Код Геймера
139 subscribers
209 photos
77 videos
118 links
Ламповый канал, где автор делится своими мыслями и впечатлениями о прохождении игр, а так же новостями из игровой индустрии.

Сонибой/боярин/нинтендобой.

По вопросам @devjam3

MAX – https://max.ru/join/92hl71ggsxZpt8jzYM06cIEqID6LEkT0Y4G_1M9XRuM
Download Telegram
🤩 Ghost of Yōtei — путь мести и юбилейная платина.

Закончил прохождение Ghost of Yōtei и в целом остался доволен тем, какую работу над ошибками провела Sucker Punch. По сравнению с первой частью игра ощущается заметно более кинематографичной, яркой и эстетичной – японская стилистика здесь буквально пропитывает всё происходящее на экране. Визуально проект выглядит очень приятно: красивые локации, отличная постановка сцен и качественная анимация делают своё дело.

📖 Сюжет показался мне интереснее предшественника. История получилась более драматичной, жёсткой и местами довольно кровавой. Если в первой части большой упор делался на самурайский кодекс и внутренний конфликт героя, то здесь всё гораздо прямолинейнее – главным двигателем истории становится месть, которая на протяжении долгого времени затмевает разум Ацу.
При этом сама история в целом остаётся довольно предсказуемой, и каких-то серьёзных «вау» поворотов ждать не стоит. Зато в игре есть несколько по-настоящему драматичных моментов, которые хорошо запоминаются и добавляют истории эмоционального веса. К концу игры главный герой, Ацу, постепенно раскрывается как персонаж. И если в начале всё строится вокруг жажды мести, то ближе к финалу становится заметно, как этот мотив начинает отходить на второй план, уступая место размышлениям о семье и собственном пути.

🥷 В геймплейной части тоже имеются приятные изменения. Порадовало разнообразие оружия, а добавление огнестрела хорошо освежает боевую систему и добавляет новые варианты ведения боя. Правда, иногда немного раздражает необходимость подбирать оружие под тип противника – приходится переключаться на такой же стиль, как у врага, чтобы быстрее с ним расправиться.
Отдельно хочется отметить второстепенные задания – они стали заметно более проработанными и интересными. Многие из них воспринимаются как небольшие самостоятельные истории, а не просто активности для заполнения карты. Плюсом не могу не отметить приятную деталь с погодой – она умело подстраивается под происходящее на экране и задаёт нужный тон. Приятная мелочь, которая хорошо играет на атмосферу.

🤔 Правда, не всё получилось идеально. Финальная битва с боссом немного разочаровала – на фоне некоторых представителей «шести изгоев» этот бой показался менее напряжённым и запоминающимся. И главный косяк – мир после прохождения основного сюжета. После его завершения ничего не меняется: героиня продолжает говорить о мести, враги ведут себя так, будто их господин всё ещё жив. Это сильно выбивает из атмосферы, особенно это заметно если вы не до конца зачистили активности по карте.

👌Как итог Ghost of Yōtei оставил после себя в целом приятные впечатления. Это уверенный шаг вперёд по сравнению с предыдущей частью и хорошая работа над ошибками от Sucker Punch. Несмотря на предсказуемость сюжета и пару спорных решений в геймплее, игра всё равно затягивает благодаря атмосфере, постановке сцен и общей эстетике. История мести здесь получилась жёсткой, местами драматичной и в какой-то степени нравоучительной.

🏆Отдав дань уважения разработчикам, я закрыл игру на платину.

Время прохождения: 59 часов и 1 минута, были затрачены на закрытие всех ачивок.

🤗Сложность 3 из 10. Самым тошным была беготня по святилищам, хоть их в игре и не много. Но большинство святилищ открывают красивые виды, где долгое время можно любоваться природой и бесконечно зависать в фоторежиме.
В игре имеется ачивка где необходимо сразиться в пяти дуэлях и победить всех соперников, после чего станет доступна финальная битва с их учителем. Так вот, это самая сложная битва с боссом за всю игру и она заставила потраить с десяток попыток. Финальная сюжетная битва с Сайто даже рядом не стоит.

#ачивхантер #мнение

Код Геймера ™️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
19👍3🔥22
Атмосферный 2.5D экшен платформер в киберпанковом сеттинге REPLACED от Белорусов из студии Sad Cat Studios, вышел в свет на Xbox и PC, в том числе и в Game Pass.

Проект получил оценку в 81 балл на метакритике на основе 14 отзывов (пока что).

Код Геймера ™️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
17👍2👏2
Прошёл первые две главы в Replaced и поймал себя на мысли, что возвращаться в игру и не тянет.

Визуально это просто пушка.
Пиксель-арт на каком-то запредельном уровне: детализация, освещение, анимации – всё выглядит дорого и стильно. Атмосфера киберпанка ощущается буквально в каждом кадре. Плюс к этому хорошее музыкальное сопровождение, которое отлично ложится на происходящее. Но всего этого не достаточно.
Боевка выглядит динамично, удары выглядят эффектно. Но очень быстро приходит понимание, что за этим почти ничего нет. Сражения однообразные, и их частота начинает работать против игры. Забавно, что до релиза хотелось больше экшена, а по факту его частота даже перебор. Просто потому что это сильно однообразно и быстро наскучивает.
Платформинг... ну, он просто есть. В лучшем случае это иди вправо, иногда прыгни, иногда подвинь ящик. Никакой глубины, скорее фон между боями.
Сюжет тоже пока не цепляет:
история про то, как ИИ вселяется в тело своего создателя, звучит интересно, но подаётся слишком прямо и без каких-то крючков.

В итоге получается странное ощущение, что проект выглядит очень эффектно, а играется как-то посредственно, без какой-то глубины. Может конечно суждения преждевременны, посмотрим как дальше всё будет развиваться...

Код Геймера ™️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
111🤔4🔥2👍1
Тут на DTF немножко филосовского интервью со мной вышло. Так что по возможности поддержите реакцией.
Буду благодарен ❤️

Код Геймера ™️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1❤‍🔥12👍3🔥3
В прошедшую субботу посетил фестиваль GAMEДни 2.0 и там я наткнулся на занятный плакат про статистику гейминга в России.

🛑81% населения страны в возрасте от 7 лет играют в видеоигры.
🛑Геймеры в РФ тратят ~2,3 млрд долларов ежегодно на видеоигры.
🛑Самым "геймерским" городом внезапно оказался Волгоград.
🛑В основном игроки предпочитают мобильные игры.
🛑25% игроков отдают предпочтение торрентам 🏴‍☠️

Файл со статистикой в оригинальном качестве оставлю в комментариях.

Код Геймера ™️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1❤‍🔥6👍3🔥2
🌤Жаркий месяц не только по погоде, но и по релизам. Майский календарь релизов игровых проектов которые могут быть интересны:

🪩 Dead as Disco — красочный beat'up экшен, где необходимо сражаться в такт музыке. Игроку предстоит зачищать уровни под музыку, комбинируя атаки и перемещения в такт происходящему. Ключевая особенность - синхронизация геймплея с саундтреком: удары, уклонения и эффекты подстраиваются под бит, из-за чего бой ощущается как музыкальное выступление.
Дата выхода - 05.05.2026
Платформы: 🖥

👩‍🚀 The Dark Pictures: Directive 8020 — интерактивное хоррор кинцо от разработчиков Until Dawn и The Dark Pictures. В этот раз действия игры разворачиваются на космическом корабле, где экипаж сталкивается с неизвестной угрозой. Разработчики делают ставку на атмосферу, кинематографичность и большую свободу действия, по сравнению с предыдущими частями серии.
Дата выхода - 12.05. 2026
Платформы: 🖥🎮🎮

🚜Forza Horizon 6 — главный и наверное лучший аркадный гоночный симулятор с открытым миром. В этот раз: японский стиль, новая физика авто, переработанная система прогрессии, больше возможностей для кастомизации, новые режимы и много всего интересного.
Дата выхода - 19.05.2026
Платформы:🖥🎮

🧠Zero Parades - For Dead Spies — Нарративная ролевая игра в жанре шпионского cRPG с изометрической камерой и сильным упором на диалоги, расследование и выборы. Проект от разработчиков Disco Elysium. Ключевые особенности - глубокая ролевая система, влияющая на ход диалогов и восприятие мира, механика психологического и физического давления на персонажа, а также сцены с остановкой времени, в которых принимаются критические решения.
Дата выхода - 21.05.2026
Платформы: 🖥

🌐Lego Batman: Legacy of the Dark Knight — четвертая часть серии Lego Batman. Разработчики обещают показать историю становление Брюса Уэйна, каким его знает Готэм. В этой части обновили боевую систему, сделали более проработанный открытый мир и обновили движок.
Дата выхода - 22.05.2026
Платформы:🖥🎮🎮

🎁007 First Light — проект рассказывает об истории становления Джеймса Бонда как агента. Всё по традициям Hitmana, но более линейно и с большим количеством экшена. Возможно это будет лучший проект об агенте 007.
Дата выхода - 27.05.2026
Платформы:🖥🎮🎮🎮

#календарьрелизов #релизы

Код Геймера ™️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
110🔥4👍21
⬛️ REгейм #2 дилогия Manhunt.

Обычно хорроры пытаются напугать монстрами, паранормальщиной, скримерами или литрами крови. Но Manhunt это проект который работает совсем по другому. Он пытается давить атмосферой, грязью и ощущением того что ты смотришь что-то запрещённое.

Когда Rockstar выпустила Manhunt, игровая индустрия получила один из самых скандальных проектов того времени. Игру обвиняли в чрезмерной жесткости, запрещали в некоторых странах, а вокруг неё образовалась аура “запрещенки нулевых”. Но не только этим запомнилась дилогия Manhunt.

С первых минут игра погружает в максимально мрачную и давящую атмосферу. Грязные переулки, заброшенные районы, преступники и сектанты вместо обычных врагов, постоянный VHS-шум на экране создают ощущение дешёвой снафф-записи. И главная особенность игры это не перестрелки и даже не жестокость сама по себе, а ощущение охоты. Большую часть времени приходится прятаться в тенях, выжидать момент и устранять врагов максимально тихо. Именно система казней и стала визитной карточкой серии. Проект специально делал акцент на жестокости происходящего – чем дольше удерживаешь кнопку атаки в игре, тем более брутальнее будет устранение противника.
Отдельно стоит отметить звук. Шёпот врагов, помехи, голос в наушнике – всё это работает на атмосферу и создает постоянное напряжение.

Сиквел пошёл чуть дальше и стал масштабнее, добавив огнестрел и больше видов холодного оружия. Но вместе с этим серия частично потеряла ту самую камерную и давящую атмосферу оригинала. Именно поэтому для многих первая часть так и осталась культовой.

Manhunt – это не просто жестокая игра ради жестокости. Это настоящий артефакт эпохи, когда крупные студии ещё могли позволить себе выпускать максимально рискованные и неординарные проекты.

#REгейм

Код Геймера ™️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
18❤‍🔥3👍2🔥1
Tavern Manager Simulator – искал лекарство от болезни, а нашёл вторую работу.

Неожиданно для себя выбил платиновый трофей в игре, от которой вообще ничего не ждал. Всё началось с того, что я немного приболел и захотелось поиграть во что-то максимально не напряжное. Выбор пал на Tavern Manager Simulator – приятная глазу мультяшная графика, незамысловатый геймплей, в общем именно то, что было нужно.

По геймплею здесь всё достаточно просто: начинаем с небольшого кабака и постепенно, зарабатывая репутацию, развиваем своё заведение, пока не превратим его в лучшую таверну во всём королевстве.

Сам платиновый трофей оказался достаточно лёгким – без каких-то невероятных испытаний, челленджей на время и прочих сюрпризов. Просто играешь, развиваешь свою таверну, а трофеи постепенно закрываются сами собой.

🕓Время прохождения: 13 часов 10 минут затрачено на получение платины. И после её получения игра не заканчивается. Есть куда ещё развиваться, но вопрос в том буду ли я продолжать играть в это...

🙂Сложность 1 из 10. Есть трофей который даётся за 10 часов игры. Так вот за эти 10 часов выбивается большинство трофеев и до платины остаётся парочка трофеев. Easy...

На скриншотах из игры изображены отсылки на известные игровые вселенные. Приятно когда разработчики оставляют такие детали ❤️
#ачивхантер

Код Геймера ™️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🔥6🤔3🌭2👍1