Код Геймера
139 subscribers
209 photos
77 videos
118 links
Ламповый канал, где автор делится своими мыслями и впечатлениями о прохождении игр, а так же новостями из игровой индустрии.

Сонибой/боярин/нинтендобой.

По вопросам @devjam3

MAX – https://max.ru/join/92hl71ggsxZpt8jzYM06cIEqID6LEkT0Y4G_1M9XRuM
Download Telegram
🥉Бронзовое и почётное 3⃣ место в топе Roguelike забирает - Ravenswatch.

Ravenswatch - диаблойдно-подобный рогалик, в мире тёмного фэнтези.
Игра мне очень сильно полюбилась именно на портативке от большой N. Проекты подобного жанра, очень хорошо чувствуют себя в портативном гейминге.

В мире Ревери воплощены кошмары всем известных сказок, мифов и легенд. Здесь встречаются отсылки на три поросёнка, красную шапочку, снежную королеву, а так же отслеживаются отголоски Лавкрафтавских писаний. Игрокам предстоит применить силу героев для очищения земель от Кошмара. Как и во многих Roguelike играх, сюжет здесь минимален, но атмосферность и сеттинг компенсируют его отсутствие.

Графически игра выглядит стильно и атмосферно. Дизайн локаций передаёт ощущение сказочного, но мрачного мира, а герои выполнены в ярко-мультяшном стиле, что отлично вписывается в сеттинг игры.

Геймплей представляет из себя смесь изометрического экшена с элементами ролевой составляющей. В соло или в кооперативе (до 4 игроков) нам предстоит зачищать карту от толпищ монстров. На локациях есть множество точек интереса, которые дадут нам не плохой буст по прокачке персонажа. Все бусты собрать не удастся, т.к на прохождение локации отведено определённое время. После окончания таймера нас закидывает в битву с боссом. Одолев его, мы переходим на следующую локацию где предстоит сделать тоже самое.
Боёвка в игре динамичная и тактически насыщенная - акцентирует внимание на правильном использовании навыков и окружении.

Ravenswatch предлагает на выбор 9 уникальных персонажей, каждый из которых обладает 4 навыками и ультимативной способностью. База для билдостроения очень обширная, заставлет продумывать как правильно прокачивать и комбинировать навыки для максимальной эффективности. Все герои кардинально отличаются друг от друга по геймплею.
Например, Скарлет обладает уникальной особенностью — с заходом солнца она превращается в оборотня, становясь настоящей машиной для убийств. А Крысолов мастерски управляет стаями крыс, натравливая их на врагов и разрывая монстров на части.

По началу проект может показаться не интересным, но с каждым новым забегом игра набирает обороты. Ты начинаешь продумывать и выстраивать маршрут по локациям, что бы максимально эффективно успеть вкачать персонажа для лёгкой победы над боссом. Динамика игры постоянно держит в напряжении, а разносторонние персонажи отлично разбавляют геймплей.

Платформы:🖥🎮🎮🎮

#топroguelike

Подпишись на Код Геймера ™️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥75❤‍🔥2🍌2
Вчера посетил последний день фестиваля настольных игр "Игрокон 2025".
Фестиваль в целом был не большим, по площади даже половину ИгроМира не занимал. Всего одна большая сцена, пару игровых зон с настольными играми, стенд с ретроиграми, парочка стендов с видеоиграми от наших инди разработчиков, разные магазинчики где можно приобрести гик атрибутику, комиксы, настолки и даже видеоигры, и конечно же куча косплееров (без них никуда).
Были пару специальных гостей - команда Импровизации, Utopia Show и команда Подземелья Чикен Карри.

Самым интересным конечно был стенд с видеоиграми и скажу так, что отечественный геймдев набирает обороты.
Игры разных жанров представлены от независимых студий. Метроидвании, подобие солслайков, приключенческие платформеры, RPG игры, стратегии и много всякого разного.
Для себя выделил несколько интересных проектов:

Volkolak: The Will of Gods - 2D метроидвания с солслайк механиками. Одной из ключевых особенностей игры является возможность превращаться в волколака. В стиме можно заценить демку игры.

Kanun 1919 - приключенческий платформер, где выбор игрока влияет на сюжет. Проект напоминает Valiant Hearts, только в сеттинге дизельпанка, в котором заметна русская культура 20 века.

Heart Abyss - динамичный экшен платформер, вдохновлённый Японией 17 и 18 веков. Проект сильно напомнил Katana Zero. Так же в стиме имеется демо версия.

На этом конечно же интересные проекты не закончились, просто многие выглядели очень сыровато и со своими проблемами.
Весь фестиваль навеял вайб ИгроМира, последний раз был там в 2018 году.
В этом году Яндекс (теперь права на выставку у них) планируют провести ИгроМир. Попытаюсь посетить его и оценить весь движ 🙃
10🔥4👏3🍌2🍓1
🥈Серебряный призёр в топе Roguelike игр - Dead Cells.

Dead Cells - эталонный экшен «рогалик» с элементами метроидвании. Проект сочетает в себе динамичные сражения и глубокую систему билдостроения.

Сюжет в игре номинальный, он как бы есть и в тоже время его нет. Происходящее в мире познаётся с помощью найденных записок, которые разбросаны по всем биомам. С каждым забегом, будь это 10 или 50 по счёту, что-то новое о лоре вы узнаёте. Игроку предстоит управлять разумным существом состоящим из клеток, который берёт безымянное тело в управление.

Визуальный стиль игры сочетает в себе пиксельную графику с красивыми анимациями и эффектами, создавая живой и детализированный мир. Каждый биом уникален, меняя свою цветовую палитру и освещение. Несмотря на ретро стилизацию, проект выглядит достаточно современно и атмосферно.

Биомов в игре большое разнообразие, со своими узнаваемыми мобами, визуалом и музыкальным сопровождением. Каждый забег локации генерируются случайным образом. Из каждого биома есть выход в несколько локаций. Что бы дойти до финального босса, необходимо пройти как минимум 8 биомов.
Между биомами есть так называемая зона отдыха, где мы можем вкачивать навыки оружия, пополнить запас здоровья и усилить персонажа.

В игре огромный арсенал оружия, ловушек, магии, скиллов и костюмов. Безымянный может носить два оружия и два инструмента (ловушки), каждый из предметов принадлежит к одной или двум специальностям. Специальности дают усиление к урону и ХП, улучшать их можно с помощью найденных свитков. Система удобная, т.к не нужно упарываться в одно оружие.

Одной из ключевых фишек игры являются руны. Руны - способности, которые дают возможность пробраться в недоступные ранее локации и помогают сократить путь до финального босса.
Так же в игре присутствуют мутации, они способны изменить стиль игры, но их количество ограничено.

Dead Cells очень сбалансированный roguelike проект. В отличие от своих собратьев, игра не мучает однообразным геймплеем и скучными пейзажами. Каждый забег вы прогрессируете и становитесь сильнее как игрок. Если первые попытки прохождения заканчивались нелепыми смертями, то через несколько часов вы сможете закрывать локации всего за несколько минут.
Темп игры идеально выверен: она быстро увлекает и постоянно держит в напряжении, заставляя возвращаться снова и снова.

Смерть это не конец.
Смерть это только начало.


Платформы:🖥🎮🎮🎮🤖📱

#топroguelike

Подпишись на Код Геймера ™️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
10👍4🔥4🍌1
🥇Золотым призёром и лучшим представителем жанра Roguelike является Enter the Gungeon.

Enter the Gungeon - динамичная смесь рогалика и буллетхела. Игра вдохновленна The Binding of Isaak, но при этом не пытаясь полностью копировать его.

Как и в большинстве рогаликов сюжет здесь на втором плане, но всё же имеет интересную завязку.
Действия игры разворачиваются в Оружейном Подземелье - таинственное место наполненное врагами, ловушками, секретами и бесконечным количеством оружия. Четверо героев - оружельцев, отправляются на поиски легендарного Пулевого Оружия, которое по слухам, способно стереть из реальности ошибки прошлого. Сюжет игры развивается по мере нахождения персонажей в подземелье, которые будут давать вам квесты.

Визуально игра сочетает в себе ретро-эстетику с плавными анимациями. Каждый уровень подземелья оформлен в тёмном фэнтезийном стиле. Окружение отлично передаёт атмосферу таинственного подземелья - массивные колонны, куча разбросанных гильз, разрушенные залы и таинственные алтари хорошо подчёркивают сеттинг игры.

Выбрав одного из четверых (в дальнейшем откроется ещё больше) стартовых персонажей, игроку предстоит спустится в Оружелье. У каждого Оружельца есть уникальный стартовый набор предметов, за исключением Парадокса, у которого снаряжение случайно меняется в каждом забеге. В игре пять основных и пять секретных локаций, каждая из которых заканчивается битвой с одним из трёх возможных боссов локации. Последний этаж - исключение, там всегда один и тот же босс. Комнаты на каждом этаже генерируются случайным образом, что делает каждое прохождение уникальным.
На вооружении героев сотни видов оружия, активные и пассивные предметы, а также пустышки, которые уничтожают все пули на экране. Ключевой механикой игры являются перекаты, которые делают героя неуязвимым на мгновение и позволяют увернуться от шквала пуль.
Перестрелки невероятно динамичные и зрелищные, чем-то напоминают Max Payne, но в формате bullet hell. Пули заполняют экран, всё вокруг взрывается, из разорванных книг летят страницы. Порой на экране теряешь из виду своего персонажа. В этом безумии помогает переворачивание столов, превращающих их в укрытия, выдерживающие несколько выстрелов.
Разнообразие оружия и предметов, как и мобов, огромное количество. Представлены пушки на любой вкус и цвет и каждый найдет своего любимчика.

EtG для меня открыла мир roguelike игр. Она подарила мне как положительные, так и негативные эмоции и это делает её особенной. В этот проект я утонул на большое количество часов и пробовал его на разных платформах, приятнее всего было играть на PS4.
На данный момент это лучший представитель своего жанра и является одним из сложных в освоении. Проект идеально сочетает в себе всю хардкорность, динамику и безумие происходящего на экране.

Платформы:🖥🎮🎮🎮

#топroguelike

Подпишись на Код Геймера ™️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥84👏33🍌1
🏆 Шестой платиновый трофей в мою коллекцию.

Astro’s Playroom – первая игра, которую я запустил на PS5 и сразу же появилось желание выбить платиновый трофей. К счастью, сделать это не составило большого труда, большинство ачивок закрываются в процессе прохождения.

Этот проект - идеальный старт для знакомства с PlayStation 5. Ни одна другая игра, даже от внутренних студий Sony, не демонстрирует так мощно все возможности DualSense. Управление отзывчивое, вибрация выверена до мелочей и если выключить звук, то можно буквально услышать его имитацию с помощью вибромоторчиков. Вы чувствуете, как Астробот ступает на разные поверхности, ощущаете удары капель дождя по зонтику и даже прочувствуете силу натяжения тетивы с помощью адаптивных курков. Впервые тач-панель ощущается не просто как дополнительная кнопка, а как полноценный инструмент геймплея.

В техническом плане игра вылизана до идеала. Оно и понятно ведь на старте PS5 Sony не могла позволить себе выпуск сырого продукта.
В геймплейном плане Astro’s Playroom - это чистый платформер со всеми его вытекающими, без сюжета и диалогов, сосредоточенный только на геймплее, как в золотые времена Crash Bandicoot и Spyro. Но самое главное то что этот проект сделан для настоящих фанатов PlayStation. Игра полна отсылок к культовым франшизам, прошлым поколениям консолей и их аксессуарам, превращая прохождение в ностальгическое путешествие.

Получение платины стало для меня особенным моментом. Это не просто ещё одна галочка в списке ачивок, а своеобразная дань уважения разработчикам за их работу. Это тот проект, который на несколько часов возвращает в детство, напоминая, за что мы любим видеоигры.

Время прохождения: 5 часов и 57 минут было затрачено на прохождение игры и закрытие всех ачивок.

🙂 Сложность 1 из 10: Никакой особой сложности игра не вызывает, с ней справится ребёнок 5 лет. Она просто медитативная и классная, вызывает одни положительные эмоции и не требует дополнительных прохождений с нуля.

#ачивхантер

Подпишись на Код Геймера ™️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
8👍5🔥4🌭1
Инди Time #5 - Tunic.

Tunic – изометрическое приключение, которое на первый взгляд кажется милой сказкой, но на деле преподносит настоящее испытание. Здесь каждая деталь имеет значение, а мир полон тайн, которые предстоит разгадать.

Игрок берёт управление маленьким лисёнком, оказавшимся в загадочном мире без единого пояснения. Игра построена на исследованиях, экспериментах и находчивости - здесь нет маркеров и прямых указаний, всё в лучших традициях старых Zelda игр. Фишкой игры является сбор страниц игрового руководства, выполненного в стиле старых мануалов к ретро-играм. Но даже в нём не всё очевидно: часть текста написана на неизвестном языке, а разгадка механик спрятана прямо в окружении.

Боевая система на первый взгляд кажется простой, но сами сражения даются сложновато. Враги способны убить за пару ударов, а уклонения и грамотное использование предметов – залог выживания. Здесь чувствуется влияние Soulslike игр, но слегка в щадящем виде: всё те же костры (тут это святилище), работающие как чекпойнты, и ограниченные хилки, восстанавливающиеся после отдыха. Просто так бросаться на врагов с обнажённым клинком не получится - нужно чуть-чуть выждать момент, наносить удары и следить за полоской выносливости.

Отдельного внимания заслуживает визуальный стиль – изометрическая картинка с мягким освещением создаёт уютную, но таинственную атмосферу. Саундтрек идеально дополняет игру, подчёркивая как моменты исследования, так и напряжённые битвы. Враги красиво нарисованы и их тут большое разнообразие.

От игры я практически ничего не ожидал, но меня она сильно зацепила.
Tunic подкупает своей загадочностью. Без руководства по игре вообще ничего толком не получится, советую его изучать внимательно, оно очень информативное и содержит множество разгадок. Не знаешь за что отвечает предмет? Обращаемся к руководству. Не понимаешь куда тебе двигаться дальше? Обращаемся к руководству. Не понимаешь механику активного навыка? Так же обращаемся к руководству. Его изучение это ещё пол беды, для полноты картины необходимо собирать его страницы, которые разбросаны по всему миру в неочивидных местах.

Из плюсов отмечу:
▫️Стильная подача и атмосфера загадочности;
▫️Приятный визуал и музыкальное сопровождение;
▫️Геймплей, сочетающий исследование, головоломки и хардкорные бои.

Из минусов выделю:
▪️Без внимательного изучения окружения можно легко застрять;
▪️Топорная боевая система, которая кажется чужеродной.

Платформы:🖥🎮🎮🎮

#индиtime #игры

Подпишись на Код Геймера ™️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍74🔥2🌭2👏1🤡1
Чем плох успех Assassin's Creed Shadows...

😀 Когда-то я был чуть ли не фанатом серии Assassin’s Creed от Ubisoft. Вышедшая в 2007 году первая часть про Альтаира затянула меня с головой. На тот момент это был прорывной проект: увлекательный сюжет, отлично написанные персонажи и новый для того времени геймплей сделали игру хитом.
Но по-настоящему знаковыми для меня стали игры про Эцио Аудиторе. Эта трилогия позволила прожить весь жизненный путь героя — от становления ассасином до его смерти, что сделало его самым запоминающимся персонажем серии. Сейчас кстати потихоньку перепрохожу эту серию на Nintendo Switch.
🇺🇸 Assassin’s Creed 3 с американским сеттингом оставил хорошие впечатления в плане сюжета.
🏴‍☠️ Позже вышел Black Flag — хороший проект с интересной морской тематикой, но меня он не зацепил и я так и не прошел его до конца.
🇫🇷 Unity своим Парижем произвела вау-эффект за счет проработки города и новых механик скрытных убийств.
😀 Syndicate понравился атмосферой грязного и мрачного Лондона, а также неплохим сюжетом.
А потом начался настоящий кошмар…

Ubisoft решили перезапустить серию, сделав ставку на RPG составляющую и красивый открытый мир. Кто-то считает, что это пошло на пользу, но на мой взгляд это было началом конца. Боёвка стала деревянной — оружие вообще не ощущается. Будь то кинжал или топор, удары будто проходят сквозь врагов. Мимика персонажей кривая, сюжет не цепляет, диалоги не вызывают эмоций, а ЛГБТ повестка выбивала из погружения. Лично мне это сильно мешало наслаждаться игрой.
🇪🇬 Я пытался дать шанс Origins и Odyssey, но не смог их осилить. Хотя в Odyssey я провел немало часов, в основном просто исследуя мир.
🇳🇴 На Valhalla у меня были надежды. Ubisoft обещали переработать боёвку, вдохновляясь For Honor, и тут у них ничего не получилось. Меня зацепил сеттинг, начало показалось бодрым, но затем... Однообразный гринд, строительство поселения, захват территорий. Всё это убило мой интерес. Хотелось просто дойти до конца, но уже без энтузиазма.
И тут Ubisoft выкидывают очередной хитрый план под названием Mirage. Якобы эта часть серии вернёт нас к истокам игры, обещали всё как в старые добрые. Но получилось как всегда - хреново.

Теперь Ubisoft переживает финансовые проблемы: отмены проектов, постоянные сокращения, отсутствие смелых новых IP. Когда-то эта студия не боялась экспериментировать и выпускала качественные тайтлы, но сейчас Ассасины давно должны были уйти на покой. Сообщество продолжает покупать их, а Ubisoft продолжает их клепать.

Почему я не ждал выход Assassin’s Creed Shadows?
Как бы игру ни критиковали, как бы сообщество ни возмущалось выбором главного героя, она всё равно разлетелась по топ-чартам предзаказов. В день релиза сыграло больше 1 млн. игроков, а журналисты как всегда похвалили. Всё это только даёт Ubisoft возможность и надежду к выпуску очередного клонированного Assassin’s Creed, которые как показывает практика, будут всё с теми же проблемами. Ubisoft не учатся на своих ошибках, а очень жаль...
Пока я не играл в Shadows, да и желания особо и нет. Возможно, если цена окажется вкусной и отзывы будут адекватными, я всё же взгляну на игру. Но для меня серия умерла ещё на Syndicate.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7❤‍🔥6😢4🤡4👍2💩2🍌1
Кооператив в GTA: San Andreas.

Во времена первых игровых консолей от Sony и Microsoft, версии игр для разных платформ нередко отличались друг от друга. В GTA: San Andreas для PS2 и Xbox Original была особая фишка — локальный кооператив. Позже он появился в ремастере игры для PS3.

Запустить режим можно было двумя способами:
🛑Красный значок с двумя человечками - запускал свободный режим;
🛑Значок с двумя черепами - давал определённые задания на устранение NPC.

Второй игрок подключался через дополнительный геймпад, но мог управлять только NPC. Правда, были и ограничения:
🛑 Оба игрока не могли далеко отходить друг от друга - экран был общим.
🛑 Нельзя было совместно проходить сюжетную часть игры.

Этот режим не имел особого смысла, но давал возможность пофаниться вдвоём, разъезжая по городу и устраивая беспредел.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥75👎2🫡1
🏆 Как фанат Человека-Паука я не мог пропустить Marvel’s Spider-Man 2, которое является прямым продолжением первой части. И, конечно же, не мог не выбить платиновый трофей, который стал седьмым в моей коллекции.

Сиквел не произвёл на меня такого же сильного впечатления, как первая часть. Визуально игра осталась на том же уровне — явного скачка в графике я не заметил, хотя освещение стало чуть лучше.

Сюжет, по сравнению с первой частью, показался слабоватым. Большую его часть я проходил без особого вовлечения, но ближе к финалу, с появлением Венома, игра наконец-то смогла зацепить. Битвы стали зрелищнее, напряжение возросло — в этот момент действительно было интересно наблюдать за происходящим. Особенно порадовало, что дали возможность ненадолго сыграть за Венома — это добавило новых эмоций.

🤝 В сиквеле повествование сосредоточено на взаимоотношениях Питера и Майлза. При этом сюжет разбавлен их обыденной жизнью и личными проблемами. Питер пытается совмещать супергеройство с работой и личной жизнью, а Майлз сталкивается с трудностями выбора. Эти моменты делают персонажей более живыми, но в целом эмоциональная глубина истории всё же уступает первой части.

Геймплей не претерпел кардинальных изменений: боёвка и передвижение на паутине полностью перекочевали из первой игры. Единственное существенное нововведение — паутинные крылья, с которыми паучки могут быстрее перемещаться по городу, используя потоки ветра. Теперь в распоряжении игроков сразу два героя, что добавило разнообразия: у Питера появились симбиотические атаки, а у Майлза — новые биоэлектрические удары. Переключение между персонажами работает плавно, и разница в их стилях делает геймплей более насыщенным.
Система прокачки стала глубже. У каждого героя теперь есть отдельная ветка умений, плюс появилась общая для обоих персонажей. Это добавляет немного гибкости в развитии, позволяя адаптировать стиль боя под себя. К концу игры способности ощущаются действительно мощными: у Питера открываются разрушительные симбиотические атаки, а Майлз получает усиленные биоэлектрические приёмы.

Разработчикам удалось сделать побочные квесты менее рутинными. Особенно порадовали задания с Мистерио, которые добавили необычные геймплейные элементы. Фан-сервис снова на высоте — множество костюмов, отсылок к комиксам и фильмам, а также некоторые камео приятно порадовали.

✍️ В итоге Marvel’s Spider-Man 2 ощущается как усиленная версия первой части — разработчики взяли всё лучшее и слегка доработали, не привнося глобальных новшеств. Однако сюжет показался мне слабее, не хватало драматических моментов вроде финала с тётей Мэй. Несмотря на это, игра подарила несколько ярких эмоций, а полученная платина стала ещё одной отметкой в моей коллекции.

Время прохождения: на прохождение сюжетки и получение всех ачивок было затрачено 29 часов и 30 минут.

😊Сложность 2 из 10. Как я уже и сказал, побочные квесты стали менее рутинными за что большой поклон разработчиком. Теперь не нужно ловить долбанных голубей как в первой части, да и в целом побочные задания стали увлекательнее.

#ачивхантер

Подпишись на Код Геймера ™️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍8🔥441
🗓Игровые релизы апреля на которые стоит обратить внимание:

🦠The Last Of Us II: Remastered - ПК-бояре наконец-то получат продолжение одной из нашумевших игр от Naughty Dog. Под ПК подтянут графическую и техническую части, плюс завезут пару игровых персонажей и новые карты для режима No Returns.
Дата выхода - 03.04.2025
Платформы: 🖥

🌲South of Midnight - красочный, фэнтезийный экшен от разработчиков We Happy Few. Игрокам предстоит открыть в себе древнюю силу Ткачей, исследовать мифы глубокого Юга и сразиться с таинственными существами в современной сказке.
Дата выхода - 08.04.2025
Платформы: 🖥🎮

👻Stygian Outer Gods - хоррор от первого лица с элементами RPG. Игра вдохновлённая произведениями Говарда Лавкрафта.
Дата выхода - 14.04.2025
Платформы: 🖥 (ранний доступ, позже на консолях)

🔣Mandragora: Whispers of the Witch Tree - сайд-скроллер с элементами «метроидвании» и «солслайк» механик. Игроков ждёт красивый визуальный стиль, гибкая настройка класса, система алхимии и крафтинга.
Дата выхода - 17.04.2025
Платформы: 🖥🎮🎮🎮

😒Indiana Jones and the Great Circle - приключенческий экшен от разработчиков Wolfenstein. Сюжет разворачивается между первой и второй частями кинофраншизы.
Дата выхода - 17.04.2025
Платформы: 🎮

⚔️Clair Obscur: Expedition 33 - пошаговая ролевая игра в французском сеттинге на движке Unreal Engine 5.
Дата выхода - 24.04.2025
Платформы: 🖥🎮🎮

🛞Forza Horizon 5 - одна из лучших аркадных гонок доберётся до PS5.
Дата выхода - 29.04.2025
Платформы: 🎮

🎮 Так же в апреле ожидается презентация от Nintendo касательно анонса Nintendo Switch 2, где должны раскрыть характеристики консоли, стартовую линейку игр, начальную стоимость и дату выхода. Ждём 02.04.2025.

#календарьрелизов

Подпишись на Код Геймера ™️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥8👏431