Хардкорный космос опубликован
Это рекорд по времени на проверку!
Я только вчера отправил модерации, а уже утром обнаружил, что игра готова к публикации
Я буду благодарен тем, кто поставит
#release #gamedev #pixelart #яндексигры
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Яндекс Игры
Хардкор Спейс (от Erwave) - играть онлайн бесплатно на сервисе Яндекс Игры
Космическое приключение на далеком и забытом участке космоса. Ты космический шахтер, который только что прилетел на неизвестный объект. Удачи!
🔥7⚡4👍3🙏2🆒2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🏆5🔥3😍3🍓1🦄1
ЛОНГ-ПОСТ🥴
«Острова Блубалсов»💙
Самая первая игра сделанная на Юнити и в тоже время самая амбициозная моя игра
Эта игра даже занимала ПЕРВУЮ строчку в ТОПЕ ПЛАТНЫХ казуальных игр в GooglePlay в Ru регионе🔥 🔥 🔥
Игра на самом деле была грандиозна! Это был мой первый выпущенный проект и я решился на такой сложный эксперимент. Игра сочетает, приключение, аркаду, экономику, кликер, квест и усложненный поинт энд клик. А еще в игре было 30 видов ресурсов🤯 Во многих современных стратегиях нет такого же количества
Игрок управляет таинственным существом, блубаллсом. Блубалсы живут в океаническом мире, где есть только океан и острова. Главная задача, добраться до главного порта. Всё.
А вот путь к цели всегда менялся из-за множества факторов. Всего в игре 5 локаций и на каждой локации есть портал, который отправляет игрока на следующую локацию. Но портал нужно для начала найти, а еще его нужно открыть. Открывался он с помощью магический камней, которые тоже нужно было найти и за небольшую плату.
Чтобы заработать, игрок должен был находить простые товары (фрукты, камни) на необитаемых островах. Эти товары можно было продать за копейки в главном порту, а можно найти торговца, который специализируется только на одном товаре. Такие торговцы платят больше. А можно пойти дальше! Взять простые товары и найти завод по переработки этих товаров в более сложные (готовые блюда, материалы), и вот уже эти товары продать торговцу, что еще больше принесет денег. А теперь примите тот факт, что тут динамические цены. И разновидность торговцев и заводов всегда случайный!
Также тут множество актива:
👉 Враги. Враги блубалсов это редбаги. Они выполняют функцию пиратов, просто встречаются в море и нападают при вашем приближении. Еще врагами могут быть разнообразные морские существа.
👉 Улучшения. Помимо островов-заводов и островов-торговцев, есть острова-ремесленников и они могут за плату улучшить плот игрока. Но как вы уже догадались, улучшения на этих тоже разбросаны в случайном порядке.
👉 Храм. В храме требуют какое-то количество ресурсов. Если игрок их привозит, то получает большое количества опыта. С каждым разом ресурсы нужны более сложнее. На опыт игрок открывает разные способности (скидки у торговцев, помощники).
👉 Экипировка. Игрок может купить какое-нибудь оружие, чтобы бить сильнее. Можно купить снаряжение, чтобы искать на необитаемых островах более ценные ресурсы.
👉 Банк. Банк хранит у себя ваши деньги, но в своей валюте. Эта валюта не пропадает после того как плот игрока уничтожают. Курс этой банковской валюты меняется каждый игровой день. Получается игрок может просто закинуть деньги в банк, а потом ждать более выгодного момента и снять из банк большую сумму.
👉 События. В игре реализовано редкая механика времени. Когда игрок совершает действие, время идет. Когда наступает ночь, блубалс устает и ему нужен сон. В этот момент может случится случайное событие. От обычных: «Вы попали в шторм» до «Вы встретили предпринимателя, которой просит вложиться в его бизнес и ВОЗМОЖНО в будущем вы получите прибыль». Более 50 событий и почти все с вариативностью и с последствиями в будущем.
👉 Активности в реалтайм. По карте от острова к острову плавают другие блубалсы, летают чайки. По ним можно ориентироваться, где находятся другие острова. Плавает морской торговец, если его догнать, то можно совершить хорошую сделку. В море могут образоваться водовороты, из которых очень тяжело выбраться.
👉 Кастомизация. Можно купить шляпы для блубалса. 0 эффекта, просто украшение. И на каждой локации были свои шляпы
👉 Перки. Когда игрок проходил уровень(локацию), то он получал 1 из 4 способностей на выбор
И всё это в одной игре. Надеюсь я еще сделаю подобный проект. Трейлер Блубалсов
Архивных скринов не осталось, поэтому взял слегка размытые из гугла
#gamedev #pixelart
«Острова Блубалсов»
Самая первая игра сделанная на Юнити и в тоже время самая амбициозная моя игра
Эта игра даже занимала ПЕРВУЮ строчку в ТОПЕ ПЛАТНЫХ казуальных игр в GooglePlay в Ru регионе
Игра на самом деле была грандиозна! Это был мой первый выпущенный проект и я решился на такой сложный эксперимент. Игра сочетает, приключение, аркаду, экономику, кликер, квест и усложненный поинт энд клик. А еще в игре было 30 видов ресурсов
Игрок управляет таинственным существом, блубаллсом. Блубалсы живут в океаническом мире, где есть только океан и острова. Главная задача, добраться до главного порта. Всё.
А вот путь к цели всегда менялся из-за множества факторов. Всего в игре 5 локаций и на каждой локации есть портал, который отправляет игрока на следующую локацию. Но портал нужно для начала найти, а еще его нужно открыть. Открывался он с помощью магический камней, которые тоже нужно было найти и за небольшую плату.
Чтобы заработать, игрок должен был находить простые товары (фрукты, камни) на необитаемых островах. Эти товары можно было продать за копейки в главном порту, а можно найти торговца, который специализируется только на одном товаре. Такие торговцы платят больше. А можно пойти дальше! Взять простые товары и найти завод по переработки этих товаров в более сложные (готовые блюда, материалы), и вот уже эти товары продать торговцу, что еще больше принесет денег. А теперь примите тот факт, что тут динамические цены. И разновидность торговцев и заводов всегда случайный!
Также тут множество актива:
И всё это в одной игре. Надеюсь я еще сделаю подобный проект. Трейлер Блубалсов
Архивных скринов не осталось, поэтому взял слегка размытые из гугла
#gamedev #pixelart
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤5⚡5🔥4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Не анонс, но очень горю желанием переделать свою старую игру
Понял, что я прокачал свой пиксель арт за несколько лет. Посмотрите сами, трейлер уж совсем просто выглядит, если сравнивать с хардкорным космосом. Так что можно сделать ремастер😂
Blob drop - с первого взгляда обычный платформер, но с некоторыми интересными механиками. Ты двигаешься не бесконечно в даль, а взад вперед и обратно. А каждое твое касание по платформе изменяет ее. Платформа меняет высоту и на ней вырастают растения. А сами растения дают тебе больше маневров для прыжков.
❌ Эта игра уже заблокирована
#gamedev #pixelart
Понял, что я прокачал свой пиксель арт за несколько лет. Посмотрите сами, трейлер уж совсем просто выглядит, если сравнивать с хардкорным космосом. Так что можно сделать ремастер
Blob drop - с первого взгляда обычный платформер, но с некоторыми интересными механиками. Ты двигаешься не бесконечно в даль, а взад вперед и обратно. А каждое твое касание по платформе изменяет ее. Платформа меняет высоту и на ней вырастают растения. А сами растения дают тебе больше маневров для прыжков.
#gamedev #pixelart
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5🐳2🏆2🤗1
Делаю гг в виде слайма🙂
Не смог решить, как он должен выглядеть. Сначала подумал: нужно сделать физику, чтобы он дергался, как желе. Добавил ему висящую массу, но слайм больше походил на комок шерсти💩
Во втором варианте сделал пузырь. Этот вариант тоже не похож на слайм. И контролировать поведение такого объекта сложно😔
Пока думаю оставить гг по классике, без объемной физики. Просто объект с картинкой. Слайм уже нарисовал, но скоро будет и анимация
#gamedev #unity
Не смог решить, как он должен выглядеть. Сначала подумал: нужно сделать физику, чтобы он дергался, как желе. Добавил ему висящую массу, но слайм больше походил на комок шерсти
Во втором варианте сделал пузырь. Этот вариант тоже не похож на слайм. И контролировать поведение такого объекта сложно
Пока думаю оставить гг по классике, без объемной физики. Просто объект с картинкой. Слайм уже нарисовал, но скоро будет и анимация
#gamedev #unity
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
⚡3🔥3❤1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Сделал первую локацию💪
По лору игры на планету упал огромный астероид. Планета разлетелась на кусочки летающих платформ. А мы играем за слайм, который оживит этот мир
В игре пока нет никаких механик. Сейчас можно только прыгать, но зато с каким видом🤪
Тг не съело качество видео, видимо я слишком сильно выкрутил пиксельный шейдер
#gamedev #pixelart
По лору игры на планету упал огромный астероид. Планета разлетелась на кусочки летающих платформ. А мы играем за слайм, который оживит этот мир
В игре пока нет никаких механик. Сейчас можно только прыгать, но зато с каким видом
Тг не съело качество видео, видимо я слишком сильно выкрутил пиксельный шейдер
#gamedev #pixelart
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6❤3🍓3👏1🤩1🦄1
Уже 5 день идет разработка «Дачи»
Главная механика - ловля рыбы
А между этим можно ходить по дачным участкам, продавать рыбу, выполнять мини квесты (принеси-подай)
Думаю следующим постом покажу видео геймплея
До сдачи билда осталось 6 дней
#gamejam #gamedev #pixelart #unity
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥4❤1🤯1🍓1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
В нем показываю почти все возможности:
Я реализовал почти всё, что хотел для джема
Осталось только саму локацию доделать и нпс раскидать
Возможно еще что-то успею
#gamejam #gamedev #pixelart
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3❤2🍓2💅2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Саму игру еще не отправил, но подготовил полноценный трейлер
Остались только формальности
Атмосферы 2000 наверное не получилось передать в полном виде
Тут больше про беззаботное детство. Когда тестировал игру на баги, словил какую-то печаль. Что детство безвозвратно исчезло
Но игра в целом веселая. Забавно, что в видео я ловил рыбу моментально, а без записи, я тратил на это кучу времени
Не получилось реализовать все моменты, но я доволен получившейся игрой
#gamejam #gamedev #pixelart
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
6❤8🥰3🔥2👏1🦄1
Пока забил на платформер про слизня, не вижу четкого понимания. Может вернусь позже😕
Недавно проходил Dredge и мне очень понравилась концепция. Хочу наложить игровую механику Dredge на Хардкорный космос.
Как это будет выглядеть:
В космосе есть несколько локаций для сдачи минералов. Минералы = $. Чтобы добраться до более привлекательных минералов нужно прокачать свой корабль, а для этого нужны $. И так далее по циклу.
Мне кажется космос подходит под эту концентрацию. Времени на разработку уйдет куда меньше, так как все изображения уже нарисованы
#gamedev
Недавно проходил Dredge и мне очень понравилась концепция. Хочу наложить игровую механику Dredge на Хардкорный космос.
Как это будет выглядеть:
В космосе есть несколько локаций для сдачи минералов. Минералы = $. Чтобы добраться до более привлекательных минералов нужно прокачать свой корабль, а для этого нужны $. И так далее по циклу.
Мне кажется космос подходит под эту концентрацию. Времени на разработку уйдет куда меньше, так как все изображения уже нарисованы
#gamedev
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤4⚡3🔥2
Интеграция…🙂
Срочно бросаю все другие проекты и занимаюсь интеграцией Звездной дачи
Просят с моей стороны:
- изменить архитектуру кода
- поменять версию проекта
- добавить зацикленную концовку
- добавить английский язык
- убрать шейдеры….😢 😫
Без шейдеров выглядит очень блекло, но я понимаю, что это необходимо, позже покажу как теперь выглядит игра
Боюсь, больше всего времени уйдёт на перевод, так как текста у меня тонна для такого маленького проекта
#gamedev
Срочно бросаю все другие проекты и занимаюсь интеграцией Звездной дачи
Просят с моей стороны:
- изменить архитектуру кода
- поменять версию проекта
- добавить зацикленную концовку
- добавить английский язык
- убрать шейдеры….
Без шейдеров выглядит очень блекло, но я понимаю, что это необходимо, позже покажу как теперь выглядит игра
Боюсь, больше всего времени уйдёт на перевод, так как текста у меня тонна для такого маленького проекта
#gamedev
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
6😢4👀3🤯2
Визуальные изменения до/после
У меня как будто белая пленка на глазах, после того как убрал эффекты. Картинка стала четкой и плавной, но стала блеклой и дефолтной.
Что изменилось:
👉 Убрал полностью пикселизацию
👉 Убрал шейдер отвечающий за стилистическую палитру
👉 Теперь есть бесконечный круговорот игры. Продавай рыбу => получай монеты => повышай уровень
👉 Улучшил код
Уровень это условный рейтинг в игре. А рейтинг проявляется в количестве купленных звезд. Звезда это местные значки за заслуги.
Теперь звезды присутствуют в Звездной даче🤪
Рейтинг это не онлайн составляющая! Просто есть условный рейтинг:
1 место: Миша
2 место: Катя
3 место: Вася
И ты для себя можешь преодолеть мною установленные планки
Из главного — осталось перевести игру на английский язык
#gamedev #pixelart
У меня как будто белая пленка на глазах, после того как убрал эффекты. Картинка стала четкой и плавной, но стала блеклой и дефолтной.
Что изменилось:
Уровень это условный рейтинг в игре. А рейтинг проявляется в количестве купленных звезд. Звезда это местные значки за заслуги.
Теперь звезды присутствуют в Звездной даче
Рейтинг это не онлайн составляющая! Просто есть условный рейтинг:
1 место: Миша
2 место: Катя
3 место: Вася
И ты для себя можешь преодолеть мною установленные планки
Из главного — осталось перевести игру на английский язык
#gamedev #pixelart
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
⚡5❤3🔥3
Пока нечего показать по Звездной даче, потому что визуально ничего не поменялось. На данном этапе я делаю сохранения. Очень тяжело ковырять код, когда ты делал его в спешке для джема
Хотя сохранения — это база, нужно в будущем сразу распланировать разработку (даже для джемов)
Сейчас всё время и силы уходят на секретный проект. Новости будут по нему в ближайший месяц. Надеюсь, всё получится
#gamedev
Хотя сохранения — это база, нужно в будущем сразу распланировать разработку (даже для джемов)
Сейчас всё время и силы уходят на секретный проект. Новости будут по нему в ближайший месяц. Надеюсь, всё получится
#gamedev
❤4👀3🤯2
Создавая эмодзи-пак, наткнулся на старый проект, который так и не выпустил 😢
Только спустя время понял, сколько сил я потратил на эту игру. Делал её в 3D, в воксельном стиле. Нужно было играть за резиновую уточку и лопать пузыри в ванной. Игра была воображением ребенка, который играет во время купания
Игру не выпустил из-за малой практики в 3D. Уже не помню, в чем была проблема, но что-то случилось с шейдерами или материалами. В таком виде выпускать игру нельзя, поэтому забросил её, а потом и совсем забыл
О игре:
➡️ сенсорное управление (выпускалась для Google Play)
➡️ игра поделена на уровни и хаб
➡️ уровень можно пройти, если все пузыри лопнули
➡️ в хабе прокачиваешь утку и покупаешь себе помощников
➡️ помощникам можно отдавать приказы, они помогают лопать пузыри
➡️ при покупке уток был рандом, ты не знаешь, кто тебе выпадет на этот раз; они отличались внешне и немного характеристиками
В первом видео будет немного геймплея, а во втором самый крутой пролет камеры, который я делал😂
Появились мысли оживить проект, но уже в 2D
#gamedev #3D
Только спустя время понял, сколько сил я потратил на эту игру. Делал её в 3D, в воксельном стиле. Нужно было играть за резиновую уточку и лопать пузыри в ванной. Игра была воображением ребенка, который играет во время купания
Игру не выпустил из-за малой практики в 3D. Уже не помню, в чем была проблема, но что-то случилось с шейдерами или материалами. В таком виде выпускать игру нельзя, поэтому забросил её, а потом и совсем забыл
О игре:
В первом видео будет немного геймплея, а во втором самый крутой пролет камеры, который я делал
Появились мысли оживить проект, но уже в 2D
#gamedev #3D
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤5🔥3🆒3
Скорее всего, мне предстоит много чего поправить для интеграции, но пока я свободен. Будет время на свои идеи, код еще на проверке
Я вообще не писал про игру, в которой будет моя игра. Это "Ларек на улице Ленина", которая будет распространяться в Стиме. Выглядит она очень интересно и стилизована круто. Надеюсь, я стану частью этого проекта
#gamedev
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9❤6🏆4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Хочу доделать игру про прыгающего слизня по платформам. Суть игры остается прежней, но сама игра будет проще:
собираешь баллы
Надеюсь сделать несколько локаций. Главное, что останется - это рандом (бафы, дебафы, положение платформ и т.д.).
А вот по поводу визуала: лучше использовать пиксельный шейдер или без него
#gamedev
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤4⚡4🔥3