Enter the Gungeon - динамичная смесь рогалика и буллетхела. Игра вдохновленна The Binding of Isaak, но при этом не пытаясь полностью копировать его.
Как и в большинстве рогаликов сюжет здесь на втором плане, но всё же имеет интересную завязку.
Действия игры разворачиваются в Оружейном Подземелье - таинственное место наполненное врагами, ловушками, секретами и бесконечным количеством оружия. Четверо героев - оружельцев, отправляются на поиски легендарного Пулевого Оружия, которое по слухам, способно стереть из реальности ошибки прошлого. Сюжет игры развивается по мере нахождения персонажей в подземелье, которые будут давать вам квесты.
Визуально игра сочетает в себе ретро-эстетику с плавными анимациями. Каждый уровень подземелья оформлен в тёмном фэнтезийном стиле. Окружение отлично передаёт атмосферу таинственного подземелья - массивные колонны, куча разбросанных гильз, разрушенные залы и таинственные алтари хорошо подчёркивают сеттинг игры.
Выбрав одного из четверых (в дальнейшем откроется ещё больше) стартовых персонажей, игроку предстоит спустится в Оружелье. У каждого Оружельца есть уникальный стартовый набор предметов, за исключением Парадокса, у которого снаряжение случайно меняется в каждом забеге. В игре пять основных и пять секретных локаций, каждая из которых заканчивается битвой с одним из трёх возможных боссов локации. Последний этаж - исключение, там всегда один и тот же босс. Комнаты на каждом этаже генерируются случайным образом, что делает каждое прохождение уникальным.
На вооружении героев сотни видов оружия, активные и пассивные предметы, а также пустышки, которые уничтожают все пули на экране. Ключевой механикой игры являются перекаты, которые делают героя неуязвимым на мгновение и позволяют увернуться от шквала пуль.
Перестрелки невероятно динамичные и зрелищные, чем-то напоминают Max Payne, но в формате bullet hell. Пули заполняют экран, всё вокруг взрывается, из разорванных книг летят страницы. Порой на экране теряешь из виду своего персонажа. В этом безумии помогает переворачивание столов, превращающих их в укрытия, выдерживающие несколько выстрелов.
Разнообразие оружия и предметов, как и мобов, огромное количество. Представлены пушки на любой вкус и цвет и каждый найдет своего любимчика.
EtG для меня открыла мир roguelike игр. Она подарила мне как положительные, так и негативные эмоции и это делает её особенной. В этот проект я утонул на большое количество часов и пробовал его на разных платформах, приятнее всего было играть на PS4.
На данный момент это лучший представитель своего жанра и является одним из сложных в освоении. Проект идеально сочетает в себе всю хардкорность, динамику и безумие происходящего на экране.
Платформы:
#топroguelike
Подпишись на Код Геймера
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥8 4👏3 3🍌1
Astro’s Playroom – первая игра, которую я запустил на PS5 и сразу же появилось желание выбить платиновый трофей. К счастью, сделать это не составило большого труда, большинство ачивок закрываются в процессе прохождения.
Этот проект - идеальный старт для знакомства с PlayStation 5. Ни одна другая игра, даже от внутренних студий Sony, не демонстрирует так мощно все возможности DualSense. Управление отзывчивое, вибрация выверена до мелочей и если выключить звук, то можно буквально услышать его имитацию с помощью вибромоторчиков. Вы чувствуете, как Астробот ступает на разные поверхности, ощущаете удары капель дождя по зонтику и даже прочувствуете силу натяжения тетивы с помощью адаптивных курков. Впервые тач-панель ощущается не просто как дополнительная кнопка, а как полноценный инструмент геймплея.
В техническом плане игра вылизана до идеала. Оно и понятно ведь на старте PS5 Sony не могла позволить себе выпуск сырого продукта.
В геймплейном плане Astro’s Playroom - это чистый платформер со всеми его вытекающими, без сюжета и диалогов, сосредоточенный только на геймплее, как в золотые времена Crash Bandicoot и Spyro. Но самое главное то что этот проект сделан для настоящих фанатов PlayStation. Игра полна отсылок к культовым франшизам, прошлым поколениям консолей и их аксессуарам, превращая прохождение в ностальгическое путешествие.
Получение платины стало для меня особенным моментом. Это не просто ещё одна галочка в списке ачивок, а своеобразная дань уважения разработчикам за их работу. Это тот проект, который на несколько часов возвращает в детство, напоминая, за что мы любим видеоигры.
⏱ Время прохождения: 5 часов и 57 минут было затрачено на прохождение игры и закрытие всех ачивок.
🙂 Сложность 1 из 10: Никакой особой сложности игра не вызывает, с ней справится ребёнок 5 лет. Она просто медитативная и классная, вызывает одни положительные эмоции и не требует дополнительных прохождений с нуля.
#ачивхантер
Подпишись на Код Геймера
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Инди Time #5 - Tunic.
Tunic – изометрическое приключение, которое на первый взгляд кажется милой сказкой, но на деле преподносит настоящее испытание. Здесь каждая деталь имеет значение, а мир полон тайн, которые предстоит разгадать.
Игрок берёт управление маленьким лисёнком, оказавшимся в загадочном мире без единого пояснения. Игра построена на исследованиях, экспериментах и находчивости - здесь нет маркеров и прямых указаний, всё в лучших традициях старых Zelda игр. Фишкой игры является сбор страниц игрового руководства, выполненного в стиле старых мануалов к ретро-играм. Но даже в нём не всё очевидно: часть текста написана на неизвестном языке, а разгадка механик спрятана прямо в окружении.
Боевая система на первый взгляд кажется простой, но сами сражения даются сложновато. Враги способны убить за пару ударов, а уклонения и грамотное использование предметов – залог выживания. Здесь чувствуется влияние Soulslike игр, но слегка в щадящем виде: всё те же костры (тут это святилище), работающие как чекпойнты, и ограниченные хилки, восстанавливающиеся после отдыха. Просто так бросаться на врагов с обнажённым клинком не получится - нужно чуть-чуть выждать момент, наносить удары и следить за полоской выносливости.
Отдельного внимания заслуживает визуальный стиль – изометрическая картинка с мягким освещением создаёт уютную, но таинственную атмосферу. Саундтрек идеально дополняет игру, подчёркивая как моменты исследования, так и напряжённые битвы. Враги красиво нарисованы и их тут большое разнообразие.
От игры я практически ничего не ожидал, но меня она сильно зацепила.
Tunic подкупает своей загадочностью. Без руководства по игре вообще ничего толком не получится, советую его изучать внимательно, оно очень информативное и содержит множество разгадок. Не знаешь за что отвечает предмет? Обращаемся к руководству. Не понимаешь куда тебе двигаться дальше? Обращаемся к руководству. Не понимаешь механику активного навыка? Так же обращаемся к руководству. Его изучение это ещё пол беды, для полноты картины необходимо собирать его страницы, которые разбросаны по всему миру в неочивидных местах.
Из плюсов отмечу:
▫️Стильная подача и атмосфера загадочности;
▫️Приятный визуал и музыкальное сопровождение;
▫️Геймплей, сочетающий исследование, головоломки и хардкорные бои.
Из минусов выделю:
▪️Без внимательного изучения окружения можно легко застрять;
▪️Топорная боевая система, которая кажется чужеродной.
Платформы:🖥 🎮 🎮 🎮
#индиtime #игры
Подпишись на Код Геймера™️
Tunic – изометрическое приключение, которое на первый взгляд кажется милой сказкой, но на деле преподносит настоящее испытание. Здесь каждая деталь имеет значение, а мир полон тайн, которые предстоит разгадать.
Игрок берёт управление маленьким лисёнком, оказавшимся в загадочном мире без единого пояснения. Игра построена на исследованиях, экспериментах и находчивости - здесь нет маркеров и прямых указаний, всё в лучших традициях старых Zelda игр. Фишкой игры является сбор страниц игрового руководства, выполненного в стиле старых мануалов к ретро-играм. Но даже в нём не всё очевидно: часть текста написана на неизвестном языке, а разгадка механик спрятана прямо в окружении.
Боевая система на первый взгляд кажется простой, но сами сражения даются сложновато. Враги способны убить за пару ударов, а уклонения и грамотное использование предметов – залог выживания. Здесь чувствуется влияние Soulslike игр, но слегка в щадящем виде: всё те же костры (тут это святилище), работающие как чекпойнты, и ограниченные хилки, восстанавливающиеся после отдыха. Просто так бросаться на врагов с обнажённым клинком не получится - нужно чуть-чуть выждать момент, наносить удары и следить за полоской выносливости.
Отдельного внимания заслуживает визуальный стиль – изометрическая картинка с мягким освещением создаёт уютную, но таинственную атмосферу. Саундтрек идеально дополняет игру, подчёркивая как моменты исследования, так и напряжённые битвы. Враги красиво нарисованы и их тут большое разнообразие.
От игры я практически ничего не ожидал, но меня она сильно зацепила.
Tunic подкупает своей загадочностью. Без руководства по игре вообще ничего толком не получится, советую его изучать внимательно, оно очень информативное и содержит множество разгадок. Не знаешь за что отвечает предмет? Обращаемся к руководству. Не понимаешь куда тебе двигаться дальше? Обращаемся к руководству. Не понимаешь механику активного навыка? Так же обращаемся к руководству. Его изучение это ещё пол беды, для полноты картины необходимо собирать его страницы, которые разбросаны по всему миру в неочивидных местах.
Из плюсов отмечу:
▫️Стильная подача и атмосфера загадочности;
▫️Приятный визуал и музыкальное сопровождение;
▫️Геймплей, сочетающий исследование, головоломки и хардкорные бои.
Из минусов выделю:
▪️Без внимательного изучения окружения можно легко застрять;
▪️Топорная боевая система, которая кажется чужеродной.
Платформы:
#индиtime #игры
Подпишись на Код Геймера
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7 4🔥2🌭2👏1🤡1
Чем плох успех Assassin's Creed Shadows...
😀 Когда-то я был чуть ли не фанатом серии Assassin’s Creed от Ubisoft. Вышедшая в 2007 году первая часть про Альтаира затянула меня с головой. На тот момент это был прорывной проект: увлекательный сюжет, отлично написанные персонажи и новый для того времени геймплей сделали игру хитом.
Но по-настоящему знаковыми для меня стали игры про Эцио Аудиторе. Эта трилогия позволила прожить весь жизненный путь героя — от становления ассасином до его смерти, что сделало его самым запоминающимся персонажем серии. Сейчас кстати потихоньку перепрохожу эту серию на Nintendo Switch.
🇺🇸 Assassin’s Creed 3 с американским сеттингом оставил хорошие впечатления в плане сюжета.
🏴☠️ Позже вышел Black Flag — хороший проект с интересной морской тематикой, но меня он не зацепил и я так и не прошел его до конца.
🇫🇷 Unity своим Парижем произвела вау-эффект за счет проработки города и новых механик скрытных убийств.
😀 Syndicate понравился атмосферой грязного и мрачного Лондона, а также неплохим сюжетом.
А потом начался настоящий кошмар…
Ubisoft решили перезапустить серию, сделав ставку на RPG составляющую и красивый открытый мир. Кто-то считает, что это пошло на пользу, но на мой взгляд это было началом конца. Боёвка стала деревянной — оружие вообще не ощущается. Будь то кинжал или топор, удары будто проходят сквозь врагов. Мимика персонажей кривая, сюжет не цепляет, диалоги не вызывают эмоций, а ЛГБТ повестка выбивала из погружения. Лично мне это сильно мешало наслаждаться игрой.
🇪🇬 Я пытался дать шанс Origins и Odyssey, но не смог их осилить. Хотя в Odyssey я провел немало часов, в основном просто исследуя мир.
🇳🇴 На Valhalla у меня были надежды. Ubisoft обещали переработать боёвку, вдохновляясь For Honor, и тут у них ничего не получилось. Меня зацепил сеттинг, начало показалось бодрым, но затем... Однообразный гринд, строительство поселения, захват территорий. Всё это убило мой интерес. Хотелось просто дойти до конца, но уже без энтузиазма.
И тут Ubisoft выкидывают очередной хитрый план под названием Mirage. Якобы эта часть серии вернёт нас к истокам игры, обещали всё как в старые добрые. Но получилось как всегда - хреново.
Теперь Ubisoft переживает финансовые проблемы: отмены проектов, постоянные сокращения, отсутствие смелых новых IP. Когда-то эта студия не боялась экспериментировать и выпускала качественные тайтлы, но сейчас Ассасины давно должны были уйти на покой. Сообщество продолжает покупать их, а Ubisoft продолжает их клепать.
Почему я не ждал выход Assassin’s Creed Shadows?
Как бы игру ни критиковали, как бы сообщество ни возмущалось выбором главного героя, она всё равно разлетелась по топ-чартам предзаказов. В день релиза сыграло больше 1 млн. игроков, а журналисты как всегда похвалили. Всё это только даёт Ubisoft возможность и надежду к выпуску очередного клонированного Assassin’s Creed, которые как показывает практика, будут всё с теми же проблемами. Ubisoft не учатся на своих ошибках, а очень жаль...
Пока я не играл в Shadows, да и желания особо и нет. Возможно, если цена окажется вкусной и отзывы будут адекватными, я всё же взгляну на игру. Но для меня серия умерла ещё на Syndicate.
Но по-настоящему знаковыми для меня стали игры про Эцио Аудиторе. Эта трилогия позволила прожить весь жизненный путь героя — от становления ассасином до его смерти, что сделало его самым запоминающимся персонажем серии. Сейчас кстати потихоньку перепрохожу эту серию на Nintendo Switch.
А потом начался настоящий кошмар…
Ubisoft решили перезапустить серию, сделав ставку на RPG составляющую и красивый открытый мир. Кто-то считает, что это пошло на пользу, но на мой взгляд это было началом конца. Боёвка стала деревянной — оружие вообще не ощущается. Будь то кинжал или топор, удары будто проходят сквозь врагов. Мимика персонажей кривая, сюжет не цепляет, диалоги не вызывают эмоций, а ЛГБТ повестка выбивала из погружения. Лично мне это сильно мешало наслаждаться игрой.
И тут Ubisoft выкидывают очередной хитрый план под названием Mirage. Якобы эта часть серии вернёт нас к истокам игры, обещали всё как в старые добрые. Но получилось как всегда - хреново.
Теперь Ubisoft переживает финансовые проблемы: отмены проектов, постоянные сокращения, отсутствие смелых новых IP. Когда-то эта студия не боялась экспериментировать и выпускала качественные тайтлы, но сейчас Ассасины давно должны были уйти на покой. Сообщество продолжает покупать их, а Ubisoft продолжает их клепать.
Почему я не ждал выход Assassin’s Creed Shadows?
Как бы игру ни критиковали, как бы сообщество ни возмущалось выбором главного героя, она всё равно разлетелась по топ-чартам предзаказов. В день релиза сыграло больше 1 млн. игроков, а журналисты как всегда похвалили. Всё это только даёт Ubisoft возможность и надежду к выпуску очередного клонированного Assassin’s Creed, которые как показывает практика, будут всё с теми же проблемами. Ubisoft не учатся на своих ошибках, а очень жаль...
Пока я не играл в Shadows, да и желания особо и нет. Возможно, если цена окажется вкусной и отзывы будут адекватными, я всё же взгляну на игру. Но для меня серия умерла ещё на Syndicate.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7❤🔥6😢4🤡4👍2💩2🍌1
Кооператив в GTA: San Andreas.
Во времена первых игровых консолей от Sony и Microsoft, версии игр для разных платформ нередко отличались друг от друга. В GTA: San Andreas для PS2 и Xbox Original была особая фишка — локальный кооператив. Позже он появился в ремастере игры для PS3.
Запустить режим можно было двумя способами:
🛑 Красный значок с двумя человечками - запускал свободный режим;
🛑 Значок с двумя черепами - давал определённые задания на устранение NPC.
Второй игрок подключался через дополнительный геймпад, но мог управлять только NPC. Правда, были и ограничения:
🛑 Оба игрока не могли далеко отходить друг от друга - экран был общим.
🛑 Нельзя было совместно проходить сюжетную часть игры.
Этот режим не имел особого смысла, но давал возможность пофаниться вдвоём, разъезжая по городу и устраивая беспредел.
Во времена первых игровых консолей от Sony и Microsoft, версии игр для разных платформ нередко отличались друг от друга. В GTA: San Andreas для PS2 и Xbox Original была особая фишка — локальный кооператив. Позже он появился в ремастере игры для PS3.
Запустить режим можно было двумя способами:
Второй игрок подключался через дополнительный геймпад, но мог управлять только NPC. Правда, были и ограничения:
Этот режим не имел особого смысла, но давал возможность пофаниться вдвоём, разъезжая по городу и устраивая беспредел.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7 5👎2🫡1
Сиквел не произвёл на меня такого же сильного впечатления, как первая часть. Визуально игра осталась на том же уровне — явного скачка в графике я не заметил, хотя освещение стало чуть лучше.
Сюжет, по сравнению с первой частью, показался слабоватым. Большую его часть я проходил без особого вовлечения, но ближе к финалу, с появлением Венома, игра наконец-то смогла зацепить. Битвы стали зрелищнее, напряжение возросло — в этот момент действительно было интересно наблюдать за происходящим. Особенно порадовало, что дали возможность ненадолго сыграть за Венома — это добавило новых эмоций.
Геймплей не претерпел кардинальных изменений: боёвка и передвижение на паутине полностью перекочевали из первой игры. Единственное существенное нововведение — паутинные крылья, с которыми паучки могут быстрее перемещаться по городу, используя потоки ветра. Теперь в распоряжении игроков сразу два героя, что добавило разнообразия: у Питера появились симбиотические атаки, а у Майлза — новые биоэлектрические удары. Переключение между персонажами работает плавно, и разница в их стилях делает геймплей более насыщенным.
Система прокачки стала глубже. У каждого героя теперь есть отдельная ветка умений, плюс появилась общая для обоих персонажей. Это добавляет немного гибкости в развитии, позволяя адаптировать стиль боя под себя. К концу игры способности ощущаются действительно мощными: у Питера открываются разрушительные симбиотические атаки, а Майлз получает усиленные биоэлектрические приёмы.
Разработчикам удалось сделать побочные квесты менее рутинными. Особенно порадовали задания с Мистерио, которые добавили необычные геймплейные элементы. Фан-сервис снова на высоте — множество костюмов, отсылок к комиксам и фильмам, а также некоторые камео приятно порадовали.
#ачивхантер
Подпишись на Код Геймера
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍8🔥4 4 1
Дата выхода - 03.04.2025
Платформы:
Дата выхода - 08.04.2025
Платформы:
Дата выхода - 14.04.2025
Платформы:
Дата выхода - 17.04.2025
Платформы:
Дата выхода - 17.04.2025
Платформы:
Дата выхода - 24.04.2025
Платформы:
Дата выхода - 29.04.2025
Платформы:
#календарьрелизов
Подпишись на Код Геймера
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥8👏4 3 1
Показали новый функционал консоли и приблуды к ней:
🛑 Новый контроллер Pro Controller 2🛑 Вебка для консоли🛑 Joy Con станут магнитными и с возможностью переключения в режим мыши🛑 Завезут аналог Discord'a - Gamechat и стриминг геймплея для друзьяшек, но онли с подпиской.
По спекам:
🛑 Экран станет 7,9 дюймов, по прежнему LCD, но с поддержкой HDR🛑 Завезли 120 FPS, консоль в поратитиве сможет 1080p выдавать, а в стационаре аж 4К🛑 Завезут поддержку 3D звука🛑 Базовую версию консоли расширили до 256GB памяти
Чё там по играм?
Консоль в продаже стартует с 5 июня по цене в 450 долларов. Бандл с Mario в 500 долларов.🛑 Экслюзив Mario Kart World🛑 Elden Ring🛑 Hades 2🛑 Split Fiction🛑 Сборник всех частей Hitman🛑 Borderlands 4🛑 Cyberpunk 2077🛑 Hollow Knight:Silksong🛑 Новый проект от FromSoftware - Duskbloods в 2026 году (эксклюзивно)🛑 Enter the Gungeon 2🛑 Новый проект по агенту 007🛑 Final Fantasy VII Remake🛑 Street Fighter 6🛑 Deltarune🛑 Daemon X Machina: Titanic Scion🛑 Civilization 7🛑 Star Wars Outlaws🛑 Yakuza 0🛑 Tony Hawk's Pro Skater 3+4🛑 Заявлена обратная совместимость физических и цифровых копий игр с первым поколением консоли🛑 И конечно же апгрейд паки для эксклюзивов с первого поколения.
Звучит многообещающе, но чувствуется подвох
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9 5👍3
Valheim - пример того, как годная выживалка может застрять в болоте ожиданий.
Казалось бы что геймеры уже давно устали от очередных выживалок. Но вышедший в 2021 году в "ранний доступ" Valheim доказал обратное. Успех проекта похоже не ждал никто, даже сами разработчики. На момент 27 мая 2024 года, было реализовано аж 13.6 млн. копий игры, что достаточно много для игры вышедшей под шумок.
Проект цепляет сеттингом сурового скандинавского эпоса и своеобразной графикой. Плюс ко всему, весит она почти ничего.
🖼 Визуальный стиль игры своеобразный – порой детали объектов теряются и не сразу разберёшь, что именно перед тобой. Но вот эффекты — огонь, туман, лучи солнца и смена погоды сделаны более современно и атмосферно. Такое решение позволило игре спокойно запуститься даже на слабом железе.
Что сразу бросается в глаза так это отсутствие привычной для жанра механики постоянной жажды и голода. Еда в игре не для выживания, а для усиления характеристик, чем лучше рацион, тем больше полоска ХП и выносливее ваш персонаж. Сон кстати тоже не обязателен и это просто возможность для того что бы быстро скипнуть ночь.
💀 Но расслабляться рано. Valheim — игра о викингах, а значит жёсткие условия обеспечены: задохнуться от дыма костра, если не предусмотреть дымоход? Легко. Быть раздавленным бревном при валке дерева? Пожалуйста. Утонуть, истощив всю выносливость в воде? Запросто.
При этом акцент игры не на выживании как таковом, а на сражениях. И местные мобы тут еб*лосносящие.
❗️ Цель игры довольно проста – победить всех боссов в каждом биоме. Но до этого момента вы будете долго и упорно заниматься развитием базы, исследованием мира и крафтом.
Строительство в игре заслуживает отдельной похвалы. Оно глубоко проработано и с ним можно зависнуть на долгое время. Нужно следить за конструкцией – без опор крыша не выдержит, а дождь будет разрушать постройки со временем.
Нам с другом, пришлось попотеть что бы отстроить свой "Лонгхаус" мечты, как подобает конунгам! Наш дом претерпел множество перестроек, потому что не сразу было понятно как работает механика опор, и по-началу просто возвели каменную гору внутри дома.
🗡 Обустроившись, мы отправились изучать мир Вальхейма в поисках приключений на свою задницу.
Каждый новый биом встречает вас так, будто это ваша последняя прогулка. Местные обитатели быстро отправят вас в Вальгаллу без лишних церемоний. Но именно это и подкупает — каждое новое открытие ощущается как реальное достижение.
Игра не водит за руку, а карта для каждого сервера генерируется случайным образом, что делает новое приключение уникальным.
🗿 Но к чему я это всё? А к тому что не смотря на хороший старт и успех игры, за 4 года её существования, контента вышло очень мало: парочка небольших биомов, новые предметы, механика с небольшой цепочкой квестов, пару новых NPC-торговцев и по сути всё. Хотя за это время разработчики из маленькой студии в пару человек выросли до полноценной инди компании. И пока игра находится в раннем доступе им удалось выпустить её на Xbox и даже iOS устройства. У игры был огромный потенциал и ажиотаж вокруг неё, но сейчас она по сути забыта. Я слежу периодически за проектом, в надежде что что-то да поменялось, но нет. Выходит пару небольших патчей в год и один крупный раз в два года. Разработчики воспользовались доверием сообщества, а игроки поверили в проект в ожидание тонны контента и к сожалению чуда не случилось. Остаётся возлагать надежды на мододелов, которые хоть как-то стараются завезти новый контент в игру.
Valheim является одним из интересных представителей жанра последних лет. И в то же время наглядный пример того, как не нужно делать. Я всё же советую пощупать проект, особенно с друзьями. Цена у игры не кусачая, а эмоции будут обеспечены.
Подпишись на Код Геймера™️
Казалось бы что геймеры уже давно устали от очередных выживалок. Но вышедший в 2021 году в "ранний доступ" Valheim доказал обратное. Успех проекта похоже не ждал никто, даже сами разработчики. На момент 27 мая 2024 года, было реализовано аж 13.6 млн. копий игры, что достаточно много для игры вышедшей под шумок.
Проект цепляет сеттингом сурового скандинавского эпоса и своеобразной графикой. Плюс ко всему, весит она почти ничего.
Что сразу бросается в глаза так это отсутствие привычной для жанра механики постоянной жажды и голода. Еда в игре не для выживания, а для усиления характеристик, чем лучше рацион, тем больше полоска ХП и выносливее ваш персонаж. Сон кстати тоже не обязателен и это просто возможность для того что бы быстро скипнуть ночь.
При этом акцент игры не на выживании как таковом, а на сражениях. И местные мобы тут еб*лосносящие.
Строительство в игре заслуживает отдельной похвалы. Оно глубоко проработано и с ним можно зависнуть на долгое время. Нужно следить за конструкцией – без опор крыша не выдержит, а дождь будет разрушать постройки со временем.
Нам с другом, пришлось попотеть что бы отстроить свой "Лонгхаус" мечты, как подобает конунгам! Наш дом претерпел множество перестроек, потому что не сразу было понятно как работает механика опор, и по-началу просто возвели каменную гору внутри дома.
Каждый новый биом встречает вас так, будто это ваша последняя прогулка. Местные обитатели быстро отправят вас в Вальгаллу без лишних церемоний. Но именно это и подкупает — каждое новое открытие ощущается как реальное достижение.
Игра не водит за руку, а карта для каждого сервера генерируется случайным образом, что делает новое приключение уникальным.
Valheim является одним из интересных представителей жанра последних лет. И в то же время наглядный пример того, как не нужно делать. Я всё же советую пощупать проект, особенно с друзьями. Цена у игры не кусачая, а эмоции будут обеспечены.
Подпишись на Код Геймера
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍9 6 4🌭1
SmalLand: Survive the Wilds - выживач в мире гигантских насекомых в духе Grounded.
Как и в большинстве survival-игр, всё начинается с создания своего персонажа. Здесь мы играем за представителя "малого народца" - существо с миниатюрными усиками на голове. Эти усики работают как сенсоры и дают вам информацию о расположении близлежащих ресурсов, что упрощает их поиск.
Конструктор персонажа особо ничем не выделяется и достаточно простенький. Под бронёй всё равно ничего видно не будет, так что можно не зацикливаться на кастомизации.
⛈ Мир Наземья проработан с умом, тут и различные биомы и смена сезона, которая влияет на геймплей. Зимой персонаж замерзает и необходим определённый сет брони с упором на защиту от холода. Летом персонажу становится жарко и соответственно нужен лёгкий сет.
Игра заставляет постоянно уходить в глубь карты и изучать её. Углубляясь в новые территории, нам будут попадаться новые виды ресурсов.
🗡 В игре представлено несколько типов оружия и каждое необходимо подбирать под различных существ. К примеру муравьи уязвимы к режущему урону, а осы к колющему. Сенсоры показывают информацию о характеристиках и слабостях врага, помогая эффективнее бороться с ними.
Боёвка не сложная: два вида удара, парирование и перекаты, с лёгкой ноткой хардкора. Босс файты не простые и требуют выбора оружия и брони. Я своего первого босса убил только с помощью компаньонов, но о них чуть позже.
🌝 Ночью мобы становятся сильнее и агрессивнее, это время суток лучше переждать под крышей, в своей уютной кроватке.
🌟 Одной из главных фишек игры является система компаньонов. Вы можете приручать насекомых и брать их к себе в отряд до 4 существ одновременно. Есть несколько способов приручения: инкубирование яиц (дело не из легких, при инкубации происходит нападение сородичей, придётся отбиваться) и ловля с помощью ловушек.
🦾 Без RPG составляющей в игре тоже не обошлось. Персонаж и его компаньоны получают опыт за действия в игре, тем самым прокачивая свой уровень. За уровни мы получаем очки характеристик, которые необходимо распределять.
📝 Лор и сюжетная часть игры познаются из разговоров с различными жителями Наземья. Персонажи дают полезные советы, делятся историями, дают задания и рецепты крафта - это добавляет атмосферы и создаёт ощущение что мир живой. У каждого из представителей есть своя фракция в которую мы можем вкладывать очки развития. За эти очки мы получаем возможность крафта новых предметов. И тут вытекает не очень приятное - приходится постоянно бегать к NPC, принося им ресурсы для крафтов.
🏠 Порадовала система лагеря. В мире Наземья есть высокие деревья на верхушке которых мы можем базироваться и застраивать территорию. Построив базу один раз, можно перенести свой лагерь на другое дерево, сохраняя все постройки. Механика классная и сильно упрощает игровой процесс.
Smalland: Survive the Wilds — приятный и атмосферный выживач, который не просто копирует Grounded, а привносит свои идеи: система сенсоров, смена погоды, приручение насекомых, RPG-составляющую. Игра цепляет вниманием к деталям и требует вовлечённости, особенно в боях и исследовании мира. Не шедевр, но определённо стоит внимания любителям жанра.
Подпишись на Код Геймера™️
Как и в большинстве survival-игр, всё начинается с создания своего персонажа. Здесь мы играем за представителя "малого народца" - существо с миниатюрными усиками на голове. Эти усики работают как сенсоры и дают вам информацию о расположении близлежащих ресурсов, что упрощает их поиск.
Конструктор персонажа особо ничем не выделяется и достаточно простенький. Под бронёй всё равно ничего видно не будет, так что можно не зацикливаться на кастомизации.
Игра заставляет постоянно уходить в глубь карты и изучать её. Углубляясь в новые территории, нам будут попадаться новые виды ресурсов.
Боёвка не сложная: два вида удара, парирование и перекаты, с лёгкой ноткой хардкора. Босс файты не простые и требуют выбора оружия и брони. Я своего первого босса убил только с помощью компаньонов, но о них чуть позже.
Smalland: Survive the Wilds — приятный и атмосферный выживач, который не просто копирует Grounded, а привносит свои идеи: система сенсоров, смена погоды, приручение насекомых, RPG-составляющую. Игра цепляет вниманием к деталям и требует вовлечённости, особенно в боях и исследовании мира. Не шедевр, но определённо стоит внимания любителям жанра.
Подпишись на Код Геймера
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Дата выхода - 06.05.2025
Платформы:
Дата выхода - 08.05.2025
Платформы:
Дата выхода - 13.05.2025
Платформы:
Дата выхода - 15.05.2025
Платформы:
Дата выхода - 20.05.2025
Платформы:
Дата выхода - 22.05.2025
Платформы:
Дата выхода - 22.05.2025
Платформы:
Дата выхода - 30.05.2025
Платформы:
#календарьрелизов
Подпишись на Код Геймера
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
От себя скажу что выглядит он менее интересным чем первый. Да и не перестану повторять, о том что ждать чего-то грандиозного от игры не стоит. Пока я не представляю чем Роки будут удивлять комьюнити, т.к. многое они выпустили в DLC к GTA V Online.
Игру на днях перенесли на 26 мая 2026 года. А пока что ждём нормальных геймплейных роликов.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6🍌6 4👍2🍓2🤡1 1