ИИ положил конец циклам на рынке памяти — спрос будет постоянно расти до 2030 года
Отрасль по производству микросхем памяти исторически жила по ритмичным циклам, которые то обогащали участников рынка, то вводили их в глубокие убытки. С появлением генеративного искусственного интеллекта спрос на память продолжает непрерывно расти, аналитики Melius Research даже выразили уверенность, что тенденция сохранится до конца десятилетия. Котировки акций Micron и Sandisk на этом фоне выросли.
В частности, акции Micron вчера подорожали на 5,6 %, поскольку эксперты Melius Research выразили уверенность в их способности прибавить в цене 41 % в ближайшие 12 месяцев. За предыдущий год котировки акций Micron выросли более чем на 550 %. По мнению аналитиков, Nvidia вскоре начнёт тратить на память ещё больше средств: «Мы находимся в самом начале этого ИИ-цикла, и спрос на память ещё никогда не был так высок». Котировки акций Micron находятся на рекордном уровне, капитализация компании приближается к $600 млрд.
Sandisk, которая специализируется на памяти типа NAND, вчера показала рост котировок акций на 8,1 %, поскольку Melius Research считает возможным дальнейшее движение вверх на 36 % в течение последующих 12 месяцев. В прошлом году акции Sandisk подорожали на 3000 % и позволили капитализации компании превысить отметку в $157 млрд. По данным Counterpoint Research, рынок DRAM уже на протяжении двух кварталов подряд демонстрирует рост более чем на 30 % в денежном выражении, поскольку цены на память стремительно растут. Аналитики Gartner ожидают, что цены на ПК в этом году вырастут на 17 %. Твердотельные накопители для ПК с декабря подорожали в два-три раза.
На расширение производства памяти путём строительства нового предприятия уходит не менее двух с половиной лет, поэтому рост предложения сдерживается даже при наличии у производителей желания продавать больше памяти. При этом участники рынка демонстрируют заинтересованность в заключении долгосрочных контрактов на поставку памяти сроком на три или пять лет. Помимо прочего, такие контракты позволяют получать от клиентов крупные авансовые платежи, которые можно направить на расширение производственных мощностей. Micron и SK hynix готовы тратить десятки миллиардов долларов США на строительство новых предприятий по выпуску памяти как в США, так и в Азии.
https://3dnews.ru/1140759/spros-na-pamyat-ostanetsya-visokim-do-kontsa-desyatiletiya-kak-ogidayut-analitiki-melius-research
Отрасль по производству микросхем памяти исторически жила по ритмичным циклам, которые то обогащали участников рынка, то вводили их в глубокие убытки. С появлением генеративного искусственного интеллекта спрос на память продолжает непрерывно расти, аналитики Melius Research даже выразили уверенность, что тенденция сохранится до конца десятилетия. Котировки акций Micron и Sandisk на этом фоне выросли.
В частности, акции Micron вчера подорожали на 5,6 %, поскольку эксперты Melius Research выразили уверенность в их способности прибавить в цене 41 % в ближайшие 12 месяцев. За предыдущий год котировки акций Micron выросли более чем на 550 %. По мнению аналитиков, Nvidia вскоре начнёт тратить на память ещё больше средств: «Мы находимся в самом начале этого ИИ-цикла, и спрос на память ещё никогда не был так высок». Котировки акций Micron находятся на рекордном уровне, капитализация компании приближается к $600 млрд.
Sandisk, которая специализируется на памяти типа NAND, вчера показала рост котировок акций на 8,1 %, поскольку Melius Research считает возможным дальнейшее движение вверх на 36 % в течение последующих 12 месяцев. В прошлом году акции Sandisk подорожали на 3000 % и позволили капитализации компании превысить отметку в $157 млрд. По данным Counterpoint Research, рынок DRAM уже на протяжении двух кварталов подряд демонстрирует рост более чем на 30 % в денежном выражении, поскольку цены на память стремительно растут. Аналитики Gartner ожидают, что цены на ПК в этом году вырастут на 17 %. Твердотельные накопители для ПК с декабря подорожали в два-три раза.
На расширение производства памяти путём строительства нового предприятия уходит не менее двух с половиной лет, поэтому рост предложения сдерживается даже при наличии у производителей желания продавать больше памяти. При этом участники рынка демонстрируют заинтересованность в заключении долгосрочных контрактов на поставку памяти сроком на три или пять лет. Помимо прочего, такие контракты позволяют получать от клиентов крупные авансовые платежи, которые можно направить на расширение производственных мощностей. Micron и SK hynix готовы тратить десятки миллиардов долларов США на строительство новых предприятий по выпуску памяти как в США, так и в Азии.
https://3dnews.ru/1140759/spros-na-pamyat-ostanetsya-visokim-do-kontsa-desyatiletiya-kak-ogidayut-analitiki-melius-research
3DNews - Daily Digital Digest
ИИ положил конец циклам на рынке памяти — спрос будет постоянно расти до 2030 года
Отрасль по производству микросхем памяти исторически жила по ритмичным циклам, которые то обогащали участников рынка, то вводили их в глубокие убытки. С появлением генеративного искусственного интеллекта спрос на память продолжает непрерывно расти, аналитики…
🤣3🤔2😭1
DDR4 8+8=16 gb 3200 mhz - 5956 руб
https://ali.click/24i971j?erid=2SDnjeh5tCa
Реклама АЛИБАБА.КОМ (РУ) ИНН 7703380158
https://ali.click/24i971j?erid=2SDnjeh5tCa
Реклама АЛИБАБА.КОМ (РУ) ИНН 7703380158
👍6🤔2🎉1
В общем, Ассоциация разработчиков программных продуктов (АРПП) написала письмо в правительство на тему ограничений и блокировок, где чиновникам объяснили, что они вообще не разбираются в том, что делают в области блокировок и это к хорошему не приведёт.
Вот что среди прочего там указано: «Попытки блокировок VPN вызывают серьёзные проблемы в работе у российских разработчиков программного обеспечения, а именно:
Ограничения доступа вызывают у разработчиков отторжение и азарт обойти эти ограничения. В настоящее время на сотнях программистских форумов в России идут обсуждения того, как обойти трудности с доступом к привычным платформам, к нужным репозиториям и сервисам. Программисты относятся к блокировкам как к технической проблеме и ищут технические же способы эту проблему решить.
Общее число которых в России достигает 1,2 миллиона человек, суммарные компетенции которых значительно превосходят всё, что можно организовать и использовать в государственных ведомствах.
Эту игру государственный орган и его технические специалисты выиграть не могут, даже если эскалировать конфликт, придумывая дальнейшие ужесточающие это противостояние меры и кары частным лицам и компаниям».
____
Грубо говоря, Минцифры и Роскомнадзор объявили войну более миллиону программистов, которые профессиональнее и мотивированнее.
Вот что среди прочего там указано: «Попытки блокировок VPN вызывают серьёзные проблемы в работе у российских разработчиков программного обеспечения, а именно:
Ограничения доступа вызывают у разработчиков отторжение и азарт обойти эти ограничения. В настоящее время на сотнях программистских форумов в России идут обсуждения того, как обойти трудности с доступом к привычным платформам, к нужным репозиториям и сервисам. Программисты относятся к блокировкам как к технической проблеме и ищут технические же способы эту проблему решить.
Общее число которых в России достигает 1,2 миллиона человек, суммарные компетенции которых значительно превосходят всё, что можно организовать и использовать в государственных ведомствах.
Эту игру государственный орган и его технические специалисты выиграть не могут, даже если эскалировать конфликт, придумывая дальнейшие ужесточающие это противостояние меры и кары частным лицам и компаниям».
____
Грубо говоря, Минцифры и Роскомнадзор объявили войну более миллиону программистов, которые профессиональнее и мотивированнее.
😁7👍5😎4🤣1
Россияне стали чаще заказывать технику и электронику из-за рубежа, но тратят меньше
Средний чек упал на 18%, а спрос смещается в сторону более бюджетных устройств
В первом квартале 2026 года количество заказов бытовой техники и электроники из-за границы выросло на 9% по сравнению с прошлым годом, однако общие траты снизились на 10%, о чем пишет Коммерсантъ.
Средний чек сократился сразу на 18% и составил около 57,7 тыс. рублей. Аналитики отмечают устойчивый тренд на удешевление покупок при росте их количества.
По данным CDEK.Shopping, снижение среднего чека продолжается уже несколько периодов подряд. В структуре заказов лидируют смартфоны (28,4%), хотя их доля немного снизилась. Далее идут ноутбуки (21,7%) и игровые консоли (12,9%), но и там фиксируется спад интереса.
Одновременно растёт спрос на комплектующие для ПК и аудиотехнику. В списке самых популярных товаров — процессор AMD Ryzen 7 9800X3D, игровая консоль Sony PlayStation 5 и смартфон Apple iPhone 15.
Участники рынка связывают изменения с сокращением ассортимента у локальных дистрибуторов и разницей цен, которая достигает 15%.
https://www.ixbt.com/news/2026/04/28/rossijane-stali-chashe-zakazyvat-tehniku-i-jelektroniku-izza-rubezha-no-tratjat-menshe.html
Средний чек упал на 18%, а спрос смещается в сторону более бюджетных устройств
В первом квартале 2026 года количество заказов бытовой техники и электроники из-за границы выросло на 9% по сравнению с прошлым годом, однако общие траты снизились на 10%, о чем пишет Коммерсантъ.
Средний чек сократился сразу на 18% и составил около 57,7 тыс. рублей. Аналитики отмечают устойчивый тренд на удешевление покупок при росте их количества.
По данным CDEK.Shopping, снижение среднего чека продолжается уже несколько периодов подряд. В структуре заказов лидируют смартфоны (28,4%), хотя их доля немного снизилась. Далее идут ноутбуки (21,7%) и игровые консоли (12,9%), но и там фиксируется спад интереса.
Одновременно растёт спрос на комплектующие для ПК и аудиотехнику. В списке самых популярных товаров — процессор AMD Ryzen 7 9800X3D, игровая консоль Sony PlayStation 5 и смартфон Apple iPhone 15.
Участники рынка связывают изменения с сокращением ассортимента у локальных дистрибуторов и разницей цен, которая достигает 15%.
https://www.ixbt.com/news/2026/04/28/rossijane-stali-chashe-zakazyvat-tehniku-i-jelektroniku-izza-rubezha-no-tratjat-menshe.html
IXBT.com
Россияне стали чаще заказывать технику и электронику из-за рубежа, но тратят меньше
Средний чек упал на 18%, а спрос смещается в сторону более бюджетных устройств
🫡6🥱2🤔1
Производитель легендарных топовых видеокарт Galax — всё: компания прекращает деятельность, бренд переходит под контроль Palit. Бум ИИ убил Galax.
Galax — производитель легендарных видеокарт линейки HoF — заявила о прекращении деятельности, теперь Palit берет на себя полный контроль над брендом и всеми связанными с ним обязательствами. Об этих изменениях сообщается в официальном уведомлении для клиентов, где подчеркивается, что теперь все вопросы поддержки, сервиса и возвратов будут обрабатываться Palit.
В сообщении также указано, что закрытие прежней организационной структуры и увольнение всей глобальной команды означает фактический переход управления брендом в руки Palit. Клиентам предлагается обращаться напрямую в сервисные каналы Palit.
В письме Palit, разосланном клиентам, причиной прекращения деятельности Galax назвали ограничения поставок, вызванные огромным спросом со стороны ИИ-сектора.
Galax, основанная в 1994 году в Гонконге, долгое время была одним из заметных производителей видеокарт, особенно в сегменте для энтузиастов. Бренд прославился серией HoF — это были одни из самых мощных кастомных ускорителей на рынке.
https://www.ixbt.com/news/2026/04/29/proizvoditel-legendarnyh-topovyh-videokart-galax--vsjo-kompanija-prekrashaet-dejatelnost-brend-perehodit-pod-kontrol.html
Galax — производитель легендарных видеокарт линейки HoF — заявила о прекращении деятельности, теперь Palit берет на себя полный контроль над брендом и всеми связанными с ним обязательствами. Об этих изменениях сообщается в официальном уведомлении для клиентов, где подчеркивается, что теперь все вопросы поддержки, сервиса и возвратов будут обрабатываться Palit.
В сообщении также указано, что закрытие прежней организационной структуры и увольнение всей глобальной команды означает фактический переход управления брендом в руки Palit. Клиентам предлагается обращаться напрямую в сервисные каналы Palit.
В письме Palit, разосланном клиентам, причиной прекращения деятельности Galax назвали ограничения поставок, вызванные огромным спросом со стороны ИИ-сектора.
Galax, основанная в 1994 году в Гонконге, долгое время была одним из заметных производителей видеокарт, особенно в сегменте для энтузиастов. Бренд прославился серией HoF — это были одни из самых мощных кастомных ускорителей на рынке.
https://www.ixbt.com/news/2026/04/29/proizvoditel-legendarnyh-topovyh-videokart-galax--vsjo-kompanija-prekrashaet-dejatelnost-brend-perehodit-pod-kontrol.html
IXBT.com
Производитель легендарных топовых видеокарт Galax — всё: компания прекращает деятельность, бренд переходит под контроль Palit
Бум ИИ убил Galax
😁4🫡4🤔3😭1
PlayStation подтвердила новую DRM-защиту для игр на PS4 и PS5 — всё не так плохо, как боялись геймеры
Представитель японского платформодержателя Sony Interactive Entertainment (SIE) в заявлении порталу GameSpot прокомментировал обнаруженную пользователями новую DRM-защиту игр для PS4 и PS5.
Напомним, у купленных в PS Store новых игр для PS4 и PS5 появился 30-дневный таймер. По истечении срока система через интернет проверяет лицензию пользователя и в случае провала верификации блокирует доступ к продукту.
Другими словами, без выхода консоли в сеть цифровые версии игр для PS4 и PS5 через месяц после приобретения перестанут запускаться: «Невозможно использовать контент. Нет подключения к серверу для проверки вашей лицензии».
«Игроки могут продолжать покупать и запускать игры как обычно. Для подтверждения лицензии игры требуется одноразовая онлайн-проверка, после чего в дальнейших верификациях необходимости нет», — гласит заявление SIE.
Предполагается, что введение новой онлайн-проверки на консолях PlayStation связано с упрощением процесса возврата средств в PS Store. Пользователи могут инициировать процедуру, если с момента покупки прошло не больше 14 дней.
Теоретически потребитель может получить возврат средств, после чего отключить консоль от интернета и продолжить играть без действующей лицензии. По всей видимости, Sony нацелена предотвратить такие случаи.
Ситуация напомнила фанатам 2013 год, когда Microsoft (безуспешно) пыталась ввести на Xbox One регулярную онлайн-проверку прав на владение запущенных игр, а Sony Interactive Entertainment тогда над конкурентом открыто посмеялась.
https://3dnews.ru/1140927/playstation-podtverdila-novuyu-drmzashchitu-dlya-igr-na-ps4-i-ps5-vsyo-ne-tak-ploho-kak-boyalis-geymeri
Представитель японского платформодержателя Sony Interactive Entertainment (SIE) в заявлении порталу GameSpot прокомментировал обнаруженную пользователями новую DRM-защиту игр для PS4 и PS5.
Напомним, у купленных в PS Store новых игр для PS4 и PS5 появился 30-дневный таймер. По истечении срока система через интернет проверяет лицензию пользователя и в случае провала верификации блокирует доступ к продукту.
Другими словами, без выхода консоли в сеть цифровые версии игр для PS4 и PS5 через месяц после приобретения перестанут запускаться: «Невозможно использовать контент. Нет подключения к серверу для проверки вашей лицензии».
«Игроки могут продолжать покупать и запускать игры как обычно. Для подтверждения лицензии игры требуется одноразовая онлайн-проверка, после чего в дальнейших верификациях необходимости нет», — гласит заявление SIE.
Предполагается, что введение новой онлайн-проверки на консолях PlayStation связано с упрощением процесса возврата средств в PS Store. Пользователи могут инициировать процедуру, если с момента покупки прошло не больше 14 дней.
Теоретически потребитель может получить возврат средств, после чего отключить консоль от интернета и продолжить играть без действующей лицензии. По всей видимости, Sony нацелена предотвратить такие случаи.
Ситуация напомнила фанатам 2013 год, когда Microsoft (безуспешно) пыталась ввести на Xbox One регулярную онлайн-проверку прав на владение запущенных игр, а Sony Interactive Entertainment тогда над конкурентом открыто посмеялась.
https://3dnews.ru/1140927/playstation-podtverdila-novuyu-drmzashchitu-dlya-igr-na-ps4-i-ps5-vsyo-ne-tak-ploho-kak-boyalis-geymeri
🤔2
Слепой тест показал, что геймерам больше нравится Nvidia DLSS 4.5, чем AMD FSR 4.1
В феврале издание ComputerBase провело масштабное слепое тестирование, в ходе которого сравнивались внутриигровые скриншоты, созданные с использованием новейших технологий апскейлинга: FSR 4.0 от AMD и DLSS 4.5 от Nvidia. С тех пор тест был обновлён и проведён повторно. Результаты показывают, что обновленная технология апскейлинга FSR 4.1 от AMD значительно превосходит FSR 4.0. Однако по качеству изображения она всё ещё уступает DLSS 4.5 от Nvidia.
В последнем тесте технологии масштабирования FSR 4.0, FSR 4.1 и DLSS 4.5 сравнивались в следующих играх: Year 117 — Pax Romana, ARC Raiders, Assassin's Creed Shadows, Call of Duty: Black Ops 7, Kingdom Come 2: Deliverance, Resident Evil Requiem и The Last of Us Part I. Согласно результатам, DLSS 4.5 показал лучшие результаты (первое место в таблице ниже) во всех этих играх.
Это мнение подтвердилось в ходе отдельного слепого голосования. Как и в предыдущем тесте, команда ComputerBase провела сравнение с использованием видео с тремя разными технологиями масштабирования, не раскрывая, какой именно метод рендеринга использовался.
По результатам голосования сообщество пришло к двум важным выводам. Во-первых, DLSS 4.5 от Nvidia по-прежнему лидирует по качеству изображения. Этот метод масштабирования показал лучшие результаты в шести из семи игр. Единственной игрой, в которой апскейлинг FSR от AMD оказался лучше, стала Resident Evil Requiem, где DLSS 4.5 занял второе место, уступив FSR 4.1. В целом DLSS 4.5 обеспечивает более чёткую детализацию и стабильную генерацию кадров по сравнению с апскейлингом FSR от AMD. Однако важно отметить, что AMD значительно улучшила FSR 4.1 по сравнению с FSR 4.0. По качеству технология почти сравнялась с решением Nvidia.
И всё же геймеры всё чаще предпочитают DLSS 4.5 нативному рендерингу, а будущие технологии, такие как нейронный рендеринг, должны усилить популярность этого метода апскейлинга.
https://3dnews.ru/1140885/slepoy-test-pokazal-chto-geymeram-bolshe-nravitsya-nvidia-dlss-45-chem-amd-fsr-41
В феврале издание ComputerBase провело масштабное слепое тестирование, в ходе которого сравнивались внутриигровые скриншоты, созданные с использованием новейших технологий апскейлинга: FSR 4.0 от AMD и DLSS 4.5 от Nvidia. С тех пор тест был обновлён и проведён повторно. Результаты показывают, что обновленная технология апскейлинга FSR 4.1 от AMD значительно превосходит FSR 4.0. Однако по качеству изображения она всё ещё уступает DLSS 4.5 от Nvidia.
В последнем тесте технологии масштабирования FSR 4.0, FSR 4.1 и DLSS 4.5 сравнивались в следующих играх: Year 117 — Pax Romana, ARC Raiders, Assassin's Creed Shadows, Call of Duty: Black Ops 7, Kingdom Come 2: Deliverance, Resident Evil Requiem и The Last of Us Part I. Согласно результатам, DLSS 4.5 показал лучшие результаты (первое место в таблице ниже) во всех этих играх.
Это мнение подтвердилось в ходе отдельного слепого голосования. Как и в предыдущем тесте, команда ComputerBase провела сравнение с использованием видео с тремя разными технологиями масштабирования, не раскрывая, какой именно метод рендеринга использовался.
По результатам голосования сообщество пришло к двум важным выводам. Во-первых, DLSS 4.5 от Nvidia по-прежнему лидирует по качеству изображения. Этот метод масштабирования показал лучшие результаты в шести из семи игр. Единственной игрой, в которой апскейлинг FSR от AMD оказался лучше, стала Resident Evil Requiem, где DLSS 4.5 занял второе место, уступив FSR 4.1. В целом DLSS 4.5 обеспечивает более чёткую детализацию и стабильную генерацию кадров по сравнению с апскейлингом FSR от AMD. Однако важно отметить, что AMD значительно улучшила FSR 4.1 по сравнению с FSR 4.0. По качеству технология почти сравнялась с решением Nvidia.
И всё же геймеры всё чаще предпочитают DLSS 4.5 нативному рендерингу, а будущие технологии, такие как нейронный рендеринг, должны усилить популярность этого метода апскейлинга.
https://3dnews.ru/1140885/slepoy-test-pokazal-chto-geymeram-bolshe-nravitsya-nvidia-dlss-45-chem-amd-fsr-41
3DNews - Daily Digital Digest
Слепой тест показал, что геймерам больше нравится Nvidia DLSS 4.5, чем AMD FSR 4.1
В феврале издание ComputerBase провело масштабное слепое тестирование, в ходе которого сравнивались внутриигровые скриншоты, созданные с использованием новейших технологий апскейлинга: FSR 4.0 от AMD и DLSS 4.5 от Nvidia.
😁3🫡2❤1
Государство вложило в сервисы VK более 43,5 млрд рублей
Вероятно, деньги выделены на VK Видео и нацмессенджер Max
Минцифры России в 2025 году выделило более 39,5 млрд рублей на создание, развитие, эксплуатацию и продвижение национальной видеоплатформы, следует из приложения к закону об исполнении федерального бюджета. Еще более 4 млрд рублей было направлено на создание и развитие многофункционального сервиса обмена информацией. Оба направления связаны с компаниями группы VK. По данным источников «Коммерсанта», национальная видеоплатформа — это фактически VK Видео, а средства были доведены до юридического лица VK через структуру «Единое видео». Именно эта площадка, по словам собеседников на рынке, получила статус национальной видеоплатформы и стала отдельным совместным проектом с госучастием.
Сервис обмена информацией, в свою очередь, связан с мессенджером MAX. В июне 2025 года в России вступил в силу закон о создании такого сервиса, а правительство назначило ответственную организацию, позже переименованную в ООО «МАХ». При этом в документе по исполнению бюджета не уточняется, о каком именно сервисе идет речь, однако источники рынка прямо указывают на MAX.
По словам собеседников из IT- и медиаотрасли, большая разница в объёмах финансирования объясняется тем, что видеоплатформа — более сложный технологический продукт. Она требует развитой инфраструктуры хранения и доставки контента, высокой нагрузки на серверы, рекомендационных механизмов, рекламы, интеграции с экосистемой VK и других технологических решений. Поэтому на её развитие и было выделено значительно больше средств.
https://www.ixbt.com/news/2026/04/30/vk-43-5.html
Вероятно, деньги выделены на VK Видео и нацмессенджер Max
Минцифры России в 2025 году выделило более 39,5 млрд рублей на создание, развитие, эксплуатацию и продвижение национальной видеоплатформы, следует из приложения к закону об исполнении федерального бюджета. Еще более 4 млрд рублей было направлено на создание и развитие многофункционального сервиса обмена информацией. Оба направления связаны с компаниями группы VK. По данным источников «Коммерсанта», национальная видеоплатформа — это фактически VK Видео, а средства были доведены до юридического лица VK через структуру «Единое видео». Именно эта площадка, по словам собеседников на рынке, получила статус национальной видеоплатформы и стала отдельным совместным проектом с госучастием.
Сервис обмена информацией, в свою очередь, связан с мессенджером MAX. В июне 2025 года в России вступил в силу закон о создании такого сервиса, а правительство назначило ответственную организацию, позже переименованную в ООО «МАХ». При этом в документе по исполнению бюджета не уточняется, о каком именно сервисе идет речь, однако источники рынка прямо указывают на MAX.
По словам собеседников из IT- и медиаотрасли, большая разница в объёмах финансирования объясняется тем, что видеоплатформа — более сложный технологический продукт. Она требует развитой инфраструктуры хранения и доставки контента, высокой нагрузки на серверы, рекомендационных механизмов, рекламы, интеграции с экосистемой VK и других технологических решений. Поэтому на её развитие и было выделено значительно больше средств.
https://www.ixbt.com/news/2026/04/30/vk-43-5.html
IXBT.com
Государство вложило в сервисы VK более 43,5 млрд рублей
Вероятно, деньги выделены на VK Видео и нацмессенджер Max
🤣15👎13😡4❤2
Моник 27 дюймов, 1080р, 144 hz - 5974 руб,
на яндексе могут быть разные цены
https://market.yandex.ru/cc/9LrYQr?erid=5jtCeReNx12oajqu5WJDHXW
Реклама ООО Яндекс, ИНН 7736207543
на яндексе могут быть разные цены
https://market.yandex.ru/cc/9LrYQr?erid=5jtCeReNx12oajqu5WJDHXW
Реклама ООО Яндекс, ИНН 7736207543
🔥6👍2❤1
MiniPC GenMachine Ren6000 Pro 6600H ES - 17 172 руб
Мини пк с процом Ryzen 6600H ES + 16 gb ddr5. Я себе взял без накопителя, с накопителем дороже. Работает и так, но в идеале требует замены термопасты. В таком случае холодный и вполне тихий. Память впаяна, заменить нельзя. В скайриме с модами до 30-40 фпс. 12 потоков, быстрая загрузка, все норм, легко разбирается. Для тех у кого руки не из жопы.
https://ali.click/9unr315?erid=2SDnjcvxZ4M
Реклама АЛИБАБА.КОМ (РУ) ИНН 7703380158
Мини пк с процом Ryzen 6600H ES + 16 gb ddr5. Я себе взял без накопителя, с накопителем дороже. Работает и так, но в идеале требует замены термопасты. В таком случае холодный и вполне тихий. Память впаяна, заменить нельзя. В скайриме с модами до 30-40 фпс. 12 потоков, быстрая загрузка, все норм, легко разбирается. Для тех у кого руки не из жопы.
https://ali.click/9unr315?erid=2SDnjcvxZ4M
Реклама АЛИБАБА.КОМ (РУ) ИНН 7703380158
🔥5🍌1
Какая то распродажа на али, не самые худшие цены, всего лишь
несколько скидок на накопители и память, но скидка есть реальная в сравнении с ценами на местных площадках:
DDR5 нет.
https://ali.click/bj0z21j?erid=2SDnjcA9RNy - ddr4 16 gb 3200 mhz cusu 5449 руб
https://ali.click/mk0z21r?erid=2SDnjcVRG3T - ddr4 16 gb 3200 mhz netac 6800 руб
https://ali.click/ln0z21b?erid=2SDnjd42zF3 - m2 512gb nvme cusu 4130 руб
https://ali.click/cr0z21f?erid=2SDnjdo2dR3 - m2 512gb nvme netac 4881 руб
Реклама АЛИБАБА.КОМ (РУ) ИНН 7703380158
несколько скидок на накопители и память, но скидка есть реальная в сравнении с ценами на местных площадках:
DDR5 нет.
https://ali.click/bj0z21j?erid=2SDnjcA9RNy - ddr4 16 gb 3200 mhz cusu 5449 руб
https://ali.click/mk0z21r?erid=2SDnjcVRG3T - ddr4 16 gb 3200 mhz netac 6800 руб
https://ali.click/ln0z21b?erid=2SDnjd42zF3 - m2 512gb nvme cusu 4130 руб
https://ali.click/cr0z21f?erid=2SDnjdo2dR3 - m2 512gb nvme netac 4881 руб
Реклама АЛИБАБА.КОМ (РУ) ИНН 7703380158
🤔4
Apple готовится к резкому росту расходов на память во втором квартале и далее
Apple предупредила о резком росте расходов на чипы памяти во II квартале и в последующие периоды. Генеральный директор компании Тим Кук (Tim Cook) заявил, что к концу года удорожание комплектующих будет только нарастать. В I квартале компания уже столкнулась с ростом затрат на чипы памяти, но частично покрыла его за счёт накопленных запасов, но по мере их сокращения расходы Apple продолжат расти.
Кук уточнил, что во II квартале компания ожидает значительного роста расходов на память, а после июня эти затраты будут всё сильнее сказываться на бизнесе компании. Руководство Apple рассматривает «ряд вариантов» и продолжает следить за ситуацией, но Кук отказался уточнить, как именно компания намерена решать проблему.
Мировые цены на микросхемы памяти стремительно растут из-за глобального дефицита, вызванного развитием ИИ. Производители чипов отдают приоритет памяти для серверов, а не для потребительских устройств, что в совокупности с невозможностью быстро нарастить выпуск чипов толкает цены вверх.
https://3dnews.ru/1141005/apple-memory-costs-significantly-higher
Apple предупредила о резком росте расходов на чипы памяти во II квартале и в последующие периоды. Генеральный директор компании Тим Кук (Tim Cook) заявил, что к концу года удорожание комплектующих будет только нарастать. В I квартале компания уже столкнулась с ростом затрат на чипы памяти, но частично покрыла его за счёт накопленных запасов, но по мере их сокращения расходы Apple продолжат расти.
Кук уточнил, что во II квартале компания ожидает значительного роста расходов на память, а после июня эти затраты будут всё сильнее сказываться на бизнесе компании. Руководство Apple рассматривает «ряд вариантов» и продолжает следить за ситуацией, но Кук отказался уточнить, как именно компания намерена решать проблему.
Мировые цены на микросхемы памяти стремительно растут из-за глобального дефицита, вызванного развитием ИИ. Производители чипов отдают приоритет памяти для серверов, а не для потребительских устройств, что в совокупности с невозможностью быстро нарастить выпуск чипов толкает цены вверх.
https://3dnews.ru/1141005/apple-memory-costs-significantly-higher
🤔2🔥1
Герои нашего времени: долгожданная Heroes of Might & Magic: Olden Era стартовала в раннем доступе Steam с «очень положительными» отзывами
Вышедшая накануне в раннем доступе тактическая стратегия Heroes of Might & Magic: Olden Era от издателя Hooded Horse и разработчиков из кипрской студии с российскими корнями Unfrozen пришлась по душе пользователям Steam.
За неполные сутки с запуска раннего доступа Heroes of Might & Magic: Olden Era в Steam получила более 2 тыс. (2,2 тыс. с учётом покупок вне Steam) «очень положительных» отзывов — рейтинг игры в магазине Valve достиг 92 %.
Покупатели хвалят увлекательный тактический геймплей с уважением к предыдущим частям, дух тех самых «Героев», обилие контента на старте и демократичную цену, а сетуют на недостатки ИИ, баланс и баги.
На запуске раннего доступа Heroes of Might & Magic: Olden Era привлекла в Steam более 41,4 тыс. одновременных игроков. Это стало новым рекордом франшизы на площадке — прошлым ориентиром была Might & Magic: Heroes VI с 9 тыс.
События Heroes of Might & Magic: Olden Era развернутся на загадочном континенте Джадам. Пока его защитники воюют друг с другом, фракцию Улей подчинил своей воле демон из Инферно, стремящийся завоевать весь мир.
В раннем доступе Olden Era стартовала с первым актом нелинейной сюжетной кампании, шестью фракциями, тремя режимами («Классический», «Одиночный герой», «Арена»), мультиплеером, редактором карт и поддержкой русского языка.
Heroes of Might & Magic: Olden Era вышла 30 апреля в раннем доступе Steam, Microsoft Store и Game Pass (Ultimate, PC). Проект стал первой флагманской игрой франшизы со времён Might & Magic: Heroes VII образца 2015 года.
https://3dnews.ru/1140992/geroi-nashego-vremeni-dolgogdannaya-heroes-of-might-magic-olden-era-startovala-v-rannem-dostupe-steam-s-ochen-pologitelnimi-otzivami
Вышедшая накануне в раннем доступе тактическая стратегия Heroes of Might & Magic: Olden Era от издателя Hooded Horse и разработчиков из кипрской студии с российскими корнями Unfrozen пришлась по душе пользователям Steam.
За неполные сутки с запуска раннего доступа Heroes of Might & Magic: Olden Era в Steam получила более 2 тыс. (2,2 тыс. с учётом покупок вне Steam) «очень положительных» отзывов — рейтинг игры в магазине Valve достиг 92 %.
Покупатели хвалят увлекательный тактический геймплей с уважением к предыдущим частям, дух тех самых «Героев», обилие контента на старте и демократичную цену, а сетуют на недостатки ИИ, баланс и баги.
На запуске раннего доступа Heroes of Might & Magic: Olden Era привлекла в Steam более 41,4 тыс. одновременных игроков. Это стало новым рекордом франшизы на площадке — прошлым ориентиром была Might & Magic: Heroes VI с 9 тыс.
События Heroes of Might & Magic: Olden Era развернутся на загадочном континенте Джадам. Пока его защитники воюют друг с другом, фракцию Улей подчинил своей воле демон из Инферно, стремящийся завоевать весь мир.
В раннем доступе Olden Era стартовала с первым актом нелинейной сюжетной кампании, шестью фракциями, тремя режимами («Классический», «Одиночный герой», «Арена»), мультиплеером, редактором карт и поддержкой русского языка.
Heroes of Might & Magic: Olden Era вышла 30 апреля в раннем доступе Steam, Microsoft Store и Game Pass (Ultimate, PC). Проект стал первой флагманской игрой франшизы со времён Might & Magic: Heroes VII образца 2015 года.
https://3dnews.ru/1140992/geroi-nashego-vremeni-dolgogdannaya-heroes-of-might-magic-olden-era-startovala-v-rannem-dostupe-steam-s-ochen-pologitelnimi-otzivami
🔥2🎉2
хуанан h610 - 3937 руб.
неплохая по сути материкна под базовые процы i3-i5 c ддр4. норм и биос и качество, проверял.
https://www.wildberries.ru/catalog/709830001/detail.aspx
неплохая по сути материкна под базовые процы i3-i5 c ддр4. норм и биос и качество, проверял.
https://www.wildberries.ru/catalog/709830001/detail.aspx
🤔4
Heroes of Might & Magic: Olden Era за первые сутки в раннем доступе полностью окупилась — продажи превысили четверть миллиона копий
Разработчики из кипрской студии с российскими корнями Unfrozen похвастались первыми успехами своей тактической стратегии Heroes of Might & Magic: Olden Era, накануне вышедшей в раннем доступе.
Напомним, за первые сутки со старта раннего доступа Heroes of Might & Magic: Olden Era получила в Steam без малого 3 тыс. «очень положительных» отзывов (рейтинг 91 %) и достигла 51,7 тыс. одновременных игроков, что стало новым рекордом серии.
На момент публикации материала Heroes of Might & Magic: Olden Era также оказалась среди главных мировых бестселлеров Steam и лидером в российском сегменте цифрового магазина Valve.
Как стало известно, Heroes of Might & Magic: Olden Era продалась по всему миру в количестве свыше 250 тыс. копий и уже окупилась: «Сказать, что запуск прошёл успешно, значит не сказать ничего».
«До сих пор вне себя от счастья и не можем выразить словами, насколько благодарны вам за веру в нас и наш проект! Это воплощение детской мечты для всей команды», — признались разработчики Heroes of Might & Magic: Olden Era.
В раннем доступе Olden Era стартовала с первым актом нелинейной сюжетной кампании, шестью фракциями, тремя режимами («Классический», «Одиночный герой», «Арена»), мультиплеером, редактором карт и поддержкой русского языка.
Heroes of Might & Magic: Olden Era вышла 30 апреля в раннем доступе Steam, Microsoft Store и Game Pass (Ultimate, PC). Проект стал первой флагманской игрой франшизы со времён Might & Magic: Heroes VII образца 2015 года.
https://3dnews.ru/1141039/heroes-of-might-magic-olden-era-za-pervie-sutki-v-rannem-dostupe-polnostyu-okupilas-prodagi-previsili-chetvert-milliona-kopiy
Разработчики из кипрской студии с российскими корнями Unfrozen похвастались первыми успехами своей тактической стратегии Heroes of Might & Magic: Olden Era, накануне вышедшей в раннем доступе.
Напомним, за первые сутки со старта раннего доступа Heroes of Might & Magic: Olden Era получила в Steam без малого 3 тыс. «очень положительных» отзывов (рейтинг 91 %) и достигла 51,7 тыс. одновременных игроков, что стало новым рекордом серии.
На момент публикации материала Heroes of Might & Magic: Olden Era также оказалась среди главных мировых бестселлеров Steam и лидером в российском сегменте цифрового магазина Valve.
Как стало известно, Heroes of Might & Magic: Olden Era продалась по всему миру в количестве свыше 250 тыс. копий и уже окупилась: «Сказать, что запуск прошёл успешно, значит не сказать ничего».
«До сих пор вне себя от счастья и не можем выразить словами, насколько благодарны вам за веру в нас и наш проект! Это воплощение детской мечты для всей команды», — признались разработчики Heroes of Might & Magic: Olden Era.
В раннем доступе Olden Era стартовала с первым актом нелинейной сюжетной кампании, шестью фракциями, тремя режимами («Классический», «Одиночный герой», «Арена»), мультиплеером, редактором карт и поддержкой русского языка.
Heroes of Might & Magic: Olden Era вышла 30 апреля в раннем доступе Steam, Microsoft Store и Game Pass (Ultimate, PC). Проект стал первой флагманской игрой франшизы со времён Might & Magic: Heroes VII образца 2015 года.
https://3dnews.ru/1141039/heroes-of-might-magic-olden-era-za-pervie-sutki-v-rannem-dostupe-polnostyu-okupilas-prodagi-previsili-chetvert-milliona-kopiy
🔥3❤1