CMblog: Дарья Сталь о комьюнити
1.57K subscribers
487 photos
14 videos
6 files
628 links
Блог @DaryaSteel о комьюнити-менеджменте.

Сайт: daryasteel.me

Подкаст: https://steelnerves.mave.digital
Download Telegram
Forwarded from Cossa
«В эпоху посткапитализма любую человеческую деятельность принято пытаться монетизировать. Любая хрень должна приносить деньги!»
Держите мини-исследование о том, как простую, искреннюю человеческую активность можно превратить в ₽ ↓

https://www.cossa.ru/trends/242004/
Forwarded from РКМ | Комьюнити и селедка (Fedor Skuratov)
Я тут на внутренней конфе немного выступал по теме сообществ, подумал что тезисы стоит сюда вкинуть :)

1. Никогда превентивно не делайте ничего. Ждите от сообщества запроса а ещё лучше — предложения. Предложат FAQ — делайте. Предложат митап — делайте. Ещё лучше если сделают сами, а вы поможете.
2. Если в сообществе нет запроса, то, что вы сделаете, будет не нужно. Все хорошо вовремя, не раньше и не сильно позже.
3. Дождавшись спроса и закрыв его, вы решите проблему, превентивно «угадав» — максимум, потешите своё самолюбие.
4. Особенно актуально в случае с правилами. Можно сто тысяч раз говорить что правила со старта это круто, но не дождавшись прецедента /эксцесса вы лишаете сообщество права на совместное установление порядков и причастность к правилам
5. Правило 3 запросов. Пока о чем то в сообществе не попросят хотя бы трое, запрос можно не удовлетворять. Меньше фич — лучше, чем проще структура, тем комфортнее в ней находиться.
6. Правило вокального меньшинства.
Сообщество это 90/9/1%. Те кто чего то просят чаще всего из 1%. Их желания не отражают желания остальных, хотя могут и совпадать. Чтобы избежать потакания вокальному меньшинству делайте опросы и занимайтесь data driven decisions.
7. Если вокальное меньшинство кричит и требует того, что не подтверждается мнением большинства, вы скорее всего недоработали в плане их привлечения к более полезным активностям. Причин много - например, задрали планку качества (проблема ugc порталов с редакционным контентом), либо продукт очень сложный для контрибуции, либо вы зарегулировали все по самые гланды. Дайте им иллюзию причастности, и они займутся более полезными вещами.
8. Чем меньше вы делаете в сообществе сами, тем более оно склонно самоорганизоваться. Берите на себя самые важные темы и кейсы, но все, что может быть сделано силами комьюнити пусть делает комьюнити. В случае когда сообщество не может не возникнуть, например вокруг сложного продукта, чем меньше вы будете делать и чем больше следить и поощрять, тем лучше.
Если что то упорно не возникает - либо ваш продукт реально никому не нужен, или вы ошиблись с аудиторией и стратегией.

И вдогонку 9, для корпоратов.
Если вы думаете о комьюнити как о способе решения проблем, скорее всего, дело в том, что ваши бизнес-процессы — говно, а вы лично пытаетесь таким образом это обойти. Сообщество будет наследовать те же принципы, поэтому если у вас меритократия в компании (как у нас) то и сообщество будет меритократичным, а если вы огромный и инициативы теряются в согласованиях, то и сообщество будет таким же — инициативным, но без результата.
Привет всем, я вернулась 🙃
Точнее, пытаюсь, вернуться. Уже две недели думаю о контенте для блога (пока без особого результата, так что решила рефлексией и мыслями поделиться для начала).

13-16 сентября мы успешно провели конвент Compot, который съел много ресурсов, но это был очень крутой организаторский и не только опыт. Мы до сих пор разгребаем ряд задач после него и параллельно запускаем консалтинговое бюро по комьюнити-менеджменту (compot.me). В этой части я как раз буду отвечать за подготовку контента, то есть ряд моих усилий и текстов пойдут именно туда. И я не вижу смысла дублировать сюда ни его, ни анонсы каких-то событий регулярно, так как если вам интересна тема, вы наверняка подписаны на канал @compot_me

Но и блог бросать очень не хочется, тем более сюда вполне поместится то, что не войдет в «официальные» источники — например, та же рефлексия по работе в целом, по прочитанным книгам и подборки полезных материалов.
Кстати, новых статей-то в закромах накопилось прилично, не все из них я сама прочитала, а потому обязательно верну рубрику #подборканедели.

И, конечно, продолжаю читать и разбирать книгу Миллингтона, на неделе обещаю следующий пост по ней (да-да, один из способов что-то сделать наконец — публично это пообещать :D ). Все посты по книге собраны под хэштегом #жужжащиесообщества

Ну и третье периодически всплывающее направление — частичное цитирование и полезные разборы из КМовских чатиков. Например, под хэштегами #будниКМа и #работаснегативом

А что ещё вам было бы интересно почитать в моём блоге? Пишите в личку, если есть идеи @DaryaSteel

Ну и если вы пропустили наш набор классных стикеров, то забирайте скорее к себе :) Мы его будем расширять чуть позже.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В четверг, 17 октября, на геймдев-конференции White Nights впервые в истории состоялся трек по комьюнити-менеджменту. Он позиционировался как "от КМов бизнесу/разработчикам", поэтому темы были направленные на понятную ЦА, и первые два доклада в общем-то рассказывали, зачем вам, ребятки, работа с игровыми сообществами (то есть информация банальная, но разработчикам полезная).
Следующие 3 трека были более прикладными: о работе с токсичными пользователями, об измерении работы с комьюнити в цифрах и о борьбе с чёрными рынками.

Скажу честно, доклад «Community From the Busines Perspective: Metrics, KPIs and Measurement Tools» от моего бывшего коллеги Леши Бирюкова из Pixonic стал едва ли не главной причиной, почему я решила купить билет 😜 Не в обиду коллегам Сереже Тарасову (про токсичность) и Насте Военной (про черный рынок), чьи доклады тоже крутые, но по более понятным мне вопросам.
А Пиксоник был интересен, потому что это всё мне рассказывали в кулуарах, но наконец-то можно было услышать публично (и поделиться!) информацию о том, как КМы научились измерять свою работу и, главное, работают в тесной связке с бизнесом, гейм-дизайнерами, маркетингом и продуктологами.

История роста из комьюнити-отдела достаточно нетипична для игровой индустрии. Обычно у нас нанимают КМа, чтобы постить новости в соцсети и тушить негатив, далеко не во всех компаниях понимают, какую реальную пользу может принести работа с комьюнити. У Pixonic же отдел вырос практически из потребности проанализировать, что именно нравится аудитории и как с этим работать эффективнее, чтобы продукт стал ещё более успешным. То есть, по сути, они начали сразу с аналитики (ну, потому что уже было что анализировать; нельзя начать аналитику комьюнити, когда нет истории, которую уже можно оценить).

И, в общем, пришли к тому, что работа комьюнити-менеджера может быть завязана на:
Кликабельность (CTR). Например, когда в игре выходит обновление, игрокам нужно пойти в магазин и его установить, в постах в социальных сетях есть ссылка, на которую он кликает.
Упоминания ключевых слов. Например, в игре выходит новый персонаж, и можно оценить цитируемость его имени (и сравнить с другими персонажами). При этом предварительно КМами составлялся портрет среднестатистического игрока, на основе которого и создан образ.
Иными словами, в качестве #KPI для КМов в компании выступает достигаемость различных call to action, для чего делается качественный контент.
Как справедливо может кто-то заметить — это в целом похоже на грамотный маркетинг или контент-менеджмент, но где делается явный упор на комьюнити.
Вдогонку скину немного слайдов.

Ещё в тему KPI у нас с Федей Скуратовым недавно был вебинар, в результате которого сделали такой полезный док: https://docs.google.com/document/d/1J40coBMo1VfesoMOtPiHIaXAF96zUvruLgj8JthIGS4
Посмотрела на выходных мини-сериал «Чудотворцы», пришло в голову, что вот так и образуется комьюнити: сперва идеей загорается лидер, потом он подбивает помочь одного человека, потом к ним присоединяется третий, четвертый... и бац, уже вокруг толпа, и все работают ради одной цели! 😄
Это, может, немного утрированно, но всё же.
А сериал очень рекомендую, юморной и позитивный, ну и про любовь, конечно!
7 серий по 20 минут всего.
За оставшиеся 4 дня до конца недели мне нужно:
— прочитать диплом студентки ВШЭ на 106 страниц на тему «Комьюнити-менеджмент в игровой индустрии: технологии взаимодействия с фан-сообществами в России» и написать рецензию на него (кстати, очень интересно реально прочитать, потом мнением поделюсь обязательно, о чём там студенты пишут);
— написать черновик статьи про игровые сообщества для Нетологии (и в идеале закончить её до конца октября);
— доделать полуготовый план встречи лидеров сообществ для клиента и помочь сделать презентацию для этой встречи;
— составить список фич с комментариями по двум разным версиям геймлея по своему проекту для принятия решения по дальнейшей стратегии разработки совместно с начальством;
— провести ретроспективу с командой разработки;
— это из крупняка, не считая одного вебинара, ежедневных задач по коммуникации и контролю задач по проекту, попутного прослушивания подкастов для изучения рынка и тому подобного...
Это если у вас вдруг был вопрос, где же обещанный пост по книге Buzzing Communities
¯\_(ツ)_/¯

Я даже не могу назвать этот пост «будниКМа», потому что сейчас от КМа только общение в чате Compot разве что пока осталось у меня )) Пусть будет #трудовыебудни
Вот уже седьмой раз каждый год я отмечаю свой КМский день рождения — день, когда я вышла на работу комьюнити-менеджером в любимую игру Royal Quest. И снова этот осенний ноябрьский период становится вестником перемен, сейчас мне снова кажется, что скоро всё будет иначе. Но одно остается неизменным — моя любовь к коммуникациям, решению конфликтов и поиску золотой середины во всём.

События крутятся вокруг очень быстро, так что я задолжала вам уже 2 поста на обещанные темы. А уж если взглянуть на более ранние посты, то побольше будет =) Пора бы сделать вывод и ничего не обещать, казалось бы, всё равно пишу по настроению и наличию свободного времени 😇

Однако я не сижу без дела и все-таки принесу вам хорошего контента. Я наконец дописала статью для «Нетологии» по работе с игровыми сообществами, так что после публикации поделюсь.
А ещё 12 ноября в 19:00 проведу платную мастерскую «Антиработа с негативом». Почему «анти»? Потому что негатив — следствие, а работать надо с причинами. О них и поговорим, а ещё решим ваши конкретные проблемы и разберем кейсы в прямом эфире (но можно и запись купить). Коли интересно, вам сюда: https://compot.timepad.ru/event/1111332/

А ещё в честь такого случая записалась на The Community Accelerator Program от FeverBee, где можно потестировать свои комьюнити-скиллы и подсмотреть (надеюсь) какие-то интересные форматы обучения у зарубежных коллег.

#будниКМа #работаснегативом #полезное #вебинар
А этот портрет нарисовала для меня года 3 назад участница сообщества игры Tanki X ^_^
2 дня вместе с командой Compot учимся методикам фасилитации и заодно делаем крутую полезную работу — планируем содержание будущего сборника по построению сообществ. 😍
Тренинг нам проводит школа фасилитаторов, у которых свое комьюнити в фейсбуке "Фасилитатор — фасилитатору".
Коллеги, напомню, что сегодня пройдет моя маленькая и уютная мастерская, на которой можно обсудить даже самые приватные и нестандартные ситуации — участников мало, будет интимная атмосфера 😉
Поговорим, что делать, чтобы не было негатива, обсудим психотипы негативных пользователей и разберем кейсы. Жду вас!

https://compot.timepad.ru/event/1111332/
Приятный фидбек со вчерашней лекции про негатив 😊 Аж час и 45 минут рассказывала, отвечала на вопросы, материала оказалось больше в моей презенташке. Радует, что мое мнение сходится с мнением незнакомых ранее коллег и с мнением тех, кто работает со стороны службы поддержки дольше, чем как КМ. В общем, синдром самозванца немного поубавился у меня 😁
Если всё пропустили, но тема вдруг показалась интересной, то можно купить запись по той же ссылке, что выше.
Вот так выглядит оценка моего комьюнити-уровня в Community Accelerator Program от FeverBee. Наверное, было бы больше, если бы я отвечала абстрактно в духе "это я когда-то делала", а я привязывалась в ответах к одному конкретному сообществу, что там делается/сделано сейчас.
Профиль на их сайте полностью выглядит так:
https://www.feverbee.com/accelerator/profiles/8270bf4e4a20ead50696355262f6872ea4e2f31c/

Плюсы:
— Классно как сама идея акселератора для комьюнити-менеджеров и позволяет наметить пути развития себя и сообщества.
— Все вопросы в опроснике по сути являются перечислением тех же самых скиллов/задач для решения, которые ты потом видишь в рекомендациях. То есть типа "У тебя вот это еще не сделано? Иди и делай" :) Плюс в профиле к ним есть пояснения с примерами. На 1 навык / задачу рекомендуют брать 1-2 недели, но вообще они там разной сложности, как по мне.

Минусы:
— Реализация даже автоматизированной части меня несколько разочаровала, я ожидала большего, каких-то крутых схем, что ли, геймификации там вложенной для стимуляции прокачки скиллов...
— Нечеткая вводная, оттого непонятно, отвечать про навыки свои в целом (что правильно) или отвечать про конкретное сообщество.
— По сути ты платишь $25 за доступ на месяц к опросу и красивой страничке профиля (и $250 за постоянный). Наш рынок бы такого не понял, шта, 2к за какой-то опросник из 15 пунктов? 😂 Конечно, в этой программе значительно полезнее был бы курс с индивидуальными консультациями по развитию, но я к такому испытанию английским пока не готова + дороже + не факт, что они насоветуют прям всё очень релевантное России.

По итогу: если вы понятия не имеете, куда вам в комьюнити-менеджменте развиваться, перечитали все доступные книги/статьи на русском и английском, у вас есть опыт в разных сообществах, интегрированных с бизнесом, и тем более если вы западному опыту по какой-то причине доверяете больше, чем нашему российскому и экспертам нашего рынка — то эта штука для вас.
Начинающим без опыта работы бесполезно, без понимания особенностей рынков соваться тоже не стоит.
#полезное #обучение
Ещё из интересного: по итогу опросника FeverBee показывают твой "ранг" и возможную зарплату 🙃
Погрустим вместе про деньги? )) Правда, это сумма за год, как обычно пишут в зарубежных контрактах, и до вычета налогов.
И это с учетом, что у меня уровень 2,5 по их меркам только.
Ранги КМа по FeverBee:
⭐️ Модератор. Модераторы обычно устраняют препятствия к общению для участников (спам, оскорбления, плохо сформулированные сообщения и т.д.) и отвечают на обсуждения по шаблону или установленному списку ответов.
⭐️ Комьюнити-менеджер. Менеджеры сообщества реализуют стратегию набора, привлечения и стимулирования участников.
⭐️ Комьюнити-стратег. Стратеги сообщества отвечают за разработку стратегии, дорожной карты, плана действий, планирования проекта, прогнозирования ресурсов, метрик и движения сообщества к цели.
⭐️ Комьюнити-директор. Комьюнити-директора, как правило, — ключевые звенья между сообществом и высшим руководством. Они обеспечивают сообществу поддержку, ресурсы и активы, необходимые для достижения его целей.
⭐️ Вице-президент по сообществам. Вице-президент по сообществам помогает превратить организацию в комьюнити-ориентированную компанию. Они активно участвуют в цифровой трансформации, организационных изменениях и обеспечении того, чтобы корпоративная стратегия поддерживала деятельность сообщества.

(Как вы можете догадаться, разделение условное, и у нас на рынке такого никто не придерживается фактически, хотя можно найти отдельные похожие должности и места в ряде компаний.)