Сегодня у нас с супругой важный день - 5 лет семейной кооперативной жизни🥰
Если б это было игрой, то скорее всего подходили бы жанры RPG, sim-life, и моментами Souls-like по уровню сложности.
За эти 5 лет мы:
А 2 года назад самым важным событием и главным квестом в нашей жизни стало – родительство.
Спасибо тебе что ты являешься моим главным кооп-партнёром, любимой женой и по совместительству мамой нашего ребёнка. Впереди у нас ещё DLC, New Game+ и секретные концовки, которые хочется открывать только вместе
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Я большой фанат Mafia. Моё знакомство с серией началось со второй части и по сей день я считаю её лучшей среди всех. Позже я прошёл первую часть в виде ремейка, ту самую, которую многие восхваляют и для меня она слабее второй части. Ну а про третью... тут сказать особо нечего — это была, мягко говоря, неудачная попытка.
И вот теперь — новая, четвёртая часть серии про Мафию, которая является приквелом к первой части. С первых же секунд игра встречает приятным атмосферным звуковым сопровождением и красивым игровым меню, которое сразу настраивает на нужный лад. А дальше — Сицилия: тёплое солнце, солёный морской ветер и итальянский колорит начала XX века. Но за этой картинкой — напряжение. Здесь каждый взгляд может обернуться угрозой, а каждое слово — стать приговором.
Мне очень нравится, как разработчики пытаются аккуратно окунуть тебя в историю. Сюжет развивается размеренно, давая время прочувствовать атмосферу и присмотреться к персонажам. Механики вводят поочерёдно, акцентируя внимание на важных моментах — и это работает. Езда на лошадях ощущается приятно (до авто ещё не дошел). Персонажи харизматичные, яркие, отлично вписываются в историю и добавляют глубины происходящему.
Кат-сцены поставлены как в хорошем кино. Атмосфера цепляет и не отпускает. Большой плюс разработчикам за полную локализацию — голоса дубляжа подобраны удачно, а реплики героев иногда разбавлены выражениями на их родном языке, что даёт дополнительный бонус к погружению в атмосферу.
Конечно, не всё идеально — анимации порой спотыкаются, FPS местами проседает, оптимизация хромает, лицевые анимации вне кат-сцен средненькие. Но всё это тонет в общем ощущении погружения.
Кто-то скажет, что линейность игре не подходит. А по мне Мафия никогда и не была про открытый мир. Это всегда была отличная, цельная история с хорошо прописанными персонажами, и здесь это ощущается особенно ярко.
Подпишись на Код Геймера
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍8🔥8 7🌭1🍌1
Я прошёл Mafia: The Old Country и теперь могу подвести итог. Скажу сразу, игра оставила смешанные впечатления. С одной стороны, в ней есть настоящая атмосфера и стиль, за которые я люблю серию. С другой — технические проблемы и предсказуемость сюжета не дают назвать её идеальной.
В итоге Mafia: The Old Country получилась очень атмосферной и харизматичной, но с ощутимыми огрехами. Она явно не претендует на игру года и выглядит скорее как возврат к истокам серии, не привнося чего-то принципиально нового. Возможно, виной тому бюджеты проекта или страх разработчиков вновь провалиться, как это было с третьей частью. Однозначно советовать игру я не стану, но на хороших скидках взглянуть на неё всё же можно.
#мнение
Подпишись на Код Геймера
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1 14👍7🌭5🔥1👏1 1
Дата выхода - 01.09.2025
Платформы:
Дата выхода - 04.09.2025
Платформы:
Дата выхода - 04.09.2025
Платформы:
Дата выхода - 05.09.2025
Платформы:
Дата выхода - 05.09.2025
Платформы:
Дата выхода - 10.09.2025
Платформы:
Дата выхода - 12.09.2025
Платформы:
Дата выхода - 18.09.2025
Платформы:
Дата выхода - 19.09.2025
Платформы:
Дата выхода - 25.09.2025
Платформы:
#календарьрелизов
Подпишись на Код Геймера
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Инди Time #6 - Thronefall.
Thronefall – это минималистичная стратегия в жанре Tower Defense, которая с виду кажется простой и милой, но на деле затягивает не хуже больших проектов. Тут нет сотни кнопок, бесконечных меню и большого количества механик.
Игрок выступает в роли короля, которому необходимо защитить свои территории. В дневное время предстоит отстраивать свою защиту, прокачивать войска, улучшать экономику. В ночное время придётся испытать защиту на прочность, отбиваясь от волн врагов. Где-то прогадал с защитой? Готовься начинать заново.
Сам король тоже является боевой единицей и участвует в сражениях. Какого-то универсального оружия у него нет, каждое из видов вооружения полезно в определённых ситуациях и имеет свои активные способности. Есть и пассивные перки, правда часть из них смотрится спорно и не всегда полезно.
Проект выполнен в минималистичном low poly стиле. Никаких лишних деталей, всё очень лаконично и приятно глазу. Палитра мягкая, с тёплыми и спокойными оттенками, что создаёт ламповую атмосферу даже в моменты жарких сражений.
Thronefall идеально показывает, что стратегия не обязана быть перегруженной, чтобы быть интересной. Освоить механику сможет любой, но чтобы дойти до элитных волн и выжать максимум из экономики и обороны — придётся немного попотеть.
Из плюсов отмечу:
➕ Простота освоения механики;
➕ Не перегруженная в плане интерфейса и механик;
➕ Приятный визуальный стиль.
Из минусов выделю:
➖ Отсутствие реиграбельности;
➖ Отсутствие кооператива;
➖ Кому-то может не хватить глубины геймплея, но это больше "лайтовая стратегия", нежели RTS или полноценный градострой.
Платформы:🖥 🎮 🤖 📱
#индиtime #игры #towerdefense
Подпишись на Код Геймера™️
Thronefall – это минималистичная стратегия в жанре Tower Defense, которая с виду кажется простой и милой, но на деле затягивает не хуже больших проектов. Тут нет сотни кнопок, бесконечных меню и большого количества механик.
Игрок выступает в роли короля, которому необходимо защитить свои территории. В дневное время предстоит отстраивать свою защиту, прокачивать войска, улучшать экономику. В ночное время придётся испытать защиту на прочность, отбиваясь от волн врагов. Где-то прогадал с защитой? Готовься начинать заново.
Сам король тоже является боевой единицей и участвует в сражениях. Какого-то универсального оружия у него нет, каждое из видов вооружения полезно в определённых ситуациях и имеет свои активные способности. Есть и пассивные перки, правда часть из них смотрится спорно и не всегда полезно.
Проект выполнен в минималистичном low poly стиле. Никаких лишних деталей, всё очень лаконично и приятно глазу. Палитра мягкая, с тёплыми и спокойными оттенками, что создаёт ламповую атмосферу даже в моменты жарких сражений.
Thronefall идеально показывает, что стратегия не обязана быть перегруженной, чтобы быть интересной. Освоить механику сможет любой, но чтобы дойти до элитных волн и выжать максимум из экономики и обороны — придётся немного попотеть.
Из плюсов отмечу:
Из минусов выделю:
Платформы:
#индиtime #игры #towerdefense
Подпишись на Код Геймера
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Вчера на канале PlayStation вышел 10 минутный ролик демонстрирующий красоты предстоящей Ghost Of Yotei от Sucker Punch.
А сегодня из интервью с креативным директором игры стали известны новые детали о проекте:
Проект выходит в свет 2 октября, эксклюзивно на PlayStation 5.
Подпишись на Код Геймера™️
А сегодня из интервью с креативным директором игры стали известны новые детали о проекте:
🛑 Масштаб игрового мира сопоставим с Ghost Of Tsushima;🛑 Сюжетный хронометраж будет длиннее чем в первой части;🛑 Возможно, Ацу, является не единственным игровым персонажем;🛑 Миссии нельзя переигрывать;🛑 Больше разнообразных активностей;🛑 Из-за сильных ударов противников, можно выронить оружие;🛑 Новые виды вооружения открываются через обучение у сенсеев;🛑 Ацу не является самураем, она лишина чести. Её методы ведения боя колоссально отличаются от методов Дзина.🛑 В игре присутствует система поощрений за прокачку отношений с некоторыми NPC из «Волчьей стаи»;🛑 Лисы и их логова по прежнему будут в игре;🛑 Разработчики делают огромную ставку на музыкальное сопровождение, которое заставит прослезиться;🛑 Не исключено что в будущем возможны DLC;🛑 После титров можно продолжить исследование игрового мира.
Проект выходит в свет 2 октября, эксклюзивно на PlayStation 5.
Подпишись на Код Геймера
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥10 6🔥5🌭1
Дело до мерча дошло, но пока только в единичном экземпляре🙃
А на самом деле это небольшая подготовка к одному мероприятию...
А на самом деле это небольшая подготовка к одному мероприятию...
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2🔥15👍7❤🔥6
В ретрозоне на ИгроПроме мне довелось поучаствовать в турнире по игре Heretic – первой игрой от первого лица в которой был задействован инвентарь и возможность управления камерой вверх и вниз. Проект использует модифицированную версию движка первого Doom.
❤🔥11 8👏7🫡2🍌1
Из интересного:
Дата выхода - 30.01.2026
Дата выхода - 05.02.2026
Дата выхода - 06.02.2026
Дата выхода - 19.03.2026
Дата выхода - 30.03.2026
Дата выхода - 08.09.2026
Дата выхода - осень 2026.
Подпишись на Код Геймера
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
В Москве с 19-21 сентября проходил фестиваль Игропром 2025.
Мне удалось посетить последний день фестиваля. Площадка оказалась меньше чем я ожидал — по ощущениям, мартовский Игрокон был просторнее. Но в целом было что посмотреть и интересных деталей хватало.
Вместо привычных “невидимых печатей” на руку подтверждающие проход на фестиваль, на входе выдавали памятные ремувки — мелочь, а приятно. Тут же на входе нас встречают магазинчики с гик-атрибутикой: брелоки, стикеры, комиксы, фигурки персонажей — классика жанра.
Дальше — большой зал с игровыми стендами и двумя сценами: маленькая с турнирами по Dota 2 и главная сцена, где акцент был на косплеерах (куда же без них).
Большой стенд игры Смута, где было представлено новое дополнение «Земский собор». Но со Смутой всё понятно, поэтому внимания особо не акцентировал.
В центре зала разместили арт-объект от Игромании — символично, учитывая что журнал уже несколько лет как не выходит.
Очень классным оказался стенд реконструкторов средневековых битв: можно было примерить броню с шлемом и почувствовать себя рыцарем.
Отечественные инди-разработчики тоже порадовали. Многие проекты я уже видел на другом фестивале, но были и новые проекты, которые хочется отметить:
Не менее привлекательным был стенд «Студийной банды», где можно было попробовать себя в роли актёра озвучивания. К сожалению очередь отстоять я не смог, всё двигалось там достаточно долго.
Особой “фишкой” стал второй этаж, который не каждый заметил. Там была ретро-зона с игровыми автоматами, старыми консолями и ПК, и даже лазертаг, где можно было поучаствовать в соревновательном режиме 5 на 5. Там же по соседству проводился турнир по Heretic, в котором мне удалось поучаствовать. Рядом была конференц-зона, где 4game представили перезапуск Blade & Soul Neo.
Итог: фестиваль оставил двоякие впечатления. Безусловно круто, что у нас развивают эту тематику, но повторяющиеся одни и те же разработчики с одними и теми же проектами, маленькая площадка и на мой взгляд, завышенная цена билета (после повышения) расстраивают.
#игропром2025
Подпишись на Код Геймера™️
Мне удалось посетить последний день фестиваля. Площадка оказалась меньше чем я ожидал — по ощущениям, мартовский Игрокон был просторнее. Но в целом было что посмотреть и интересных деталей хватало.
Вместо привычных “невидимых печатей” на руку подтверждающие проход на фестиваль, на входе выдавали памятные ремувки — мелочь, а приятно. Тут же на входе нас встречают магазинчики с гик-атрибутикой: брелоки, стикеры, комиксы, фигурки персонажей — классика жанра.
Дальше — большой зал с игровыми стендами и двумя сценами: маленькая с турнирами по Dota 2 и главная сцена, где акцент был на косплеерах (куда же без них).
Большой стенд игры Смута, где было представлено новое дополнение «Земский собор». Но со Смутой всё понятно, поэтому внимания особо не акцентировал.
В центре зала разместили арт-объект от Игромании — символично, учитывая что журнал уже несколько лет как не выходит.
Очень классным оказался стенд реконструкторов средневековых битв: можно было примерить броню с шлемом и почувствовать себя рыцарем.
Отечественные инди-разработчики тоже порадовали. Многие проекты я уже видел на другом фестивале, но были и новые проекты, которые хочется отметить:
Eclipse 2: Invasion of Darkness - изометрический, сюжетно-ориентированный проект в жанре Action RPG, сочетающая в себе механики исследования метроидвании и динамику современных слешеров. Проект привлекает своим визуальным стилем, атмосферой в средневековом сеттинге с элементами научной фантастики. Имеется демка в Steam.По всей площадке были установлены автомобильные симуляторы с рулями и педалями. Любителей мобильного гейминга тоже не обошли стороной. Мест для возможности сыграть в мобильные игры вроде PUBG, LoL: Wild Rift, Mobile Legends и прочих мобильных соревновалок, было достаточно.
The Soul - экшен-хоррор от третьего лица. Главной особенностью игры является голосовое управление в диалогах с персонажами. Не мало важным элементом является механика расследования, для определения типов монстров, что бы выбрать тактику для проведения обряда изгнания. Озвучиванием игры занимается студия Red Head Sound. Релиз проекта ожидается в конце года.
Bylina - изометрическая экшен-RPG основанная на славянских легендах. Примечательно, что привычной системы прокачки с опытом и распределением характеристик в игре не будет. Система навыков построена на карточках. Выпадающего лута с врагов тоже не будет, вместо этого будет богатырская слава. Проект планируют выпустить до конца текущего года.
Не менее привлекательным был стенд «Студийной банды», где можно было попробовать себя в роли актёра озвучивания. К сожалению очередь отстоять я не смог, всё двигалось там достаточно долго.
Особой “фишкой” стал второй этаж, который не каждый заметил. Там была ретро-зона с игровыми автоматами, старыми консолями и ПК, и даже лазертаг, где можно было поучаствовать в соревновательном режиме 5 на 5. Там же по соседству проводился турнир по Heretic, в котором мне удалось поучаствовать. Рядом была конференц-зона, где 4game представили перезапуск Blade & Soul Neo.
Итог: фестиваль оставил двоякие впечатления. Безусловно круто, что у нас развивают эту тематику, но повторяющиеся одни и те же разработчики с одними и теми же проектами, маленькая площадка и на мой взгляд, завышенная цена билета (после повышения) расстраивают.
#игропром2025
Подпишись на Код Геймера
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1 13👍8❤🔥4🍌1 1