🥷 Shinobi: Art of Vengeance - возрождение серии Shinobi от Sega. Динамичный 2D платформер с элементами beat ’em up.
Дата выхода - 29.08.2025
Платформы:
🧟♂️ Days Gone Remastered - переиздание зомби экшена про байкера. Об игре писал тут.
Дата выхода - 25.04.2025
Платформы:
💥 Borderlands 4 - шутер с морем юмора, мяса, трэша и пострелушек.
Дата выхода - 23.09.2025
Платформы:
📦 Metal Gear Solid Delta: Snake Eater - ремейк третьей части серии MGS.
Дата выхода - 28.08.2025
Платформы:
Дата выхода - 30.05.2025
Платформы:
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1 8🌭3 3
Код Геймера
Video
🗡️ Lies of P: Overture - DLC которое является приквелом к оригинальной Lies of P.
Дата выхода - лето 2025.
Платформы:🖥 🎮 🎮
⚔️ Hell is Us - soulslike подобный экшен.
Дата выхода - 04.09.2025
Платформы:🖥 🎮 🎮
🔫 Saros - идейный наследник Returnal. Первый геймплей обещают до 2026 года.
Дата выхода - когда-то в 2026 году.
Платформы:🎮
🪐 The Dark Pictures: Directive 8020 - очередное хоррор кинцо в космическом сеттинге от Supermassive Games.
Дата выхода - 02.10.2025
Платформы:🖥 🎮 🎮
💫 Split Fiction - Кооперативная адвенчура от создателей It Takes Two.
Дата выхода - 06.03.2025
Платформы:🖥 🎮 🎮
Дата выхода - лето 2025.
Платформы:
⚔️ Hell is Us - soulslike подобный экшен.
Дата выхода - 04.09.2025
Платформы:
🔫 Saros - идейный наследник Returnal. Первый геймплей обещают до 2026 года.
Дата выхода - когда-то в 2026 году.
Платформы:
🪐 The Dark Pictures: Directive 8020 - очередное хоррор кинцо в космическом сеттинге от Supermassive Games.
Дата выхода - 02.10.2025
Платформы:
💫 Split Fiction - Кооперативная адвенчура от создателей It Takes Two.
Дата выхода - 06.03.2025
Платформы:
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1 7 4🌭3
Игра рассказывает о семье Бергсонов, которая многие годы охраняет священную гору Морта. Однажды наружу выбралась некая скверна и стала заражать гору. Настал тот час, когда семья должна выполнить свой долг по защите этих земель.
У каждого члена семьи своя роль в этой истории - бабуля Маргарет пытается разгадать тайны появления скверны, дед в то время куёт оружие, дети семейства являются разного рода бойцами, занимающиеся зачисткой территорий освобождая их от порчи.
Каждый член семьи прописан отлично и идеально вписывается в эту историю.
Визуал в игре приятный и выполнен в пиксельном стиле, создавая атмосферу мрачного фэнтези. Персонажи и окружение прорисованы с вниманием к мелочам. Анимации плавные и естественные.
Геймплейно это смесь диаблойда и RPG с процедурно-генерируемыми локациями. Каждое подземелье имеет в себе многоуровневую систему без чекпоинта - умерев придётся проходить всё подземелье с самого начала. Можно конечно пробежать всех мобов не убивая их и не собирая лут, но без прокачки, финального босса локации задушить практически не возможно. Каждая область содержит в себе комнаты с простенькими головоломками. За их прохождение мы получаем особое усиление, будь оно активным или пассивным.
Персонажей в игре несколько от магов до подобия варвара. Каждый открывается по мере прохождения и имеет свои уникальные способности, которые открываются с прокачкой уровня персонажа. Каждый из персонажей имеет свои активные, пассивные навыки и ультимативную способность.
Сюжет повествуется интересным образом - после каждого забега и смерти персонажа, начинается сюжетное развитие событий/катсцен чарующие своей сказочной атмосферой. Игра сильно акцентирует внимание на семейных ценностях, что делает картинку более трогательной.
В Children of Morta, по моему мнению, один из самых выдающихся арт дизайнов. Эта сказочная атмосфера запомнится вам надолго.
#топroguelike
Платформы:
Подпишись на Код Геймера
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1❤🔥6 6👍4🌭1 1
Интересный факт!
В апреле 2010 года, компания Sony завезла поддержку технологий 3D для игр на приставках PlayStation 3 с обновлением прошивки 3.30.
Конечно для работоспособности этой технологии были необходимы 3D мониторы или телевизоры и сами очки.
Список игр поддерживающих технологию был не большим (порядка 80 штук) и от этой идеи быстро отказались.
В дальнейшем, с прошивкой 3.50 была добавлена поддержка Blu-Ray фильмов с технологией 3D.
Подпишись на Код Геймера™️
В апреле 2010 года, компания Sony завезла поддержку технологий 3D для игр на приставках PlayStation 3 с обновлением прошивки 3.30.
Конечно для работоспособности этой технологии были необходимы 3D мониторы или телевизоры и сами очки.
Список игр поддерживающих технологию был не большим (порядка 80 штук) и от этой идеи быстро отказались.
В дальнейшем, с прошивкой 3.50 была добавлена поддержка Blu-Ray фильмов с технологией 3D.
Подпишись на Код Геймера
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1 6👍5 3
Hades — это игра в жанре Dungeon Crawl с элементами roguelike. Мы играем за Загрея, сына Аида - бога царства мёртвых. Загрей не разделяет взглядов своего отца и устал от жизни в подземном мире, поэтому решает сбежать на Олимп. Однако Аид не горит желанием отпускать сына и посылает на его пути как грешников, так и своих верных сторонников, пытающихся сорвать планы принца загробного царства.
Игры от Supergiant всегда отличались своей графикой и с лёгкостью можно отличить их детище. Рисовка выполнена отлично и классно вписывается в мифологический сеттинг игры. Локации детализированы, персонажи проработаны, а игра теней добавляет глубины и атмосферности.
Геймплейно игра напоминает слэшер, где мы месим пачки врагов, пытаясь прорваться к финальному боссу локации. Но игра же содержит элементы roguelike, поэтому нам предстоит часто умирать и пробегать локации по новой. С каждой смертью сюжет игры начинает своё развитие и обретает новые краски. Порой даже задумываешься "А не умереть ли мне еще раз, что бы узнать подробности что же там произойдет дальше?)"
Смерть = стать сильнее.
С каждой смертью у нас есть возможность прокачать свои характеристики, оружие, надевать артефакты.
Всего шесть единиц оружия - четыре из них для ближнего боя и два для дальнего. Каждое из них имеет свои аспекты - альтернативные формы изменяющие визуальные эффекты и характеристики оружия. Кроме того, на помощь Загрею приходят боги Олимпа, предлагая свои благословения, которые дают мощные баффы и открывают новые боевые комбинации.
В Hades четыре биома и все они отличаются друг от друга, хоть разработчики и пытались выдержать единую стилистику. Враги на этих локациях тоже разные и все они со своими механиками. Порой даже боссы, с заученными вами мувсетами, преподносят новые фокусы.
Hades не привносит чего-то революционного для жанра, но выделяется стильной рисовкой и увлекательной подачей сюжета. Однако однообразность рогалика может утомить раньше, чем вы доберётесь до сюжетного финала.
Платформы:
#топroguelike
Подпишись на Код Геймера
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2 5👍4🔥3🌭1
Все мы любим пасхалки оставленные разработчиками в разных местах игровых миров. Особенно круто, когда разработчики пытаются сломать четвёртую стену, как это зачастую происходит в серии MGS.
Если в игре Metal Gear Solid 3: Snake Eater во время битвы с боссом "The End" сохранить игру и загрузить сохранение спустя неделю (можно было просто перевести время на консоли вперёд), то появится сообщение о том что босс умер от старости.
Если же в игру зайти спустя 3-4 дня, то будет кат сцена где старик подкрадывается к вам сзади и убивает Биг Босса.
Всё же Кодзима гений🧠
Подпишись на Код Геймера™️
Если в игре Metal Gear Solid 3: Snake Eater во время битвы с боссом "The End" сохранить игру и загрузить сохранение спустя неделю (можно было просто перевести время на консоли вперёд), то появится сообщение о том что босс умер от старости.
Если же в игру зайти спустя 3-4 дня, то будет кат сцена где старик подкрадывается к вам сзади и убивает Биг Босса.
Всё же Кодзима гений
Подпишись на Код Геймера
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1 10👍2🔥2🌭1
Ghost of Tsushima - стильный самурайский экшен, который хорошо передаёт атмосферу времён феодальной Японии.
Наш герой, Дзин Сакай, встаёт на путь отважного война острова Цусима, для защиты его земель от нападения Монголов.
Сюжет в игре не чем не выделяется и довольно предсказуем. Дзин понимает что традиционные самурайские методы ведения войны бессильны перед монгольским вторжением и вынужден прибегнуть к скрытным, не совсем честным тактикам, что идёт вразрез с самурайским кодексом.
Сценаристы хорошо постарались передать атмосферу жестокого вторжения Монголов и показать последствия войны для мирных жителей. Важной темой становится противостояние долга и выживания, где Дзин вынужден выбирать между честью и эффективностью в борьбе за свой народ.
Мир игры обширный и завораживающий. Было бы неинтересно изучать его, если бы разработчики не постарались поработать над визуальной составляющей. Завораживающие алые закаты, бескрайние луговые поля, золотистые леса с парящими по ветру листьями - природа острова Цусимы словно оживает на экране.
Одной из интересных особенностей игры стала система навигации, вместо стандартных маркеров путь указывает сам ветер, направляя героя к цели. А местная фауна делает исследование ещё увлекательнее - лисы и птицы словно зовут нас за собой, ведя к тайным местам и спрятанным секретам.
И самое вкусное на последок это боевая система. Здесь она отличная. Сражений в игре много и занимают они большую часть геймплея. Основой боёвки стали разные стойки, каждая из которых эффективна против определённого типа врагов. Парирования, перекаты, контратаки - без этого не было бы той самой динамики, которая делает каждый бой увлекательным. Система дуэлей здесь отдельное искусство - один на один, без лишних движений и только один смертельный удар. Выглядит эстетично и кинематографично, словно сцена из классического японского кино.
"Призрак Цусимы" отлично погружает в атмосферу эпохи самураев. Красочный мир, зрелищные бои и великолепная атмосфера делают её одной из лучших игр про самураев. Хоть сюжет и предсказуем, а побочные активности могут показаться однообразными, но это не портит общего впечатления об игре. Это добротный проект на который стоит обратить внимание.
⏱️Время прохождения: 62 часа было потрачено на прохождение основного сюжета, закрытие всех сайд квестов и точек интереса.
😊Сложность 2 из 10. В целом ачивки тут не сложные и половина из них закрывается по мере прохождения сюжетной части игры.
#ачивхантер
Подпишись на Код Геймера
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1 9🌭3🔥2🍌1