Sifu - динамичный файтинг про боевые искусства.
Завязка истории проста - пятеро неизвестных убивают кунг-фу мастера на глазах его ребёнка. Мальчика или девочку (в зависимости от того кого мы выбрали) тоже отправляют на тот свет. Но не тут то было, ребёнка спасает амулет, который воскрешает после смерти, но с побочками в виде старения.
Тут то и начинается путь возмездия.
Потратив много лет на тренировки, наш герой в свои 20 отправляется на поиски негодяев, которые убили его отца.
Сюжет повествуется довольно таки интересным образом. Собирая крупицы различных улик и выстраивая всё на детективной доске мы потихоньку познаём мотивы убийства. По-началу это конечно всё интересно, но начинает раздражать когда вы поймете что для недостающих улик придётся возвращаться на старые локации.
Боевая система очень отзывчивая, чувствуются попадания ударов по врагам.
Набор атак стандартный - слабый удар, сильный удар, блок, парирование, уворот. Помимо ХП, в бою главное следить за полоской концентрации, сбив её, вы или враг будете оглушены.
Здесь реакция наше всё.
Главной фичей игры является система старения - после каждый смерти у нас есть возможность воскреснуть на том же месте, где вам надрали зад. Только вот персонаж прибавит в возрасте и станет старше. Первая смерть прибавит один год, вторая смерть даст уже +2 к возрасту и так далее...
Каждые десять лет наш герой меняет внешний вид, его удары становятся сильнее, но полоска здоровья начинает уменьшаться. Дойдя до 70 лет смерть настигает нас с концами, без возможности воскрешения. Примечательно то, что в игре есть комбинации которые можно изучить только в определённый возраст. Если вы перешагнете этот возрастной порог, то изучить новые комбинации ударов станет не возможным.
Локаций в игре пять и в конце каждой нас ждёт босс файт. Если вы много раз погибали на первой локации, то при переходе на следующую ваш возраст сохраняется и шансов на прохождение следующей становится меньше.
Боссы очень разнообразные и к каждому нужен свой подход - один кажется слишком быстрым, другой просто какие-то лютые комбинации вкидывает, у третьего область ударов проходит по всей локации. Приходится вырабатывать тактику и учить мувсеты. С каждым заходом становится проще и босса можно будет с легкостью одолеть умерев всего 1-2 раза.
Sifu - игра в которой по большей части решает твой скилл, а не прокачка персонажа. Она не прощает ошибок и наказывает тех кто не хочет соблюдать её правила.
⏱️Время прохождения: 25 часов было потрачено на два прохождения игры.
😭Сложность 7 из 10. В игре имеется три хардкорные ачивки:
Первая заключается в том что необходимо пройти игру достигнув максимального возраста в 25 лет, то есть умереть за игру можно всего лишь пару раз.
Вторая ачивка требует пощады каждого из боссов, а это то ещё испытание - опустив полоску хп у боссов до минимума, необходимо парировать его атаки и сбить полоску концентрации дважды, тогда то и появится возможность помилования.
И третья ачивка заставляет нас убить каждого босса без права на ошибку - нельзя умирать в бою с каждым из боссов.
#ачивхантер
Подпишись на Код Геймера
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6 4❤🔥3🍌1
Код Геймера
Захотелось мне хардкора, решил в Lies of P поиграть. Пока что боссы даются легко - второго удалось одолеть со второй попытки. Игра по сложности ощущается легче Bloodborne или того же Sekiro, но тяжелее трилогии Dark Souls. Будем смотреть как там дальше...
Продолжаем изучать мир Крата.
Третий по счёту и первый серьёзный босс был побеждён. Сложность игры начинает нарастать и с боссом пришлось чуть-чуть повозиться. Во второй фазе он начинает душить огнём, который распространяется на большую часть арены. Можно запастись банками на сопротивление к стихиям, либо просто сбрасывать с себя эффект "перегрева" с помощью уклонения.
Плюс ко всему пришлось чуть-чуть подготовиться и вкачать оружку на +3, иначе урон был совсем мизерным.
Едем дальше...
Третий по счёту и первый серьёзный босс был побеждён. Сложность игры начинает нарастать и с боссом пришлось чуть-чуть повозиться. Во второй фазе он начинает душить огнём, который распространяется на большую часть арены. Можно запастись банками на сопротивление к стихиям, либо просто сбрасывать с себя эффект "перегрева" с помощью уклонения.
Плюс ко всему пришлось чуть-чуть подготовиться и вкачать оружку на +3, иначе урон был совсем мизерным.
Едем дальше...
🔥7👍3 3🍌1
Ravenswatch - диаблойдно-подобный рогалик, в мире тёмного фэнтези.
Игра мне очень сильно полюбилась именно на портативке от большой N. Проекты подобного жанра, очень хорошо чувствуют себя в портативном гейминге.
В мире Ревери воплощены кошмары всем известных сказок, мифов и легенд. Здесь встречаются отсылки на три поросёнка, красную шапочку, снежную королеву, а так же отслеживаются отголоски Лавкрафтавских писаний. Игрокам предстоит применить силу героев для очищения земель от Кошмара. Как и во многих Roguelike играх, сюжет здесь минимален, но атмосферность и сеттинг компенсируют его отсутствие.
Графически игра выглядит стильно и атмосферно. Дизайн локаций передаёт ощущение сказочного, но мрачного мира, а герои выполнены в ярко-мультяшном стиле, что отлично вписывается в сеттинг игры.
Геймплей представляет из себя смесь изометрического экшена с элементами ролевой составляющей. В соло или в кооперативе (до 4 игроков) нам предстоит зачищать карту от толпищ монстров. На локациях есть множество точек интереса, которые дадут нам не плохой буст по прокачке персонажа. Все бусты собрать не удастся, т.к на прохождение локации отведено определённое время. После окончания таймера нас закидывает в битву с боссом. Одолев его, мы переходим на следующую локацию где предстоит сделать тоже самое.
Боёвка в игре динамичная и тактически насыщенная - акцентирует внимание на правильном использовании навыков и окружении.
Ravenswatch предлагает на выбор 9 уникальных персонажей, каждый из которых обладает 4 навыками и ультимативной способностью. База для билдостроения очень обширная, заставлет продумывать как правильно прокачивать и комбинировать навыки для максимальной эффективности. Все герои кардинально отличаются друг от друга по геймплею.
Например, Скарлет обладает уникальной особенностью — с заходом солнца она превращается в оборотня, становясь настоящей машиной для убийств. А Крысолов мастерски управляет стаями крыс, натравливая их на врагов и разрывая монстров на части.
По началу проект может показаться не интересным, но с каждым новым забегом игра набирает обороты. Ты начинаешь продумывать и выстраивать маршрут по локациям, что бы максимально эффективно успеть вкачать персонажа для лёгкой победы над боссом. Динамика игры постоянно держит в напряжении, а разносторонние персонажи отлично разбавляют геймплей.
Платформы:
#топroguelike
Подпишись на Код Геймера
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7 5❤🔥2🍌2
Вчера посетил последний день фестиваля настольных игр "Игрокон 2025".
Фестиваль в целом был не большим, по площади даже половину ИгроМира не занимал. Всего одна большая сцена, пару игровых зон с настольными играми, стенд с ретроиграми, парочка стендов с видеоиграми от наших инди разработчиков, разные магазинчики где можно приобрести гик атрибутику, комиксы, настолки и даже видеоигры, и конечно же куча косплееров (без них никуда).
Были пару специальных гостей - команда Импровизации, Utopia Show и команда Подземелья Чикен Карри.
Самым интересным конечно был стенд с видеоиграми и скажу так, что отечественный геймдев набирает обороты.
Игры разных жанров представлены от независимых студий. Метроидвании, подобие солслайков, приключенческие платформеры, RPG игры, стратегии и много всякого разного.
Для себя выделил несколько интересных проектов:
Volkolak: The Will of Gods - 2D метроидвания с солслайк механиками. Одной из ключевых особенностей игры является возможность превращаться в волколака. В стиме можно заценить демку игры.
Kanun 1919 - приключенческий платформер, где выбор игрока влияет на сюжет. Проект напоминает Valiant Hearts, только в сеттинге дизельпанка, в котором заметна русская культура 20 века.
Heart Abyss - динамичный экшен платформер, вдохновлённый Японией 17 и 18 веков. Проект сильно напомнил Katana Zero. Так же в стиме имеется демо версия.
На этом конечно же интересные проекты не закончились, просто многие выглядели очень сыровато и со своими проблемами.
Весь фестиваль навеял вайб ИгроМира, последний раз был там в 2018 году.
В этом году Яндекс(теперь права на выставку у них) планируют провести ИгроМир. Попытаюсь посетить его и оценить весь движ 🙃
Фестиваль в целом был не большим, по площади даже половину ИгроМира не занимал. Всего одна большая сцена, пару игровых зон с настольными играми, стенд с ретроиграми, парочка стендов с видеоиграми от наших инди разработчиков, разные магазинчики где можно приобрести гик атрибутику, комиксы, настолки и даже видеоигры, и конечно же куча косплееров (без них никуда).
Были пару специальных гостей - команда Импровизации, Utopia Show и команда Подземелья Чикен Карри.
Самым интересным конечно был стенд с видеоиграми и скажу так, что отечественный геймдев набирает обороты.
Игры разных жанров представлены от независимых студий. Метроидвании, подобие солслайков, приключенческие платформеры, RPG игры, стратегии и много всякого разного.
Для себя выделил несколько интересных проектов:
Volkolak: The Will of Gods - 2D метроидвания с солслайк механиками. Одной из ключевых особенностей игры является возможность превращаться в волколака. В стиме можно заценить демку игры.
Kanun 1919 - приключенческий платформер, где выбор игрока влияет на сюжет. Проект напоминает Valiant Hearts, только в сеттинге дизельпанка, в котором заметна русская культура 20 века.
Heart Abyss - динамичный экшен платформер, вдохновлённый Японией 17 и 18 веков. Проект сильно напомнил Katana Zero. Так же в стиме имеется демо версия.
На этом конечно же интересные проекты не закончились, просто многие выглядели очень сыровато и со своими проблемами.
Весь фестиваль навеял вайб ИгроМира, последний раз был там в 2018 году.
В этом году Яндекс
Dead Cells - эталонный экшен «рогалик» с элементами метроидвании. Проект сочетает в себе динамичные сражения и глубокую систему билдостроения.
Сюжет в игре номинальный, он как бы есть и в тоже время его нет. Происходящее в мире познаётся с помощью найденных записок, которые разбросаны по всем биомам. С каждым забегом, будь это 10 или 50 по счёту, что-то новое о лоре вы узнаёте. Игроку предстоит управлять разумным существом состоящим из клеток, который берёт безымянное тело в управление.
Визуальный стиль игры сочетает в себе пиксельную графику с красивыми анимациями и эффектами, создавая живой и детализированный мир. Каждый биом уникален, меняя свою цветовую палитру и освещение. Несмотря на ретро стилизацию, проект выглядит достаточно современно и атмосферно.
Биомов в игре большое разнообразие, со своими узнаваемыми мобами, визуалом и музыкальным сопровождением. Каждый забег локации генерируются случайным образом. Из каждого биома есть выход в несколько локаций. Что бы дойти до финального босса, необходимо пройти как минимум 8 биомов.
Между биомами есть так называемая зона отдыха, где мы можем вкачивать навыки оружия, пополнить запас здоровья и усилить персонажа.
В игре огромный арсенал оружия, ловушек, магии, скиллов и костюмов. Безымянный может носить два оружия и два инструмента (ловушки), каждый из предметов принадлежит к одной или двум специальностям. Специальности дают усиление к урону и ХП, улучшать их можно с помощью найденных свитков. Система удобная, т.к не нужно упарываться в одно оружие.
Одной из ключевых фишек игры являются руны. Руны - способности, которые дают возможность пробраться в недоступные ранее локации и помогают сократить путь до финального босса.
Так же в игре присутствуют мутации, они способны изменить стиль игры, но их количество ограничено.
Dead Cells очень сбалансированный roguelike проект. В отличие от своих собратьев, игра не мучает однообразным геймплеем и скучными пейзажами. Каждый забег вы прогрессируете и становитесь сильнее как игрок. Если первые попытки прохождения заканчивались нелепыми смертями, то через несколько часов вы сможете закрывать локации всего за несколько минут.
Темп игры идеально выверен: она быстро увлекает и постоянно держит в напряжении, заставляя возвращаться снова и снова.
Смерть это не конец.
Смерть это только начало.
Платформы:
#топroguelike
Подпишись на Код Геймера
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Enter the Gungeon - динамичная смесь рогалика и буллетхела. Игра вдохновленна The Binding of Isaak, но при этом не пытаясь полностью копировать его.
Как и в большинстве рогаликов сюжет здесь на втором плане, но всё же имеет интересную завязку.
Действия игры разворачиваются в Оружейном Подземелье - таинственное место наполненное врагами, ловушками, секретами и бесконечным количеством оружия. Четверо героев - оружельцев, отправляются на поиски легендарного Пулевого Оружия, которое по слухам, способно стереть из реальности ошибки прошлого. Сюжет игры развивается по мере нахождения персонажей в подземелье, которые будут давать вам квесты.
Визуально игра сочетает в себе ретро-эстетику с плавными анимациями. Каждый уровень подземелья оформлен в тёмном фэнтезийном стиле. Окружение отлично передаёт атмосферу таинственного подземелья - массивные колонны, куча разбросанных гильз, разрушенные залы и таинственные алтари хорошо подчёркивают сеттинг игры.
Выбрав одного из четверых (в дальнейшем откроется ещё больше) стартовых персонажей, игроку предстоит спустится в Оружелье. У каждого Оружельца есть уникальный стартовый набор предметов, за исключением Парадокса, у которого снаряжение случайно меняется в каждом забеге. В игре пять основных и пять секретных локаций, каждая из которых заканчивается битвой с одним из трёх возможных боссов локации. Последний этаж - исключение, там всегда один и тот же босс. Комнаты на каждом этаже генерируются случайным образом, что делает каждое прохождение уникальным.
На вооружении героев сотни видов оружия, активные и пассивные предметы, а также пустышки, которые уничтожают все пули на экране. Ключевой механикой игры являются перекаты, которые делают героя неуязвимым на мгновение и позволяют увернуться от шквала пуль.
Перестрелки невероятно динамичные и зрелищные, чем-то напоминают Max Payne, но в формате bullet hell. Пули заполняют экран, всё вокруг взрывается, из разорванных книг летят страницы. Порой на экране теряешь из виду своего персонажа. В этом безумии помогает переворачивание столов, превращающих их в укрытия, выдерживающие несколько выстрелов.
Разнообразие оружия и предметов, как и мобов, огромное количество. Представлены пушки на любой вкус и цвет и каждый найдет своего любимчика.
EtG для меня открыла мир roguelike игр. Она подарила мне как положительные, так и негативные эмоции и это делает её особенной. В этот проект я утонул на большое количество часов и пробовал его на разных платформах, приятнее всего было играть на PS4.
На данный момент это лучший представитель своего жанра и является одним из сложных в освоении. Проект идеально сочетает в себе всю хардкорность, динамику и безумие происходящего на экране.
Платформы:
#топroguelike
Подпишись на Код Геймера
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥8 4👏3 3🍌1