Код Геймера
139 subscribers
209 photos
77 videos
118 links
Ламповый канал, где автор делится своими мыслями и впечатлениями о прохождении игр, а так же новостями из игровой индустрии.

Сонибой/боярин/нинтендобой.

По вопросам @devjam3

MAX – https://max.ru/join/92hl71ggsxZpt8jzYM06cIEqID6LEkT0Y4G_1M9XRuM
Download Telegram
🎮 Что из интересного показали на прошедшей State of Play:

⚡️ Kena: Scars of Kosmora - продолжение одного из красивейших проектов про проводницу душ. Теперь издателем игры выступает Sony. Про первую часть писал ранее.
Дата выхода – когда-то в 2026 году.

👻Legacy of Kain: Defiance Remastered - обновлённая версия заключительной главы культовой саги про противостояние Каина и Разиэля.
Дата выхода – 03.03.2026

🔴Control Resonant - продолжение оригинальной Control, где главным героем выступит Дилан Фейден – брат протагонистки первой части.
Дата выхода – когда-то в 2026 году.

🩸Crimson Moon - брутальный, готический экшен, где игроку предстоит взять на себя роль нефелима для истребления различной нечисти.
Дата выхода – конец 2026 года.

🤬Untitled John Wick Game - проект о Джоне Уике, где непосредственно принимают участие сам Киану Ривз и Чад Стахелски.
Дата выхода – неизвестна.

🪓God of War Trilogy Remake - ремейк первых трёх частей серии о Боге Войны. Разработка ещё на раннем этапе.
Дата выхода – неизвестна.

🎮 God of War Sons of Sparta - пока ждём ремейки, играем в метроидванию о ранних годах Кратоса и его брата Деймоса.
Дата выхода – уже доступна.

Код Геймера ™️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1❤‍🔥7👍431
🦸‍♂️Когда спасаешь мир, оставаясь за кадром – мысли после Dispatch

💬Добрался до Dispatch и после прохождения решил немного разложить впечатления по полочкам. В целом игра оставила приятные эмоции, хотя ожидания у меня были чуть выше.

⌨️ Главная фишка игры – возможность почувствовать себя не супергероем, а так называемым диспетчером, который координирует команду и распределяет героев по заданиям. За счёт этого проект ощущается свежо. В целом он воспринимается как интерактивное кинцо с лёгкими QTE-элементами, где основной упор сделан на сюжет и персонажей, а не на сложные механики. При этом у игры явно чувствуется авторский почерк. Лично для меня это история про дружбу, взаимопонимание и попытки разобраться в себе.

🔉Отдельно хочется отметить музыкальное сопровождение и озвучку. Саундтрек очень точно ложится на атмосферу происходящего и помогает сильнее погружаться в историю, а актёры озвучки отлично передают характеры персонажей. За счёт этого диалоги воспринимаются живо и эмоционально, что для подобного сюжетного проекта особенно важно.

🖼 Визуально игра тоже оставляет приятные впечатления. Стилистика выглядит аккуратно и выразительно, а анимации смотрятся живо и динамично. Авторы называют этот стиль «американским аниме», и в целом это очень точное описание – картинка сочетает в себе западную мультяшную подачу и выразительность, благодаря чему персонажи легко запоминаются.

📖Следить за сюжетом было интересно, хотя временами он кажется предсказуемым. Персонажи получились запоминающимися, но ощущение недосказанности всё же присутствует – некоторые сюжетные линии хотелось увидеть раскрытыми чуть глубже.

⚙️ Геймплей максимально простой и понятный. Играется легко, без перегрузки механиками. Эпизодическая структура одновременно работает как плюс и минус: с одной стороны – игра отлично заходила короткими сессиями, с другой – иногда хотелось чуть больше глубины. В моменты работы диспетчером ловил себя на мысли, что хотелось быстрее вернуться к диалогам и развитию истории, а не заниматься распределением героев по заданиям, да и итог смены никак не влиял на сюжет, к сожалению.

В итоге игра оставила после себя очень приятное впечатление. Это отличный вариант для тех, кто любит сюжетные проекты и хочет спокойно провести вечер за игрой без сложных механик и перегрузки геймплеем. Особенно хорошо она ощущается на портативе – проходится легко и буквально затягивает, заставляя играть эпизод за эпизодом.

#мнение

Код Геймера ™️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1❤‍🔥13🔥4👍22
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🎣Dredge от первого лица?

Вышел геймплейный ролик Dreadmoor – рыболовной адвенчуры в лавкрафтовском сеттинге. Нас ждёт мрачная морская атмосфера, тревожные глубины и тайны покрытые мраком.

Релиз намечен на конец 2026 года.
Проект автоматически отправляется в мой вишлист.
Отдельно радует, что разработчики обещают русскую озвучку на релизе, что редкость для инди такого масштаба.

Код Геймера ™️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1❤‍🔥9🤔11
🌸Мартовские проекты на которые стоит обратить внимание:

1️⃣Legacy of Kain: Defiance Remastered – обновлённая версия культового завершения истории Каина и Разиэля. Разработчики не просто подтянули текстуры, но и сделали камеру свободной, а также перелопатили управление под современные реалии. Игроков ждёт всё то же мрачное тёмное фэнтези с глубоким сюжетом и уникальной механикой переключения между материальным и спектральным мирами.
Дата выхода – 03.03.2026
Платформы: 🖥🎮🎮🎮

🟢Marathon – амбициозный (так считают разрабы) научно-фантастический экстракшн-шутер от студии Bungie. Проект выделяется невероятно стильным вырвиглазным визуалом в духе киберпанка и акцентом на высокую динамику. Игрокам в роли «Бегунов» предстоит исследовать заброшенную колонию на планете Тау Кита IV, сражаясь за ценные артефакты и выживание.
Дата выхода – 05.03.2026
Платформы: 🖥🎮🎮

🃏 Slay the Spire 2 – сиквел игры, которая в одиночку популяризировала жанр карточных рогаликов. Новая часть переехала на движок Godot, что позволило реализовать гораздо более сложные визуальные эффекты и плавную анимацию. Проект предложит новых персонажей, уникальные типы карт и полностью переработанную систему синергий, сохраняя при этом идеальный баланс оригинала.
Дата выхода – 05.03.2026
Платформы: 🖥 (ранний доступ, позже на консолях и мобильных устройствах)

🐈‍⬛ Planet of Lana 2: Children of the Leaf – продолжение трогательного кинематографичного пазл-платформера. Вторая часть расширяет масштаб приключения: теперь игрокам доступно больше механик взаимодействия с окружающей природой и своим верным инопланетным спутником. Игра делает ставку на потрясающую ручную рисовку и эмоциональную историю о спасении родного дома от новой угрозы.
Дата выхода – 05.03.2026
Платформы:🖥🎮🎮🎮

🎲 Solasta 2 – партийная тактическая RPG, максимально точно воссоздающая правила пятой редакции D&D. Главным отличием сиквела стала ещё большая вертикальность уровней и продвинутый ИИ противников, который активно использует окружение. Разработчики обещают новую эпическую кампанию, расширенный список классов и улучшенный инструментарий для создания пользовательских приключений.
Дата выхода – 12.03.2026
Платформы:🖥 (ранний доступ, позже на консолях)

🦖 Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection – новая глава в подсерии Monster Hunter, где упор сделан на пошаговые сражения и приручение монстров. В третьей части игроки столкнутся с загадочным феноменом, меняющим поведение существ, и смогут исследовать огромный бесшовный мир. Ключевая особенность — углублённая система генетического скрещивания питомцев для создания уникальных боевых способностей.
Дата выхода – 13.03.2026
Платформы:🖥🎮🎮🎮

⚔️ Crimson Desert — масштабная экшен-RPG в открытом мире от авторов Black Desert. Игра выделяется невероятным уровнем детализации графики и комплексной боевой системой, сочетающей классическое фехтование с акробатикой и использованием интерактивного окружения. Сюжет сфокусирован на наёмниках и их борьбе за выживание в суровом мире Пайвела, где каждое решение влияет на политическую карту региона.
Дата выхода – 19.03.2026
Платформы:🖥🎮🎮

🌑 Grime 2 – продолжение сюрреалистичной метроидвании с элементами souls-like. Главной фишкой сиквела стала механика “форм“ - поглощая врагов, герой теперь может не просто копировать их навыки, но и создавать из их останков вспомогательные инструменты для боя и преодоления препятствий. Игра сохраняет свой фирменный анатомический хоррор-стиль и хардкорные битвы с боссами
Дата выхода – 31.03.2026
Платформы:🖥

#календарьрелизов #релизы

Код Геймера ™️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2👍86🔥21
🌟Это мы играем!

Тем временем Resident Evil Requiem продалась тиражом свыше 5 млн копий, меньше чем за неделю с момента выхода.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
211❤‍🔥4👍4🤔1
Думаю что Леон уже всем успел надоесть, но это последний раз.

🌷Поздравляю женскую часть канала с 8 марта!🌷

Парни, не забудьте поздравить своих мам, бабушек, сестёр и любимых жён с этим великим праздником 🙃
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
111👏3🍓2🍌1
Инди Time #8 – Tavern Keeper

Tavern Keeper – долгожданный симулятор управления фэнтезийной таверной от создателей хитового Game Dev Tycoon. Если вы думали, что кормить орков и наливать эль дворфам – дело нехитрое, то приготовьтесь: эта игра способна поглотить свободное время не хуже бочки крепкого сидра.

Игрок берёт на себя роль управляющего таверной в сказочном мире. Начинаем с полупустого сарая, и со временем превращаем его в элитное заведение, где за одним столом могут встретится благородные рыцари и подозрительные гоблины. Геймплей строится на микроменеджменте: нужно не только расставлять столы и нанимать персонал, но и следить за настроением гостей, чистотой помещений и туалетов, а так же температурой в помещении. Прогадали с запасами еды перед наплывом героев? Готовьтесь слушать недовольный гул голодной толпы.

Одной из главных фишек игры является невероятная глубина кастомизации интерьера. Здесь один шкаф может состоять из тысячи элементов: каждый предмет можно крутить, масштабировать и комбинировать, создавая уникальный дизайн. В какой-то момент ловишь себя на том, что уже полчаса решаешь, под каким углом повесить оленьи рога над камином.

Визуально Tavern Keeper выглядит как ожившая диорама или очень качественный кукольный мультфильм. Стиль уютный, с кучей мелких деталей и забавными анимациями персонажей. Сочная цветовая палитра и мягкий свет свечей создают ту самую ламповую атмосферу, ради которой и хочется возвращаться в таверну снова и снова.

В итоге Tavern Keeper это отличный тайм-киллер для тех, кто любит строить, экспериментировать и постепенно развивать своё заведение. Игра не торопит и позволяет спокойно заниматься своим делом, но при этом регулярно подкидывает события, чтобы жизнь за барной стойкой не превращалась в рутину.

Из плюсов отмечу:
Большая свобода в строительстве и декоре;
Тонкий юмор и приятная фэнтезийная атмосфера;
Интуитивно понятный, но глубокий менеджмент.

Из минусов выделю:
Высокий уровень микроменеджмента на поздних этапах;
Кому-то темп игры может показаться слишком медленным.

Платформы: 🖥

#индиtime #игры

Код Геймера ™️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
119👍3🔥3🌭11
🌟 Resident Evil Requiem – достойная глава к 30-летию серии.

С первых часов проект чётко ловит вайб старых Resident Evil времён PSOne: много атмосферы, напряжения и ощущения, что за каждым углом может ждать что-то неприятное.

🌟 Особенно это чувствуется в сегментах за Грейс. Эти моменты получились максимально хоррорными: медленный темп, постоянное напряжение и чувство уязвимости. Честно говоря, давно игры так не пугали, наверное со времён Outlast.
🌟 А вот когда играешь за Леона – ощущение полностью противоположное. Здесь ты уже не жертва, а настоящий Рэмбо, который методично разносит мозги заражённых по стенам. Разделение геймплея получилось очень крутым, иногда даже кажется, будто играешь в две разные игры.

🤩 Отдельно понравилось, как разработчики продолжают развивать тему эволюции зомби. С каждой частью они становятся всё «живее». Теперь некоторые из них умеют говорить, у них есть повадки и даже характер, намекающий на то, кем они были при жизни. Атмосферы это добавляет сильно.
Без драйвовых экшен моментов тоже не обошлось. Наиболее запоминающимся, лично для меня – покатушки на байке. Сам эпизод получился бодрым и разбавляет общий темп игры, но вот анимации подкачали и местами выглядят довольно посредственно.

🤩Так же заметно как разрабы стали уходить от головоломок. В игре сделан меньший упор на загадки, да и сами они заметно упростились. Если раньше серия могла заставить подолгу ломать голову над комбинациями со статуями, символами и ключами, то здесь большинство загадок решаются довольно быстро.
Похоже, это сделано осознанно чтобы игрок меньше выпадал из происходящего и сильнее концентрировался на сюжете и атмосфере. Темп у игры в целом выше, поэтому разработчики явно старались не тормозить его долгими пазлами.

⚙️Технически игра тоже выглядит отлично. Движок RE Engine уже давно показал себя с лучшей стороны и у Capcom с ним всё по-прежнему на высоте. Современная картинка, отличная детализация окружения, живые лицевые анимации и хорошо проработанная растительность – придраться здесь к чему-то действительно сложно.

🔵Если говорить о структуре игры в целом, то она идёт по уже классической формуле серии – начинается как чистый хоррор, а ближе к финалу постепенно превращается в экшен-шутер.

✏️Сюжет в целом мне зашёл – история держит интерес до самого конца, хотя под финал, пафос только нарастал и это излишне. Зато приятно удивило, что в игре сделали две концовки – хорошую и плохую, что для серии довольно редкая история.

Resident Evil Requiem ощущается как удачная смесь классического хоррора и современного экшена. И самое главное что проект по-прежнему умеет держать в напряжении и дарить те самые эмоции, за которые мы любим эту серию.

#мнение

Код Геймера ™️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
9❤‍🔥10👏3🤔22👍1
⚡️Периодически люблю возвращаться к классике с PSOne – Harry Potter and the Philosopher's Stone и Harry Potter and the Chamber of Secrets.
До сих пор считаю, что лучшими играми по франшизе остаются первые три части.
Дальше в серии, на мой взгляд, полный мрак и странные геймплейные решения 🤢

Код Геймера ™️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🫡12❤‍🔥43
Сингловая ММОRPG говорите?
Ну посмотрим, чё там корейцы намутили...

А тем временем проект уже успел продаться тиражом в 2 млн. копий
1🤔63👍2🔥11
Код Геймера
⚡️Периодически люблю возвращаться к классике с PSOne – Harry Potter and the Philosopher's Stone и Harry Potter and the Chamber of Secrets. До сих пор считаю, что лучшими играми по франшизе остаются первые три части. Дальше в серии, на мой взгляд, полный мрак…
Ещё одним любимым и запоминающимся проектом на PSOne является Scooby-Doo! and the Cyber Chase, сделанный по одноимённому мультфильму Скуби-Ду и кибер-погоня.
Раньше сильно фанател по фильмам и мультфильмам Скуби-Ду, но сейчас уже не та песня 😔
Тем не менее проект оставлял яркие впечатления в детстве и даже сейчас приятно возвращаться к играм такого рода, несмотря на устаревшие механики и графику 🥰

Код Геймера ™️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
19👍3🔥2❤‍🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
IGN опубликовали 15 минутный геймплейный ролик по Replaced и всё как-то не однозначно.

Я, думаю как и многие, от игры ожидают больше драйва – экшена, рубилова и всего такого. Что-то в духе Katana Zero, но с этим невероятным визуалом.
А по факту это всё выглядит как очень стильный и атмосферный киберпанк платформер, с акцентом на сюжет и лор игры, с малой каплей экшен сцен. Очень напоминает Flashback.
Отдельно стоит отметить отсутствие озвучки диалогов, что сильно выбивает из атмосферы. И этот надоедливый щелкающий звук текста уже успел оставить не самые приятные впечатления 😁

Что же на самом деле хотят показать разработчики проекта, узнаем 14 апреля на PC и Xbox в Game Pass каталоге.

Код Геймера ™️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1👍6🔥53❤‍🔥1
3️⃣ Решил наконец-то закрыть для себя один гештальт и пополнить свою скромную коллекцию консолей, взяв старушку PlayStation 3 SuperSlim.

🎮 В своё время это поколение прошло мимо меня, а ведь на консоли вышло огромное количество крутых проектов, до которых руки так и не дошли. Теперь есть отличный повод наверстать упущенное.
🕹Отдельный интерес попробовать PS Move. В своё время Sony активно развивали эту тему и там накопилось немало любопытных проектов. Очень хочется попробовать, как это ощущается сейчас.
🎮 Ко всему приятным бонусом является обратная совместимость игр с PSOne, можно поностальгировать без всяких костылей с эмуляторами🙃

Не исключаю, что под настроение буду делиться впечатлениями об играх того поколения 👀

Код Геймера ™️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1👏9❤‍🔥43🤡1
📆Апрель начинает раскачивать игровую индустрию. Нас ждёт несколько любопытных релизов:

🐙 Darwin’s Paradox! – Безумное приключение про осьминога, оказавшегося вне привычной ему среды обитания. Некая смесь платформера и головоломки с упором на физику и нестандартные механики. Может приятно удивить за счёт креатива.
Дата выхода – 02.04.2026
Платформы: 🖥🎮🎮🎮

👊 Samson – Мрачный экшен с криминальным вайбом и упором на сюжет. Судя по трейлерам – что-то в духе кинематографичных триллеров с харизматичным главным героем. Потенциально крепкий середняк.
Дата выхода – 08.04.2026
Платформы: 🖥 (позже на консолях)

🪬 The Occultist – Хоррор от первого лица про оккультизм и расследования. Атмосфера давит, загадки имеются. Если не подведёт в геймплейной части, то может зайти фанатам жанра.
Дата выхода – 08.04.2026
Платформы: 🖥🎮🎮

⚙️ Replaced – Стильный сайд-скроллер в киберпанк-сеттинге с упором на сюжет и экшен (хочется верить). Визуал топ, а вот геймплей пока вызывает вопросы. Тем не менее один из самых ожидаемых инди-проектов.
Дата выхода – 14.04.2026
Платформы:🖥🎮

🐭 MOUSE: P.I. For Hire – Нуарный шутер в стиле старых мультфильмов 30-х годов. Чёрно-белая эстетика и «резиновая» анимация – главная фишка проекта. Выглядит необычно и свежо.
Дата выхода – 16.04.2026
Платформы: 🖥🎮🎮🎮

🧠 Pragmata – Долгострой от Capcom, про который долго ничего не было слышно. Sci-fi с загадочной девочкой и футуристичным сеттингом. Интригует, но есть опасения за финальный результат.
Дата выхода – 17.04.2026
Платформы: 🖥🎮🎮

🚌 Outbound – Лёгкий выживач с путешествиями на фургоне. Исследование, крафт и уютная атмосфера дороги, звучит как хорошая игра для расслабления.
Дата выхода – 23.04.2026
Платформы: 🖥🎮🎮🎮

☀️Saros – Фантастический экшен с серьёзным сюжетом и эпичным размахом. Судя по всему, ставка на масштаб и драму. Геймплейно проект похож на своего собрата Returnal, оно и понятно ведь разработчик тот же.
Дата выхода – 30.04.2026
Платформы: 🎮

#календарьрелизов #релизы

Код Геймера ™️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
19❤‍🔥3👍3🫡1
👊REгейм #1 Def Jam Fight For NY: The Takeover.

Есть игры, которые просто хороши – прошёл, насладился и забыл о них. А есть те, что становятся частью культуры и актуальны до сих пор.
Именно Def Jam Fight For NY: The Takeover, является одним из таких проектов, для меня так точно.

Def Jam не стандартный файтинг с турнирными таблицами и поинтами в ней. Это эпоха улиц, гангста стиля и настоящей хип-хоп атмосферы нулевых. Ростер персонажей состоит не из ноунейм бойцов, а самых настоящих рэп артистов – Snoop Dog, Busta Rhymes, Method Man и другие. Здесь нет супер способностей, бластеров, огненных шаров – всё максимально приземлённо. Только уличные правила и никакой пощады.

Бойцы обладают различными боевыми техниками – кикбоксинг, тхэквондо, рестлинг, джиу-джитсу. И главная фишка в том что эти стили можно комбинировать между собой. И даже сейчас это выглядит достаточно свежо.
Отдельный кайф это арены. Бои проходят в клубах, на парковках, в уличных подворотнях и на рингах. Окружение можно использовать как дополнинительный элемент взаимодействия в момент схватки – можно бросать противника в стены, витрины, под поезд или прямо в толпу.
На локациях разбросанны предметы в виде бутылок, бит, труб, кирпичей – всё это можно использовать в ход. А толпа сама подкидывает "весомые аргументы" для драки, разгоняя больше хаоса на экране.

Сюжет особо не чем не выделяется, но отлично вписывается и выполняет свою роль в данном сеттинге проекта – предстоит пройти путь от ноунейма до уличной легенды.
И что не мало важно – сражения ощутимы и ты не дерёшься с "воздухом".

Def Jam Fight For NY: The Takeover не просто файтинг. Это капсула времени, в которой застряла эпоха MTV, широких штанов и уличной романтики. И даже спустя годы она играется бодро. Жаль что EA загубили франшизу последующими частями серии.

У проекта были две разные версии, одна из которых выходила на PS2, Xbox Original и Game Cube. А так же порт вышедший на PSP.

#REгейм

Код Геймера ™️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
19🤔11
🤩 Ghost of Yōtei — путь мести и юбилейная платина.

Закончил прохождение Ghost of Yōtei и в целом остался доволен тем, какую работу над ошибками провела Sucker Punch. По сравнению с первой частью игра ощущается заметно более кинематографичной, яркой и эстетичной – японская стилистика здесь буквально пропитывает всё происходящее на экране. Визуально проект выглядит очень приятно: красивые локации, отличная постановка сцен и качественная анимация делают своё дело.

📖 Сюжет показался мне интереснее предшественника. История получилась более драматичной, жёсткой и местами довольно кровавой. Если в первой части большой упор делался на самурайский кодекс и внутренний конфликт героя, то здесь всё гораздо прямолинейнее – главным двигателем истории становится месть, которая на протяжении долгого времени затмевает разум Ацу.
При этом сама история в целом остаётся довольно предсказуемой, и каких-то серьёзных «вау» поворотов ждать не стоит. Зато в игре есть несколько по-настоящему драматичных моментов, которые хорошо запоминаются и добавляют истории эмоционального веса. К концу игры главный герой, Ацу, постепенно раскрывается как персонаж. И если в начале всё строится вокруг жажды мести, то ближе к финалу становится заметно, как этот мотив начинает отходить на второй план, уступая место размышлениям о семье и собственном пути.

🥷 В геймплейной части тоже имеются приятные изменения. Порадовало разнообразие оружия, а добавление огнестрела хорошо освежает боевую систему и добавляет новые варианты ведения боя. Правда, иногда немного раздражает необходимость подбирать оружие под тип противника – приходится переключаться на такой же стиль, как у врага, чтобы быстрее с ним расправиться.
Отдельно хочется отметить второстепенные задания – они стали заметно более проработанными и интересными. Многие из них воспринимаются как небольшие самостоятельные истории, а не просто активности для заполнения карты. Плюсом не могу не отметить приятную деталь с погодой – она умело подстраивается под происходящее на экране и задаёт нужный тон. Приятная мелочь, которая хорошо играет на атмосферу.

🤔 Правда, не всё получилось идеально. Финальная битва с боссом немного разочаровала – на фоне некоторых представителей «шести изгоев» этот бой показался менее напряжённым и запоминающимся. И главный косяк – мир после прохождения основного сюжета. После его завершения ничего не меняется: героиня продолжает говорить о мести, враги ведут себя так, будто их господин всё ещё жив. Это сильно выбивает из атмосферы, особенно это заметно если вы не до конца зачистили активности по карте.

👌Как итог Ghost of Yōtei оставил после себя в целом приятные впечатления. Это уверенный шаг вперёд по сравнению с предыдущей частью и хорошая работа над ошибками от Sucker Punch. Несмотря на предсказуемость сюжета и пару спорных решений в геймплее, игра всё равно затягивает благодаря атмосфере, постановке сцен и общей эстетике. История мести здесь получилась жёсткой, местами драматичной и в какой-то степени нравоучительной.

🏆Отдав дань уважения разработчикам, я закрыл игру на платину.

Время прохождения: 59 часов и 1 минута, были затрачены на закрытие всех ачивок.

🤗Сложность 3 из 10. Самым тошным была беготня по святилищам, хоть их в игре и не много. Но большинство святилищ открывают красивые виды, где долгое время можно любоваться природой и бесконечно зависать в фоторежиме.
В игре имеется ачивка где необходимо сразиться в пяти дуэлях и победить всех соперников, после чего станет доступна финальная битва с их учителем. Так вот, это самая сложная битва с боссом за всю игру и она заставила потраить с десяток попыток. Финальная сюжетная битва с Сайто даже рядом не стоит.

#ачивхантер #мнение

Код Геймера ™️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
19👍3🔥22