Valheim - пример того, как годная выживалка может застрять в болоте ожиданий.
Казалось бы что геймеры уже давно устали от очередных выживалок. Но вышедший в 2021 году в "ранний доступ" Valheim доказал обратное. Успех проекта похоже не ждал никто, даже сами разработчики. На момент 27 мая 2024 года, было реализовано аж 13.6 млн. копий игры, что достаточно много для игры вышедшей под шумок.
Проект цепляет сеттингом сурового скандинавского эпоса и своеобразной графикой. Плюс ко всему, весит она почти ничего.
🖼 Визуальный стиль игры своеобразный – порой детали объектов теряются и не сразу разберёшь, что именно перед тобой. Но вот эффекты — огонь, туман, лучи солнца и смена погоды сделаны более современно и атмосферно. Такое решение позволило игре спокойно запуститься даже на слабом железе.
Что сразу бросается в глаза так это отсутствие привычной для жанра механики постоянной жажды и голода. Еда в игре не для выживания, а для усиления характеристик, чем лучше рацион, тем больше полоска ХП и выносливее ваш персонаж. Сон кстати тоже не обязателен и это просто возможность для того что бы быстро скипнуть ночь.
💀 Но расслабляться рано. Valheim — игра о викингах, а значит жёсткие условия обеспечены: задохнуться от дыма костра, если не предусмотреть дымоход? Легко. Быть раздавленным бревном при валке дерева? Пожалуйста. Утонуть, истощив всю выносливость в воде? Запросто.
При этом акцент игры не на выживании как таковом, а на сражениях. И местные мобы тут еб*лосносящие.
❗️ Цель игры довольно проста – победить всех боссов в каждом биоме. Но до этого момента вы будете долго и упорно заниматься развитием базы, исследованием мира и крафтом.
Строительство в игре заслуживает отдельной похвалы. Оно глубоко проработано и с ним можно зависнуть на долгое время. Нужно следить за конструкцией – без опор крыша не выдержит, а дождь будет разрушать постройки со временем.
Нам с другом, пришлось попотеть что бы отстроить свой "Лонгхаус" мечты, как подобает конунгам! Наш дом претерпел множество перестроек, потому что не сразу было понятно как работает механика опор, и по-началу просто возвели каменную гору внутри дома.
🗡 Обустроившись, мы отправились изучать мир Вальхейма в поисках приключений на свою задницу.
Каждый новый биом встречает вас так, будто это ваша последняя прогулка. Местные обитатели быстро отправят вас в Вальгаллу без лишних церемоний. Но именно это и подкупает — каждое новое открытие ощущается как реальное достижение.
Игра не водит за руку, а карта для каждого сервера генерируется случайным образом, что делает новое приключение уникальным.
🗿 Но к чему я это всё? А к тому что не смотря на хороший старт и успех игры, за 4 года её существования, контента вышло очень мало: парочка небольших биомов, новые предметы, механика с небольшой цепочкой квестов, пару новых NPC-торговцев и по сути всё. Хотя за это время разработчики из маленькой студии в пару человек выросли до полноценной инди компании. И пока игра находится в раннем доступе им удалось выпустить её на Xbox и даже iOS устройства. У игры был огромный потенциал и ажиотаж вокруг неё, но сейчас она по сути забыта. Я слежу периодически за проектом, в надежде что что-то да поменялось, но нет. Выходит пару небольших патчей в год и один крупный раз в два года. Разработчики воспользовались доверием сообщества, а игроки поверили в проект в ожидание тонны контента и к сожалению чуда не случилось. Остаётся возлагать надежды на мододелов, которые хоть как-то стараются завезти новый контент в игру.
Valheim является одним из интересных представителей жанра последних лет. И в то же время наглядный пример того, как не нужно делать. Я всё же советую пощупать проект, особенно с друзьями. Цена у игры не кусачая, а эмоции будут обеспечены.
Подпишись на Код Геймера™️
Казалось бы что геймеры уже давно устали от очередных выживалок. Но вышедший в 2021 году в "ранний доступ" Valheim доказал обратное. Успех проекта похоже не ждал никто, даже сами разработчики. На момент 27 мая 2024 года, было реализовано аж 13.6 млн. копий игры, что достаточно много для игры вышедшей под шумок.
Проект цепляет сеттингом сурового скандинавского эпоса и своеобразной графикой. Плюс ко всему, весит она почти ничего.
Что сразу бросается в глаза так это отсутствие привычной для жанра механики постоянной жажды и голода. Еда в игре не для выживания, а для усиления характеристик, чем лучше рацион, тем больше полоска ХП и выносливее ваш персонаж. Сон кстати тоже не обязателен и это просто возможность для того что бы быстро скипнуть ночь.
При этом акцент игры не на выживании как таковом, а на сражениях. И местные мобы тут еб*лосносящие.
Строительство в игре заслуживает отдельной похвалы. Оно глубоко проработано и с ним можно зависнуть на долгое время. Нужно следить за конструкцией – без опор крыша не выдержит, а дождь будет разрушать постройки со временем.
Нам с другом, пришлось попотеть что бы отстроить свой "Лонгхаус" мечты, как подобает конунгам! Наш дом претерпел множество перестроек, потому что не сразу было понятно как работает механика опор, и по-началу просто возвели каменную гору внутри дома.
Каждый новый биом встречает вас так, будто это ваша последняя прогулка. Местные обитатели быстро отправят вас в Вальгаллу без лишних церемоний. Но именно это и подкупает — каждое новое открытие ощущается как реальное достижение.
Игра не водит за руку, а карта для каждого сервера генерируется случайным образом, что делает новое приключение уникальным.
Valheim является одним из интересных представителей жанра последних лет. И в то же время наглядный пример того, как не нужно делать. Я всё же советую пощупать проект, особенно с друзьями. Цена у игры не кусачая, а эмоции будут обеспечены.
Подпишись на Код Геймера
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍9 6 4🌭1
SmalLand: Survive the Wilds - выживач в мире гигантских насекомых в духе Grounded.
Как и в большинстве survival-игр, всё начинается с создания своего персонажа. Здесь мы играем за представителя "малого народца" - существо с миниатюрными усиками на голове. Эти усики работают как сенсоры и дают вам информацию о расположении близлежащих ресурсов, что упрощает их поиск.
Конструктор персонажа особо ничем не выделяется и достаточно простенький. Под бронёй всё равно ничего видно не будет, так что можно не зацикливаться на кастомизации.
⛈ Мир Наземья проработан с умом, тут и различные биомы и смена сезона, которая влияет на геймплей. Зимой персонаж замерзает и необходим определённый сет брони с упором на защиту от холода. Летом персонажу становится жарко и соответственно нужен лёгкий сет.
Игра заставляет постоянно уходить в глубь карты и изучать её. Углубляясь в новые территории, нам будут попадаться новые виды ресурсов.
🗡 В игре представлено несколько типов оружия и каждое необходимо подбирать под различных существ. К примеру муравьи уязвимы к режущему урону, а осы к колющему. Сенсоры показывают информацию о характеристиках и слабостях врага, помогая эффективнее бороться с ними.
Боёвка не сложная: два вида удара, парирование и перекаты, с лёгкой ноткой хардкора. Босс файты не простые и требуют выбора оружия и брони. Я своего первого босса убил только с помощью компаньонов, но о них чуть позже.
🌝 Ночью мобы становятся сильнее и агрессивнее, это время суток лучше переждать под крышей, в своей уютной кроватке.
🌟 Одной из главных фишек игры является система компаньонов. Вы можете приручать насекомых и брать их к себе в отряд до 4 существ одновременно. Есть несколько способов приручения: инкубирование яиц (дело не из легких, при инкубации происходит нападение сородичей, придётся отбиваться) и ловля с помощью ловушек.
🦾 Без RPG составляющей в игре тоже не обошлось. Персонаж и его компаньоны получают опыт за действия в игре, тем самым прокачивая свой уровень. За уровни мы получаем очки характеристик, которые необходимо распределять.
📝 Лор и сюжетная часть игры познаются из разговоров с различными жителями Наземья. Персонажи дают полезные советы, делятся историями, дают задания и рецепты крафта - это добавляет атмосферы и создаёт ощущение что мир живой. У каждого из представителей есть своя фракция в которую мы можем вкладывать очки развития. За эти очки мы получаем возможность крафта новых предметов. И тут вытекает не очень приятное - приходится постоянно бегать к NPC, принося им ресурсы для крафтов.
🏠 Порадовала система лагеря. В мире Наземья есть высокие деревья на верхушке которых мы можем базироваться и застраивать территорию. Построив базу один раз, можно перенести свой лагерь на другое дерево, сохраняя все постройки. Механика классная и сильно упрощает игровой процесс.
Smalland: Survive the Wilds — приятный и атмосферный выживач, который не просто копирует Grounded, а привносит свои идеи: система сенсоров, смена погоды, приручение насекомых, RPG-составляющую. Игра цепляет вниманием к деталям и требует вовлечённости, особенно в боях и исследовании мира. Не шедевр, но определённо стоит внимания любителям жанра.
Подпишись на Код Геймера™️
Как и в большинстве survival-игр, всё начинается с создания своего персонажа. Здесь мы играем за представителя "малого народца" - существо с миниатюрными усиками на голове. Эти усики работают как сенсоры и дают вам информацию о расположении близлежащих ресурсов, что упрощает их поиск.
Конструктор персонажа особо ничем не выделяется и достаточно простенький. Под бронёй всё равно ничего видно не будет, так что можно не зацикливаться на кастомизации.
Игра заставляет постоянно уходить в глубь карты и изучать её. Углубляясь в новые территории, нам будут попадаться новые виды ресурсов.
Боёвка не сложная: два вида удара, парирование и перекаты, с лёгкой ноткой хардкора. Босс файты не простые и требуют выбора оружия и брони. Я своего первого босса убил только с помощью компаньонов, но о них чуть позже.
Smalland: Survive the Wilds — приятный и атмосферный выживач, который не просто копирует Grounded, а привносит свои идеи: система сенсоров, смена погоды, приручение насекомых, RPG-составляющую. Игра цепляет вниманием к деталям и требует вовлечённости, особенно в боях и исследовании мира. Не шедевр, но определённо стоит внимания любителям жанра.
Подпишись на Код Геймера
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Дата выхода - 06.05.2025
Платформы:
Дата выхода - 08.05.2025
Платформы:
Дата выхода - 13.05.2025
Платформы:
Дата выхода - 15.05.2025
Платформы:
Дата выхода - 20.05.2025
Платформы:
Дата выхода - 22.05.2025
Платформы:
Дата выхода - 22.05.2025
Платформы:
Дата выхода - 30.05.2025
Платформы:
#календарьрелизов
Подпишись на Код Геймера
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
От себя скажу что выглядит он менее интересным чем первый. Да и не перестану повторять, о том что ждать чего-то грандиозного от игры не стоит. Пока я не представляю чем Роки будут удивлять комьюнити, т.к. многое они выпустили в DLC к GTA V Online.
Игру на днях перенесли на 26 мая 2026 года. А пока что ждём нормальных геймплейных роликов.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6🍌6 4👍2🍓2🤡1 1
The Last Of Us: сериал или игра?
🏌️ На фоне обсуждений второго сезона The Last of Us и особенно сцены с клюшкой для гольфа, у меня наконец появилось желание взглянуть на этот проект самому и заодно познакомить с историей свою супругу.
👁🗨 Скажу честно: изначально я вообще не воспринимал сам факт существования сериала. И в первую очередь из-за актёрского состава. Если с Паскалем в роли Джоэла всё хорошо, то Рамзи в роли Элли это чистейший мисскаст. Та же история и с актрисой, играющей Эбби. Однако с Элли я в итоге смог свыкнуться, игра у Беллы в целом сильная и она старается. А вот сам сериал, увы, подкачал. И дело не в гриме или декорациях – с этим как раз всё на высоте. И актёрская игра у большинства на хорошем уровне. Проблема в самом повествовании. Мне оно показалось скомканным. Не получилось прочувствовать, как между Джоэлом и Элли возникает настоящая привязанность.
Сюжет местами изменён, но в целом это не критично – основная суть осталась. Однако в сериале сильно сместили акценты – появилось много ЛГБТ-повестки, гораздо больше, чем в оригинале. Хотя, если честно, другого и не ожидал.
➕ Но и плюсы есть: хорошая актёрская игра (пусть и не всегда), шикарный визуал, внимание к декору и гриму, а также интересное расширение завязки с появлением грибкового заражения — в игре этого не было и это отличное добавление.
➖ Что касается второго сезона, стартует он заметно слабее. Уже по гриму видно, что начали халтурить. Да и сцена, которая должна быть душераздирающей, ощущается плоско. Я не поверил актрисам в ролях Эбби и Элли, и это печально.
Главное отличие между сериалом и игрой, то что игра пропускает через себя. Ты не просто смотришь на Джоэла и Элли — ты ими живёшь, переживаешь каждую сцену, каждый выбор. Думаешь: "А как бы я поступил?" Сериал этого не даёт. Он более сглаженный, более "розовый", тогда как игра — это мрак, боль и жестокость.
Так что моя рекомендация проста: сначала играйте, а уж потом можно и сериал посмотреть.
Подпишись на Код Геймера™️
Сюжет местами изменён, но в целом это не критично – основная суть осталась. Однако в сериале сильно сместили акценты – появилось много ЛГБТ-повестки, гораздо больше, чем в оригинале. Хотя, если честно, другого и не ожидал.
Главное отличие между сериалом и игрой, то что игра пропускает через себя. Ты не просто смотришь на Джоэла и Элли — ты ими живёшь, переживаешь каждую сцену, каждый выбор. Думаешь: "А как бы я поступил?" Сериал этого не даёт. Он более сглаженный, более "розовый", тогда как игра — это мрак, боль и жестокость.
Так что моя рекомендация проста: сначала играйте, а уж потом можно и сериал посмотреть.
Подпишись на Код Геймера
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥9 5👏3
Mortal Kombat 1 - всё ещё как в детстве?
🤩 Серия Mortal Kombat — это не просто классика жанра, это настоящая легенда, с которой у многих началось знакомство с файтингами. За долгие годы «Смертельная битва» прошла путь от пиксельных боёв до кинематографичного слоумо с переломами и литрами крови. Взлёты, падения, перезапуски, спин-оффы — всё было. Но франшиза до сих пор держится на плаву. Хоть и в серии многое изменилось, она до сих пор ещё остаётся узнаваемой.
😘 Последняя часть – Mortal Kombat 1 ощущается спорно. С одной стороны, здесь шикарная картинка, крутые катсцены и море фан-сервиса. Старые знакомые в новых образах, кастомизация и конечно фирменные фаталити, бруталити и анималити от которых до сих пор щёлкают суставы. Всё выглядит бодро и дорого.
🤩 Но с другой стороны игру сильно оказуалили. Система комбо сильно упростилась. Раньше выполнение приёмов ощущалось как мини-челлендж, требовалось задротство, точный тайминг, запоминание комбинаций. Сейчас всё стало доступнее. Безусловно это большой плюс для новичков, ведь приписка в виде единицы подразумевает полное переосмысление серии с обнулением всех взаимоотношений между персонажами. А вот ветеранам серии это может не понравится, так как теряется глубина боёвки.
🤩 Помнится как раньше фаталити и комбинации узнавались либо из журналов, либо случайно, в стиле «а что если я нажму вот это?» Теперь всё открыто и прописано в меню игры и отлично показано в обучение. Порог входа в игру стал легче, а вот магия случайности и ощущения «я случайно вызвал мясорубку!» — исчезла.
🤩 Кроме того, новая система камео-бойцов, как бы она ни была интересна на бумаге, местами сбивает динамику. Бои становятся чуть менее сфокусированными на самих персонажах. Иногда кажется, что ты больше управляешь набором эффектов, чем конкретным бойцом.
🤩 Тем не менее, MK 1 — это не провал и не проходняк. Это уверенная часть, которая продолжает экспериментировать. Где-то выходит круто, где-то вызывает вопросы. Но факт остаётся фактом: «Смертельная битва» жива и она всё ещё может удивлять.
Подпишись на Код Геймера™️
Подпишись на Код Геймера
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥11 3 3🌭2👏1🤔1
Дата выхода - 02.06.2025
Платформы:
🏜 Dune: Awakening - богатый возможностями MMO симулятор от студии подарившей Conan Exiles и The Secret World. Тут вам и PvP, строительство, выживание, фракции, кооператив и всё что только может быть в масштабных MMO проектах.
Дата выхода - 10.06.2025
Платформы:
Дата выхода - 11.06.2025
Платформы:
Дата выхода - 13.06.2025
Платформы:
Дата выхода - 26.06.2025
Платформы:
Помимо крупных игровых релизов в июне, нас порадуют новыми громкими анонсами игровых проектов на игровых презентациях:
Summer Game Fest - 07.06.2025 в 00:00 по МСК.
Days of the Devs - сразу после SGF.
Future Games Show - 07.06.2025 в 23:00 по МСК.
Xbox Game Showcase - 08.06.2025 в 20:00 по МСК.
PC Gaming Show - 08.06.2025 в 22:00 по МСК
Так же ожидаются презентации от Sony, Nintendo и Ubisoft, но даты пока неизвестны.
UPD:
Sony анонсировали свою презентацию State of Play, которая пройдет 5 июня в 00:00 по МСК.
#календарьрелизов
Подпишись на Код Геймера
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥10❤🔥4👍3🌭2🍓1 1
Интересно когда же всё таки вывалят проекты от великих Naughty Dog, Santa Monica или Insomniac? Ведь они уже не первый год что-то там в тихую пилят...
Ждём остальные презентации, надеюсь не так скучно будет
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7 7❤🔥4🤔1🌭1
Dave the Diver является очень амбициозным инди проектом последних лет. Об игре писал в рубрике Инди Time.
В очередной раз повторюсь что это медитативный инди проект, который постоянно удивляет своими разнообразными механиками и не даёт заскучать на протяжении всей игры.
🤗 Сложность 3 из 10. Большая часть трофеев закрывается во время прохождения основой игры. Есть несколько трофеев на гринд в виде прокачки сотрудников ресторана, расширения ферм до максимума и тд. Так же имеется трофей который зависит от рандомного появления предмета. Он меня раздражал больше всего.
#ачивхантер
Подпишись на Код Геймера
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥12🌭7❤🔥5
Astro Bot - такой агуша-гейминг мне по душе!
После Astro’s Playroom, которую представили как технодемку для демонстрации возможностей DualSense, было интересно — а еще что-то будет? Team Asobi не просто ответили, они выдали один из самых ярких и радостных платформеров последних лет. Игра выросла из милого бонуса в полноценное приключение, которое с первых минут влюбляет в себя.
😱 Astro Bot — это любовное письмо фанатам PlayStation. На уровнях разбросаны множество камео из персонажей, различных сцен и мелких отсылок ко всей истории связанной с брендом PlayStation. Тут нам и Кратос с Атреем, и Элли с Джоэлом, и Кат из Gravity Rush, и куча других узнаваемых персон. Некоторые франшизы получили целые игровые зоны — и это не просто фан-сервис ради галочки, а органичная часть мира.
👾 Каждый уровень в Astro Bot — это маленький праздник креативности. Игровой процесс удивляет: то ты взмываешь в небо на реактивном ранце, то бежишь по полю, наполненному отсылками к культовым играм, а то и прыгаешь в гигантском теле робота-губки, отбиваясь от врагов. Никакой механики не дают застояться — каждую идею подают свежо и вовремя убирают, не давая ей надоесть.
Локации разнообразны и детализированы. Солнечные пляжи, бескрайний космос, гигантские цветущие деревья и даже уровни вдохновлённые играми внутренних студий Sony, встретятся нам на пути. Всё работает на вау-эффект и поддерживает ощущение настоящего приключения.
🎶 Саундтрек выше всяких похвал. Он идеально ложится на темп происходящего, а в некоторых моментах (правда их маловато) становится частью геймплея. Парочку узнаваемых мелодий вы точно услышите.
Astro Bot — это пример того, как должна выглядеть современная игра-платформер. Она красива, умна, изобретательна и наполнена душой.
На данный момент, лично для меня это главный эксклюзив поколения PS5, как бы это смешно не звучало. Именно в этой игре полноценно раскрыты возможности DualSense.
🏆 Ну и куда же без платиного трофея?
⏳ Время прохождения: 19 часов 26 минут было затрачено на прохождение всей игры.
😊 Сложность 2 из 10. Путь к платине здесь не вызывает боль и страдания. Игра поощряет исследование: нужно найти всех роботов, собрать всех астро-компаньонов, пройти особые испытания и заглянуть в каждый уголок мира. Несколько игровых уровней потребуют сноровки и терпения (привет челенджи на время), но в целом это та платина, которую выбиваешь с удовольствием.
#ачивхантер
Подпишись на Код Геймера™️
После Astro’s Playroom, которую представили как технодемку для демонстрации возможностей DualSense, было интересно — а еще что-то будет? Team Asobi не просто ответили, они выдали один из самых ярких и радостных платформеров последних лет. Игра выросла из милого бонуса в полноценное приключение, которое с первых минут влюбляет в себя.
Локации разнообразны и детализированы. Солнечные пляжи, бескрайний космос, гигантские цветущие деревья и даже уровни вдохновлённые играми внутренних студий Sony, встретятся нам на пути. Всё работает на вау-эффект и поддерживает ощущение настоящего приключения.
Astro Bot — это пример того, как должна выглядеть современная игра-платформер. Она красива, умна, изобретательна и наполнена душой.
На данный момент, лично для меня это главный эксклюзив поколения PS5, как бы это смешно не звучало. Именно в этой игре полноценно раскрыты возможности DualSense.
#ачивхантер
Подпишись на Код Геймера
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Дата выхода - 11.07.2025
Платформы:
Дата выхода - 11.07.2025
Платформы:
Дата выхода - 15.07.2025
Платформы:
Дата выхода - 17.07.2025
Платформы:
Дата выхода - 24.07.2025
Платформы:
Дата выхода - 29.07.2025
Платформы:
Дата выхода - 29.07.2025
Платформы:
#календарьрелизов
Подпишись на Код Геймера
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🌭9 5❤🔥3