplusplus
Code Ukraine
Бітові поля
Бітові поля (bit fields) дозволяють використовувати певну кількість бітів для зберігання даних у структурах або класах. Це може бути корисним, якщо вам потрібно економити пам'ять або якщо ви працюєте з даними, які являють собою бітові прапори.
#cplusplus
Code Ukraine
Бітові поля (bit fields) дозволяють використовувати певну кількість бітів для зберігання даних у структурах або класах. Це може бути корисним, якщо вам потрібно економити пам'ять або якщо ви працюєте з даними, які являють собою бітові прапори.
#cplusplus
Code Ukraine
std::reference_wrapper
std::reference_wrapper - це клас у C++, що надається стандартною бібліотекою, який обертає посилання на об'єкт. Цей клас корисний, коли вам потрібно передати або зберігати посилання на об'єкт, але ви хочете уникнути неявного копіювання об'єкта.
Основне призначення std::reference_wrapper полягає в тому, щоб дозволити передавати посилання як аргументи функцій, які зазвичай очікують копії об'єктів. Це особливо корисно, наприклад, під час використання алгоритмів зі стандартної бібліотеки, які можуть копіювати елементи контейнера, якщо не явно не вказано інакше.
#cplusplus
Code Ukraine
std::reference_wrapper - це клас у C++, що надається стандартною бібліотекою, який обертає посилання на об'єкт. Цей клас корисний, коли вам потрібно передати або зберігати посилання на об'єкт, але ви хочете уникнути неявного копіювання об'єкта.
Основне призначення std::reference_wrapper полягає в тому, щоб дозволити передавати посилання як аргументи функцій, які зазвичай очікують копії об'єктів. Це особливо корисно, наприклад, під час використання алгоритмів зі стандартної бібліотеки, які можуть копіювати елементи контейнера, якщо не явно не вказано інакше.
#cplusplus
Code Ukraine
Дізнаємося кількість цифр у рядку
Програма запитує в користувача рядок і за допомогою циклу for проходиться по кожному символу рядка. Якщо символ є цифрою (використовуючи функцію isdigit), збільшується лічильник (count). Наприкінці програми виводиться кількість цифр у рядку.
#cplusplus
Code Ukraine
Програма запитує в користувача рядок і за допомогою циклу for проходиться по кожному символу рядка. Якщо символ є цифрою (використовуючи функцію isdigit), збільшується лічильник (count). Наприкінці програми виводиться кількість цифр у рядку.
#cplusplus
Code Ukraine
Знаходимо зворотний масив у C++
Один із найшвидших варіантів зворотного масиву в C++ передбачає використання двох покажчиків для ітерації по масиву. Це забезпечує лінійну складність O(n) і приблизний час виконання алгоритму, що дорівнює O(n/2).
Тут ми створюємо дві змінні-покажчики, start і end, які починаються з першого й останнього елемента відповідно. Потім ми проходимо масивом у циклі while, міняючи місцями елементи і збільшуючи покажчик start і зменшуючи покажчик end на кожній ітерації.
#cplusplus
Code Ukraine
Один із найшвидших варіантів зворотного масиву в C++ передбачає використання двох покажчиків для ітерації по масиву. Це забезпечує лінійну складність O(n) і приблизний час виконання алгоритму, що дорівнює O(n/2).
Тут ми створюємо дві змінні-покажчики, start і end, які починаються з першого й останнього елемента відповідно. Потім ми проходимо масивом у циклі while, міняючи місцями елементи і збільшуючи покажчик start і зменшуючи покажчик end на кожній ітерації.
#cplusplus
Code Ukraine
Отримати поточний час і дату в C++
Починаючи з C++11, стандартним рішенням для отримання поточного часу і дати в C++ є використання бібліотеки chrono.
Ми можемо отримати поточний час за допомогою std::chrono::system_clock::now() з <chrono.h> заголовка і перетворити його в std::time_t тип (час від епохи).
Потім перетворити std::time_t на місцевий календарний час std::ctime у Www Mmm dd hh:mm:ss yyyyy форматі, як показано на картинці.
#cplusplus
Code Ukraine
Починаючи з C++11, стандартним рішенням для отримання поточного часу і дати в C++ є використання бібліотеки chrono.
Ми можемо отримати поточний час за допомогою std::chrono::system_clock::now() з <chrono.h> заголовка і перетворити його в std::time_t тип (час від епохи).
Потім перетворити std::time_t на місцевий календарний час std::ctime у Www Mmm dd hh:mm:ss yyyyy форматі, як показано на картинці.
#cplusplus
Code Ukraine
Посилання
Посилання - це альтернативні імена для наявних змінних. Змінна може бути оголошена як посилання, використовуючи символ &.
Посилання може бути визначено як тип змінної, який може діяти як посилання на іншу змінну.
Символ & використовується для позначення адреси змінної або будь-якої пам'яті. Змінні, пов'язані з посилальними змінними, можуть бути доступні як за іменем, так і за посилальною змінною, пов'язаною з ними.
#cplusplus
Code Ukraine
Посилання - це альтернативні імена для наявних змінних. Змінна може бути оголошена як посилання, використовуючи символ &.
Посилання може бути визначено як тип змінної, який може діяти як посилання на іншу змінну.
Символ & використовується для позначення адреси змінної або будь-якої пам'яті. Змінні, пов'язані з посилальними змінними, можуть бути доступні як за іменем, так і за посилальною змінною, пов'язаною з ними.
#cplusplus
Code Ukraine
std::consume
std::consume - це функція, призначена для споживання значення з атомарної змінної. Вона гарантує, що всі зміни, зроблені в атомарній змінній до виклику std::consume, будуть видні в потоці, який її викликає.
#cplusplus
Code Ukraine
std::consume - це функція, призначена для споживання значення з атомарної змінної. Вона гарантує, що всі зміни, зроблені в атомарній змінній до виклику std::consume, будуть видні в потоці, який її викликає.
#cplusplus
Code Ukraine
Функція std::count
Функція std::count використовується для підрахунку кількості елементів у діапазоні, які збігаються із заданим значенням. Вона працює з ітераторами, що дає змогу використовувати її з різними типами контейнерів, таких як масиви, вектори, списки тощо.
#cplusplus
Code Ukraine
Функція std::count використовується для підрахунку кількості елементів у діапазоні, які збігаються із заданим значенням. Вона працює з ітераторами, що дає змогу використовувати її з різними типами контейнерів, таких як масиви, вектори, списки тощо.
#cplusplus
Code Ukraine
Spdlog
Spdlog - це швидка, проста у використанні та зручна бібліотека журналювання для C++. Вона має безліч функцій, що роблять її ідеальним вибором для різних додатків.
Spdlog є однією з найшвидших бібліотек журналювання для C++. Також має простий і зрозумілий API. Spdlog пропонує безліч функцій, що роблять її зручною у використанні, як-от автоматичне форматування повідомлень, колірне кодування та багато іншого.
#cplusplus
Code Ukraine
Spdlog - це швидка, проста у використанні та зручна бібліотека журналювання для C++. Вона має безліч функцій, що роблять її ідеальним вибором для різних додатків.
Spdlog є однією з найшвидших бібліотек журналювання для C++. Також має простий і зрозумілий API. Spdlog пропонує безліч функцій, що роблять її зручною у використанні, як-от автоматичне форматування повідомлень, колірне кодування та багато іншого.
#cplusplus
Code Ukraine
Довжина числа
Для обчислення кількості цифр у числі замість циклу можна ефективно використовувати log.
#cplusplus
Code Ukraine
Для обчислення кількості цифр у числі замість циклу можна ефективно використовувати log.
#cplusplus
Code Ukraine
Застосування покажчика unique_ptr<T>
У функції foo1 ми виділяємо пам'ять для покажчика ptr і потім звільняємо її за допомогою оператора delete. Однак, якщо станеться виняток під час роботи функції, то пам'ять не буде звільнено, що призведе до витоку пам'яті.
У другому прикладі ми використовуємо std::unique_ptr, який виділяє пам'ять під час ініціалізації та звільняє пам'ять під час знищення об'єкта.
Таким чином, ми можемо гарантувати, що ресурси будуть коректно звільнені, навіть у разі виключення.
Цей тип покажчиків корисний, коли потрібен покажчик на об'єкт, на який НЕ буде інших покажчиків і який буде видалено після видалення покажчика.
#cplusplus
Code Ukraine
У функції foo1 ми виділяємо пам'ять для покажчика ptr і потім звільняємо її за допомогою оператора delete. Однак, якщо станеться виняток під час роботи функції, то пам'ять не буде звільнено, що призведе до витоку пам'яті.
У другому прикладі ми використовуємо std::unique_ptr, який виділяє пам'ять під час ініціалізації та звільняє пам'ять під час знищення об'єкта.
Таким чином, ми можемо гарантувати, що ресурси будуть коректно звільнені, навіть у разі виключення.
Цей тип покажчиків корисний, коли потрібен покажчик на об'єкт, на який НЕ буде інших покажчиків і який буде видалено після видалення покажчика.
#cplusplus
Code Ukraine
Алгоритм count_if
Алгоритм count_if виконує підрахунок кількості виконань умови в послідовності.
#cplusplus
Code Ukraine
Алгоритм count_if виконує підрахунок кількості виконань умови в послідовності.
#cplusplus
Code Ukraine
Заповнюємо вектор послідовними значеннями
Із цим нам допоможе функція std::iota, яка є частиною бібліотеки <numeric>. Вона використовується для заповнення діапазону послідовними значеннями, починаючи з певного значення.
У цьому прикладі ми створюємо вектор із 10 елементів, заповнюємо його значеннями від 1 до 10 за допомогою std::iota і виводимо вектор.
#cplusplus
Code Ukraine
Із цим нам допоможе функція std::iota, яка є частиною бібліотеки <numeric>. Вона використовується для заповнення діапазону послідовними значеннями, починаючи з певного значення.
У цьому прикладі ми створюємо вектор із 10 елементів, заповнюємо його значеннями від 1 до 10 за допомогою std::iota і виводимо вектор.
#cplusplus
Code Ukraine
Щойно починаєш вчити C++? Тоді ти точно зіткнешся з масивами.
Давай розберемося, як додавати значення та виводити їх на екран.
Це структура, яка зберігає фіксовану кількість елементів одного типу.
Розмір масиву задається один раз і не змінюється під час виконання.
Як вставляти значення в масив?
cin >> arr[i]
cout << arr[i]
Поради для новачків:
int n = 5
)vector
Хочете дізнатися, як працюють динамічні масиви, або перейти до
std::vector
? Пишіть в коментарях! #cplusplus #масиви #програмування #початківцям #forloop
Code Ukraine
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM