У багатьох іграх (шахи, змійка, лабіринти, платформери) — все починається з двовимірної матриці. Це сітка, де кожна клітинка — окремий об'єкт: гравець, ворог, стіна або пусте місце. Давай подивимось, як таку систему можна реалізувати на C++
Створимо просту карту:
🧱
#
— стіна⬜️
.
— вільне місце🧍
P
— гравець— Змінювати позицію гравця при натисканні клавіш
— Перевіряти, чи можна кудись рухатись
— Генерувати карту випадково
— Додавати ворогів, предмети і вихід з рівня
* Лабіринт із DFS/BFS
* Платформер
* ASCII-гра з перешкодами
* Змійка
* Покрокова тактична стратегія
Пишіть в коментарях — зробимо серію міні-проєктів на цій базі!
#cpp #2dгра #матриця #геймдев #ascii #платформер #snake #алгоритми #приклади
Code Ukraine
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM