https://dtf.ru/u/134034-klub-fanatov-kiberpanka/2890755-kritika-igr-owlcat-games-s-nadezhdoi-v-budushem-poluchit-shedevr
#хотстейк #мысликлуба #owlcat #roguetrader #pathfinder
#хотстейк #мысликлуба #owlcat #roguetrader #pathfinder
DTF
Критика игр Owlcat Games с надеждой в будущем получить шедевр — Клуб фанатов киберпанка на DTF
Анализируем ситуацию, сложившуюся вокруг именитой студии, и выявляем главные её уязвимые точки. Мидл.
https://dtf.ru/u/134034-klub-fanatov-kiberpanka/2902189-po-moemu-eto-pervyi-raz-kogda-ya-soglasen-so-slovami-soiera
#мысликлуба #larian #obsidian #baldursgate3
#мысликлуба #larian #obsidian #baldursgate3
DTF
По-моему, это первый раз, когда я согласен со словами Сойера — Клуб фанатов киберпанка на DTF
Он абсолютно не понимает cRPG, что наглядно показала PoE2. Сделать из около DnD сеттинга игру про кораблики и пиратов, это надо совсем уж кринжануть. Говорить, что в cRPG романы не нужны — туда же, причём рынок к тому моменту уже был свидетелем Биоваров,…
Посмотрел ролик про то, как Юбисофты своих подручных псов по ивентикам водили.
Потратив на каждого неподкупного и честного журналиста более 5 тысяч баксов. А потом вы меня спрашиваете, почему сейчас бы игрожурам верить. Проплаченные хештеги, фуршеты, ивенты, коллекционочки и санкции, если пёсик потом написал что-то не то — просто до омерзения. Игровые журналисты, лол. Правильно про них Тиньков говорил.
Причём издатели их видят абсолютно также — как свиней на подкорм.
#мысликлуба
Потратив на каждого неподкупного и честного журналиста более 5 тысяч баксов. А потом вы меня спрашиваете, почему сейчас бы игрожурам верить. Проплаченные хештеги, фуршеты, ивенты, коллекционочки и санкции, если пёсик потом написал что-то не то — просто до омерзения. Игровые журналисты, лол. Правильно про них Тиньков говорил.
Причём издатели их видят абсолютно также — как свиней на подкорм.
#мысликлуба
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ларианы, готов быть вашим неподкупным и честным пёсиком за коллекционочку с Шадоухартом.
#мысликлуба
#мысликлуба
https://dtf.ru/u/134034-klub-fanatov-kiberpanka/2936338-persona-5-kak-primer-krutoi-realizacii-randoma-v-srazheniyah
#persona5 #хотстейк #мысликлуба
#persona5 #хотстейк #мысликлуба
DTF
Persona 5 как пример крутой реализации рандома в сражениях — Клуб фанатов киберпанка на DTF
Я уже как-то отмечал рандомность игры в качестве одного из её достоинств, однако чем дольше играл, тем сильнее преображалась система. Сейчас поясню вам за качественный геймдизайн, ибо вы, как говорится, неправильно поняли Persona 5.
Оказывается, на днях вышел ремейк одной из моих любимых игр на Донди. Называется Shadow of the Ninja - Reborn, ещё известная как Kage. Разработчики те же, что делали оригинал 90-х, графика выглядит качественно — только чиби-персонажи не нравятся, — но при этом, как и многие другие ретро игры, проходится за час-два. Ну не 90-ые на дворе, ну нельзя же так делать. Ну хотя бы часика 4 надо😭😭😭
#мысликлуба
#мысликлуба
https://dtf.ru/u/134034-klub-fanatov-kiberpanka/2970671-vo-vsei-etoi-istorii-so-star-wars-outlaws-est-odin-pokazatelnyi-moment
#starwarsoutlaws #хотстейк #мысликлуба
#starwarsoutlaws #хотстейк #мысликлуба
DTF
Во всей этой истории со Star Wars: Outlaws есть один показательный момент — Клуб фанатов киберпанка на DTF
На самом деле их много в самой игре, но это играть надо, контент явно не для дтфера. Так вот: "Творческий директор Star Wars Outlaws «немного разочарован» средней оценкой игры на Metacritic". Если помните, я тоже удивлялся низкой оценке прессы. Тоже огорчён…
Новый список игр по категориям. На сей раз категории максимально идиотские. В 80% случаях не знал, какую игру поставить из-за формулировки или условия (да и сейчас не знаю). Получилось как получилось.
#мысликлуба
#мысликлуба
Буквально все последние действия администрации DTF направлены на уничтожение любого пользовательского контента. Пользовательские посты хорошо залетали на главную? Ну так меняем алгоритмы. Сначала привязываем их к комментариям, которых под новостями больше из-за байта на обсуждение. А затем добавляем бонус к переходам (или открытиям) из других соц. сетей. А новости дырявые пушатся, между прочим, и в твиттер, в телегу, и в вк, и на почту — вообще всюду. Таким нехитрым образом редакционные сосиски полностью доминируют над пользовательским контентом. Юзер контент генерейшн сайт, всё-таки.
Ещё кто-то каким-то макаром попадает на главную? Ужесточаем модерацию. Если пару лет назад ШБ было что-то из разряда пугалок, было немыслимо, что модерация скрывает какие-либо посты, то вот мы здесь. Сегодня лента просматривается, фильтруется. Что-то не понравилось модераторам? Держи шадоубан за наброс, эмоции или какую-нибудь другую чепуху. Нынешняя ситуация — логичное продолжение безнаказанной политики модерации.
Их цель — исключительно своя новостная лента сайта. А если уж ты туда захотел, то будь добр, поработай. Потрать сто часов на лонг, на оформление, а мы будем тупо воровать новости с реддита по кд. С другой стороны, мы имеем представление об эффективности менеджеров дтфа. Редизайны, пейволы, ухудшение юзер эскпириенса, наплевательское отношение к вип клиентам, например, фанпею, полная закрытость и так далее.
Ну и теперь думаем, как вся эта ситуация отразится на графиках? Сыграет ли их ставка на новостной контент, который есть и так буквально везде, в лучшую сторону? Да нет, конечно. Графики уже наверняка пошли вниз. Сегодня все пользователи почувствуют то, что когда-то чувствовали контент креейторы — неуважение к себе со стороны админов, полное отсутствие поддержки платформы и большую вероятность бана за какую-то глупость. Когда это чувство хорошенько настоится, люди поймут, что в таком случае лучше вообще на этом ресурсе ничего не писать.
И превратится тогда наш любимый дтф в ещё один мёртвый плейграунд и стопгейм.
#мысликлуба
Ещё кто-то каким-то макаром попадает на главную? Ужесточаем модерацию. Если пару лет назад ШБ было что-то из разряда пугалок, было немыслимо, что модерация скрывает какие-либо посты, то вот мы здесь. Сегодня лента просматривается, фильтруется. Что-то не понравилось модераторам? Держи шадоубан за наброс, эмоции или какую-нибудь другую чепуху. Нынешняя ситуация — логичное продолжение безнаказанной политики модерации.
Их цель — исключительно своя новостная лента сайта. А если уж ты туда захотел, то будь добр, поработай. Потрать сто часов на лонг, на оформление, а мы будем тупо воровать новости с реддита по кд. С другой стороны, мы имеем представление об эффективности менеджеров дтфа. Редизайны, пейволы, ухудшение юзер эскпириенса, наплевательское отношение к вип клиентам, например, фанпею, полная закрытость и так далее.
Ну и теперь думаем, как вся эта ситуация отразится на графиках? Сыграет ли их ставка на новостной контент, который есть и так буквально везде, в лучшую сторону? Да нет, конечно. Графики уже наверняка пошли вниз. Сегодня все пользователи почувствуют то, что когда-то чувствовали контент креейторы — неуважение к себе со стороны админов, полное отсутствие поддержки платформы и большую вероятность бана за какую-то глупость. Когда это чувство хорошенько настоится, люди поймут, что в таком случае лучше вообще на этом ресурсе ничего не писать.
И превратится тогда наш любимый дтф в ещё один мёртвый плейграунд и стопгейм.
#мысликлуба
Ответ на новость: «Разработчики пытаются сделать слишком много всего разом» — творческий директор Saber Interactive о ААА-играх, не оправдывающих ожиданий издателей.
Популизм чистой воды, не имеющий ничего общего с реальностью.
Примитивные сессионки не нужны опытным игрокам, которые ценят своё время. Успех SM2 в период, когда хайп ловят даже поделки в стиле Palword ничего не значит, как и не даёт реальных оснований авторам кого-то поучать, как делать игры. И уж особенно смешно выглядят слова про акценты на основном геймплее от тех, кто сделал кооперативный шутер с двумя сценами для кооперативного взаимодействия на 9 часов прохождения.
Все самые яркие, запоминающиеся игры всегда были с претензией на отвал башки от всевозможных механик, внутриигровых возможностей (Скайрим, ГТА, Киберпанк, БГ3, Ведьмак3, Зелда). Они всегда были комплексными. Впрочем, если сейберы видят свой путь в производстве комбикорма, то это их выбор.
#мысликлуба #spacemarine2
Популизм чистой воды, не имеющий ничего общего с реальностью.
Примитивные сессионки не нужны опытным игрокам, которые ценят своё время. Успех SM2 в период, когда хайп ловят даже поделки в стиле Palword ничего не значит, как и не даёт реальных оснований авторам кого-то поучать, как делать игры. И уж особенно смешно выглядят слова про акценты на основном геймплее от тех, кто сделал кооперативный шутер с двумя сценами для кооперативного взаимодействия на 9 часов прохождения.
Все самые яркие, запоминающиеся игры всегда были с претензией на отвал башки от всевозможных механик, внутриигровых возможностей (Скайрим, ГТА, Киберпанк, БГ3, Ведьмак3, Зелда). Они всегда были комплексными. Впрочем, если сейберы видят свой путь в производстве комбикорма, то это их выбор.
#мысликлуба #spacemarine2
Плюсы допотопного кала:
— Отсутствие зумерского, соево-каколдского контента. Раньше игры делали люди профессиональные, с жизненным багажом, с чувством, толком, расстановкой.
— Привлекательная винтажная атмосфера за счёт озвучки, графики и прочего культурного. Кого-то может отпугнуть устаревшая картинка, но, наоборот, даже для зумеров она представляется чем-то свежим на фоне ртх, нанитов и прочей чепухи без художественной ценности.
— Есть геймплей. Разрабы не держат игрока за идиота, неспособного прочитать пару предложений, выкупить контекст или найти решение геймплейной задачи. Для нынешней аудитории у диалогов даже смайлики рисуют, что уже край. Как и засилие кинца.
— Пойдёт на любой микроволновке и продаётся за бесценок в цифровых магазинах.
Минусы допотопного кала:
— Если нет ремастера, придётся чуть погуглить интернет для фиксов совместимости, русификаторов, фанатских патчей для широкоформатных разрешений и так далее. Или вовсе скачать игру с трекера, ибо не всегда есть в продаже.
#мысликлуба
— Отсутствие зумерского, соево-каколдского контента. Раньше игры делали люди профессиональные, с жизненным багажом, с чувством, толком, расстановкой.
— Привлекательная винтажная атмосфера за счёт озвучки, графики и прочего культурного. Кого-то может отпугнуть устаревшая картинка, но, наоборот, даже для зумеров она представляется чем-то свежим на фоне ртх, нанитов и прочей чепухи без художественной ценности.
— Есть геймплей. Разрабы не держат игрока за идиота, неспособного прочитать пару предложений, выкупить контекст или найти решение геймплейной задачи. Для нынешней аудитории у диалогов даже смайлики рисуют, что уже край. Как и засилие кинца.
— Пойдёт на любой микроволновке и продаётся за бесценок в цифровых магазинах.
Минусы допотопного кала:
— Если нет ремастера, придётся чуть погуглить интернет для фиксов совместимости, русификаторов, фанатских патчей для широкоформатных разрешений и так далее. Или вовсе скачать игру с трекера, ибо не всегда есть в продаже.
#мысликлуба
2024 год для игровой индустрии каким-то совсем мех получился.
За 10 месяцев вышла одна нормальная игра — это Dragon's Dogma 2. В октябре ещё Dragon Age 4 выйдет, но там, сами понимаете, будет скорее рофл, ну никак не тянущий на локомотив, если только не локомотив кринжа. Остальные релизы менее значимы: сессионки, выживачи, ремейки визуальных новелл и прочее, то бишь контент несерьёзный. Была ещё Star Wars: Outlaws, но это тоже не локомотив премиум гейминга, скорее приятная перебивочка на побегать, попрыгать, постелсить.
Вот так и живём, что самое громкое событие 2024 года — это выход 7 патча для Baldur's Gate 3. В остальное время сидим и наслаждаемся допотопным калом по типу первых BG, DA, Кукурузисов и третьих Героев. Худший игровой год, что, впрочем, закономерно после богатого на достойные релизы 2023-го.
#мысликлуба
За 10 месяцев вышла одна нормальная игра — это Dragon's Dogma 2. В октябре ещё Dragon Age 4 выйдет, но там, сами понимаете, будет скорее рофл, ну никак не тянущий на локомотив, если только не локомотив кринжа. Остальные релизы менее значимы: сессионки, выживачи, ремейки визуальных новелл и прочее, то бишь контент несерьёзный. Была ещё Star Wars: Outlaws, но это тоже не локомотив премиум гейминга, скорее приятная перебивочка на побегать, попрыгать, постелсить.
Вот так и живём, что самое громкое событие 2024 года — это выход 7 патча для Baldur's Gate 3. В остальное время сидим и наслаждаемся допотопным калом по типу первых BG, DA, Кукурузисов и третьих Героев. Худший игровой год, что, впрочем, закономерно после богатого на достойные релизы 2023-го.
#мысликлуба
Это мы покупаем.
Не знал, что у нас подобное выходило. От Бомборы читал только книгу про разработку DOOM, но бросил — Мишаня и Виталик весь сюжет проспойлерили.
#мысликлуба
Не знал, что у нас подобное выходило. От Бомборы читал только книгу про разработку DOOM, но бросил — Мишаня и Виталик весь сюжет проспойлерили.
#мысликлуба
Внесу некоторую ясность на счёт рерайта текстов.
Рерайт — это примитивный способ создания контента, поэтому мне никогда не нравились лонги такой направленности. На словах то у вас и история серии, и история разработки, и история вселенной, а по факту — своих мыслей нет, как и творчества как такового. Уж пусть это будет очередной обзор игры, зато с уникальными мыслями и нерушимой базой личного опыта.
И, конечно же, если без рерайта не обойтись, если ваш материал зиждется на чужом труде, то указывайте ссылки, чтобы люди сразу всё поняли. А именно, что никакой работы с вашей, писательской стороны не было проделано, ибо даже компиляция чужого подразумевает банальнейшую замену и перестановку слов/конструкций, что явно легче описания своих ощущений и формирования своих мыслей. К тому же второе требует не просто ресёрч инфы, а личный опыт, на что тоже нужно время. Как и на создание медиаконтента, футажей, скриншотов.
Если ссылки есть, если автор сразу даёт понять, что он взял итоги чужого труда — ноль претензий. Ну а если ссылок нет, то это должно быть порицаемо, потому что по факту воровство чужого контента.
#мысликлуба
Рерайт — это примитивный способ создания контента, поэтому мне никогда не нравились лонги такой направленности. На словах то у вас и история серии, и история разработки, и история вселенной, а по факту — своих мыслей нет, как и творчества как такового. Уж пусть это будет очередной обзор игры, зато с уникальными мыслями и нерушимой базой личного опыта.
И, конечно же, если без рерайта не обойтись, если ваш материал зиждется на чужом труде, то указывайте ссылки, чтобы люди сразу всё поняли. А именно, что никакой работы с вашей, писательской стороны не было проделано, ибо даже компиляция чужого подразумевает банальнейшую замену и перестановку слов/конструкций, что явно легче описания своих ощущений и формирования своих мыслей. К тому же второе требует не просто ресёрч инфы, а личный опыт, на что тоже нужно время. Как и на создание медиаконтента, футажей, скриншотов.
Если ссылки есть, если автор сразу даёт понять, что он взял итоги чужого труда — ноль претензий. Ну а если ссылок нет, то это должно быть порицаемо, потому что по факту воровство чужого контента.
#мысликлуба
Ждём Спарту 2035.
Посмотрел интервью разраба у iXBT. Подкупила адекватность, открытость, достаточный уровень импрува и незавидные обстоятельства. Создать полноценную игру в XCOM-лайт жанре за короткий срок и небольшой командой — настоящее достижение. Уже качаю демку, чтобы ребята быстрее перед ИРИ отчитались по загрузкам.
#спарта2035 #мысликлуба
Посмотрел интервью разраба у iXBT. Подкупила адекватность, открытость, достаточный уровень импрува и незавидные обстоятельства. Создать полноценную игру в XCOM-лайт жанре за короткий срок и небольшой командой — настоящее достижение. Уже качаю демку, чтобы ребята быстрее перед ИРИ отчитались по загрузкам.
#спарта2035 #мысликлуба
Куда не глянь, везде «те самые».
Те самые, знаменитые. Ну как их там... Игрожурские клише! От создателей «Mass Effect 2» и «почувствуй себя Бэтменом».
#мысликлуба
Те самые, знаменитые. Ну как их там... Игрожурские клише! От создателей «Mass Effect 2» и «почувствуй себя Бэтменом».
#мысликлуба
Дело не в числе характеристик, классов, сложности ролевой системы, её математике.
А в том, что есть игры хорошие, а есть — говно. Хороший геймдизайнер способен из двух палок состряпать интересный геймплей, когда как плохому и триллион не хватит. Ну а устремление к повсеместному упрощению ради упрощения — попросту рак индустрии, ибо за простотой ничего не следует.
#мысликлуба
А в том, что есть игры хорошие, а есть — говно. Хороший геймдизайнер способен из двух палок состряпать интересный геймплей, когда как плохому и триллион не хватит. Ну а устремление к повсеместному упрощению ради упрощения — попросту рак индустрии, ибо за простотой ничего не следует.
#мысликлуба
А у вас тоже такое было? Вот сидишь такой, никого не трогаешь, и, бац, в Скайрим с модами захотелось.
#мысликлуба
#мысликлуба
Артефакт на +2 к спасброскам на главность по RPG в СНГ комьюнити.
#мысликлуба
#мысликлуба