👨🎨 А знаете, с какими обоями отлично смотрелась тема оформления «Слива (High Color)»? Конечно же «Джунгли»!
Вообще, стандартные картинки из Windows 98 и Windows ME — это имба. Как оказалось, выяснить какое изображение в какой конкретно версии системы появилось — задача нетривиальная, но в любом случае делюсь своими любимчиками из того периода времени. И самый главный фаворит — это, наверное, «Навес» (Shed in Field в оригинале).
Можно, конечно, сейчас нейросетками довести это дело до каких-нибудь 4K, чтобы снова пользоваться, но будет уже не то.
Вообще, стандартные картинки из Windows 98 и Windows ME — это имба. Как оказалось, выяснить какое изображение в какой конкретно версии системы появилось — задача нетривиальная, но в любом случае делюсь своими любимчиками из того периода времени. И самый главный фаворит — это, наверное, «Навес» (Shed in Field в оригинале).
Можно, конечно, сейчас нейросетками довести это дело до каких-нибудь 4K, чтобы снова пользоваться, но будет уже не то.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
«Без вины виноватый». Пожалуй, единственный фильм, который может посоревноваться с боевиком «В осаде 2» в плане напряжённых сцен с участием железнодорожного транспорта. Эфир от 12 мая 2024 года.
#архивVHS
#архивVHS
🗝 Прекрасно понимаю, что всем пофиг, и, как говорится, играть я в это, конечно, не буду, но не мог не рассказать, что несколько дней назад вышел интерактивный «Форд Боярд» от Microids.
Так что есть возможность самостоятельно повидаться со старцем Фура или посчитать ключи вместе с Паспарту. Теперь вы в курсе.
Так что есть возможность самостоятельно повидаться со старцем Фура или посчитать ключи вместе с Паспарту. Теперь вы в курсе.
Steampowered
Fortress Challenge : Fort Boyard on Steam
Return to Fort Boyard and take on the new challenges of Sir Fouras!
ShedInField_Upscaled.jpeg
15 MB
Эта идея меня не отпускала...
Короче, вот. Чуть расширенный нейросеткой «Навес» в разрешении около 4К. Спасибо моему коллеге, большому специалисту по визуализации всего и вся.
Короче, вот. Чуть расширенный нейросеткой «Навес» в разрешении около 4К. Спасибо моему коллеге, большому специалисту по визуализации всего и вся.
Удивительные приключения Макса Рокатански продолжаются. Сегодня на VHS смотрим «Безумный Макс 3: Под куполом грома», начало сеанса в 21:00.
https://www.twitch.tv/chelovekgleb
https://www.twitch.tv/chelovekgleb
https://www.twitch.tv/chelovekgleb
https://www.twitch.tv/chelovekgleb
☢️ Сегодня день рождения Дюка Нюкема! Первый платформер с ним в главной роли вышел 1 июля 1991 года.
В «недалёком будущем» (год 1997-й) безумный учёный Доктор Протон решает захватить мир с помощью армии роботов. Знать бы ему, какого специалиста подыщет ЦРУ для противодействия этой угрозе!
В «недалёком будущем» (год 1997-й) безумный учёный Доктор Протон решает захватить мир с помощью армии роботов. Знать бы ему, какого специалиста подыщет ЦРУ для противодействия этой угрозе!
YouTube
Longplay: Duke Nukem - Episode 1: "Shrapnel City" (1991) [MS-DOS]
The game is set in the year 1997 (which was the "near future" at the time of game release). Dr. Proton is a madman, determined to take over the world with his army of Techbots. Duke Nukem, the eponymous hero, takes upon the task of stopping him. The first…
🌒 Heart of Darkness — это игра Эрика Шайи, который до этого отметился разработкой Another World. Игра, кстати, достаточно безжалостная, несмотря на свой сказочный мультипликационный вид.
Проект считался долгостроем, и в рецензии «Страны игр» от сентября 1998 года снова отлично улавливается колоссальная разница в плане восприятия цикла разработки. Тогда пара лет задержки в индустрии казалась пропастью. Что любопытно, автор статьи умудрился рассказать про Heart of Darkness, вообще не упомянув Another World. Вероятно, он просто не знал про эту игру, но есть и другой вариант, опять же связанный с восприятием течения времени. В 98-м вспоминать 91-й — как будто дикость какая-то. Сообщество стремилось вперёд, не успевало уследить за развитием технологий и без проблем оставляло прошлое в прошлом. Особенно столь отдалённое.
К слову, это знаковый номер журнала — первый, что вышел после экономического кризиса, а значит, изрядно схуднувший и на дешёвой газетной бумаге.
🔽 Статья в полном объёме и отличном качестве в комментариях к посту.
#страницы
Проект считался долгостроем, и в рецензии «Страны игр» от сентября 1998 года снова отлично улавливается колоссальная разница в плане восприятия цикла разработки. Тогда пара лет задержки в индустрии казалась пропастью. Что любопытно, автор статьи умудрился рассказать про Heart of Darkness, вообще не упомянув Another World. Вероятно, он просто не знал про эту игру, но есть и другой вариант, опять же связанный с восприятием течения времени. В 98-м вспоминать 91-й — как будто дикость какая-то. Сообщество стремилось вперёд, не успевало уследить за развитием технологий и без проблем оставляло прошлое в прошлом. Особенно столь отдалённое.
К слову, это знаковый номер журнала — первый, что вышел после экономического кризиса, а значит, изрядно схуднувший и на дешёвой газетной бумаге.
#страницы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
В Zero Escape: Virtue's Last Reward осталась последняя ветка! Понимаю, что она может растянуться надолго, но есть настроение попытаться сегодня добить. Старт около 18:30.
https://www.twitch.tv/chelovekgleb
https://www.twitch.tv/chelovekgleb
https://www.twitch.tv/chelovekgleb
https://www.twitch.tv/chelovekgleb
📐 Потрясающе подробная схема событий Zero Escape: Virtue's Last Reward — обозначения всех команд на каждом из этапов, подсчёт очков браслета после голосований, концовки с перечислением статусов персонажей, наглядные карты этажей, а также сводная таблица, показывающая сколько раз герои входили друг с другом в комнаты испытаний на протяжении всей игры.
Даже не пытайтесь рассмотреть что-то на прикрепленной в самом посте картинке: я добавил оригинальный файл в комментариях в полном разрешении. Ну или можете изучить страничку автора в Tumblr.
Даже не пытайтесь рассмотреть что-то на прикрепленной в самом посте картинке: я добавил оригинальный файл в комментариях в полном разрешении. Ну или можете изучить страничку автора в Tumblr.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🇯🇵 Все прекрасно знают про существование игр, вышедших только для японского региона. И у меня в сознании это явление всегда было сопряжено только с приставками — какого бы то ни было поколения. Однако есть, оказывается, пример и с системы DOS, которая, прямо скажем, не особо ассоциируется с Японией.
Аниме-платформер 1992 года c зеленоволосой барышней, размахивающей кнутом аки Бельмонт. А называется всё это: Rusty.
Аниме-платформер 1992 года c зеленоволосой барышней, размахивающей кнутом аки Бельмонт. А называется всё это: Rusty.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
«Газонокосильщик 2: За пределами киберпространства». Один из тех фильмов, что не оставляют после себя никаких воспоминаний. И дело не только в моей плохой памяти. Эфир от 19 мая 2024 года.
#архивVHS
#архивVHS
Virtue's Last Reward, конечно, дарит отличный опыт: сюжет увлекательный, поворотов запасено куча, мини-игры бодрячком. Плюс впечатляет нетривиальная общая концепция с командами, голосованиями и набором очков.
Однако Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors берёт более приятным визуальным исполнением, симпатичными персонажами, весомыми концовками и, самое главное, завершённым самодостаточным сюжетом. Поэтому мой выбор всё же склоняется в сторону этой игры.
#версус
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
999 vs VLR!
Anonymous Poll
71%
Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors
29%
Zero Escape: Virtue's Last Reward
Совсем забыл про традиционную выжимку по итогам завершённого месяца. С опозданием, но предоставляю.
🏖 На специализированном показе INDIE3 была куча игр, и я даже прощёлкал полностью всю запись, чтобы выделить наиболее интересные экземпляры.
🪂 Натолкнулся на любопытный номер «Страны игр» из 1997 года. А в центре внимания оказался обзор MDK.
⚽️ Огромные ностальгические перспективы для любителей футбола в памятном телеэфире с церемонией открытия чемпионата мира 1998 года.
🎴 Написал небольшую рецензию на карточный рогалик «Бессмертный. Сказки Старой Руси». Игра, кстати, оказалась для меня затягивающей: провёл там полтора десятка часов, полностью закрыл персонажа и жду теперь новых.
🔍 Обратили внимание на скромно стоящий в сторонке жанр игр с поиском предметов. Спасибо тем, кто поделился информацией, — теперь ясно, с чего можно будет при желании начинать погружение.
🪟 Дуплет публикаций, связанных с обоями и темами оформления в старых системах Windows. Я бы сказал, эмоциональный взрыв из прошлого.
#дайджест
🏖 На специализированном показе INDIE3 была куча игр, и я даже прощёлкал полностью всю запись, чтобы выделить наиболее интересные экземпляры.
🪂 Натолкнулся на любопытный номер «Страны игр» из 1997 года. А в центре внимания оказался обзор MDK.
⚽️ Огромные ностальгические перспективы для любителей футбола в памятном телеэфире с церемонией открытия чемпионата мира 1998 года.
🎴 Написал небольшую рецензию на карточный рогалик «Бессмертный. Сказки Старой Руси». Игра, кстати, оказалась для меня затягивающей: провёл там полтора десятка часов, полностью закрыл персонажа и жду теперь новых.
🔍 Обратили внимание на скромно стоящий в сторонке жанр игр с поиском предметов. Спасибо тем, кто поделился информацией, — теперь ясно, с чего можно будет при желании начинать погружение.
🪟 Дуплет публикаций, связанных с обоями и темами оформления в старых системах Windows. Я бы сказал, эмоциональный взрыв из прошлого.
#дайджест