Достойный результат для проекта, который вышел без громкого маркетинга и изначально был рассчитан на довольно нишевую аудиторию. Тем приятнее видеть, что игра нашла своего потребителя.
Как я уже говорил ранее, проект вернул меня во времена Dark Messiah of Might and Magic. Здесь отличная dark fantasy атмосфера, мрачный мир и действительно глубокая прокачка персонажа – поинтереснее Скайримовской будет.
Однозначная рекомендация, особенно для тех, кто соскучился по олдскульным RPG с характером.
Код Геймера
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1 11🔥3👍1🤔1🍌1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🛑 В игре самая большая карта из всей серии.🛑 Обещают глубокое погружению в Японскую культуру.🛑 Смена сезонов.🛑 Новая модель износа шин.🛑 Завезут более расширенную кастомизацию для авто.🛑 Помимо классических японских автомобилей, обещают показать более культовые тачки. На релизе планируется более 550 моделей авто.🛑 Была переработанна физика автомобилей, добавлены новые классы.🛑 Разработчики создали уникальный мультиплеерный редактор, где вы сможете, например, создать собственный город.
Релиз игры запланирован на 19 мая на PC и Xbox Series S/X. Сонибоям придётся подождать какое-то время.
Код Геймера
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🔥10👍3 3🌭1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🛑 Будет полноценный редактор персонажа.🛑 Сюжет покажет полное взросление персонажа с малых лет.🛑 Обещают гибкую боевую систему, с различным видом вооружения, комбинаций и магии.🛑 Будет возможность создать свою семью, покупать и обустраивать дома, строить бизнесы.🛑 Живой мир – NPC будут разными по характеру и каждый с уникальным голосом. Они будут заняты своими делами и со своим распорядком дня.🛑 Проект делает ставку на системе выборов, где от вас будет зависеть развитие сюжета и изменения в мире.🛑 Реализована система репутации, где NPC будут помнить о совершенных вами действиях.
В общем звучит круто, но посмотрим как оно будет на деле. Релиз планируется осенью на PC, PS5, Xbox Series S/X.
Код Геймера
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1 12🤔1💩1🍌1
Remedy раскрыла примерное окно релиза ремейков первых двух частей Max Payne.
На днях Remedy Entertainment поделилась свежей информацией о деталях разработки ремейков:
🛑 Ремейк Max Payne планируют релизнуть с 1 июля по 30 сентября 2026 года.
🛑 Ремейк Max Payne 2: The Fall Of Max Payne планируют выпустить с 1 января по 31 марта 2027 года.
Так же студия раскрыла бюджеты заложенные для двух проектов: на маркетинг - 24 млн евро; на разработку проектов - 60 млн евро. Достаточно внушительные цифры, судя по всему студия уверена в успехе ремейков.
Напомню что официально проекты были анонсированы в апреле 2022 года. Разработку ведёт Remedy, а за все остальные аспекты отвечает Rockstar Games. Только вот мне кажется что релизы проектов могут сдвинуть из-за выхода GTA 6, дабы не мешать продажам двум культовым франшизам.
Код Геймера™️
На днях Remedy Entertainment поделилась свежей информацией о деталях разработки ремейков:
Так же студия раскрыла бюджеты заложенные для двух проектов: на маркетинг - 24 млн евро; на разработку проектов - 60 млн евро. Достаточно внушительные цифры, судя по всему студия уверена в успехе ремейков.
Напомню что официально проекты были анонсированы в апреле 2022 года. Разработку ведёт Remedy, а за все остальные аспекты отвечает Rockstar Games. Только вот мне кажется что релизы проектов могут сдвинуть из-за выхода GTA 6, дабы не мешать продажам двум культовым франшизам.
Код Геймера
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1 9👍3❤🔥1 1
Дата выхода - 06.02.2026
Платформы:
Дата выхода - 06.02.2026
Платформы:
Дата выхода - 10.02.2026
Платформы:
Дата выхода - 12.02.2026
Платформы:
Дата выхода - 13.02.2026
Платформы:
Дата выхода - 17.02.2026
Платформы:
Дата выхода - 19.02.2026
Платформы:
Дата выхода - 27.02.2026
Платформы:
#календарьрелизов #релизы
Код Геймера
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2 11 1
Если описывать игру максимально просто – это мрачный, довольно хардкорный изометрический-экшен RPG проект с упором на аккуратный бой и позиционирование. Чувствуется визуальный стиль Moon Studios и он тут просто шикарный. Мир выглядит очень атмосферно: грязный, суровый, местами даже давящий, и это отлично работает на общее настроение игры.
Боёвка тоже хороша, она ощущается тяжёлой и вдумчивой. Тут не получится бездумно закликивать врагов – приходится следить за выносливостью и таймингами. Ваших ошибок игра категорически не прощает. В кооперативе всё становится ещё интереснее благодаря тактическому взаимодействию. Более того в игре есть «friendly fire». Поэтому иногда приходится лишний раз подумать, стоит ли размахивать секирой, когда вы с другом сражаетесь плечом к плечу. Не верные решения в бою здесь могут стоить очень дорого, что добавляет напряжения и иногда создаёт довольно забавные ситуации.
При этом игра пока ощущается своеобразно. Видно, что проект ещё шероховатый: местами странный баланс, не до конца реализованные механики и периодически возникают вопросы к темпу геймплея. Но потенциал у игры огромный, есть над чем поработать и что исправить.
Пока впечатления скорее положительные. Это точно не лёгкая прогулка и явно игра не для всех, но если любите атмосферные и требовательные экшены, то присмотреться стоит.
#мнение
Код Геймера
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1 11👍2 1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Нравится эта серия игр, с удовольствием с супругой проходим каждую часть. Проект однозначно попадает в мой вишлист.
Код Геймера
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥10👍4 2🍌1
Февральские показы Sony, по традиции были самыми крупными. Обычно на них анонсируют крупные проекты от больших студий. По слухам на этой презентации могут показать DMC 6 и новую CoD. Презентация будет длиться около 1 часа, проекты будут как от внутренних студий Sony, так и от сторонних разработчиков.
Лично я всё ещё надеюсь услышать новости о Little Devil Inside – проект давно пропал с радаров. Ну и конечно, интересно посмотреть, что сейчас готовят разработчики из Santa Monica.
Код Геймера
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1👍8🔥5 4🌭1🍌1 1
Дата выхода – когда-то в 2026 году.
Дата выхода – 03.03.2026
Дата выхода – когда-то в 2026 году.
Дата выхода – конец 2026 года.
Дата выхода – неизвестна.
Дата выхода – неизвестна.
Дата выхода – уже доступна.
Код Геймера
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1❤🔥7👍4 3 1
#мнение
Код Геймера
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1❤🔥13🔥4👍2 2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Вышел геймплейный ролик Dreadmoor – рыболовной адвенчуры в лавкрафтовском сеттинге. Нас ждёт мрачная морская атмосфера, тревожные глубины и тайны покрытые мраком.
Релиз намечен на конец 2026 года.
Проект автоматически отправляется в мой вишлист.
Отдельно радует, что разработчики обещают русскую озвучку на релизе, что редкость для инди такого масштаба.
Код Геймера
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1❤🔥9🤔1 1
Дата выхода – 03.03.2026
Платформы:
Дата выхода – 05.03.2026
Платформы:
🃏 Slay the Spire 2 – сиквел игры, которая в одиночку популяризировала жанр карточных рогаликов. Новая часть переехала на движок Godot, что позволило реализовать гораздо более сложные визуальные эффекты и плавную анимацию. Проект предложит новых персонажей, уникальные типы карт и полностью переработанную систему синергий, сохраняя при этом идеальный баланс оригинала.
Дата выхода – 05.03.2026
Платформы:
Дата выхода – 05.03.2026
Платформы:
Дата выхода – 12.03.2026
Платформы:
Дата выхода – 13.03.2026
Платформы:
Дата выхода – 19.03.2026
Платформы:
Дата выхода – 31.03.2026
Платформы:
#календарьрелизов #релизы
Код Геймера
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2👍8 6🔥2 1
Тем временем Resident Evil Requiem продалась тиражом свыше 5 млн копий, меньше чем за неделю с момента выхода.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2 11❤🔥4👍4🤔1
Думаю что Леон уже всем успел надоесть, но это последний раз.
🌷 Поздравляю женскую часть канала с 8 марта!🌷
Парни, не забудьте поздравить своих мам, бабушек, сестёр и любимых жён с этим великим праздником🙃
Парни, не забудьте поздравить своих мам, бабушек, сестёр и любимых жён с этим великим праздником
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1 11👏3🍓2🍌1
Инди Time #8 – Tavern Keeper
Tavern Keeper – долгожданный симулятор управления фэнтезийной таверной от создателей хитового Game Dev Tycoon. Если вы думали, что кормить орков и наливать эль дворфам – дело нехитрое, то приготовьтесь: эта игра способна поглотить свободное время не хуже бочки крепкого сидра.
Игрок берёт на себя роль управляющего таверной в сказочном мире. Начинаем с полупустого сарая, и со временем превращаем его в элитное заведение, где за одним столом могут встретится благородные рыцари и подозрительные гоблины. Геймплей строится на микроменеджменте: нужно не только расставлять столы и нанимать персонал, но и следить за настроением гостей, чистотой помещений и туалетов, а так же температурой в помещении. Прогадали с запасами еды перед наплывом героев? Готовьтесь слушать недовольный гул голодной толпы.
Одной из главных фишек игры является невероятная глубина кастомизации интерьера. Здесь один шкаф может состоять из тысячи элементов: каждый предмет можно крутить, масштабировать и комбинировать, создавая уникальный дизайн. В какой-то момент ловишь себя на том, что уже полчаса решаешь, под каким углом повесить оленьи рога над камином.
Визуально Tavern Keeper выглядит как ожившая диорама или очень качественный кукольный мультфильм. Стиль уютный, с кучей мелких деталей и забавными анимациями персонажей. Сочная цветовая палитра и мягкий свет свечей создают ту самую ламповую атмосферу, ради которой и хочется возвращаться в таверну снова и снова.
В итоге Tavern Keeper это отличный тайм-киллер для тех, кто любит строить, экспериментировать и постепенно развивать своё заведение. Игра не торопит и позволяет спокойно заниматься своим делом, но при этом регулярно подкидывает события, чтобы жизнь за барной стойкой не превращалась в рутину.
Из плюсов отмечу:
➕ Большая свобода в строительстве и декоре;
➕ Тонкий юмор и приятная фэнтезийная атмосфера;
➕ Интуитивно понятный, но глубокий менеджмент.
Из минусов выделю:
➖ Высокий уровень микроменеджмента на поздних этапах;
➖ Кому-то темп игры может показаться слишком медленным.
Платформы:🖥
#индиtime #игры
Код Геймера™️
Tavern Keeper – долгожданный симулятор управления фэнтезийной таверной от создателей хитового Game Dev Tycoon. Если вы думали, что кормить орков и наливать эль дворфам – дело нехитрое, то приготовьтесь: эта игра способна поглотить свободное время не хуже бочки крепкого сидра.
Игрок берёт на себя роль управляющего таверной в сказочном мире. Начинаем с полупустого сарая, и со временем превращаем его в элитное заведение, где за одним столом могут встретится благородные рыцари и подозрительные гоблины. Геймплей строится на микроменеджменте: нужно не только расставлять столы и нанимать персонал, но и следить за настроением гостей, чистотой помещений и туалетов, а так же температурой в помещении. Прогадали с запасами еды перед наплывом героев? Готовьтесь слушать недовольный гул голодной толпы.
Одной из главных фишек игры является невероятная глубина кастомизации интерьера. Здесь один шкаф может состоять из тысячи элементов: каждый предмет можно крутить, масштабировать и комбинировать, создавая уникальный дизайн. В какой-то момент ловишь себя на том, что уже полчаса решаешь, под каким углом повесить оленьи рога над камином.
Визуально Tavern Keeper выглядит как ожившая диорама или очень качественный кукольный мультфильм. Стиль уютный, с кучей мелких деталей и забавными анимациями персонажей. Сочная цветовая палитра и мягкий свет свечей создают ту самую ламповую атмосферу, ради которой и хочется возвращаться в таверну снова и снова.
В итоге Tavern Keeper это отличный тайм-киллер для тех, кто любит строить, экспериментировать и постепенно развивать своё заведение. Игра не торопит и позволяет спокойно заниматься своим делом, но при этом регулярно подкидывает события, чтобы жизнь за барной стойкой не превращалась в рутину.
Из плюсов отмечу:
Из минусов выделю:
Платформы:
#индиtime #игры
Код Геймера
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
11 9👍3🔥3🌭1 1
С первых часов проект чётко ловит вайб старых Resident Evil времён PSOne: много атмосферы, напряжения и ощущения, что за каждым углом может ждать что-то неприятное.
Без драйвовых экшен моментов тоже не обошлось. Наиболее запоминающимся, лично для меня – покатушки на байке. Сам эпизод получился бодрым и разбавляет общий темп игры, но вот анимации подкачали и местами выглядят довольно посредственно.
Похоже, это сделано осознанно чтобы игрок меньше выпадал из происходящего и сильнее концентрировался на сюжете и атмосфере. Темп у игры в целом выше, поэтому разработчики явно старались не тормозить его долгими пазлами.
Resident Evil Requiem ощущается как удачная смесь классического хоррора и современного экшена. И самое главное что проект по-прежнему умеет держать в напряжении и дарить те самые эмоции, за которые мы любим эту серию.
#мнение
Код Геймера
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
9❤🔥10👏3🤔2 2👍1