Клуб фанатов киберпанка
144 subscribers
787 photos
63 videos
3 files
308 links
Блог Клуба фанатов киберпанка. Про игры, фильмы, книги и прочее, что интересно
Download Telegram
Посмотрел ролик про то, как Юбисофты своих подручных псов по ивентикам водили.

Потратив на каждого неподкупного и честного журналиста более 5 тысяч баксов. А потом вы меня спрашиваете, почему сейчас бы игрожурам верить. Проплаченные хештеги, фуршеты, ивенты, коллекционочки и санкции, если пёсик потом написал что-то не то — просто до омерзения. Игровые журналисты, лол. Правильно про них Тиньков говорил.

Причём издатели их видят абсолютно также — как свиней на подкорм.
#мысликлуба
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ларианы, готов быть вашим неподкупным и честным пёсиком за коллекционочку с Шадоухартом.
#мысликлуба
Оказывается, на днях вышел ремейк одной из моих любимых игр на Донди. Называется Shadow of the Ninja - Reborn, ещё известная как Kage. Разработчики те же, что делали оригинал 90-х, графика выглядит качественно — только чиби-персонажи не нравятся, — но при этом, как и многие другие ретро игры, проходится за час-два. Ну не 90-ые на дворе, ну нельзя же так делать. Ну хотя бы часика 4 надо😭😭😭
#мысликлуба
Новый список игр по категориям. На сей раз категории максимально идиотские. В 80% случаях не знал, какую игру поставить из-за формулировки или условия (да и сейчас не знаю). Получилось как получилось.
#мысликлуба
Буквально все последние действия администрации DTF направлены на уничтожение любого пользовательского контента. Пользовательские посты хорошо залетали на главную? Ну так меняем алгоритмы. Сначала привязываем их к комментариям, которых под новостями больше из-за байта на обсуждение. А затем добавляем бонус к переходам (или открытиям) из других соц. сетей. А новости дырявые пушатся, между прочим, и в твиттер, в телегу, и в вк, и на почту — вообще всюду. Таким нехитрым образом редакционные сосиски полностью доминируют над пользовательским контентом. Юзер контент генерейшн сайт, всё-таки.

Ещё кто-то каким-то макаром попадает на главную? Ужесточаем модерацию. Если пару лет назад ШБ было что-то из разряда пугалок, было немыслимо, что модерация скрывает какие-либо посты, то вот мы здесь. Сегодня лента просматривается, фильтруется. Что-то не понравилось модераторам? Держи шадоубан за наброс, эмоции или какую-нибудь другую чепуху. Нынешняя ситуация — логичное продолжение безнаказанной политики модерации.

Их цель — исключительно своя новостная лента сайта. А если уж ты туда захотел, то будь добр, поработай. Потрать сто часов на лонг, на оформление, а мы будем тупо воровать новости с реддита по кд. С другой стороны, мы имеем представление об эффективности менеджеров дтфа. Редизайны, пейволы, ухудшение юзер эскпириенса, наплевательское отношение к вип клиентам, например, фанпею, полная закрытость и так далее.

Ну и теперь думаем, как вся эта ситуация отразится на графиках? Сыграет ли их ставка на новостной контент, который есть и так буквально везде, в лучшую сторону? Да нет, конечно. Графики уже наверняка пошли вниз. Сегодня все пользователи почувствуют то, что когда-то чувствовали контент креейторы — неуважение к себе со стороны админов, полное отсутствие поддержки платформы и большую вероятность бана за какую-то глупость. Когда это чувство хорошенько настоится, люди поймут, что в таком случае лучше вообще на этом ресурсе ничего не писать.

И превратится тогда наш любимый дтф в ещё один мёртвый плейграунд и стопгейм.
#мысликлуба
Ответ на новость: «Разработчики пытаются сделать слишком много всего разом» — творческий директор Saber Interactive о ААА-играх, не оправдывающих ожиданий издателей.

Популизм чистой воды, не имеющий ничего общего с реальностью.

Примитивные сессионки не нужны опытным игрокам, которые ценят своё время. Успех SM2 в период, когда хайп ловят даже поделки в стиле Palword ничего не значит, как и не даёт реальных оснований авторам кого-то поучать, как делать игры. И уж особенно смешно выглядят слова про акценты на основном геймплее от тех, кто сделал кооперативный шутер с двумя сценами для кооперативного взаимодействия на 9 часов прохождения.

Все самые яркие, запоминающиеся игры всегда были с претензией на отвал башки от всевозможных механик, внутриигровых возможностей (Скайрим, ГТА, Киберпанк, БГ3, Ведьмак3, Зелда). Они всегда были комплексными. Впрочем, если сейберы видят свой путь в производстве комбикорма, то это их выбор.
#мысликлуба #spacemarine2
Плюсы допотопного кала:
— Отсутствие зумерского, соево-каколдского контента. Раньше игры делали люди профессиональные, с жизненным багажом, с чувством, толком, расстановкой.
— Привлекательная винтажная атмосфера за счёт озвучки, графики и прочего культурного. Кого-то может отпугнуть устаревшая картинка, но, наоборот, даже для зумеров она представляется чем-то свежим на фоне ртх, нанитов и прочей чепухи без художественной ценности.
— Есть геймплей. Разрабы не держат игрока за идиота, неспособного прочитать пару предложений, выкупить контекст или найти решение геймплейной задачи. Для нынешней аудитории у диалогов даже смайлики рисуют, что уже край. Как и засилие кинца.
— Пойдёт на любой микроволновке и продаётся за бесценок в цифровых магазинах.
Минусы допотопного кала:
— Если нет ремастера, придётся чуть погуглить интернет для фиксов совместимости, русификаторов, фанатских патчей для широкоформатных разрешений и так далее. Или вовсе скачать игру с трекера, ибо не всегда есть в продаже.
#мысликлуба
2024 год для игровой индустрии каким-то совсем мех получился.

За 10 месяцев вышла одна нормальная игра — это Dragon's Dogma 2. В октябре ещё Dragon Age 4 выйдет, но там, сами понимаете, будет скорее рофл, ну никак не тянущий на локомотив, если только не локомотив кринжа. Остальные релизы менее значимы: сессионки, выживачи, ремейки визуальных новелл и прочее, то бишь контент несерьёзный. Была ещё Star Wars: Outlaws, но это тоже не локомотив премиум гейминга, скорее приятная перебивочка на побегать, попрыгать, постелсить.

Вот так и живём, что самое громкое событие 2024 года — это выход 7 патча для Baldur's Gate 3. В остальное время сидим и наслаждаемся допотопным калом по типу первых BG, DA, Кукурузисов и третьих Героев. Худший игровой год, что, впрочем, закономерно после богатого на достойные релизы 2023-го.
#мысликлуба
Уважаемые шейхи, вы ведь знаете, что я вас люблю? 🤗
#мысликлуба
Это мы покупаем.

Не знал, что у нас подобное выходило. От Бомборы читал только книгу про разработку DOOM, но бросил — Мишаня и Виталик весь сюжет проспойлерили.
#мысликлуба
Внесу некоторую ясность на счёт рерайта текстов.

Рерайт — это примитивный способ создания контента, поэтому мне никогда не нравились лонги такой направленности. На словах то у вас и история серии, и история разработки, и история вселенной, а по факту — своих мыслей нет, как и творчества как такового. Уж пусть это будет очередной обзор игры, зато с уникальными мыслями и нерушимой базой личного опыта.

И, конечно же, если без рерайта не обойтись, если ваш материал зиждется на чужом труде, то указывайте ссылки, чтобы люди сразу всё поняли. А именно, что никакой работы с вашей, писательской стороны не было проделано, ибо даже компиляция чужого подразумевает банальнейшую замену и перестановку слов/конструкций, что явно легче описания своих ощущений и формирования своих мыслей. К тому же второе требует не просто ресёрч инфы, а личный опыт, на что тоже нужно время. Как и на создание медиаконтента, футажей, скриншотов.

Если ссылки есть, если автор сразу даёт понять, что он взял итоги чужого труда — ноль претензий. Ну а если ссылок нет, то это должно быть порицаемо, потому что по факту воровство чужого контента.
#мысликлуба
Ждём Спарту 2035.

Посмотрел интервью разраба у iXBT. Подкупила адекватность, открытость, достаточный уровень импрува и незавидные обстоятельства. Создать полноценную игру в XCOM-лайт жанре за короткий срок и небольшой командой — настоящее достижение. Уже качаю демку, чтобы ребята быстрее перед ИРИ отчитались по загрузкам.
#спарта2035 #мысликлуба
Куда не глянь, везде «те самые».

Те самые, знаменитые. Ну как их там... Игрожурские клише! От создателей «Mass Effect 2» и «почувствуй себя Бэтменом».
#мысликлуба
Дело не в числе характеристик, классов, сложности ролевой системы, её математике.

А в том, что есть игры хорошие, а есть — говно. Хороший геймдизайнер способен из двух палок состряпать интересный геймплей, когда как плохому и триллион не хватит. Ну а устремление к повсеместному упрощению ради упрощения — попросту рак индустрии, ибо за простотой ничего не следует.
#мысликлуба
А у вас тоже такое было? Вот сидишь такой, никого не трогаешь, и, бац, в Скайрим с модами захотелось.
#мысликлуба
Артефакт на +2 к спасброскам на главность по RPG в СНГ комьюнити.
#мысликлуба