Hades — это игра в жанре Dungeon Crawl с элементами roguelike. Мы играем за Загрея, сына Аида - бога царства мёртвых. Загрей не разделяет взглядов своего отца и устал от жизни в подземном мире, поэтому решает сбежать на Олимп. Однако Аид не горит желанием отпускать сына и посылает на его пути как грешников, так и своих верных сторонников, пытающихся сорвать планы принца загробного царства.
Игры от Supergiant всегда отличались своей графикой и с лёгкостью можно отличить их детище. Рисовка выполнена отлично и классно вписывается в мифологический сеттинг игры. Локации детализированы, персонажи проработаны, а игра теней добавляет глубины и атмосферности.
Геймплейно игра напоминает слэшер, где мы месим пачки врагов, пытаясь прорваться к финальному боссу локации. Но игра же содержит элементы roguelike, поэтому нам предстоит часто умирать и пробегать локации по новой. С каждой смертью сюжет игры начинает своё развитие и обретает новые краски. Порой даже задумываешься "А не умереть ли мне еще раз, что бы узнать подробности что же там произойдет дальше?)"
Смерть = стать сильнее.
С каждой смертью у нас есть возможность прокачать свои характеристики, оружие, надевать артефакты.
Всего шесть единиц оружия - четыре из них для ближнего боя и два для дальнего. Каждое из них имеет свои аспекты - альтернативные формы изменяющие визуальные эффекты и характеристики оружия. Кроме того, на помощь Загрею приходят боги Олимпа, предлагая свои благословения, которые дают мощные баффы и открывают новые боевые комбинации.
В Hades четыре биома и все они отличаются друг от друга, хоть разработчики и пытались выдержать единую стилистику. Враги на этих локациях тоже разные и все они со своими механиками. Порой даже боссы, с заученными вами мувсетами, преподносят новые фокусы.
Hades не привносит чего-то революционного для жанра, но выделяется стильной рисовкой и увлекательной подачей сюжета. Однако однообразность рогалика может утомить раньше, чем вы доберётесь до сюжетного финала.
Платформы:
#топroguelike
Подпишись на Код Геймера
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2 5👍4🔥3🌭1
Все мы любим пасхалки оставленные разработчиками в разных местах игровых миров. Особенно круто, когда разработчики пытаются сломать четвёртую стену, как это зачастую происходит в серии MGS.
Если в игре Metal Gear Solid 3: Snake Eater во время битвы с боссом "The End" сохранить игру и загрузить сохранение спустя неделю (можно было просто перевести время на консоли вперёд), то появится сообщение о том что босс умер от старости.
Если же в игру зайти спустя 3-4 дня, то будет кат сцена где старик подкрадывается к вам сзади и убивает Биг Босса.
Всё же Кодзима гений🧠
Подпишись на Код Геймера™️
Если в игре Metal Gear Solid 3: Snake Eater во время битвы с боссом "The End" сохранить игру и загрузить сохранение спустя неделю (можно было просто перевести время на консоли вперёд), то появится сообщение о том что босс умер от старости.
Если же в игру зайти спустя 3-4 дня, то будет кат сцена где старик подкрадывается к вам сзади и убивает Биг Босса.
Всё же Кодзима гений
Подпишись на Код Геймера
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1 10👍2🔥2🌭1
Ghost of Tsushima - стильный самурайский экшен, который хорошо передаёт атмосферу времён феодальной Японии.
Наш герой, Дзин Сакай, встаёт на путь отважного война острова Цусима, для защиты его земель от нападения Монголов.
Сюжет в игре не чем не выделяется и довольно предсказуем. Дзин понимает что традиционные самурайские методы ведения войны бессильны перед монгольским вторжением и вынужден прибегнуть к скрытным, не совсем честным тактикам, что идёт вразрез с самурайским кодексом.
Сценаристы хорошо постарались передать атмосферу жестокого вторжения Монголов и показать последствия войны для мирных жителей. Важной темой становится противостояние долга и выживания, где Дзин вынужден выбирать между честью и эффективностью в борьбе за свой народ.
Мир игры обширный и завораживающий. Было бы неинтересно изучать его, если бы разработчики не постарались поработать над визуальной составляющей. Завораживающие алые закаты, бескрайние луговые поля, золотистые леса с парящими по ветру листьями - природа острова Цусимы словно оживает на экране.
Одной из интересных особенностей игры стала система навигации, вместо стандартных маркеров путь указывает сам ветер, направляя героя к цели. А местная фауна делает исследование ещё увлекательнее - лисы и птицы словно зовут нас за собой, ведя к тайным местам и спрятанным секретам.
И самое вкусное на последок это боевая система. Здесь она отличная. Сражений в игре много и занимают они большую часть геймплея. Основой боёвки стали разные стойки, каждая из которых эффективна против определённого типа врагов. Парирования, перекаты, контратаки - без этого не было бы той самой динамики, которая делает каждый бой увлекательным. Система дуэлей здесь отдельное искусство - один на один, без лишних движений и только один смертельный удар. Выглядит эстетично и кинематографично, словно сцена из классического японского кино.
"Призрак Цусимы" отлично погружает в атмосферу эпохи самураев. Красочный мир, зрелищные бои и великолепная атмосфера делают её одной из лучших игр про самураев. Хоть сюжет и предсказуем, а побочные активности могут показаться однообразными, но это не портит общего впечатления об игре. Это добротный проект на который стоит обратить внимание.
⏱️Время прохождения: 62 часа было потрачено на прохождение основного сюжета, закрытие всех сайд квестов и точек интереса.
😊Сложность 2 из 10. В целом ачивки тут не сложные и половина из них закрывается по мере прохождения сюжетной части игры.
#ачивхантер
Подпишись на Код Геймера
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1 9🌭3🔥2🍌1
Инди Time #4 - Kena: Bridge of Spirits.
Kena: Bridge of Spirits – дебютный приключенческий экшен с элементами платформинга от независимой студии Ember Lab. До этого разработчики занимались CGI-роликами и их опыт заметен с первых минут. Анимации, кат-сцены и визуальная подача вызывают ощущение, будто смотришь мультфильм от Disney или DreamWorks.
Сюжет довольно прост и без неожиданных поворотов, но подача впечатляет. Качественная анимация, красивые спецэффекты и отличное звуковое сопровождение делают историю живой и эмоциональной.
Кена – проводник душ, помогающий заблудшим духам обрести покой. Несмотря на предсказуемость, сюжет удерживает внимание за счёт атмосферы и визуала.
Графика – один из главных плюсов игры. Локации выглядят живыми и детализированными, а цветовая палитра отлично передаёт настроение происходящего. Визуально Kena действительно напоминает интерактивный мультфильм.
Геймплей строится вокруг исследования мира, сражений и решения несложных головоломок.
Боевая система довольно стандартная: лёгкие и тяжёлые атаки посохом, магический лук и несколько активных умений. Есть также магический щит для парирования, но его механика оставляет вопросы – поймать нужный тайминг сложнее, чем кажется. Обычные враги не представляют большой угрозы, а вот некоторые боссы способны полыхнуть ваш зад🙃
Особое внимание уделено тлёнышам – маленьким лесным духам, которые помогают Кене. Они не только делают путешествие уютнее, но и играют важную роль в геймплее. Их можно использовать в бою, чтобы отвлекать врагов или ослаблять их, а также они помогают передвигать предметы и решать головоломки. К тому же, их можно наряжать в милые шапочки.
В целом, Kena: Bridge of Spirits – это красивое, душевное, но не слишком сложное приключение, которое радует визуалом и атмосферой. Оно не предлагает глубокого геймплея, но компенсирует это стильной подачей. Отличный выбор для тех, кто хочет просто насладиться доброй историей и прекрасным миром.
Из плюсов отмечу:
▫️Красивая визуальная составляющая;
▫️Приятное звуковое сопровождение;
▫️Продолжительность игры - проходится примерно часов за 10-12.
Из минусов выделю:
▪️Банальный сюжет;
▪️Посредственная боевая система без глубокой прокачки.
Платформы:🖥 🎮 🎮
#индиtime
Подпишись на Код Геймера™️
Kena: Bridge of Spirits – дебютный приключенческий экшен с элементами платформинга от независимой студии Ember Lab. До этого разработчики занимались CGI-роликами и их опыт заметен с первых минут. Анимации, кат-сцены и визуальная подача вызывают ощущение, будто смотришь мультфильм от Disney или DreamWorks.
Сюжет довольно прост и без неожиданных поворотов, но подача впечатляет. Качественная анимация, красивые спецэффекты и отличное звуковое сопровождение делают историю живой и эмоциональной.
Кена – проводник душ, помогающий заблудшим духам обрести покой. Несмотря на предсказуемость, сюжет удерживает внимание за счёт атмосферы и визуала.
Графика – один из главных плюсов игры. Локации выглядят живыми и детализированными, а цветовая палитра отлично передаёт настроение происходящего. Визуально Kena действительно напоминает интерактивный мультфильм.
Геймплей строится вокруг исследования мира, сражений и решения несложных головоломок.
Боевая система довольно стандартная: лёгкие и тяжёлые атаки посохом, магический лук и несколько активных умений. Есть также магический щит для парирования, но его механика оставляет вопросы – поймать нужный тайминг сложнее, чем кажется. Обычные враги не представляют большой угрозы, а вот некоторые боссы способны полыхнуть ваш зад🙃
Особое внимание уделено тлёнышам – маленьким лесным духам, которые помогают Кене. Они не только делают путешествие уютнее, но и играют важную роль в геймплее. Их можно использовать в бою, чтобы отвлекать врагов или ослаблять их, а также они помогают передвигать предметы и решать головоломки. К тому же, их можно наряжать в милые шапочки.
В целом, Kena: Bridge of Spirits – это красивое, душевное, но не слишком сложное приключение, которое радует визуалом и атмосферой. Оно не предлагает глубокого геймплея, но компенсирует это стильной подачей. Отличный выбор для тех, кто хочет просто насладиться доброй историей и прекрасным миром.
Из плюсов отмечу:
▫️Красивая визуальная составляющая;
▫️Приятное звуковое сопровождение;
▫️Продолжительность игры - проходится примерно часов за 10-12.
Из минусов выделю:
▪️Банальный сюжет;
▪️Посредственная боевая система без глубокой прокачки.
Платформы:
#индиtime
Подпишись на Код Геймера
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1 6👍4🔥2🍌1
Cult of the Lamb - симулятор культа и градостроительства с элементами рогалика.
Игроку предстоит взять на себя роль ягнёнка, спасённого с того света таинственным божеством по имени Тот-Кто-Ждёт. В обмен на спасение, мы должны создать свой культ и найти последователей, что бы истребить лжебогов.
Игра сразу же выделяется своей визуальной стилистикой. Сочетание милой мультяшной рисовки с мрачными культовыми мотивами, создаёт неповторимую атмосферу. Локации проработанные, анимации приятные, зверушки милые, но в то же время их фанатичность культом делает происходящее сюрреалистичным.
Звуковое сопровождение просто восхитительное. Спокойная медитативная музыка в нашем поселении и динамичные биты в сражениях влюбляют в себя с первых минут. Пришлось парочку треков к себе в плейлист добавить.
Геймплейно игра поделена на две части: управление культом и крестовые походы.
В поселение мы занимаемся развитием культа и градостроительством. Нам необходимо вербовать последователей, ухаживать за ними и создавать для них все условия, для того что бы они поклонялись вам. Плюс ко всему необходимо заниматься развитием культизма - проводить проповеди, принимать законы, делать жертвоприношение и различные ритуалы. Менеджмент культа затягивает, особенно на первых порах. Но с прибавлением последователей становится сложнее контролировать ситуацию.
Второй частью игры является так называемые крестовые походы, где необходимо зачищать земли от еретиков. Боёвка выглядит динамично, оружие разнообразное, но глубокой боевой системы, как например в Hades, ожидать не стоит. Враги и боссы особо ничем в игре не выделяются, да и в целом не представляют какой-то заоблочной сложности.
Культ ягнёнка - оригинальный рогалик, с интересной системой развития своего культа. Игра привлекает своим необычным сочетанием жанров, классным визуалом, чёрным юмором и отличными саундтреками.
Платформы:
#топroguelike
Подпишись на Код Геймера
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍8 4🍌1 1
Inscryption — мрачный и атмосферный карточный хоррор, который далеко не просто настольная ККИ. Это нечто большее - смелое сочетание жанров, создающее уникальный игровой опыт. Побольше бы таких проектов в геймдеве!
Слишком много о проекте говорить не хочется, иначе потеряется весь интерес. Если ещё не играли, лучше испытать всё самим.
Ранее я уже писал о ней в рубрике "Инди Time", а теперь и дошла очередь отметить её в моём Roguelike топе.
Платформы:
#топroguelike
Подпишись на Код Геймера
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7 4👍2🍌1 1
Первый весенний месяц нас порадует игровыми релизами.
На что стоит обратить внимание:
Дата выхода: 06.03.2025
Платформы:
Дата выхода: 20.03.2025
Платформы:
Дата выхода: 20.03.2025 (ранний доступ на PC, позже на консолях)
Платформы:
Дата выхода: 23.03.2025
Платформы:
Дата выхода: 26.03.2025
Платформы:
Дата выхода: 27.03.2025
Платформы:
Дата выхода: 28.03.2025 (ранний доступ)
Платформы:
#календарьрелизов
Подпишись на Код Геймера
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5 4🔥3🆒1
Sifu - динамичный файтинг про боевые искусства.
Завязка истории проста - пятеро неизвестных убивают кунг-фу мастера на глазах его ребёнка. Мальчика или девочку (в зависимости от того кого мы выбрали) тоже отправляют на тот свет. Но не тут то было, ребёнка спасает амулет, который воскрешает после смерти, но с побочками в виде старения.
Тут то и начинается путь возмездия.
Потратив много лет на тренировки, наш герой в свои 20 отправляется на поиски негодяев, которые убили его отца.
Сюжет повествуется довольно таки интересным образом. Собирая крупицы различных улик и выстраивая всё на детективной доске мы потихоньку познаём мотивы убийства. По-началу это конечно всё интересно, но начинает раздражать когда вы поймете что для недостающих улик придётся возвращаться на старые локации.
Боевая система очень отзывчивая, чувствуются попадания ударов по врагам.
Набор атак стандартный - слабый удар, сильный удар, блок, парирование, уворот. Помимо ХП, в бою главное следить за полоской концентрации, сбив её, вы или враг будете оглушены.
Здесь реакция наше всё.
Главной фичей игры является система старения - после каждый смерти у нас есть возможность воскреснуть на том же месте, где вам надрали зад. Только вот персонаж прибавит в возрасте и станет старше. Первая смерть прибавит один год, вторая смерть даст уже +2 к возрасту и так далее...
Каждые десять лет наш герой меняет внешний вид, его удары становятся сильнее, но полоска здоровья начинает уменьшаться. Дойдя до 70 лет смерть настигает нас с концами, без возможности воскрешения. Примечательно то, что в игре есть комбинации которые можно изучить только в определённый возраст. Если вы перешагнете этот возрастной порог, то изучить новые комбинации ударов станет не возможным.
Локаций в игре пять и в конце каждой нас ждёт босс файт. Если вы много раз погибали на первой локации, то при переходе на следующую ваш возраст сохраняется и шансов на прохождение следующей становится меньше.
Боссы очень разнообразные и к каждому нужен свой подход - один кажется слишком быстрым, другой просто какие-то лютые комбинации вкидывает, у третьего область ударов проходит по всей локации. Приходится вырабатывать тактику и учить мувсеты. С каждым заходом становится проще и босса можно будет с легкостью одолеть умерев всего 1-2 раза.
Sifu - игра в которой по большей части решает твой скилл, а не прокачка персонажа. Она не прощает ошибок и наказывает тех кто не хочет соблюдать её правила.
⏱️Время прохождения: 25 часов было потрачено на два прохождения игры.
😭Сложность 7 из 10. В игре имеется три хардкорные ачивки:
Первая заключается в том что необходимо пройти игру достигнув максимального возраста в 25 лет, то есть умереть за игру можно всего лишь пару раз.
Вторая ачивка требует пощады каждого из боссов, а это то ещё испытание - опустив полоску хп у боссов до минимума, необходимо парировать его атаки и сбить полоску концентрации дважды, тогда то и появится возможность помилования.
И третья ачивка заставляет нас убить каждого босса без права на ошибку - нельзя умирать в бою с каждым из боссов.
#ачивхантер
Подпишись на Код Геймера
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6 4❤🔥3🍌1
Код Геймера
Захотелось мне хардкора, решил в Lies of P поиграть. Пока что боссы даются легко - второго удалось одолеть со второй попытки. Игра по сложности ощущается легче Bloodborne или того же Sekiro, но тяжелее трилогии Dark Souls. Будем смотреть как там дальше...
Продолжаем изучать мир Крата.
Третий по счёту и первый серьёзный босс был побеждён. Сложность игры начинает нарастать и с боссом пришлось чуть-чуть повозиться. Во второй фазе он начинает душить огнём, который распространяется на большую часть арены. Можно запастись банками на сопротивление к стихиям, либо просто сбрасывать с себя эффект "перегрева" с помощью уклонения.
Плюс ко всему пришлось чуть-чуть подготовиться и вкачать оружку на +3, иначе урон был совсем мизерным.
Едем дальше...
Третий по счёту и первый серьёзный босс был побеждён. Сложность игры начинает нарастать и с боссом пришлось чуть-чуть повозиться. Во второй фазе он начинает душить огнём, который распространяется на большую часть арены. Можно запастись банками на сопротивление к стихиям, либо просто сбрасывать с себя эффект "перегрева" с помощью уклонения.
Плюс ко всему пришлось чуть-чуть подготовиться и вкачать оружку на +3, иначе урон был совсем мизерным.
Едем дальше...
🔥7👍3 3🍌1
Ravenswatch - диаблойдно-подобный рогалик, в мире тёмного фэнтези.
Игра мне очень сильно полюбилась именно на портативке от большой N. Проекты подобного жанра, очень хорошо чувствуют себя в портативном гейминге.
В мире Ревери воплощены кошмары всем известных сказок, мифов и легенд. Здесь встречаются отсылки на три поросёнка, красную шапочку, снежную королеву, а так же отслеживаются отголоски Лавкрафтавских писаний. Игрокам предстоит применить силу героев для очищения земель от Кошмара. Как и во многих Roguelike играх, сюжет здесь минимален, но атмосферность и сеттинг компенсируют его отсутствие.
Графически игра выглядит стильно и атмосферно. Дизайн локаций передаёт ощущение сказочного, но мрачного мира, а герои выполнены в ярко-мультяшном стиле, что отлично вписывается в сеттинг игры.
Геймплей представляет из себя смесь изометрического экшена с элементами ролевой составляющей. В соло или в кооперативе (до 4 игроков) нам предстоит зачищать карту от толпищ монстров. На локациях есть множество точек интереса, которые дадут нам не плохой буст по прокачке персонажа. Все бусты собрать не удастся, т.к на прохождение локации отведено определённое время. После окончания таймера нас закидывает в битву с боссом. Одолев его, мы переходим на следующую локацию где предстоит сделать тоже самое.
Боёвка в игре динамичная и тактически насыщенная - акцентирует внимание на правильном использовании навыков и окружении.
Ravenswatch предлагает на выбор 9 уникальных персонажей, каждый из которых обладает 4 навыками и ультимативной способностью. База для билдостроения очень обширная, заставлет продумывать как правильно прокачивать и комбинировать навыки для максимальной эффективности. Все герои кардинально отличаются друг от друга по геймплею.
Например, Скарлет обладает уникальной особенностью — с заходом солнца она превращается в оборотня, становясь настоящей машиной для убийств. А Крысолов мастерски управляет стаями крыс, натравливая их на врагов и разрывая монстров на части.
По началу проект может показаться не интересным, но с каждым новым забегом игра набирает обороты. Ты начинаешь продумывать и выстраивать маршрут по локациям, что бы максимально эффективно успеть вкачать персонажа для лёгкой победы над боссом. Динамика игры постоянно держит в напряжении, а разносторонние персонажи отлично разбавляют геймплей.
Платформы:
#топroguelike
Подпишись на Код Геймера
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7 5❤🔥2🍌2