Было много азиатского и не интересного. Даже сюжетный проект по Among Us показали
Код Геймера
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Для меня это новый опыт и возможность попробовать себя в немного другом формате.
И сегодня вышел мой первый материал для сайта – обзор Replaced.
Буду рад если почитаете и по возможности поддержите реакцией
https://gameshelter.ru/blog/replaced
Код Геймера
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2🔥13👏6❤🔥3
Порой хочется отдохнуть от крупных проектов, огромных RPG на сотню часов и сюжетных блокбастеров.
Почему-то на этом фоне вспомнилась серия игр Cat Quest. Заодно придумал себе небольшой челлендж: выбить платиновый трофей во всех трёх частях серии.
С первой игрой разобрался и платина уже в кармане.
Проект до сих пор чувствует себя хорошо – простой, но затягивающий геймплей, море кошачьих каламбуров и лёгкий сюжет. Любителям котиков обязательно понравится🐈⬛
Теперь на очереди Cat Quest II, а затем и третья часть.
Иногда именно такие небольшие проекты напоминают, что для хорошей игры вовсе не обязательно иметь бюджет в сотни миллионов долларов.
⌛ Время прохождения: 9 часов потребовалось для закрытия платинового трофея.
☺️Сложность 2 из 10: много гринда, но в целом лайтового. Закрыть все сайд квесты, все данжи, выкачать 99 лвл персонажа, выбить все сеты/оружие, изучить все заклинания.
#ачивхантер
Код Геймера™️
Почему-то на этом фоне вспомнилась серия игр Cat Quest. Заодно придумал себе небольшой челлендж: выбить платиновый трофей во всех трёх частях серии.
С первой игрой разобрался и платина уже в кармане.
Проект до сих пор чувствует себя хорошо – простой, но затягивающий геймплей, море кошачьих каламбуров и лёгкий сюжет. Любителям котиков обязательно понравится
Теперь на очереди Cat Quest II, а затем и третья часть.
Иногда именно такие небольшие проекты напоминают, что для хорошей игры вовсе не обязательно иметь бюджет в сотни миллионов долларов.
☺️Сложность 2 из 10: много гринда, но в целом лайтового. Закрыть все сайд квесты, все данжи, выкачать 99 лвл персонажа, выбить все сеты/оружие, изучить все заклинания.
#ачивхантер
Код Геймера
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2 10👍3🔥1🏆1
Она посвящена выпуску комикса The Amazing Spider-Man #68 – Crisis on the Campus.
Когда криминальный авторитет Кингпин пытается завладеть древней табличкой. Сможет ли Человек-паук остановить Кингпина и его приспешников?
Код Геймера
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🔥10 2🤔1 1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Все уже успели забыть про стоимость Steam Deck и споры вокруг его железа, как Sony снова взбудоражила игровое сообщество. На этот раз новостью об отмене физических изданий игр. Тема мгновенно разлетелась по сети, и это неудивительно. Хочется тоже сказать пару слов.
Если честно, рано или поздно это должно было случиться. С точки зрения бизнеса решение выглядит вполне логичным. Но реакция игроков показала, что сообщество пока не готово окончательно отказаться от физических копий.
Мы живём в эпоху цифровой дистрибуции. Всё меньше издателей выпускают игры на дисках, а небольшие инди-студии зачастую просто не могут позволить себе физическое производство. Как бы ни говорили, что выпуск Blu-ray дисков обходится недорого, для многих это всё равно дополнительные расходы. А тут с отказом от физических изданий миниминизируются и риски.
При этом не стоит забывать, что далеко не во всех странах и даже не во всех регионах есть быстрый и стабильный интернет. Когда современная игра весит 100–150 ГБ, её загрузка может занять не часы, а дни. А где-то это ещё и ощутимые расходы на мобильный или лимитированный трафик. В таких условиях диск это не прихоть коллекционера, а вполне практичное решение.
Есть и другая сторона вопроса. Во многих странах цифровые версии игр стоят слишком дорого, поэтому людям выгоднее купить диск на вторичном рынке, пройти игру и потом перепродать её. Именно здесь и возникает главный конфликт. Sony уже не первый год говорит, что рынок подержанных дисков приносит компании убытки, потому что они не получают полную прибыль с их продаж. Забавно то что именно Sony в 2013 году выпустила знаменитый ролик, где показала, как легко можно передавать диск другу😁
На мой взгляд, сейчас компания просто хочет максимально контролировать свою экосистему. Недавно обновлённое пользовательское соглашение тоже заставило многих задуматься: если аккаунт остаётся неактивным 36 месяцев, Sony оставляет за собой право удалить его. Вместе с ним исчезнут и все ваши цифровые покупки. Это ещё раз напоминает, что цифровая копия это не владение игрой, а лишь лицензия на её использование.
Лично я всё ещё люблю покупать физические издания. Особенно если это SteelBook или какое-нибудь лимитированное издание. Для меня это не только предмет коллекции, но и возможность в любой момент установить игру, не завися от скорости интернета, состояния серверов или очередных изменений в цифровых сервисах.
Мне такой курс Sony не нравится. Но к сожалению, у менеджеров свои взгляды на этот счёт. Более того, рынок воспринял эти новости позитивно и акции компании выросли, а инвесторы судя по всему поддерживают подобные решения.
Код Геймера™️
Если честно, рано или поздно это должно было случиться. С точки зрения бизнеса решение выглядит вполне логичным. Но реакция игроков показала, что сообщество пока не готово окончательно отказаться от физических копий.
Мы живём в эпоху цифровой дистрибуции. Всё меньше издателей выпускают игры на дисках, а небольшие инди-студии зачастую просто не могут позволить себе физическое производство. Как бы ни говорили, что выпуск Blu-ray дисков обходится недорого, для многих это всё равно дополнительные расходы. А тут с отказом от физических изданий миниминизируются и риски.
При этом не стоит забывать, что далеко не во всех странах и даже не во всех регионах есть быстрый и стабильный интернет. Когда современная игра весит 100–150 ГБ, её загрузка может занять не часы, а дни. А где-то это ещё и ощутимые расходы на мобильный или лимитированный трафик. В таких условиях диск это не прихоть коллекционера, а вполне практичное решение.
Есть и другая сторона вопроса. Во многих странах цифровые версии игр стоят слишком дорого, поэтому людям выгоднее купить диск на вторичном рынке, пройти игру и потом перепродать её. Именно здесь и возникает главный конфликт. Sony уже не первый год говорит, что рынок подержанных дисков приносит компании убытки, потому что они не получают полную прибыль с их продаж. Забавно то что именно Sony в 2013 году выпустила знаменитый ролик, где показала, как легко можно передавать диск другу
На мой взгляд, сейчас компания просто хочет максимально контролировать свою экосистему. Недавно обновлённое пользовательское соглашение тоже заставило многих задуматься: если аккаунт остаётся неактивным 36 месяцев, Sony оставляет за собой право удалить его. Вместе с ним исчезнут и все ваши цифровые покупки. Это ещё раз напоминает, что цифровая копия это не владение игрой, а лишь лицензия на её использование.
Лично я всё ещё люблю покупать физические издания. Особенно если это SteelBook или какое-нибудь лимитированное издание. Для меня это не только предмет коллекции, но и возможность в любой момент установить игру, не завися от скорости интернета, состояния серверов или очередных изменений в цифровых сервисах.
Мне такой курс Sony не нравится. Но к сожалению, у менеджеров свои взгляды на этот счёт. Более того, рынок воспринял эти новости позитивно и акции компании выросли, а инвесторы судя по всему поддерживают подобные решения.
Код Геймера
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🤡4 2👍1🔥1 1
Дата выхода – 09.07.2026
Платформы:
Дата выхода – 13.07.2026
Платформы:
Игрокам предстоит исследовать затерянные джунгли, искать древние артефакты и противостоять существам, постепенно теряя связь с реальностью.
Ключевой особенностью проекта является система безумия, из-за которой игроки начинают видеть разные события и галлюцинации. И вся эта движуха будет влиять на восприятие и взаимодействие между членами команды.
Дата выхода – 15.07.2026
Платформы:
Главной особенностью проекта является глубокая ролевая система, где каждое решение отражается на развитии персонажа, политической ситуации и отношениях с окружающими. Игра делает ставку на сложные моральные выборы и высокую реиграбельность.
Дата выхода – 20.07.2026
Платформы:
Приключенческая экшен-RPG, выполненная в стилистике dark fantasy. Ключевыми особенностями проекта являются динамичная боевая система, основанная на сочетании оружия и способностей, исследование взаимосвязанных локаций, сражения с масштабными боссами и постепенное развитие персонажа через поиск древних артефактов.
Дата выхода – 31.07.2026
Платформы:
#календарьрелизов #релизы
Код Геймера
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1❤🔥9🔥3 1 1
Код Геймера
Порой хочется отдохнуть от крупных проектов, огромных RPG на сотню часов и сюжетных блокбастеров. Почему-то на этом фоне вспомнилась серия игр Cat Quest. Заодно придумал себе небольшой челлендж: выбить платиновый трофей во всех трёх частях серии. С первой…
Вторая часть заметно выросла по сравнению с первой. Визуально игра стала приятнее: локации выглядят красивее, анимации плавнее и детальнее. Разработчики расширили вселенную, добавили полноценный кооператив и наконец выделили магию в отдельный класс, благодаря чему играть стало разнообразнее.
Но не всё так приятно, как кажется на первый взгляд.
Если первая Cat Quest проходилась легко и непринуждённо, то во второй разработчики явно решили увеличить продолжительность. Больше активностей, больше беготни и ещё больше сложности. Из-за этого ближе к финалу игра начинает немного утомлять, особенно если идёшь на платину.
Тем не менее это всё ещё очень приятное приключение, которое отлично подходит для отдыха между крупными релизами.
Остался последний рывок – Cat Quest III
#ачивхантер
Код Геймера
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1 7❤🔥2👍1👏1 1
Forwarded from FanGames 🏆 - Про трофеи в играх
Поднять паруса и зарядить пистоли!
В честь релиза Assassin’s Creed: Black Flag Resynced мы вывешиваем на грот-мачте чёрный флаг.
На портале GameShelter стартует челлендж «На абордаж!» - и добыча в этот раз самая настоящая. Никакого сундука с фальшивым золотом: на кону ценные призы.
🏆 Цель: выбить платину в игре.
🎁 Призовой фонд: 15 000 р.
🥇 5 призовых мест.
Кто из корсаров окажется быстрее - тот и снимет сливки.
Все подробности в новости на сайте.
В честь релиза Assassin’s Creed: Black Flag Resynced мы вывешиваем на грот-мачте чёрный флаг.
На портале GameShelter стартует челлендж «На абордаж!» - и добыча в этот раз самая настоящая. Никакого сундука с фальшивым золотом: на кону ценные призы.
🏆 Цель: выбить платину в игре.
🎁 Призовой фонд: 15 000 р.
🥇 5 призовых мест.
Кто из корсаров окажется быстрее - тот и снимет сливки.
Все подробности в новости на сайте.
1 9 3👍2
Вчера сходил в кино на «Зловещие мертвецы: Пекло» и захотелось поделиться впечатлениями.
Я фанат этой франшизы с детства. Ребёнком очень любил классические фильмы с Эшем, потом уже в осознанном возрасте освежил в памяти оригинальную трилогию, заодно и супругу познакомил с этой вселенной. Помнится как в детстве с дрожью запускал игру по серии на PSOne, но так и не проходил до конца.
Так что интерес к новой части у меня был огромный, тем более ребут серии в 2022 году, на мой взгляд, отлично удался. И скажу что от новой части я получил ровно то, за чем пришел.
Это кино не стоит смотреть ради глубокого сюжета. Это настоящий аттракцион из крови, расчленёнки, безумия и напряжения.
Франшиза окончательно сменила курс: вместо чёрного юмора и харизмы Эша, она делает ставку на брутальность, атмосферу и чувство дискомфорта. Лично мне такой подход нравится больше. Хороший хоррор должен уметь вызывать подобные эмоции и Пекло с этим справляется отлично. При этом есть и обратная сторона: фирменного юмора стало заметно меньше, а тот, что остался, уже не цепляет так, как раньше.
В целом я фильмом остался доволен и с нетерпением жду следующую часть...
Код Геймера
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🔥9 4 1
Дата выхода - 04.08.2026
Платформы:
Дата выхода - 06.08.2026
Платформы:
Дата выхода - 14.08.2026
Платформы:
Дата выхода - 18.08.2026
Платформы:
Дата выхода - 20.08.2026
Платформы:
Дата выхода - 27.08.2026
Платформы:
Дата выхода - 31.08.2026
Платформы:
#календарьрелизов #релизы
Код Геймера
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🔥9👍2🤔1 1 1
Код Геймера
Финальной точкой стала Cat Quest III, и пожалуй, именно она оказалась самой интересной игрой во всей серии.
Главной фишкой третьей части стал пиратский сеттинг. Морские путешествия, поиск сокровищ, острова и постоянное ощущение приключения отлично вписываются в лёгкую атмосферу Cat Quest. Исследовать мир стало гораздо интереснее.
Разработчики заметно прокачали игру во всех направлениях. Подтянули графоний, анимаций стало больше и их качество значительно улучшилось, основные квесты более увлекательные, а побочные задания перестали быть простой формальностью и обзавелись собственными небольшими историями.
Боевая система тоже стала глубже. Появилось больше разнообразного снаряжения, полноценные сеты экипировки с бонусами и оружие под разные стили игры. Теперь действительно можно собрать персонажа под определённый класс, а не просто надевать вещи с максимальными характеристиками.
После первой части, которая была приятным знакомством, и второй, которая местами начала утомлять, третья ощущается как эволюция всей серии. Именно здесь разработчики собрали всё лучшее из предыдущих игр и сделали формулу максимально увлекательной.
А самое приятное то что финал явно намекает, что на этом история не заканчивается. Похоже, The Gentlebros ещё есть чем удивить поклонников серии. Я прям в предвкушении новой части.
Мой маленький челлендж завершён, но кажется, приключения этих пушистых героев ещё не закончились...
☺️Сложность 2 из 10. В целом заходит на одном дыхание и играется приятно, без духоты. Закрываем всех боссов, все сайд квесты, собираем все предметы, открываем все сундуки, открываем все чертежи на улучшение корабля, разгадываем все головоломки, открываем все активные скилы, закрывает все данжи и платина в кармане.
#ачивхантер
Код Геймера
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1 9🔥3👍1 1
The Casting of Frank Stone — худший проект Supermassive во вселенной Dead By Daylight.
Наконец-то, мы с супругой добрались до финала The Casting of Frank Stone – хоррор-кинца от Supermassive Games во вселенной Dead by Daylight. Начинали проходить его ещё в прошлом году, но тогда почему-то забросили практически на середине. Спустя время решили вернуться и закрыли сюжет до конца.
Сразу скажу, завязка у проекта получилась интересной. Supermassive вновь использует свою проверенную формулу: несколько главных героев, история, разбитая на эпизоды, куча выборов и ситуаций, где любое решение может повлиять на дальнейшую судьбу персонажей. Причём часть героев можно потерять по ходу прохождения, поэтому главная задача всё та же: постараться сохранить жизнь каждому.
Тем, кто знаком с играми студии, многое покажется знакомым. В кооперативе персонажи распределяются между игроками, а управление постоянно переключается между ними. Один из героев в первый час игры раскрывает предысторию происходящего, после чего сюжет уже начинает связывать события с вселенной Dead by Daylight.
Вот только, в отличие от The Dark Pictures, здесь Supermassive практически не стала экспериментировать с привычной формулой. Новых игровых механик минимум. Из действительно полезных нововведений можно выделить разве что возможность отдельно выбирать сложность QTE для каждого игрока. Это очень удобно для кооператива, когда у игроков разный уровень навыков. Было бы неплохо увидеть эту систему и в следующих проектах студии.
А вот техническое состояние игры оставляет желать лучшего. На PS5 The Casting of Frank Stone откровенно плохо оптимизирована, и проблемы встречаются на протяжении всего прохождения. Поизучав отзывы на ПК в Steam, ситуация такая же и спустя практически 2 года после релиза ничего не исправили. Предметы могут исчезать прямо во время кат-сцен, окружение иногда начинает прорисовываться перед самым носом, а отдельные интерактивные объекты не хотят активироваться, пока не покружишься несколько кругов вокруг них.
С локализацией тоже какая-то странная ситуация. Как и в других проектах Supermassive, здесь есть полноценный русский перевод, за который студии действительно хочется сказать спасибо. Но именно в этой игре он почему-то заметно хромает. Голоса некоторых персонажей подобраны не слишком удачно, субтитры местами переведены не полностью, а текст и озвучка периодически вообще расходятся между собой. Плюс сама звуковая дорожка временами начинает отставать или работает с какими-то странными сбоями.
Визуально при этом всё вполне достойно. Графика соответствует современным стандартам, персонажи выглядят неплохо, лицевые анимации чаще выдают искусственность, но в целом картинка приятная. Жаль только, что технические проблемы регулярно портят впечатление.
В итоге The Casting of Frank Stone оставила плохое послевкусие. История и сама идея перенести формулу Supermassive во вселенную Dead by Daylight мне понравились и проходить такие игры вдвоём по-прежнему очень весело. Но технические проблемы, странности с локализацией и практически полное отсутствие новых механик делают проект значительно слабее антологии The Dark Pictures.
Когда разработчики делают плевок в сторону фанатов интерактивного кинца, ещё и предлагая им за свои деньги настолько плохо оптимизированный продукт, закрыть на это глаза я не могу. Даже фанатам вселенной DbD я не могу рекомендовать этот проект к покупке. Играйте только в том случае, если её дадут бесплатно.
#мнение
Код Геймера™️
Наконец-то, мы с супругой добрались до финала The Casting of Frank Stone – хоррор-кинца от Supermassive Games во вселенной Dead by Daylight. Начинали проходить его ещё в прошлом году, но тогда почему-то забросили практически на середине. Спустя время решили вернуться и закрыли сюжет до конца.
Сразу скажу, завязка у проекта получилась интересной. Supermassive вновь использует свою проверенную формулу: несколько главных героев, история, разбитая на эпизоды, куча выборов и ситуаций, где любое решение может повлиять на дальнейшую судьбу персонажей. Причём часть героев можно потерять по ходу прохождения, поэтому главная задача всё та же: постараться сохранить жизнь каждому.
Тем, кто знаком с играми студии, многое покажется знакомым. В кооперативе персонажи распределяются между игроками, а управление постоянно переключается между ними. Один из героев в первый час игры раскрывает предысторию происходящего, после чего сюжет уже начинает связывать события с вселенной Dead by Daylight.
Вот только, в отличие от The Dark Pictures, здесь Supermassive практически не стала экспериментировать с привычной формулой. Новых игровых механик минимум. Из действительно полезных нововведений можно выделить разве что возможность отдельно выбирать сложность QTE для каждого игрока. Это очень удобно для кооператива, когда у игроков разный уровень навыков. Было бы неплохо увидеть эту систему и в следующих проектах студии.
А вот техническое состояние игры оставляет желать лучшего. На PS5 The Casting of Frank Stone откровенно плохо оптимизирована, и проблемы встречаются на протяжении всего прохождения. Поизучав отзывы на ПК в Steam, ситуация такая же и спустя практически 2 года после релиза ничего не исправили. Предметы могут исчезать прямо во время кат-сцен, окружение иногда начинает прорисовываться перед самым носом, а отдельные интерактивные объекты не хотят активироваться, пока не покружишься несколько кругов вокруг них.
С локализацией тоже какая-то странная ситуация. Как и в других проектах Supermassive, здесь есть полноценный русский перевод, за который студии действительно хочется сказать спасибо. Но именно в этой игре он почему-то заметно хромает. Голоса некоторых персонажей подобраны не слишком удачно, субтитры местами переведены не полностью, а текст и озвучка периодически вообще расходятся между собой. Плюс сама звуковая дорожка временами начинает отставать или работает с какими-то странными сбоями.
Визуально при этом всё вполне достойно. Графика соответствует современным стандартам, персонажи выглядят неплохо, лицевые анимации чаще выдают искусственность, но в целом картинка приятная. Жаль только, что технические проблемы регулярно портят впечатление.
В итоге The Casting of Frank Stone оставила плохое послевкусие. История и сама идея перенести формулу Supermassive во вселенную Dead by Daylight мне понравились и проходить такие игры вдвоём по-прежнему очень весело. Но технические проблемы, странности с локализацией и практически полное отсутствие новых механик делают проект значительно слабее антологии The Dark Pictures.
Когда разработчики делают плевок в сторону фанатов интерактивного кинца, ещё и предлагая им за свои деньги настолько плохо оптимизированный продукт, закрыть на это глаза я не могу. Даже фанатам вселенной DbD я не могу рекомендовать этот проект к покупке. Играйте только в том случае, если её дадут бесплатно.
#мнение
Код Геймера
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1👍6🔥1👏1 1