Из интересного:
Дата выхода - 30.01.2026
Дата выхода - 05.02.2026
Дата выхода - 06.02.2026
Дата выхода - 19.03.2026
Дата выхода - 30.03.2026
Дата выхода - 08.09.2026
Дата выхода - осень 2026.
Подпишись на Код Геймера
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
В Москве с 19-21 сентября проходил фестиваль Игропром 2025.
Мне удалось посетить последний день фестиваля. Площадка оказалась меньше чем я ожидал — по ощущениям, мартовский Игрокон был просторнее. Но в целом было что посмотреть и интересных деталей хватало.
Вместо привычных “невидимых печатей” на руку подтверждающие проход на фестиваль, на входе выдавали памятные ремувки — мелочь, а приятно. Тут же на входе нас встречают магазинчики с гик-атрибутикой: брелоки, стикеры, комиксы, фигурки персонажей — классика жанра.
Дальше — большой зал с игровыми стендами и двумя сценами: маленькая с турнирами по Dota 2 и главная сцена, где акцент был на косплеерах (куда же без них).
Большой стенд игры Смута, где было представлено новое дополнение «Земский собор». Но со Смутой всё понятно, поэтому внимания особо не акцентировал.
В центре зала разместили арт-объект от Игромании — символично, учитывая что журнал уже несколько лет как не выходит.
Очень классным оказался стенд реконструкторов средневековых битв: можно было примерить броню с шлемом и почувствовать себя рыцарем.
Отечественные инди-разработчики тоже порадовали. Многие проекты я уже видел на другом фестивале, но были и новые проекты, которые хочется отметить:
Не менее привлекательным был стенд «Студийной банды», где можно было попробовать себя в роли актёра озвучивания. К сожалению очередь отстоять я не смог, всё двигалось там достаточно долго.
Особой “фишкой” стал второй этаж, который не каждый заметил. Там была ретро-зона с игровыми автоматами, старыми консолями и ПК, и даже лазертаг, где можно было поучаствовать в соревновательном режиме 5 на 5. Там же по соседству проводился турнир по Heretic, в котором мне удалось поучаствовать. Рядом была конференц-зона, где 4game представили перезапуск Blade & Soul Neo.
Итог: фестиваль оставил двоякие впечатления. Безусловно круто, что у нас развивают эту тематику, но повторяющиеся одни и те же разработчики с одними и теми же проектами, маленькая площадка и на мой взгляд, завышенная цена билета (после повышения) расстраивают.
#игропром2025
Подпишись на Код Геймера™️
Мне удалось посетить последний день фестиваля. Площадка оказалась меньше чем я ожидал — по ощущениям, мартовский Игрокон был просторнее. Но в целом было что посмотреть и интересных деталей хватало.
Вместо привычных “невидимых печатей” на руку подтверждающие проход на фестиваль, на входе выдавали памятные ремувки — мелочь, а приятно. Тут же на входе нас встречают магазинчики с гик-атрибутикой: брелоки, стикеры, комиксы, фигурки персонажей — классика жанра.
Дальше — большой зал с игровыми стендами и двумя сценами: маленькая с турнирами по Dota 2 и главная сцена, где акцент был на косплеерах (куда же без них).
Большой стенд игры Смута, где было представлено новое дополнение «Земский собор». Но со Смутой всё понятно, поэтому внимания особо не акцентировал.
В центре зала разместили арт-объект от Игромании — символично, учитывая что журнал уже несколько лет как не выходит.
Очень классным оказался стенд реконструкторов средневековых битв: можно было примерить броню с шлемом и почувствовать себя рыцарем.
Отечественные инди-разработчики тоже порадовали. Многие проекты я уже видел на другом фестивале, но были и новые проекты, которые хочется отметить:
Eclipse 2: Invasion of Darkness - изометрический, сюжетно-ориентированный проект в жанре Action RPG, сочетающая в себе механики исследования метроидвании и динамику современных слешеров. Проект привлекает своим визуальным стилем, атмосферой в средневековом сеттинге с элементами научной фантастики. Имеется демка в Steam.По всей площадке были установлены автомобильные симуляторы с рулями и педалями. Любителей мобильного гейминга тоже не обошли стороной. Мест для возможности сыграть в мобильные игры вроде PUBG, LoL: Wild Rift, Mobile Legends и прочих мобильных соревновалок, было достаточно.
The Soul - экшен-хоррор от третьего лица. Главной особенностью игры является голосовое управление в диалогах с персонажами. Не мало важным элементом является механика расследования, для определения типов монстров, что бы выбрать тактику для проведения обряда изгнания. Озвучиванием игры занимается студия Red Head Sound. Релиз проекта ожидается в конце года.
Bylina - изометрическая экшен-RPG основанная на славянских легендах. Примечательно, что привычной системы прокачки с опытом и распределением характеристик в игре не будет. Система навыков построена на карточках. Выпадающего лута с врагов тоже не будет, вместо этого будет богатырская слава. Проект планируют выпустить до конца текущего года.
Не менее привлекательным был стенд «Студийной банды», где можно было попробовать себя в роли актёра озвучивания. К сожалению очередь отстоять я не смог, всё двигалось там достаточно долго.
Особой “фишкой” стал второй этаж, который не каждый заметил. Там была ретро-зона с игровыми автоматами, старыми консолями и ПК, и даже лазертаг, где можно было поучаствовать в соревновательном режиме 5 на 5. Там же по соседству проводился турнир по Heretic, в котором мне удалось поучаствовать. Рядом была конференц-зона, где 4game представили перезапуск Blade & Soul Neo.
Итог: фестиваль оставил двоякие впечатления. Безусловно круто, что у нас развивают эту тематику, но повторяющиеся одни и те же разработчики с одними и теми же проектами, маленькая площадка и на мой взгляд, завышенная цена билета (после повышения) расстраивают.
#игропром2025
Подпишись на Код Геймера
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1 14👍8❤🔥4🍌1 1
Дата выхода - 02.10.2025
Платформы:
Дата выхода - 08.10.2025
Платформы:
UPD: Проект был перенесён на неопределённый срок, за 5 дней до выхода в ранний доступ.
Дата выхода - 10.10.2025
Платформы:
🥷Ninja Gaiden 4 - Продолжение культовой серии самурайского экшена. Игра станет прямым продолжением Ninja Gaiden 3 и седьмой частью в основной линейке. Особое внимание уделено доступности для новых игроков при сохранении высокой сложности для ветеранов серии.
Дата выхода - 21.10.2025
Платформы:
Дата выхода - 21.10.2025
Платформы:
Дата выхода - 21.10.2025
Платформы:
Дата выхода - 22.10.2025
Платформы:
Дата выхода - 23.10.2025
Платформы:
Дата выхода - 23.10.2025
Платформы:
UPD: Проект отложили на ноябрь месяц.
Дата выхода - 29.10.2025
Платформы:
Дата выхода - 30.10.2025
Платформы:
#календарьрелизов
Подпишись на Код Геймера
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1❤🔥10👍6🔥3🤔2🎃1 1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Забавный баг у меня в Ghost of Yotei произошёл. Мой конь при призыве постоянно убегал от меня в сторону😁
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
P.S Лучше поздно, чем никогда
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Sucker Punch провели отличную работу над ошибками в Ghost of Yotei. Всё выглядит стильно, красиво и кинематографично. Драмы стало больше, а сюжетная часть и второстепенные линии стали интереснее.
Наверное это самый красивый проект вышедший на текущее поколение консолей.
Наверное это самый красивый проект вышедший на текущее поколение консолей.
❤🔥7👍4🔥2🍌1🫡1
С 17 по 19 октября проходил стресс-тест ARC Raiders — той самой игры от бывшего дизайн-директора EA, основавшего студию Embark Studios, которая не так давно выпустила The Finals. Проект уже давно на слуху и я не мог пройти мимо, чтобы наконец-то пощупать самому и узнать что там интересного. Особенно подкупает сеттинг — стильный, с нотками ретро-фантастики и атмосферой безысходности.
По сути, это экстракшен шутер в духе Escape from Tarkov, но куда проще и менее душный. Здесь ставка сделана не на реализм, а на динамику и командное взаимодействие. В одиночку выживать тяжело — без друзей или хотя бы адекватных рандомов вас быстро сотрут с лица земли.
Что понравилось:
Проект пробудил во мне дух PvP-соперничества — те самые эмоции, когда каждая стычка заставляет сердце колотиться. Если разработчики удержат баланс между PvE и PvP и будут своевременно поддерживать контентом, может получиться очень бодрая альтернатива привычным выживальщикам. Жаль что на тесте был сильно ограничен геймплейный функционал, дабы подогреть интерес к релизу.
#мнение
Подпишись на Код Геймера
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Инди Time #7 - Slots & Daggers.
Slots & Daggers - не обычное жанровое сочетание рогалика и три-в-ряд в обёртке казино слотов. Казалось бы, что жанры в целом не совместимы, но здесь они сошлись гармонично.
Геймплей прост, как никогда – крутим барабаны на автомате и надеемся на удачу.
Изначально доступно три предмета: кинжал, щит, монета.
🗡 Выпал кинжал на барабане – нанесли физический урон противнику;
😀 Выпал щит – получаем защиту от физического урона;
🪙 Выпала монета – получаем золотишко, которое можно тратить на покупку и усиление предметов и модификаторов, после каждого сражения.
Крутка за крутой и первобытный азарт поглощает и затягивает в игровой процесс. Уже не так важно кто из противников перед тобой, самое главное попытаться выбить джек-пот для нанесения критического урона.
Визуально игра выполнена в простенькой пиксельной стилистике, с выдерженной цветовой палитрой. Анимации плавные, всё выглядит приятно и со вкусом.
Магия проекта заключается в быстром затягивание игрока в игровой процесс. Несмотря на простоту, база для билдостроения тут вполне неплохая. Однако, когда открываются новые слоты на барабане, то сложность игры ломается и играть становится проще. Roguelite прогрессия чувствуется хорошо – цифры быстро набирают обороты, навыки становятся прокаченее и босс которого вы не могли одолеть, отлетает с пары размашистых ударов молота.
Slots & Daggers — проект короткий (проходится за +-5 часов), но с отличным чувством темпа и приятным визуалом. Не претендует на глубокое раскрытие механик, зато дарит лёгкий азарт и удовольствие от каждого спина. Отличный вариант, чтобы отвлечься от крупных игр и просто насладиться игровым процессом.
Из плюсов отмечу:
➕ Приятный визуальный стиль
➕ Необычное жанровое сочетание
➕ Азартный и затягивающий игровой процесс
➕ Отличное чувство прогрессии
Из минусов выделю:
➖ Отсутствие глубины в билдостроение
➖ Короткая продолжительность
➖ Быстрая потеря сложности
Платформы:🖥
#индиtime #игры #roguelite
Подпишись на Код Геймера™️
Slots & Daggers - не обычное жанровое сочетание рогалика и три-в-ряд в обёртке казино слотов. Казалось бы, что жанры в целом не совместимы, но здесь они сошлись гармонично.
Геймплей прост, как никогда – крутим барабаны на автомате и надеемся на удачу.
Изначально доступно три предмета: кинжал, щит, монета.
Крутка за крутой и первобытный азарт поглощает и затягивает в игровой процесс. Уже не так важно кто из противников перед тобой, самое главное попытаться выбить джек-пот для нанесения критического урона.
Визуально игра выполнена в простенькой пиксельной стилистике, с выдерженной цветовой палитрой. Анимации плавные, всё выглядит приятно и со вкусом.
Магия проекта заключается в быстром затягивание игрока в игровой процесс. Несмотря на простоту, база для билдостроения тут вполне неплохая. Однако, когда открываются новые слоты на барабане, то сложность игры ломается и играть становится проще. Roguelite прогрессия чувствуется хорошо – цифры быстро набирают обороты, навыки становятся прокаченее и босс которого вы не могли одолеть, отлетает с пары размашистых ударов молота.
Slots & Daggers — проект короткий (проходится за +-5 часов), но с отличным чувством темпа и приятным визуалом. Не претендует на глубокое раскрытие механик, зато дарит лёгкий азарт и удовольствие от каждого спина. Отличный вариант, чтобы отвлечься от крупных игр и просто насладиться игровым процессом.
Из плюсов отмечу:
Из минусов выделю:
Платформы:
#индиtime #игры #roguelite
Подпишись на Код Геймера
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4🤔2 2
