Интересный факт!
Во времена PlayStation
One выпускались диски с запахом.
При трении лицевой части диска FIFA 2001 появлялся запах травы футбольного поля.
А диск с Gran Turismo 2 отдавал запахом жжёной резины.
Подпишись на Код Геймера™️
Во времена PlayStation
One выпускались диски с запахом.
При трении лицевой части диска FIFA 2001 появлялся запах травы футбольного поля.
А диск с Gran Turismo 2 отдавал запахом жжёной резины.
Подпишись на Код Геймера
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1❤8🍌4 2
Sony уберёт обязательную привязку PSN к своим играм и сделает её опциональной.
Все последующие вышедшие проекты от Sony на ПК не будут требовать обязательную привязку к своему сервису, но за привязку аккаунта PSN будут выдавать внутриигровые предметы.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🔥10👍3👏2
Little Devil Inside - игра в жанре Action/RPG разрабатываемая южнокорейской студией Neostream Interactive. В апреле 2015 года была запущена компания на Kickstarter со сбором денежных средств в сумме 250.000 австралийских долларов, к маю того же года была преодолена отметка в 300.000 австралийских долларов.
Изначально проект планировался релизнуться на платформах: PC, PS4, Xbox One, WiiU.
После нескольких лет молчания, игру анонсировали в рамках PlayStation Showcase в 2020 году, приуроченной к выходу PlayStation 5. На презентации разработчики сообщили что игра будет временным консольным эксклюзивом для PlayStation 4 и PlayStation 5, позже выяснилось что выход на PC тоже состоится. Проект обрёл новую дату релиза на конец 2022 года, но релиза так и не случилось и до 2024 года не было никакой информации о проекте.
В 2024 году разработчики прервали молчание выпуском геймплейного трейлера и сообщили о том что их компания из "двух братьев" выросла в нечто большее и было много разногласий - им пришлось откатить проект обратно. Несмотря на анонс в далеком 2015 году, релизной даты у Little Devil Inside всё еще нет.
История игры разворачивается вокруг протагониста по имени Билли, который занимается поиском разного рода чудовищ для изучения паранормальных явлений в викторианском сеттинге. Обещают свободное исследование мира, не спешный темп игры, различные виды транспорта, интересные и опасные сражения. Заявлен кооперативный режим.
Примечательно то что изначально игра базировалась на Unity, после перенесли на движок Unreal Engine 4, сейчас проект делается на Unreal Engine 5.
P.S. Сам давно наблюдаю за данным проектом и надеюсь что при поддержке PlayStation игра выйдет в свет. А пока насладимся геймплейным трейлером игры.
Подпишись на Код Геймера
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🔥10 5👍4🌭1
Как фанат Roguelike игр, хочу представить Вам свой топ 10 игр данного жанра.
🔟 место открывает игра Curse of the Dead Gods.
История разворачивается вокруг безымянного героя, который решил поживиться реликвиями в проклятом Храме с сокровищами. Только вот есть проблема - боги этого храма злые и опасные. На пути нам будут встречаться толпища монстров, различные ловушки и конечно же проклятия.
Визуально игра выполнена в мрачных тонах с акцентом на игру теней и света, это подчеркивает сеттинг игры. Порой на экране даже мало что разглядишь, но у нас на вооружение есть факел, который спасает ситуацию.
Каждый забег состоит из различных комнат, они постоянно генерируются случайным образом. Зачищая каждую комнату, мы выбираем на карте в какую комнату нам следует пойти дальше (пути обратно не будет).
Боевая система динамичная и не похожа на тупой слэшер, где нужно затыкивать одной кнопкой врагов по КД. В игре всё более размеренно, нужно задуматься как лучше поступить в данной ситуации - возможно использовать магию или взаимодействовать с окружением для победы над врагами.
От забега к забегу нам будут открываться различные виды вооружения и баффы в виде благословений.
Оружие подразделяются на различные типы: основное (одноручные мечи, топоры и тд.), вспомогательное (в основном оружие дальнего боя - пистолеты, кинжалы, хлысты) и двуручное (молоты, булавы, луки, копья).
Так же во время забегов, будут встречаться различные реликвии дающие пассивные эффекты.
Без проклятий тоже не обошлось. Они вредят игроку, но в некоторых ситуациях их можно обернуть и в положительную сторону.
Всё это создает отличный фундамент для билдостроения.
Curse of the Dead Gods является не плохим рогаликом для вхождения в жанр. Она достаточно проста для освоения, хоть и может показаться изначально сложной. Боёвка, по моему мнению, одна из приятных среди рогаликов.
Часто игру сравнивают с Hades, но Hades это про сюжет, а в "Проклятых богах" сюжета толком нету.
Сам я игру скипнул на последних стадиях, ибо она быстро наскучила и стала простой для освоения.
Платформы:🖥 🎮 🎮 🎮
#топroguelike
Подпишись на Код Геймера™️
История разворачивается вокруг безымянного героя, который решил поживиться реликвиями в проклятом Храме с сокровищами. Только вот есть проблема - боги этого храма злые и опасные. На пути нам будут встречаться толпища монстров, различные ловушки и конечно же проклятия.
Визуально игра выполнена в мрачных тонах с акцентом на игру теней и света, это подчеркивает сеттинг игры. Порой на экране даже мало что разглядишь, но у нас на вооружение есть факел, который спасает ситуацию.
Каждый забег состоит из различных комнат, они постоянно генерируются случайным образом. Зачищая каждую комнату, мы выбираем на карте в какую комнату нам следует пойти дальше (пути обратно не будет).
Боевая система динамичная и не похожа на тупой слэшер, где нужно затыкивать одной кнопкой врагов по КД. В игре всё более размеренно, нужно задуматься как лучше поступить в данной ситуации - возможно использовать магию или взаимодействовать с окружением для победы над врагами.
От забега к забегу нам будут открываться различные виды вооружения и баффы в виде благословений.
Оружие подразделяются на различные типы: основное (одноручные мечи, топоры и тд.), вспомогательное (в основном оружие дальнего боя - пистолеты, кинжалы, хлысты) и двуручное (молоты, булавы, луки, копья).
Так же во время забегов, будут встречаться различные реликвии дающие пассивные эффекты.
Без проклятий тоже не обошлось. Они вредят игроку, но в некоторых ситуациях их можно обернуть и в положительную сторону.
Всё это создает отличный фундамент для билдостроения.
Curse of the Dead Gods является не плохим рогаликом для вхождения в жанр. Она достаточно проста для освоения, хоть и может показаться изначально сложной. Боёвка, по моему мнению, одна из приятных среди рогаликов.
Часто игру сравнивают с Hades, но Hades это про сюжет, а в "Проклятых богах" сюжета толком нету.
Сам я игру скипнул на последних стадиях, ибо она быстро наскучила и стала простой для освоения.
Платформы:
#топroguelike
Подпишись на Код Геймера
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1👍8🔥7❤3🍌1 1
StS это смесь рогалика и коллекционной карточной игры.
Сюжета в игре нет. Игроку предстоит покорить все этажи башни Шпиль, дойдя до финального босса. Основной режим игры предлагает пройти 3 акта, где в конце каждого нас ждёт босс локации.
Графика и визуал в игре выглядят бюджетно и своеобразно, но весь сок в самом геймплее.
В игре имеется 4 игровых персонажа (на старте доступен только один) с разными стартовыми колодами и одной реликвией (о них позже). Каждый персонаж отличается уникальными механиками и разными стилями тактик.
Боевая система проста - имеется запас маны и карты которые мы можем разыграть, если достаточно маны. Чьё здоровье опустится до 0, тот и проиграл.
Реликвии играют роль баффов, которые действуют на протяжении всего боя и очень сильно влияют на геймплей. Помимо реликвий в игре имеются зелья, которые можно применять во время боя.
Геймплей в Slay the Spire не спешный, расслабленный за счёт пошагового ведения боя и никак не ограничен по времени. Карты используются для выполнения действия и подразделяются на категории: атакующие, защитные, карты действий или эффектов. У торговцев, которые будут встречаться на пути, можно покупать новые карты, улучшать их или вовсе удалить из колоды - тем самым оптимизируя её. Башня состоит из нескольких локаций, которые содержат в себе события, битвы с существами или встречи с торговцами.
По началу игра может показаться запутанной и нудной, но после пары забегов придёт понимание механик и основы сборки колоды.
Сам я утонул на несколько десятков часов, собирая различные колоды под разные стили боя. А для самых хардкорных игроков, после прохождения стандартного режима, будет доступен режим Возвышения, который усложняет игру.
Платформы:
#топroguelike
Подпишись на Код Геймера
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🔥11❤5👍4👏1🌭1🍓1 1
Именно на Nintendo Switch я ждал релиза этого проекта, как раз портативка отлично подходит для игр подобного жанра.
В кратце об игре:
В Ravenswatch мы отправимся в мир Ревери, где будут воплащены кошмары всем известных сказок и легенд.
В игре 3 главы, на каждую отведено определённое время. За отведенное время мы стараемся максимально прокачать своего героя и его способности. Бегая по карте нам будут встречаться толпища существ с которыми придётся сражаться. На локации рандомно раскиданы различные события дающие разные плюшки. По истечению времени начинается финальное сражение с боссом локации. Побеждая босса мы попадаем в следующую главу, где мы проделываем тоже самое.
Ravenswatch играется бодро, первые несколько забегов вы будете бегать по карте куда глаза глядят. Со временем приходит понимание что вам необходимо и начнёте выстраивать свои маршруты по карте, что бы успеть закрыть ключевые точки за отведённое время.
Очень круто проработаны игровые персонажи, которых в игре аж 9 штук, они сильно разные по механикам и стилям боя. Думаю что каждый найдет себе своего любимчика. Плюс ко всему в игре присутствует кооператив, так что хватаем друзей и бегом покорять мир грёз.
P.S. подробнее об игре расскажу позже, когда дойдёт очередь в топе Roguelike игр.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1❤8👍4❤🔥2🌭1 1
Третий платиновый трофей я с удовольствием выбил в игре Days Gone.
Days Gone - типичный американский постапокалиптический зомби экшен выпущенный разработчиками из Bend Studio. Это их первый проект с открытым миром, со времён моей любимой Syphon Filter.
Долгое время носил мысль о покупке данного проекта, были сомнения что всё-таки игра слабенькая. Но всё не так плохо. Сюжет особо ничем не выделяется, но наблюдать за развитием событий и калоритными персонажами было интересно.
Главный герой Дикон Сент-Джон - бывший военный, в будущем став байкером клуба Mongrel, пережил зомби апокалипсис на пару со своим другом Уильямом (Бухарем). И казалось бы что может быть лучше в постапокалиптическом мире, чем байк под рукой? А ничего быть и не может.
Действия разворачиваются в штате Орегон со своей прекрасной горной и лесной местностью. Наши герои являются хорошо зарекомендовавшими себя наёмниками, готовые влезть в самую гущу событий.
Колесить по местности штата приятно, но особо хорошей физики от байка ждать не стоит. Открытый мир в игре пустой и казалось бы он таким и задуман. Кроме аванпостов, орд фриков (местные зомби) и поисках лута больше искать и нечего.
Игра не пытается чем-то удивить и привнести что-то новое для жанра. Она просто хороша и со своими проблемами. Видно что разработчики, в силу своей не опытности, сделали максимально возможное из того что могли.
Но всё таки что-то эдакое цепляет и заставляет возвращаться в этот мир.
Ключевой фишкой игры является скопление фриков в огромные орды, жаждущие вашей тушки. И истреблять эти орды достаточно круто - тут нам и бочки с горючем повзрывать дадут, и зажигательной смесью покидаться, можно толпу завалить брёвнами или просто перестрелять всех к чёртовой матери.
Помимо стычек с фриками, на пути нам будут встречать сектанты и агрессивные животные. С ними справляться куда проще, чем с ордами зомби.
Жизнь после - это твердый середняк, не затянутый в плане сюжета, с достаточно интересными персонажами. Если рассматривать проект как пробу пера, то у разработчиков получилось. Жаль что Sony не дали зелёный свет для сиквела...
⏱️Время прохождения: потратив чуть больше 68 часов, игру я закрыл на "Сто один процент" (такое название у платинового трофея).
🙄Сложность 4 из 10. У игры есть ачивки, которые заставляют гриндить - поднять репутацию до максимума в трёх лагерях, прокачать все умения, зачистить все аванпосты и гнёзда фриков.
#ачивхантер
Подпишись на Код Геймера
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1❤10👍3👏2🏆2 1 1