claude.мемес
Claude Code /ultraplan /powerup /insigts
начало тут, є понт перечиать все, всім
Forwarded from эйай ньюз
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
MIRA — world model с мультиплеером
Французский стартап kyutai заколлабился с Epic Games и сделал нейронную версию игры Rocket League. Она позволяет иметь мультиплеерную сессию с 4 игроками, каждый из которых может управляться либо самой моделью либо человеком. Генерация нескольких точек зрения одновременно сильно повысила стабильность модели по сравнению с генерацией всего одной, модель может играть сама с собой без артефактов практически бесконечно (создатели запускали модель на сутки, при окне контекста в 4 секунды).
Натренировали это на 10к часов геймплея ботов, заметную часть датасета выложили в открытый доступ. Код для тренировки модели тоже доступен.
Демка
Пейпер
Код
@ai_newz
Французский стартап kyutai заколлабился с Epic Games и сделал нейронную версию игры Rocket League. Она позволяет иметь мультиплеерную сессию с 4 игроками, каждый из которых может управляться либо самой моделью либо человеком. Генерация нескольких точек зрения одновременно сильно повысила стабильность модели по сравнению с генерацией всего одной, модель может играть сама с собой без артефактов практически бесконечно (создатели запускали модель на сутки, при окне контекста в 4 секунды).
Натренировали это на 10к часов геймплея ботов, заметную часть датасета выложили в открытый доступ. Код для тренировки модели тоже доступен.
Демка
Пейпер
Код
@ai_newz
#база
Офіційний репо Anthropic з Agent Skills — приклади за категоріями, спека формату в
Підключення:
https://github.com/anthropics/skills
Свої нотатки по темі, вистраждані на 100+ скілах:
— description вирішує все. У контексті постійно висять тільки name+description (~30-80 токенів на скіл), тіло вантажиться після виклику. Довге тіло майже безкоштовне, довгий опис — ні.
— описувати ситуацію користувача, а не фічеліст скіла. Модель матчить запит із ситуацією.
— обов'язковий блок «НЕ trigger» із назвою сусіднього скіла — звідти більшість помилкових спрацювань.
— скіл із сайд-ефектами (постить, пише в прод) →
— два скіли, які постійно плутаються між собою, — це один скіл із гілкою всередині.
— тестувати тільки у свіжій сесії: у поточній модель уже знає контекст і підхопить скіл навіть із поганим описом.
Повна стаття (з YAML-прикладом, таблицею діагностики, чеклистом):https://mandrock-files.duckdns.org/ai/claude/skill-triggering/
Офіційний репо Anthropic з Agent Skills — приклади за категоріями, спека формату в
/spec, стартовий шаблон. Скіли docx/pdf/pptx/xlsx там ті самі, що працюють під капотом у Claude.ai document creation, але source-available, не Apache-2.0.Підключення:
/plugin marketplace add anthropics/skillshttps://github.com/anthropics/skills
Свої нотатки по темі, вистраждані на 100+ скілах:
— description вирішує все. У контексті постійно висять тільки name+description (~30-80 токенів на скіл), тіло вантажиться після виклику. Довге тіло майже безкоштовне, довгий опис — ні.
— описувати ситуацію користувача, а не фічеліст скіла. Модель матчить запит із ситуацією.
— обов'язковий блок «НЕ trigger» із назвою сусіднього скіла — звідти більшість помилкових спрацювань.
— скіл із сайд-ефектами (постить, пише в прод) →
disable-model-invocation: true, тільки /name.— два скіли, які постійно плутаються між собою, — це один скіл із гілкою всередині.
— тестувати тільки у свіжій сесії: у поточній модель уже знає контекст і підхопить скіл навіть із поганим описом.
Повна стаття (з YAML-прикладом, таблицею діагностики, чеклистом):
GitHub
GitHub - anthropics/skills: Public repository for Agent Skills
Public repository for Agent Skills. Contribute to anthropics/skills development by creating an account on GitHub.
Скорочена версія на Telegraph:
https://telegra.ph/anthropicsskills--ofіcіjnij-repo-Agent-Skills-08-09
https://telegra.ph/anthropicsskills--ofіcіjnij-repo-Agent-Skills-08-09
Telegraph
anthropics/skills — офіційний репо Agent Skills
anthropics/skills — офіційний репо Agent Skills Офіційний публічний репозиторій Anthropic з реалізацією Agent Skills для Claude. Приклади за категоріями, спека формату в /spec, стартовий шаблон. Скіли docx/pdf/pptx/xlsx там ті самі, що працюють під капотом…
SHOVE: реплей-вьювер гри, яку зіграв Claude Fable 5
SHOVE — тактична паззл-гра в дусі Into the Breach: мехи проти багів, 5 ходів, вороги телеграфують удар — штовхаєш атакера, і його ж удар летить у воду/гори/своїх. Дизайн, білд і гру — все зробив Claude Fable 5 (репо robss2020/claude-fable-5-having-fun).
Зробив статичний viewer, що реконструює реальні зіграні сесії з play ledger і дає покроково пройти кожну: грид-борд, юніти, і головне — locked-in телеграф кожного ворога (позиція, яку бачила модель у момент рішення).
Ledger — тільки команди, без board states. Сесії S1–S5 грались на v1–v5, сорс яких втрачено, тож реально реплеїться лише S6 (seed 31337, v6).
Демо: https://tools.mandrock.me/shove-replay/
Репо (мій код, MIT; upstream без ліцензії — shove.py тягнеться at build time, не вендориться): https://github.com/0mandrock1/shove-replay
SHOVE — тактична паззл-гра в дусі Into the Breach: мехи проти багів, 5 ходів, вороги телеграфують удар — штовхаєш атакера, і його ж удар летить у воду/гори/своїх. Дизайн, білд і гру — все зробив Claude Fable 5 (репо robss2020/claude-fable-5-having-fun).
Зробив статичний viewer, що реконструює реальні зіграні сесії з play ledger і дає покроково пройти кожну: грид-борд, юніти, і головне — locked-in телеграф кожного ворога (позиція, яку бачила модель у момент рішення).
Ledger — тільки команди, без board states. Сесії S1–S5 грались на v1–v5, сорс яких втрачено, тож реально реплеїться лише S6 (seed 31337, v6).
Демо: https://tools.mandrock.me/shove-replay/
Репо (мій код, MIT; upstream без ліцензії — shove.py тягнеться at build time, не вендориться): https://github.com/0mandrock1/shove-replay
Forwarded from ExposedCat's blog (Artem)
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM