Code & Board
58 subscribers
87 photos
18 videos
35 links
Люблю пиксели!

Творческий канал, где я делюсь разработкой игр и созданием настолок
Download Telegram
⭐️Релиз⭐️

Хардкорный космос
опубликован❗️❗️❗️

👉«Hardcore Space»

Это рекорд по времени на проверку!
Я только вчера отправил модерации, а уже утром обнаружил, что игра готова к публикации❤️

Я буду благодарен тем, кто поставит ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ звезд под игрой на Яндекс.игры и оставит комментарий

#release #gamedev #pixelart #яндексигры
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥74👍3🙏2🆒2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Одна из самых ярких моих игр - Конфетная шахта. Простой Idle, где нужно собирать конфеты. Очень жаль, что в какой-то момент её заблокировали из-за недостатка игроков.

Возможно, в следующем месяце будет анонс игры, похожей по настроению.
Планирую что-то яркое, веселое и летнее🌞

#gamedev #pixelart
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🏆5🔥3😍3🍓1🦄1
ЛОНГ-ПОСТ🥴

«Острова Блубалсов»💙

Самая первая игра сделанная на Юнити и в тоже время самая амбициозная моя игра

Эта игра даже занимала ПЕРВУЮ строчку в ТОПЕ ПЛАТНЫХ казуальных игр в GooglePlay в Ru регионе🔥🔥🔥

Игра на самом деле была грандиозна! Это был мой первый выпущенный проект и я решился на такой сложный эксперимент. Игра сочетает, приключение, аркаду, экономику, кликер, квест и усложненный поинт энд клик. А еще в игре было 30 видов ресурсов🤯 Во многих современных стратегиях нет такого же количества

Игрок управляет таинственным существом, блубаллсом. Блубалсы живут в океаническом мире, где есть только океан и острова. Главная задача, добраться до главного порта. Всё.

А вот путь к цели всегда менялся из-за множества факторов. Всего в игре 5 локаций и на каждой локации есть портал, который отправляет игрока на следующую локацию. Но портал нужно для начала найти, а еще его нужно открыть. Открывался он с помощью магический камней, которые тоже нужно было найти и за небольшую плату.

Чтобы заработать, игрок должен был находить простые товары (фрукты, камни) на необитаемых островах. Эти товары можно было продать за копейки в главном порту, а можно найти торговца, который специализируется только на одном товаре. Такие торговцы платят больше. А можно пойти дальше! Взять простые товары и найти завод по переработки этих товаров в более сложные (готовые блюда, материалы), и вот уже эти товары продать торговцу, что еще больше принесет денег. А теперь примите тот факт, что тут динамические цены. И разновидность торговцев и заводов всегда случайный!

Также тут множество актива:
👉Враги. Враги блубалсов это редбаги. Они выполняют функцию пиратов, просто встречаются в море и нападают при вашем приближении. Еще врагами могут быть разнообразные морские существа.
👉Улучшения. Помимо островов-заводов и островов-торговцев, есть острова-ремесленников и они могут за плату улучшить плот игрока. Но как вы уже догадались, улучшения на этих тоже разбросаны в случайном порядке.
👉Храм. В храме требуют какое-то количество ресурсов. Если игрок их привозит, то получает большое количества опыта. С каждым разом ресурсы нужны более сложнее. На опыт игрок открывает разные способности (скидки у торговцев, помощники).
👉Экипировка. Игрок может купить какое-нибудь оружие, чтобы бить сильнее. Можно купить снаряжение, чтобы искать на необитаемых островах более ценные ресурсы.
👉Банк. Банк хранит у себя ваши деньги, но в своей валюте. Эта валюта не пропадает после того как плот игрока уничтожают. Курс этой банковской валюты меняется каждый игровой день. Получается игрок может просто закинуть деньги в банк, а потом ждать более выгодного момента и снять из банк большую сумму.
👉События. В игре реализовано редкая механика времени. Когда игрок совершает действие, время идет. Когда наступает ночь, блубалс устает и ему нужен сон. В этот момент может случится случайное событие. От обычных: «Вы попали в шторм» до «Вы встретили предпринимателя, которой просит вложиться в его бизнес и ВОЗМОЖНО в будущем вы получите прибыль». Более 50 событий и почти все с вариативностью и с последствиями в будущем.
👉Активности в реалтайм. По карте от острова к острову плавают другие блубалсы, летают чайки. По ним можно ориентироваться, где находятся другие острова. Плавает морской торговец, если его догнать, то можно совершить хорошую сделку. В море могут образоваться водовороты, из которых очень тяжело выбраться.
👉Кастомизация. Можно купить шляпы для блубалса. 0 эффекта, просто украшение. И на каждой локации были свои шляпы
👉Перки. Когда игрок проходил уровень(локацию), то он получал 1 из 4 способностей на выбор


И всё это в одной игре. Надеюсь я еще сделаю подобный проект. Трейлер Блубалсов

Архивных скринов не осталось, поэтому взял слегка размытые из гугла

#gamedev #pixelart
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
55🔥4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Не анонс, но очень горю желанием переделать свою старую игру

Понял, что я прокачал свой пиксель арт за несколько лет. Посмотрите сами, трейлер уж совсем просто выглядит, если сравнивать с хардкорным космосом. Так что можно сделать ремастер😂

Blob drop - с первого взгляда обычный платформер, но с некоторыми интересными механиками. Ты двигаешься не бесконечно в даль, а взад вперед и обратно. А каждое твое касание по платформе изменяет ее. Платформа меняет высоту и на ней вырастают растения. А сами растения дают тебе больше маневров для прыжков.

Эта игра уже заблокирована

#gamedev #pixelart
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5🐳2🏆2🤗1
Делаю гг в виде слайма🙂

Не смог решить, как он должен выглядеть. Сначала подумал: нужно сделать физику, чтобы он дергался, как желе. Добавил ему висящую массу, но слайм больше походил на комок шерсти💩

Во втором варианте сделал пузырь. Этот вариант тоже не похож на слайм. И контролировать поведение такого объекта сложно😔

Пока думаю оставить гг по классике, без объемной физики. Просто объект с картинкой. Слайм уже нарисовал, но скоро будет и анимация

#gamedev #unity
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3🔥31
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Сделал первую локацию💪

По лору игры на планету упал огромный астероид. Планета разлетелась на кусочки летающих платформ. А мы играем за слайм, который оживит этот мир

В игре пока нет никаких механик. Сейчас можно только прыгать, но зато с каким видом🤪

Тг не съело качество видео, видимо я слишком сильно выкрутил пиксельный шейдер

#gamedev #pixelart
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥63🍓3👏1🤩1🦄1
Делюсь скрином игры с джема

Уже 5 день идет разработка «Дачи»
Главная механика - ловля рыбы
А между этим можно ходить по дачным участкам, продавать рыбу, выполнять мини квесты (принеси-подай)

Думаю следующим постом покажу видео геймплея

До сдачи билда осталось 6 дней😳

#gamejam #gamedev #pixelart #unity
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥41🤯1🍓1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Видео геймплея

В нем показываю почти все возможности:
👉 ловля рыбы
👉 разговоры с нпс
👉 выполнение заданий
👉 инвентарь
👉 перемещение по локации
👉 подбор предметов

Я реализовал почти всё, что хотел для джема
Осталось только саму локацию доделать и нпс раскидать
Возможно еще что-то успею

#gamejam #gamedev #pixelart
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥32🍓2💅2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
⭐️Закончил Звездную дачу⭐️

Саму игру еще не отправил, но подготовил полноценный трейлер
Остались только формальности

Атмосферы 2000 наверное не получилось передать в полном виде
Тут больше про беззаботное детство. Когда тестировал игру на баги, словил какую-то печаль. Что детство безвозвратно исчезло😔

Но игра в целом веселая. Забавно, что в видео я ловил рыбу моментально, а без записи, я тратил на это кучу времени🤪

Не получилось реализовать все моменты, но я доволен получившейся игрой

#gamejam #gamedev #pixelart
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
68🥰3🔥2👏1🦄1
Пока забил на платформер про слизня, не вижу четкого понимания. Может вернусь позже😕

Недавно проходил Dredge и мне очень понравилась концепция. Хочу наложить игровую механику Dredge на Хардкорный космос.
Как это будет выглядеть:
В космосе есть несколько локаций для сдачи минералов. Минералы = $. Чтобы добраться до более привлекательных минералов нужно прокачать свой корабль, а для этого нужны $. И так далее по циклу.

Мне кажется космос подходит под эту концентрацию. Времени на разработку уйдет куда меньше, так как все изображения уже нарисованы

#gamedev
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
43🔥2
Интеграция…🙂

Срочно бросаю все другие проекты и занимаюсь интеграцией Звездной дачи

Просят с моей стороны:
- изменить архитектуру кода
- поменять версию проекта
- добавить зацикленную концовку
- добавить английский язык
- убрать шейдеры….😢😫

Без шейдеров выглядит очень блекло, но я понимаю, что это необходимо, позже покажу как теперь выглядит игра

Боюсь, больше всего времени уйдёт на перевод, так как текста у меня тонна для такого маленького проекта

#gamedev
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
6😢4👀3🤯2