StS это смесь рогалика и коллекционной карточной игры.
Сюжета в игре нет. Игроку предстоит покорить все этажи башни Шпиль, дойдя до финального босса. Основной режим игры предлагает пройти 3 акта, где в конце каждого нас ждёт босс локации.
Графика и визуал в игре выглядят бюджетно и своеобразно, но весь сок в самом геймплее.
В игре имеется 4 игровых персонажа (на старте доступен только один) с разными стартовыми колодами и одной реликвией (о них позже). Каждый персонаж отличается уникальными механиками и разными стилями тактик.
Боевая система проста - имеется запас маны и карты которые мы можем разыграть, если достаточно маны. Чьё здоровье опустится до 0, тот и проиграл.
Реликвии играют роль баффов, которые действуют на протяжении всего боя и очень сильно влияют на геймплей. Помимо реликвий в игре имеются зелья, которые можно применять во время боя.
Геймплей в Slay the Spire не спешный, расслабленный за счёт пошагового ведения боя и никак не ограничен по времени. Карты используются для выполнения действия и подразделяются на категории: атакующие, защитные, карты действий или эффектов. У торговцев, которые будут встречаться на пути, можно покупать новые карты, улучшать их или вовсе удалить из колоды - тем самым оптимизируя её. Башня состоит из нескольких локаций, которые содержат в себе события, битвы с существами или встречи с торговцами.
По началу игра может показаться запутанной и нудной, но после пары забегов придёт понимание механик и основы сборки колоды.
Сам я утонул на несколько десятков часов, собирая различные колоды под разные стили боя. А для самых хардкорных игроков, после прохождения стандартного режима, будет доступен режим Возвышения, который усложняет игру.
Платформы:
#топroguelike
Подпишись на Код Геймера
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🔥11❤5👍4👏1🌭1🍓1 1
Именно на Nintendo Switch я ждал релиза этого проекта, как раз портативка отлично подходит для игр подобного жанра.
В кратце об игре:
В Ravenswatch мы отправимся в мир Ревери, где будут воплащены кошмары всем известных сказок и легенд.
В игре 3 главы, на каждую отведено определённое время. За отведенное время мы стараемся максимально прокачать своего героя и его способности. Бегая по карте нам будут встречаться толпища существ с которыми придётся сражаться. На локации рандомно раскиданы различные события дающие разные плюшки. По истечению времени начинается финальное сражение с боссом локации. Побеждая босса мы попадаем в следующую главу, где мы проделываем тоже самое.
Ravenswatch играется бодро, первые несколько забегов вы будете бегать по карте куда глаза глядят. Со временем приходит понимание что вам необходимо и начнёте выстраивать свои маршруты по карте, что бы успеть закрыть ключевые точки за отведённое время.
Очень круто проработаны игровые персонажи, которых в игре аж 9 штук, они сильно разные по механикам и стилям боя. Думаю что каждый найдет себе своего любимчика. Плюс ко всему в игре присутствует кооператив, так что хватаем друзей и бегом покорять мир грёз.
P.S. подробнее об игре расскажу позже, когда дойдёт очередь в топе Roguelike игр.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1❤8👍4❤🔥2🌭1 1
Третий платиновый трофей я с удовольствием выбил в игре Days Gone.
Days Gone - типичный американский постапокалиптический зомби экшен выпущенный разработчиками из Bend Studio. Это их первый проект с открытым миром, со времён моей любимой Syphon Filter.
Долгое время носил мысль о покупке данного проекта, были сомнения что всё-таки игра слабенькая. Но всё не так плохо. Сюжет особо ничем не выделяется, но наблюдать за развитием событий и калоритными персонажами было интересно.
Главный герой Дикон Сент-Джон - бывший военный, в будущем став байкером клуба Mongrel, пережил зомби апокалипсис на пару со своим другом Уильямом (Бухарем). И казалось бы что может быть лучше в постапокалиптическом мире, чем байк под рукой? А ничего быть и не может.
Действия разворачиваются в штате Орегон со своей прекрасной горной и лесной местностью. Наши герои являются хорошо зарекомендовавшими себя наёмниками, готовые влезть в самую гущу событий.
Колесить по местности штата приятно, но особо хорошей физики от байка ждать не стоит. Открытый мир в игре пустой и казалось бы он таким и задуман. Кроме аванпостов, орд фриков (местные зомби) и поисках лута больше искать и нечего.
Игра не пытается чем-то удивить и привнести что-то новое для жанра. Она просто хороша и со своими проблемами. Видно что разработчики, в силу своей не опытности, сделали максимально возможное из того что могли.
Но всё таки что-то эдакое цепляет и заставляет возвращаться в этот мир.
Ключевой фишкой игры является скопление фриков в огромные орды, жаждущие вашей тушки. И истреблять эти орды достаточно круто - тут нам и бочки с горючем повзрывать дадут, и зажигательной смесью покидаться, можно толпу завалить брёвнами или просто перестрелять всех к чёртовой матери.
Помимо стычек с фриками, на пути нам будут встречать сектанты и агрессивные животные. С ними справляться куда проще, чем с ордами зомби.
Жизнь после - это твердый середняк, не затянутый в плане сюжета, с достаточно интересными персонажами. Если рассматривать проект как пробу пера, то у разработчиков получилось. Жаль что Sony не дали зелёный свет для сиквела...
⏱️Время прохождения: потратив чуть больше 68 часов, игру я закрыл на "Сто один процент" (такое название у платинового трофея).
🙄Сложность 4 из 10. У игры есть ачивки, которые заставляют гриндить - поднять репутацию до максимума в трёх лагерях, прокачать все умения, зачистить все аванпосты и гнёзда фриков.
#ачивхантер
Подпишись на Код Геймера
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1❤10👍3👏2🏆2 1 1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
На сегодняшний день в современных играх разработчики всё чаще стараются отказаться от загрузочных экранов. Загрузки между локациями и кат-сценами становятся бесшовными и менее заметными.
Оказывается ещё в 2004 году в игре Metal Gear Solid 3: Snake Eater, Кодзима-сан сделал подъём по лестнице длинною в целые 2 минуты, под трек Cynthia Harrel - Snake Eater.
Вот такого рода загрузочный экран получился 🙃
Подпишись на Код Геймера™️
Оказывается ещё в 2004 году в игре Metal Gear Solid 3: Snake Eater, Кодзима-сан сделал подъём по лестнице длинною в целые 2 минуты, под трек Cynthia Harrel - Snake Eater.
Вот такого рода загрузочный экран получился 🙃
Подпишись на Код Геймера
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🔥13 4 1
Darkest Dungeon по большей части является представителем жанра dungeon crawl с элементами "рогалика"
Сюжет разворачивается вокруг наследника родового поместья, который получил письмо от своего предка. В письме говорится о необратимых и ужасных событиях, которые поглотили поместье во тьму и населили его различными чудищами. Как оказалось, предок был одержим властью и пробудил древнейшее зло, которое распространило порчу на поместье. Осознав ошибки своих деяний, он покончил с собой, оставив всю ситуацию на исправление нам.
Визуально игра выполнена в 2D стилистике пропитанной готическим миром. Сильно заметно как разработчики вдохновлялись произведениями Говарда Лавкрафта. Атмосфера мрачного сеттинга очень погружает в этот мир безумия.
Игроку предстоит нанять группу искателей из 4 человек, которые отправятся в экспедицию по различным катакомбам нашего поместья. Данжи в игре генерируются случайном образом и всегда выполнены в коридорном виде. На локациях нам будут встречаться различные сокровища, ловушки, враги и события.
Помимо классов и умений, наёмникам свойственны свои черты характера, фобии и в целом взгляды на мир. Это придаёт ощущения что это не просто какие-то игровые персонажи, а живые люди.
Боёвка выполнена в пошаговом стиле и заточена на тактику. Герои и враги стоят друг на против друга и ждут кто первый отвесит хороших люлей. Звучит не интересно, правда?
Ключевой особенностью игры является система стресса. Стресс мы получаем от всего, вообще от любых действий. Будь то получение урона, смерть героя (а тут они происходят часто), промах по противнику или вовсе недостаточность освещения. Накопив стресс наш персонаж проходит проверку (на вшивость😅) и наступает переломный момент в его жизни. Либо он получит негативную черту или умрёт, либо обретёт какие-то положительные для себя качества.
Помимо шатаний по данжам, нам предстоит отвечать за развитие города. В городе необходимо улучшать здания в которых можно нанимать новых героев, улучшать оружие и снаряжение, лечить наших бойцов и снимать стресс.
Darkest Dungeon заставит вас молится богу Рандома, ведь рандом тут заключается в каждом вашем действии.
Платформы:
#топroguelike
Подпишись на Код Геймера
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1❤8👍5👎1🌭1 1
ПК больше не нужен!😁
🎮 Nintendo официально зарегистрировали патент для Joy-Con, подтверждающий их использования в режиме мыши на Switch 2.
Не понятно насколько это будет удобно, но любителям стратегий на портативке это огромный плюс.
Не понятно насколько это будет удобно, но любителям стратегий на портативке это огромный плюс.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1 7👍3 2👏1🌭1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🔥6 4👍2🍓1
Инди Time #3 - Dave The Diver.
Dave The Diver - медитативный, увлекательный инди-проект, сочетающий в себе кучу разнообразных механик и мини-игр.
Игрок берёт на себя роль профессионального дайвера по имени Дэйв. Находясь в летнем отпуске, Дэйву поступает звонок от его друга Кобры, который рассказывает о гигантской Голубой бездне, где водятся обитатели морской фауны со всего мира. У Кобры есть старый знакомый сушист Банчо и ему необходима помощь с открытием суши-бара.
Визуально игра выполнена в пиксельном стиле, с уютной и красочной атмосферой подводного мира.
Днём мы погружаемся под воду и ловим различных обитателей подводного мира, а вечером мы становимся управляющим суши-бара.
Начнём с подводных исследований. Каждый день наш дайвер дважды погружается под воду для ловли рыбы и поиска различных ресурсов. На вооружение у нас имеется гарпун и нож для ближнего боя. Гарпуном мы притягиваем рыбку к себе с помощью мини-игры с использованием QTE. Ножом просто убиваем рыбу или собираем разные подводные ресурсы. Некоторые особи не сдаются без боя и в зависимости от способа их поимки мы получаем разное количество мяса.
С закатом солнца открывается суши-бар, где наше набранное подводное богатство пойдет в ход дела. Согласовав меню, шеф приступает к готовке, ну а мы встаем на раздачу и обслуживаем посетителей.
Всё это только верхушка айсберга.
По мере прохождения нам откроется куча разнообразных и интересных механик - подводная ферма, огород для выращивания овощей, несложные головоломки, подводные исследования, битвы с боссами, ко всему прибавьте различные улучшения. Вам будет казаться что уже игре удивить не чем, но нет, тут много всего интересного.
Геймплейная часть разбавляется очень крутыми мини сценками от нашего шефа Банчо и за ними очень приятно наблюдать.
Помимо различной беготни, исследований и ферм, нам будут встречаться сюжетные арки разных персонажей и подводных обитателей. Как-то раз нас о помощи попросит дельфин или на пути нам встретятся древние обитатели подводной деревни, которым тоже необходима помощь.
Так же неотъемлемой частью геймплея является смартфон. Через него мы сможем смотреть статистику по ресторану, просматривать погоду, слушать музыку, вести соцсеть, улучшать снаряжение, пользоваться калькулятором и многое другое.
В совокупности Dave The Diver очень амбициозный инди-проект, который классно сочетает в себе все представленные механики. Игра очень увлекает и не даст вам заскучать.
Из плюсов выделю:
▫️Множество классных механик;
▫️Присутствует легкий и уместный юмор;
▫️Красивый пиксель-арт, создающий уютную атмосферу;
▫️Увлекательная система прогресса.
Из минусов отмечу:
▪️Не смотря на множество механик, некоторые из них могут показаться монотонными.
Платформы:🖥 🎮 🎮
#индиtime
Подпишись на Код Геймера™️
Dave The Diver - медитативный, увлекательный инди-проект, сочетающий в себе кучу разнообразных механик и мини-игр.
Игрок берёт на себя роль профессионального дайвера по имени Дэйв. Находясь в летнем отпуске, Дэйву поступает звонок от его друга Кобры, который рассказывает о гигантской Голубой бездне, где водятся обитатели морской фауны со всего мира. У Кобры есть старый знакомый сушист Банчо и ему необходима помощь с открытием суши-бара.
Визуально игра выполнена в пиксельном стиле, с уютной и красочной атмосферой подводного мира.
Днём мы погружаемся под воду и ловим различных обитателей подводного мира, а вечером мы становимся управляющим суши-бара.
Начнём с подводных исследований. Каждый день наш дайвер дважды погружается под воду для ловли рыбы и поиска различных ресурсов. На вооружение у нас имеется гарпун и нож для ближнего боя. Гарпуном мы притягиваем рыбку к себе с помощью мини-игры с использованием QTE. Ножом просто убиваем рыбу или собираем разные подводные ресурсы. Некоторые особи не сдаются без боя и в зависимости от способа их поимки мы получаем разное количество мяса.
С закатом солнца открывается суши-бар, где наше набранное подводное богатство пойдет в ход дела. Согласовав меню, шеф приступает к готовке, ну а мы встаем на раздачу и обслуживаем посетителей.
Всё это только верхушка айсберга.
По мере прохождения нам откроется куча разнообразных и интересных механик - подводная ферма, огород для выращивания овощей, несложные головоломки, подводные исследования, битвы с боссами, ко всему прибавьте различные улучшения. Вам будет казаться что уже игре удивить не чем, но нет, тут много всего интересного.
Геймплейная часть разбавляется очень крутыми мини сценками от нашего шефа Банчо и за ними очень приятно наблюдать.
Помимо различной беготни, исследований и ферм, нам будут встречаться сюжетные арки разных персонажей и подводных обитателей. Как-то раз нас о помощи попросит дельфин или на пути нам встретятся древние обитатели подводной деревни, которым тоже необходима помощь.
Так же неотъемлемой частью геймплея является смартфон. Через него мы сможем смотреть статистику по ресторану, просматривать погоду, слушать музыку, вести соцсеть, улучшать снаряжение, пользоваться калькулятором и многое другое.
В совокупности Dave The Diver очень амбициозный инди-проект, который классно сочетает в себе все представленные механики. Игра очень увлекает и не даст вам заскучать.
Из плюсов выделю:
▫️Множество классных механик;
▫️Присутствует легкий и уместный юмор;
▫️Красивый пиксель-арт, создающий уютную атмосферу;
▫️Увлекательная система прогресса.
Из минусов отмечу:
▪️Не смотря на множество механик, некоторые из них могут показаться монотонными.
Платформы:
#индиtime
Подпишись на Код Геймера
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1👍8 4 4🍓1